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  1. Exclusivo! PokeTibia DxP OpenSource praticamente completo com sistemas e funções nunca liberados. ATENÇÃO: Não dou suporte, apenas estou disponibilizando o server para quem quiser continua-lo ou pegar os sistemas. Se alguns grandes aqui do TK quiserem ajudar nos bugs fiquem a vontade, pois este server é praticamente completo, com funções e sistemas nas sources, acho que nunca liberados para o publico. Aconselho a trocarem o mapa ou criarem outro por que não testei o mesmo, e não sei se há bugs ou armadilhas. • Menu: ├ Informações; ├ Bugs; ├ Prin
  2. Olá, estou trabalhando em um projeto que consiste em refazer outros remakes, mas sim corrigir as coisas que não gosto nos existentes, hoje estou trabalhando com raikou, aceito sugestões e críticas destrutivas ou construtivas.
  3. Ta aparecendo um erro na distro, assim que eu ver novamente eu tiro print e posto o erro, mas até lá, o erro é no goback e some functions, ele indica uma linha no some functions: 1763 e diz algo como: Creature Not a Found Na hora de checar a vida maxima do pokemon e a vida atual, para caso a vida atual seja menor que a maxima e esteja fora de batalha, o held fica curando o pokemon, ta funcionando, mas da esse erro na distro, estranho que eu testei, coloque regen em 1 pokemon e esperei ficar fora de combate e ficar regenerando, o erro não apareceu na distro, eu testei com char norma
  4. Oi. Antes de tudo, este sistema foi escrito para o servidor PDA by Slicer, versão 1.9. A adaptação para outras bases pode ser bem simples, dependendo do seu conhecimento em Lua (que na verdade nem precisa ser grande). Resolvi escrever este simples sistema porque me deu um certo desgosto ver vários servidores onde a mega evolução é literalmente uma evolução (inclusive o que estive jogando, onde alguns jogadores também concordaram com minha opinião). Quero dizer, o pokémon fica transformado direto, para sempre, forever, algo que contraria a ideia original. Optei por fazer o siste
  5. Hello, i come here to share my own version of the opensource dxp3 with too many new features Custom level system Custom Stat System Smeargle System Kecleon System Mega Stone system Outland zone lvl +150 Nightmare Zone (open pvp zone, no revives) lvl +300 Held System (elemental added) Tokens Machine !invite fixed on the source (need to activate on talkactions) Here are some Prints Share Exp with other pokes of your same team Mega stones looted by normal pokes with custom loot system
  6. Tibia Infinity Olá Tibianos, é com grande satisfação e orgulho que apresento a vocês meu novo projeto consistente em diversas ideias para vários temas de servidores alternativos, com o propósito de ser a primeira equipe a desenvolver servidores, onde o servidor e o player tenham rendas num ciclo econômico a ideia principal é um servidor usando no momento apenas nosso dinheiro real BRL, porém futuramente com o capital em mãos criar nosso token TINF. No momento estamos a procura de colaboradores, desenvolvedores e patrocinadores corajosos afim de enfrentar aventuras e des
  7. Olá Pessoal eu queria ajuda pra resolver um pequeno bug que se encontra na base Pokémon Psoul que esta disponível aqui no Tibia King, o bug que esta acontecendo é o de Evolve que não esta funcionando. alguém teria algum solução pra esse problema?
  8. A sprite foi desenvolvida com versão rápida só abrir com obj editor A Imagem da foto/video está disponibilizado no meu canal do Youtube link logo abaixo Imagem da Sprite de gba feita por mim V1 <link (só clicar ) Scan do arquivo outfit gba boy created by Ashwese gamer_99.obd
  9. Salve galera estou repostando esse servidor aqui porque só existem em outro fórum decidi trazer para cá porque tem uma galera que esta procurando features desse projeto então resolvi postar pra galera usar ele de base ou até usa-lo em seu todo Direto e rápido \/ Créditos : Dono do servidor Rodrigo e kttallan Postando a pedido dele FEATURES ~~ - SHINY CHARM SYSTEM - POKE CARD SYSTEM - VARIAS QUESTS COMO CYBER E CLONES - DAILY QUESTS - 3° GERAÇÃO - SISTEMA DE CLAN, DUNGEUN DE CLAN E SKILL DE CLAN - EMBEDDED TOWER - BROTHERHOOD - Market System FILES BASE POKEMASTERX SERVIDOR>&g
  10. Bom tava com um projetinho a um tempo atras mas como eu resolvi parar com ele resolvi trazer aqui pra vcs. Sim tem a maioria das coisas que a DXP tem porem tem bastante bugs removidos, o servidor fica online sem algum tipo de queda. esta estavel para por online alem de ter um mapa unico tem um cliente lido d+ meu orgulho huahuahua mais em fim vamos ao que interessa • Informações Basicas • • Duel System. • Nick System. • Autoloot System. • Block Respaw System. • Mega Evolução Ssystem. • Auto Stacking System. • Player passa p
  11. ESTÁ A PROCURA DE UM DESIGNER? A Identidade Visual de um OT é o ponto chave para o seu sucesso! Um OTServer com sua identidade visual formada consegue gerar: - Mais atenção para as belezas visuais do servidor. - Um ponto de vista positivo para novos jogadores. - A identidade de seu servidor. - Boas impressões à primeira vista. - Permite seu OTServer ser reconhecido e lembrado. - Um melhor posicionamento artístico. - Rentabilidade, lhe poupando dinheiro de designs futuros. - Apresentação, um ponto chave para um bom início na carreira de otservers. ------------
  12. Preciso da Sprite do Mega Gallade atualizada por favor, achei uma bem antiga de 2014 só.
  13. como ou onde consigo sprites de pokemons em png? quero criar jogo de pokemon com uma pegada dieferente de poketibia
  14. Olá tenho uma duvida, eu peguei um base de pokemon e estou desenvolvendo um servidor de digimon, entao peguei um pokemon para criar um digimon, ja fiz alteraçoes e esta tudo ok, porem quando eu dou catch no digimon ele volta a ser pokemon exemplo: Criançao na base de um Caterpie e agora é Botamon Capiturei um Botamon porem dps quando invoco ele vira um Caterpie dnv
  15. Olá, estou procurando equipe pra um Projeto Pokemon x Black 8.6. Sobre o Servidor Addonbox System 100% Boost Stone System 100% Shiny Stone System 100% Addon System 100% Bike System 100% Respawn de Shiny Aléatorio Zorua System 100% Mapa 100% reformulado com sprites novas; Balanceamento de pokemons shiny; 1, 2, 3, 4, 5, 6 geração; Entre Outras coisas. Sobre Mim: Me Chamo Carlos, Tenho 22 Anos, formado em Tecnologo em Analise de Sistemas. Sou Mapper, Scripts, Web Site, Hack, Desenvolve
  16. Boa Noite Amigos ! Estou querendo abrir um OT Tibia de Pokemon, porém pelas minhas pesquisas no youtube, a maioria não da certo ou vem com virus. Gostaria de saber se tem alguem que possa me ajudar a abrir esse OT, porque não sei como criar um do zero, então gostaria de pegar uma base boa, com menos bugs possíveis e ir adicionando aos poucos tudo certinho. Alguem pode me ajudar por gentileza? PS: gostaria de ter uma base parecida com o do pokemonbr ou ot pokemon
  17. Alguem me pode alhudar com esso? quando eu crio um char na page aparece assim, alguem pode me explicar?
  18. Quero sabe se alguém sabe botar o sistema de summonar lendário igual o do pokemiw
  19. Fala galera, blz? Estou escolhendo uma base para criar um servidor de poketibia (voltar no caso), mas estou nessa dúvida de: - Pokemon com LVL ou sem LVL? Independente da escolha de vocês, gostaria também de saber a opinião a respeito e o que seria bom implantar, agradeço se poderem ajudar!
  20. Boa noite a todos do TibiaKing, gostaria de pedir uma base Cyan com ou sem source mais atualizada que tiver se for possível, obrigado pela atenção de todos.
  21. Olá pessoal hoje estava mexendo na minha source, muitos me falavam, "porque você não coloca pro player ficar no respawn do pokemon" então hoje estou para a ajudar vocês, como minha source não tem a opção de blockspawn na config.lua, achei outra forma, vamos lá! Vá em spawn.cpp Procure: if(findPlayer(sb.pos)) { sb.lastSpawn = OTSYS_TIME(); continue; } Deixa assim abaixo: /*if(findPlayer(sb.pos)) { sb.lastSpawn = OTSYS_TIME(); continue; }*/ Agora salva, e recompila sua source. O que
  22. Para fazer isso é facil é so vc abrir a pasta do seu server ir em data/creaturescripts/scripts e abra o arquivo Login e deve ter uma tag tipo essa: doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 100) *Quantidade de experiencia que o player pode perder. Se você por 0, quando o player morrer não irá perder nada !
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