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  1. outfit effect em tabela, ao usar tal outfit para aparecer um efeito.
  2. Galera estou com esse script, porem ele tem um bug: Se tiver mais de uma pessoa com target no monstro ele sumona a quantidade de targets que tem. Por exemplo: Se tiver 4 pessoas atacando o monstro, assim que ele morre nasce 4 "Bug"... Quero que independente de quantas pessoas estejam atacando nasça 1 só! function onKill(cid, target, lastHit) local monsters = { ["Troll"] = {chance = 100, next = "Bug", msg = {"Zchh","Kzchh"}}, ["Wolf"] = {chance = 100, next = "Rat", msg = {"Zchh","Kzchh"}} } function doRemoveCorpse(pos, creature) for i = 0, 255 do pos.stackpos = i tile =
  3. OLÁ. MEU POVO. QUERO SABER SE TEM ALGUMA FORMA DE TROCAR A IMAGEM DO CLIENTE 11.49. A IMAGEM DO LOGIN
  4. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Tfs 1.3 10.98 Qual o motivo deste tópico? Ele está funcionando perfeitamente ao identificar as pedras porem se usar a picareta sem ser nas pedras da esse error Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local base = 300 -- Expericia Base local mode = 3 -- Dificuldade local config ={ storageSkill = 21001, storageSkillXp = 21009, skillName = "Gathering", skillChance = 20 }
  5. Alguém ajuda a desativar esta transformação do meu server Wodbo 0.4?
  6. Então rapazeada estou com um problema no meu server, quando um players morre volta para o level 1 (Não são todos mas está acontecendo isso com alguns players.) ( BASE POKE X CRAZZY )
  7. Olá, recentemente observei dois erros no terminal do meu otserver: Meu otserver é o OTServerBR Global-Master (baseado em TFS 1.3), seguem os erros abaixo: [C]: in function '__le' data/lib/core/quests.lua:3425: in function 'isQuestStorage' data/lib/core/quests.lua:3618: in function 'updateStorage' data/events/scripts/player.lua:1140: in function <data/events/scripts/player.lua:1139> [C]: in function 'setStorageValue' e esse também: [C]: in function 'setStorageValue' data/npc/scripts/Dalbrect.lua:43: in function
  8. Olá, estou tendo problemas em encontrar um script que fica enviando mensagens por private quando se loga no servidor. Segue uma imagem ilustrando o problema: O problema é que estou procurando em tudo que é pasta no meu OT e não encontro de jeito nenhum. É a versão OTServer-BR Global Master (baseado no TFS 1.3). Se alguém souber como desativa isso, me ajuda por favor. @@@Edit Encontrei o maldito arquivo, fica em login.lua.
  9. Ola, quero saber se alguém pode me ajudar com um script ou se isso é impossivel... eu quero que quando um player utilize 2 ou mais armas ele ganhe uma nova classe ex: um Druid precisa usar uma rod e um helmet especifico para poder se tornar um Elder porem se ele tirar um dos equipamentos ele volta a ser Druid alguem pode me ajudar por favor rep++ Obrigado
  10. Utilizo o servidor OTServBR Global Master baseado no TFS 1.3. Quando tento utilizar as pedras (ex: small ruby) nas shrines, nada acontece e no terminal do ot aparece o seguinte erro: Erro da Ice Shrine: Erro da Fire Shrine: Screenshot O que tem de errado? Desde já, grato!
  11. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Znote AAC Qual o motivo deste tópico? Estou criando um sistema diferente para usar a pá. Neste sistema ao usar a pá em um determinado ground, ele troca um groundid por outro, um buraco. O id do buraco precisa voltar a ser o original depois de um certo tempo. Então fiz a seguinte linha de código dentro de uma condifção: id do ground original: 231 id do ground do buraco: 8323 Tudo funciona perfeitamente dentro do código. Inclusive dentro do game, ao dar Look no ground do buraco aparece o seguinte:
  12. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Base cyan 8.54 Qual o motivo deste tópico? Necessito de dois tipos de Tiles Um que ao passa por cima aumente a defesa em %, e outro que faça a mesma coisa porem aumente o ataque. Não sei se é possível... porem Agradeço de já!
  13. 0.4 Boa tarde galera, eu queria uma ajuda numa script que parece com a annihilator, com alguns detalhes a mais. Quando os players puxassem a alavanca, eles seriam teleportados para a sala, teria um tempo la dentro, e quando esse tempo acabar, eles seriam teleportados pra fora e as criaturas la dentro, seriam removidas. Quando puxassem novamente a alavanca, outros players, as criaturas seria criadas nos devidos lugares. Tem uma script do @Vodkart, que funciona muito bem, os players sao teleportados, as criaturas sao sumonadas, e quando o tempo acaba, eles sao telepo
  14. Bom Galera Primeiro irei mandar uma foto de como irá ficar a mensagem de boas vindas Imagem e então vamos lá Vocês irão ir em: /mods/firstitems.xml e vocês irão procurar por: doAddContainerItem(bag, 12260, 1) e embaixo disso vocês colocam: se eu ajudei vocês porfavor deixe seu rep não custa nada
  15. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Base Cyan 8.54 Qual o motivo deste tópico? O título já explica tudo né... bem ao mata x monstro sera teleportado para x lugar.
  16. .Qual servidor ou website você utiliza como base? DXP Qual o motivo deste tópico? preciso de ajuda com o Miss System Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Os pokemons tipo Dark estão tomando o efeito do confusion sendo que eles são imunes a golpes do tipo Psychic Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: conds = { ["Slow"] = 3890, ["Confusion"] = 3891, ["Burn"] = 3892, ["Poison"] = 3893, ["Fear"] = 3894, ["Stun"] = 3895, ["Paralyze"] = 3896, --alterado v1.6 \/ peguem o script todo! ["Leech"] =
  17. Olá! Primeiramente boa madrugada! [04:31] Seguinte eu preciso de uma ajuda em um script ... O script se consiste em ser uma Spell Bar, mas estou tendo dificuldade em alterar os ícones na barra! ela está direcionada para "/images/game/spells/defaultspells" e gostaria de usar ícones separados!! Exemplo: Ela está configurada para usar estes ícones; E gostaria de usar ícones separados assim; Aqui está o script configurado: icon:setId('spell'..i) local spicon = Spells.getClientId(tabela[i].instantName) icon:setIm
  18. Olá pessoal uso esse script para teleporta os player, para a área Superup do meu OT. local position = {x = 170, y = 94, z = 10} local templepos = {x = 165, y = 54, z = 7} local tempo = 10 function onUse(cid) doPlayerRemoveItem(cid, 2090, 1) doTeleportThing(cid, position) doCreatureSetStorage(cid, 583441, 1) addEvent( function() doTeleportThing(cid, templepos) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Seu tempo acabou, e foi transportado de volta ao templo!") doCreatureSetStorage(cid, 583441, -1) end, 1000 * tempo) return true end Porem tem um problema, se play
  19. Boa Tarde galera, eu precisava de ajuda em uma magia, que ela faz uma pequena animação antes de se transformar, o problema é que, quando o player se transforma, ele pode logar ou morrer e ai o outfit fica pra sempre. Como eu posso resolver esse erro?
  20. Não consegui encontrar. Gostaria de um item, que se usado em outro, daria ele atributos.
  21. Base: PokeStorm Bom dia Queria um Sistema de Usar Potion na Pokeball ou na Portrait se possivel. Aqui esta meu Potion.lua local potions = { [8783] = {baseHeal = 1800, healTimes = 10, msgColor = 175}, --Full Potion [2112] = {baseHeal = 950, healTimes = 8, msgColor = 181}, --Hyper Potion [2113] = {baseHeal = 600, healTimes = 7, msgColor = 23}, --Ultra Potion [2115] = {baseHeal = 350, healTimes = 6, msgColor = 30}, --Great Potion [2114] = {baseHeal = 200, healTimes = 5, msgColor = 177}, --Small Potion [9270] = {baseHeal = 225, healTimes = 5, msgColor = 177}, --Sta
  22. É o seguinte galera, vocês vão ter que ir em: /data/creaturescripts/pokeexp.lua PARA EDITAR O EXP QUE O PLAYER GANHA QUANDO MATA POKEMONS: procurem por: playerAddExp(pk, expTotal) e depois disso do lado da variavel expTotal vocês botam '/' que significa dividir, no caso vai ser expTotal dividido por o numero que você quiser. Vou botar 10 de exemplo playerAddExp(pk, expTotal / 10) e salvem ai no caso se um ratata tiver dando 20k de exp ele agora vai tar dando 2k de exp graças a essa divisão. Mas ai vocês escolhem o numero que vcs que
  23. Olá galerinha, turopom ?? Então, vim hoje pedir ajuda com uma spell, que é pra ela hitar a frente do player conforme ele virasse para os lados, só que é o seguinte, quando eu miro no monstro, eu solto a spell na direta, o monstro estando na esquerda, dá dano nele, e eu n sei como arrumar, pois é pra ser uma spell em area, porém que só de hit a frente do player. Ah, e que tmb retire aquela mensagem laranja que aparece quando o player vai usar spell, acho que é de exhaust, quando usa e da exhaust, aparece essa mensagem falando quantos segundos precisa aguardar pra usar a spell de novo, essa
  24. Olá novamente galerinhaaaaa, turupom? Bom, hoje vim aqui para pedir um favorzinho pequeno, que me ensinem como mudar as cores dos "hit" dentro de uma spell. Exemplo, Chidori, está dando hit na cor vermelha, queria colocar cor azul, mas somente nessa spell, que desse hit azul quando usasse, e não vermelho rs... Ajudou? REP++
  25. otx tfs 1.3 (https://github.com/malucooo/otxserver-new) Galera, queria uma ajuda, o que acontece é que meus items de carga, apesar de estarem como este: dentro do jogo, todos os items possuem 1 carga, ssa,gold converter,etc.. já passei horas, dias, semanas tentando resolver, mas sem sucesso, se alguém pudesse dar uma luz ficaria extremamente agradecido Neste meu problema não existe erro no tfs "17:15 You see a gold converter that has 1 charge left. It weighs 18.00 oz. Item ID: 26378" Você tem o código disponível
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