Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''Programação''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • Portal Tibiaking
    • Portal
  • Otserv
    • The Forgotten Server
    • Criação de Ots
    • Ferramentas OpenTibia
    • Linguagens de Programação
    • Mapas
    • Websites
    • Gráficos e Design
  • Otserv Tibia & Derivados
  • Tibia e Bots
    • Tibia
    • Bots & Macro
  • Diversos
    • Divulgações
    • Playground (Off-topic)

Calendários

  • Calendário Oficial
  • Calendário de OTServs
  • Calendários Diversos

Grupos de Produtos

  • Anúncios no Topo
  • Anúncios nas Assinaturas
  • Anúncios nos Tópicos
  • Outros Anúncios

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Localização


Meu personagem


OTServ favorito


Bot preferido


Interesses

  1. Resolvi trazer esse tutorial, já que não há no TK. Créditos: Evil Mark resources.h, vá até o final e substitua o código com isso #define CLIENT_VERSION_MIN 861 #define CLIENT_VERSION_MAX 862 #define CLIENT_VERSION_STRING "Only clients with protocol 8.61 and 8.62 are allowed!" #define STATUS_SERVER_NAME "TheForgottenServer" #define STATUS_SERVER_VERSION "0.3.5" #define STATUS_SERVER_CODENAME "Crying Damson" #define STATUS_SERVER_PROTOCOL "8.62" Então vá ao itemloader.h e procure por CLIENT_VERSION_854 = 16, Quando achar substitua por: CLIENT_VERSION_854 = 16, C
  2. Olá galera do TK estou procurando pessoas "sérias" para participar de 1 projeto de Poketibia com lvl system e evo por lvl, Necessito de Mappers, Programadores e Scripters... Quem estiver afim de participar só mandar PM.
  3. Eae Galera Do Tibiaking Bom Esse é o Meu Primeiro Post De Um Conteudo Pra Vocês, Bom Como Esse Sistema Funciona ? O Player Vai Digitar o Comando !fly e em Seguinda ele Fala Fly up Pra Subir Pra Descer é o Fly Down Vá em Data/lib e Crie um Arquivo Chamando 075-fly.lua e Cole Isso Dentro Agora Vá em Data/Talkactions e Crie Um Arquivo Chamado fly.lua e Cole Isso Dentro Agora Vá em Data/Movements/Scripts e Crie um Arquivo Chamado fly.lua e Cole Isso Dentro feito Isso Vá em Data/creaturescripts/scripts/ e vá no login.lua e coloque
  4. Fala meus lindos! Há alguns dias diversos servidores grandes como: Shadowcores, Fortera, Dolera, Inflame, Forsaken entre demais proprietários de servidores que conversaram comigo, me disseram o ocorrido e fui investigar o que realmente estava ocorrendo. Um engraçadinho descobriu a FALHA no TFS e estava realizando em todos os servidores pedindo dinheiro para revelar o bug, mas não sabia a solução. Então com permissão, tomei posse a servidor de um cliente INFLAME-GLOBAL para junto com ele ADM Henrique achar o temível bug que causava um crash no servidor, inves
  5. Primeiramente vou adiantar que não vou falar minhas ideias nesse POST. Por que? Simplesmente por que muita gente pode puxar a ideia e fazer antes de mim ou copiar o conteúdo, então preferi guardar pra mim mesmo e para os que participarem do Projeto. Bom, simplificando sem falar muito, minha intenção é fazer um OT Global, com rates baixas. Algo que dê dificuldade ao Player, algo que traga novamente a nostalgia de ficar puto de feliz ao Level 100, mas tudo com um toque especial e único! O detalhe é que eu não quero que seja "Mais um OT Global", eu quero que as pessoas olhem e digam "Caralho, que
  6. Olá, hoje eu vim postar a função creature:soltaMagia("nomedamagia") Para o TFS 1.X. Bom, eu estou fazendo um Poketibia com base no TFS 1.3 e vou postar essa função para quem quiser seguir o mesmo. Segue um exemplo de uso: Em LUASCRIPT.CPP Abaixo de registerMethod("Player", "addExperience", LuaScriptInterface::luaPlayerAddExperience); Adicione: registerMethod("Creature", "soltaMagia", LuaScriptInterface::luaSoltaMagia); Logo abaixo da função: int LuaScriptInterface::luaCreatureGetEvents(lua_State* L) Adicione: int LuaScriptInter
  7. Bom dia! Há um certo tempo eu tive um servidor de Tibia que possuía um sistema bem interessante de tradevip. Funcionava da seguinte maneira, o player que possuísse premdays(ou VIP) usava o comando !tradevip [DIAS], [Nome do Jogador] e automaticamente gerava uma janela de trade com um item e assim poderiam ser vendidos dias de premium sem o perigo de ninguém ser roubado. Por padrão isso não é possível no Tibia, mas um usuário chamado Oneshot fez modificações nas sources para tornar isso possível. Segue agora as modificações que permitem funcionar esse sistema: Em luascript.h, adi
  8. Falaaa galeraaa, beleza? então, estou trazendo pra vocês aquela função do PDA a isPokeball que achei em outro fórum e vi que não tem aqui Bem, se você tá adaptando seu PDA com source, e deu erro no atributo isPokeball, após colocar essa função não irá mais dar erro. Vá em items.cpp procure por: decayTime = 0; e em baixo adicione: isPokeball = false; agora procure por: else if(tmpStrValue == "transformto") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.transformToFree = intValue;
  9. Salvar Mapa in-game! Informações Nome: Salvar mapa in-game! Versão: 1.0 Código: capaverde Testado em: theforgottenserver 0.2rc9 Descrição Toda vez que você abrir o executável de seu servidor, ele mudará automatica o ip no config.lua. Para isso ele usa o arquivo getip.js, que funciona como um detector que diz qual ip da máquina! Como usa isso? Só colocar saveMap() em algum script, mas olha que vai lagar. Dá pra facilmente criar um npc que salva o mapa de x em x horas, e se você for reiniciar o server por algum motivo é só kickar todo mundo e usar uma t
  10. VENHO HOJE COM UM TUTORIAL PARA QUEM ESTÁ COM DIFICULDADES EM COMPILAR TFS USANDO O VISUAL STUDIO Como pouca gente sabe, para compilar o TFS é preciso da versão 2015 do Visual Studio e muita gente que baixa agora, vem com a versão 2017. Para quem já baixou, procure por “Visual Studio Installer” no menu iniciar e abra-o. Quem vai baixar agora, já faça esse procedimento. Link: https://www.visualstudio.com/pt-br/ Clique em modificar. Conforme mostra a imagem. Assim que abrir, abrirá essa janela. Se você ainda nã
  11. Boa noite! Este código torna possível incluir algum script quando o monstro escolhe um alvo. Testado em TFS 1.2 monster.cpp ache: bool Monster::selectTarget(Creature* creature) substitua: bool Monster::selectTarget(Creature* creature) { if (!isTarget(creature)) { return false; } auto it = std::find(targetList.begin(), targetList.end(), creature); if (it == targetList.end()) { //Target not found in our target list. return false; } if (isHostile() || isSummon()) { if (executeOnSelectTarget(creature) == 1){ if
  12. Salve galera do TK! Hoje venho aqui tirar uma dúvida a respeito de um problema que, creio eu, muitos donos de OTserver vem sofrendo: a grande questão de ter que usar OTX ou TFS operando em apenas 1 núcleo de processador. Bom, eu gostaria de saber se existe alguma possibilidade de uma distro OTX trabalhar utilizando mais de um núcleo de processador, visto que mesmo que o Host seja de alto nível de processamento a distro acaba trabalhando apenas com 1 núcleo de processador, fazendo assim com que o processador não possa trabalhar da maneira que foi construído, dividindo a execução de
  13. Eae Pessoas, é o seguinte Quero Criar um servidor 100% dedicado de pokémon tibia, um servidor parecido com o Poke Amazing, com megas e mini lendários Vou abrir vagas para tutores e gm, alguém que consiga me ajudar a deixar esse belo servidor on, Gostaria muito de criar minha própria Base Pois todo Tutorial que encontro o cliente está com vírus ou o Próprio gerador do server. Quero um servidor 24 horas on, com site e com muitos jogadores felizes farei eventos diariamente!!! Se alguem aqui conseguir me ajudar ficarei grato!!
  14. Olá pessoal do TK, venho aqui pedir ajuda de vocês!! Meus player estão atravessando no DEPOT um ao outro e roubando entre eles mesmo, queria saber se existe algum CODIGO para colocar no piso dos DEPOT, porque até agora não achei ninguem para ajudar nesse problema. REP+ quem me ajuda...obg.
  15. Então pessoal... Estou recrutando pessoas para formar uma equipe de otserver. Tentei iniciar sozinho mas como não sei de tudo necessito da ajuda de quem estiver afim de formar uma equipe boa ecom a intenção de obter o melhor Otserver de todos os tempos. Entrem em contato comigo o quanto antes no skype: Mateus Ziito Possuo dedicado de 12gb ram Site "Sustenta o fogo que a vitoria é nossa" by: Alte. Barroso Abaixo algumas screenshots....
  16. Venho através deste informa a abertura de vagas para programador de jogos virtuais. Requisitos: Ter no minimo 18 anos de idade. Saber programar em Lua,C++, PhP,Html Proativo Caso seja efetivado recebera uma ajuda ( valor a combinar) no final de cada mês* O projeto se segue através da base atual do The Forgotten Server. Apresentara características de um MMORPG em um mundo fictício. Não apresentará nenhuma ligação a qualquer forma de ocultismo que a presente no jogo de origem "Tibia". Ira conter um historia e se desenrolara at
  17. O sistema de loot se resume a definir a quantidade e a chance de dropar tal item, não pode colocar certo atributo ou a chance de vir o mesmo shield mas com um def maior e etc.
  18. Olá, estou criando um tibia MOBA, um projeto que está fluindo muito bem. Porém criei uma "Jungle" no -1 e precisava de um script que quando o monstro chegasse a um determinado SQM ele pare de atacar e volte para seu respawn. Ou, uma passiva que o monstro somente ataque quando for atacado. Irei deixar uma mera imagem de como está ficando o Tibia Moba! Agradeço desde já! aaah versão 10.00 (lasted version) OBS: NO SQM BRANCO. vou colocar 1 pequeno video de como está ficando algumas partes ja criadas. WhatsApp_Video_2017-05-13_at
  19. Fala pessoal, tudo certo?! Bom, vamos começar.... Sou um apaixonado pelo tibia assim como vocês aqui do forum (isso não é novidade ) hehe, estudo analise e desenvolvimento de sistemas, faz um tempo que larguei o tibia e não venho me atualizando, muito menos abrindo a pasta de um otserver á anos. Estou aqui hoje para pedir a colaboração de vocês com tutorias ou até mesmo compartilhar conhecimentos próprios, ideias, ou seja, tu é bem vindo. Gostaria de saber sobre exatamente TUDO. Criação de dlls, distro, libs (gente, sei que parece piada, mas ninguém nasce sabendo e es
  20. Olá, estarei disponibilzando o código para abrir o ChannelPrivate, se você usa o CastSystem seja do OTX ou do TFS 0.4, será util se for usar o Cast System para abrir ao fazer login(Irei disponibilizar o script também). Eu fiz esse código com base em outro da própria sourcer, funciona perfeitamente. Explicando um pouco sobre o AutoCast, como irei usar o CastSystem, pude notar que em muitos OT's, mesmo com CastSystem, os players não ativavam a função, então coloquei para abrir automaticamente, sendo que o player terá que usar o comando para desativar, meu intuito é fazer com que os nov
  21. Olá querido membro, hoje um grande amigo me pediu pra resolver um problema na source dele que acabou comprando de um fulano, enfim dentro da source tinha um código que ao ser falado dentro do jogo, o mesmo chashava ou até mesmo dava um cargo de administrador a um jogador com groups 1. Então me falaram que esse código era no game.cpp, portanto olhei linha por linha nessa source que está espalhada em vários fóruns e não é só aqui, é praticamente um código colocado por mal gosto, para ferrar praticamente com a vida de novos administradores, que ainda não manjam muito de programação. Portanto vamo
  22. Olá amigos da Comunidade Tibiaking venho trazer a vocês este tutorial de como compilar o TFS v1.0 em windows 32 or 64 bits com Microsoft Visual Studio 2013 (Obs: Eu uso a 2013 Ultimater Recomendo). Vamos ao tutorial >> 1) Primeito baixe os programas abaixo se não tiver claro: MSVS 2013 >> Click Here http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs Agora baixar os Programas do TFS v1.0: TFS Sdk >> Click Here - Link 2: (Mirror) Source Do TFS v1.0 >> Click Here Atenção Baixe apenas a Boost da versão do Pc 32 or 64 Bits. Boost MSVS 2013 32Bi
  23. TV System é um sistema que possibilita players assistirem outros jogadores pela tv em seu servidor, bom eu só irei deixar á parte dos códigos aqui vocês terão que desenvolver os scripts em lua para funcionar porém os códigos estão prontos e funcionais. em luascript.cpp adicione: //getCreatureNoMove(cid) lua_register(m_luaState, "getCreatureNoMove", LuaScriptInterface::luaGetCreatureNoMove); //doCreatureSetNoMove(cid, block) lua_register(m_luaState, "doCreatureSetNoMove", LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNoMove); //doInviteToPrivateChannel(cid, msg) lua_register(m_luaS
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo