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  1. Fala, galera! Beleza? Sou novo aqui no TK e queria trazer algo para vocês. Dei uma procurada e não achei nada do tipo, então creio que esse tutorial possa ajudar algumas pessoas! O que vou ensinar a vocês é como criar uma skill direto na source, o que permite que você utilize comandos como "getPlayerSkill", "doPlayerAddSkillTry" etc em seus scripts em Lua. Esse tutorial NÃO serve para criar skills de "combate", como sword, axe etc. Esse tipo de skill envolve vários outros parâmetros além do que mostrarei aqui. Quem sabe eu faça um tutorial sobre isso daqui um tempo. Preview de uma
  2. pessoal, como posso remover esse box, e deixar só o health, mana e expereince, alguém pode me ajudar?
  3. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Ex. TFS 1. Base Qual erro está surgindo/ O que você procura?Quando executo o aplicativo do meu otserv aparece esse erro: (0xc0000142) como resolvo esse erro. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  4. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). TFS 0.4.3777.19 Base: 8.60 Qual erro está surgindo/O que você procura? Crash por items no chão, Queria saber se tem alguma maneira de bloquear golds e foods para não ser dropados no chão ou se for sumirem do chão. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: não Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. não
  5. Preciso de Ajuda para compilar a source, quando eu tento da um error que nao sei arrumar alguem pode me ajudar!?
  6. Boa pessoal, uso o evolurions 0.6.0 otserv 7.92 Minha dúvida é: quero adicionar ruby coin (conhecido como gold nugget) no meu ot, ja tenho as scripts em actions e sim funciona, mas quando vou comprar item em npc tenho que desfazer para crystal, tentei alterar na source mas quando compilo ele da o troco errado, alguem poderia me ajudar? obs: o type worth não está adicionado. aqui está minha source! Mesmo que eu adicione case ITEM_COINS_RUBY, etc... o troco do npc fica completamente bugado! Desde de ja muito obrigado pessoal!!!
  7. Boa tarde, Tibianos!! Estou criando um server do zero e baixei um Open Source chamado Avesta (versão 7.4). Criei minha conta GOD e consigo fazer a maioria dos comandos, porém quando eu sumono um monstro (usando /m), esse monstro me ataca como se eu fosse um player Já mudei minha vocação para Gamemaster na vocations.xml e quando eu dou look em mim mesmo aparece certinho "you are a gamemaster", mas o problema persiste. Também ja coloquei o groupid 6 na database mas também não resolveu Alguém tem alguma ideia? Agradeço desde já!!!
  8. Nome do Script: Removendo Account Salt Autor: Henke Rula Servidor Testado: OTX Server 9.8x e outras versões também serve Descrição: Mesmo tendo a opção no config.lua, não é retirado o salt do banco de dados. Então modifiquei nas sources forçando não criar o Salt na tabela. Requisitos: Sources do Servidor Abrir "iologindata.cpp" e procure por : query << "SELECT `name`, `password`, `salt`, `premdays`, `lastday`, `key`, `warnings` FROM `accounts` WHERE `id` = " << accountId << " LIMIT 1"; E Troque por: query << "SELECT `name`, `password`, `premdays`, `lastday`, `k
  9. Estou criando um servidor 8.10 usando de base o TFS 1.2 com downgrade para a versão 8.0, Estou tentando adicionar novamente as potions, porém me deparei com um problema bem estranho: As potions funcionam perfeitamente se eu usa-las, porém ao usa-las pelo hotkey, elas simplesmente não funcionam. Não acontece nada, nenhum erro, simplesmente não usa. Meu script das potions.xml em actions (script padrão do tfs 1.2) Meu protocolgame.cpp (acredito que o problema esteja aqui) Tenho a hipótese que a função que considera as p
  10. Base: TFS 1.2 Gostaria de saber como aumentar os stacks dos itens, por exemplo o Gold Coin que só vai ate 100
  11. Estou dando upgrade de versão em um servidor baseado em TFS 1.2 porém ao adicionar novos monstros, o console gera vários erros. Código de um monstro que gera erro: amazon.xml: <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <monster name="Amazon" nameDescription="an amazon" race="blood" experience="60" speed="180" manacost="390"> <health now="110" max="110" /> <look type="137" head="113" body="120" legs="114" feet="132" corpse="20323" /> <targetchange interval="4000" chance="10" /> <flags> <flag summonable="1" /> <flag attackab
  12. E ai TK, eu uso TFS 0.4 e estive tentando por ícone no buff REGENERATION ou seja ao usar uma magia com Condition_Regeneration aparece o ícone de Energy e ao acabar o ticks o ícone vai desaparecer. +Rep a quem ajudar! Podem fechar o tópico eu já resolvir!
  13. Bom dia pessoal, alguém sabe como compilar em GUI? TFS 0.3.6 Poketibia. Procurei aqui no fórum e não achei nenhum tutorial.
  14. Olá estou com um problema, recentemente resolvi "testar" migrar o meu servidor do windows para o linux, por motivos de segurança e preço obviamente, configurei tudo, inclusive o site ja esta hospedando em um servidor linux e esta funcionando perfeitamente, mas na parte do servidor ao compilar as sources aparece o seguinte erro: Como eu sou totalmente leigo no assunto, gostaria que alguem pudesse me ajudar a resolver este erro. Obs: compilei no dev c++ e não deu nenhum erro MinhasSources: Source.rar Grato desde já!
  15. Eae galerinha do tk, vim pedir uma ajuda pra vocês sobre a minha soucer, e uma soucer que peguei daqui mesmo no tk de um otclient a soucer e Ntons Source compilei ela e abri no meu narutibia 8.54 ate ai tava de boa fucionando tudo mas depois de um tempo percebi que ela tava bugando as armas ou seja tava podendo usar 2 armar igual ou diferentes ao msm tempo mas fazendo apenas com que uma atacasse, e também fica dando debug quando usa ela pra atacar algum monster e da debug tbm quando da critico alguem me ajuda ae rep ++
  16. Bom, fiz essa função para um projeto open source meu e decidi postar ela a parte. O atributo funciona como no PxG, ele é exibido no fim da descrição do item quando dado look. Você pode definir valores para cada item no items.xml, e quando os itens são agrupados o seu valor é multiplicado pela quantidade do mesmo. Também é possível alterar/pegar o valor do item durante o jogo utilizando código Lua. Demonstração Exemplo de Item Funções Lua Implementação Não darei suporte para versões anteriores a 1.3 do TFS. S
  17. Olá Amigos do TibiaKing! Faz um bom tempo que não apareço por aqui, mas enfim vamos ao tutorial, um amigo chamado DkHenzo (espero que não se importe em colocar seu nome ) Bem vamos agora ao tutorial, devido a algumas pessoas terem erros em servidores de Poketibia, não sei se Tibia possui, eu resolvi fazer esse tutorial para ajudar o amigo citado acima e pensei "porque não ajudar mais pessoas também!", este e o principal motivo deste tutorial ajudar quem precise. O erro e o ( EVENT.WALK ) ele e um erro simples, que me custou algumas horas para descobrir como concertá-lo, primeiro para corri
  18. Pessoal , Lembro da epoca que o mapa KARMIA , Como , "Hightec, Hell Core ou até mesmo o atual Dovux ." estou querendo abrir um mapa karmia Sad Team , para relembrar os velhos tempos ... quem jogou sabe que é um otimo mapa .. porem nao acho ele 8.60 . estou a procura de um Mapper .. uma pessoa que consiga levar o mapa para versao 8.60 . Um Programador que saiba mecher com o Website . Eu ajudo com o custo de tudo ..
  19. [Windows][VS2015] Compilando Sources OTClient Tutorial explicando como compilar as Sources do OTClient com o Visual Studio 2015. 1 - Downloads Necessários - Visual Studio 2015 Update 3: http://my.visualstudio.com/Downloads?pid=2086 - Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable:https://www.microsoft.com/pt-br/download/details.aspx?id=48145 - OTClient SDK 1.0 (Bibliotecas): https://github.com/conde2/otclient-sdk - Bibliotecas Boost C++ 1.63.0: https://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/1.63.0/boost_1_63_0-msvc-14.0-32.
  20. Bom, vou mostrar a vocês como editar o andar diagonal no otclient da maneira que vocês preferirem... Atualmente, creio que quando você anda diagonalmente, tem um delay até que você possa andar novamente. Vou ensinar tirar esse delay, e deixar a velocidade ao gosto de vocês. Em creature.cpp do server, procure pela linha: if(std::abs(newPos.x - oldPos.x) >= 1 && std::abs(newPos.y - oldPos.y) >= 1) lastStepCost = 3; Esse lastStepCost será a velocidade que o player terá ao andar diagonalmente, em relação a velocidade de quando ele anda em uma direção r
  21. Alguem pode me ajudar quero criar sprits e nao sei como fazer isso alguem pode me dizer um programa pra fazer isso?
  22. Perfect Fly System autor: Tony Araújo (OrochiElf) Olá pessoal, hoje eu vim mostrar a vocês meu novo sistema de voo. Ele utiliza a técnica de simulação de pisos andáveis e invisíveis apenas no client, ou seja, sem a necessidade de criar e destruir vários pisos o que acarreta bastante consumo de memória do servidor em dois pontos, no mapa (por inserir novos pisos) e na execução do servidor. Bom, o sistema conta com várias funções super interessantes, tais como: Auto Walk (Ao clicar no mapa, o jogador vai até o local indicado), Follow (É possível utilizar o follow sem
  23. CONTRATA-SE EQUIPE REMUNERADA PARA NARUTIBIA Boa tarde a todos, estou procurando uma equipe para criar um servidor de naruto. Temos vagas para programação, Map, spriter. Quanto a remuneração fica a critério do contratante, se preferir por pedido, ou mensal. PARA VAGA DE PROGRAMADOR : Preciso de uma pessoa que trabalhe principalmente com LUA e C++, mysql, xml, e coisas referente ao cliente contaria mais pontos para vaga. PARA VAGA DE MAPPER: Preciso de uma pessoa com experiência em narutibia de preferência, ou que tenha criatividade e proativi
  24. Olá, como retornar um valor como 1,933333333 até o terceiro dígito? ou segundo? como 1,933 math.floor e ceil retornam o número inteiro arredondado
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