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  1. Zombie Event Zombie Event é um evento já muito conhecido em que os participantes são jogados em uma arena e zombies são invocados até que reste apenas um jogador, quando um jogador é tocado por um zombie ele é teleportado para o templo, o ultimo jogador a ficar na arena é definido como vencedor e o evento é finalizado ai. Já faz um bom tempo que tive a ideia de mudar o funcionamento deste tradicional evento e finalmente decidi por a mão na massa, irei explicar melhor o que foi alterado abaixo. Sobre o sistema O sistema foi testado apenas em OTX2, mas pro
  2. Explicação do Sistema Recentemente foi levantada uma ideia de Sistema no Discord da Academia de Programação: O sistema consiste em dar maior liberdade pro mercado e tirar a parte monótona dos NPCS que basicamente sempre vendem/compram tudo ao mesmo preço, assim ficando muito longe da realidade de 1 verdadeiro vendedor. A ideia é que o NPC venda produtos com base no que ele tenha em estoque, logo para ele vender 1 Blusa ele 1° irá precisar comprá-la de alguém. Exemplificando: O NPC só irá vender aquilo que comprar, se ele comprar 1 Blusa ele irá disponibilizar para vender 1
  3. Trade Offline V2.0 Esse sistema me foi pedido a alguns meses atrás e hoje tirei um tempinho pra trazer aqui. O sistema consiste em permitir que jogadores negociem sem contato direto entre comprador e vendedor. Mas como assim? O vendedor pode criar um anuncio de venda informando item, valores ou até mesmo items que ele queira em troca, após feito o anuncio todas essas informações ficam armazenadas no banco de dados do servidor, permitindo assim serem exibidas em uma página no site para interessados, junto de todas informações fornecidas pelo vendedor é exibido um coma
  4. Depot Locker System Escrevi esse sistema no ano passado a pedido de um amigo e finalmente deixei a preguiça de lado pra postar ele aqui. Aviso de antemão que o sistema é funcional apenas para OTX2 e TFS 0.4, para utilizar a função doShowTextDialog da maneira como está no sistema no TFS 0.4 e inferiores é necessário uma alteração na source, link abaixo. O que faz? Este sistema consiste em adicionar um layer extra de segurança para o jogador, permitido criar uma senha para acesso do depot. Isso possibilita o jogador passar sua senha a amigos em que não confia totalme
  5. Olá pessoal, tudo bom? Então, estou trazendo um evento que criei: o Duca Evento. A uns 10 anos atrás joguei um ot pvp enforced que funcionava quase da mesma forma desse evento e recentemente resolvi criar um evento dessa forma ... Como funciona: • Primeiramente abre um teleport onde os jogadores que estão acima do level estipulado podem entrar (lembrando que o teleport fica aberto até o final do evento, ou seja, você pode morrer dentro do evento e entrar novamente quantas vezes quiser). • Ao entrar no teleport você será enviado para uma equipe: azul ou rosa (lembrando que o objetivo
  6. 08/01/2017 SISTEMA ATUALIZADO PARA 4.0: Mods: NPC domodlib('task_func') local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSay
  7. Cave Exclusiva Cave exclusiva ou também conhecido como Super UP é um sistema que assim como o nome indica proporciona ao jogador acesso a uma cave exclusiva, onde somente ele tem acesso e pode caçar sem ser perturbado. Eu particularmente não gosto da ideia do sistema, mas querendo ou não é bem popular nos servidores Baiak. Escrevi esse sistema a mais ou menos uns 2 anos atrás quando um amigo que era dono de um servidor Baiak na época estava tendo problemas com o sistema que usava, sistema esse que acredito ser o que vem por padrão nas bases de Baiak por ai e o que provavelmente
  8. Olá galerinha do TK, hoje venho trazer aqui para vocês um dos melhores e mais famoso evento da atualidade, é o famoso: War of Emperium (WOE), estou disponibilizando ele aqui de graça para vocês, bom aproveito! #Descrição: Este evento consiste em dominar o castelo através da destruição de alguns geradores. #O que possui? - Totalmente automatizado (Script: Abertura, Entrega do prêmio, Designação do vencedor e Encerramento). - Página interativa (PHP: Possui explicação do evento e os 5 últimos vencedores do castle). - Talkactions (Script: Comandos que informam quanto tempo
  9. Fala galerinha linda do TK, vejo muita gente reclamando do battlefield do nosso amigo Vodkart, mas aqui funciona 100%, creio que seja rejeição nos TFS, mas então resolvi trazer a vocês um battlefield que venho customizando a algum tempo, o mesmo possui em alguns servidores poloneses, globalwar e cia. O Evento é um pouco modificado do que o tradicional battlefield, porém acho que ficou mais legal, é de pegar a bandeira do time inimigo, para dar um pouco mais de emoção que tal? rs. Preste atenção nos arquivos e como configurar, estarei explicando tudo passo a passo.
  10. Olá pessoal, resolvi criar um sistema de recompensa parecido com o sistema do tibia global para a versão 8.60, mas tie que fazer varias "gambiarras" para ele funcionar nesta versão. Para quem não conhece: http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Loot#Sistema_de_Recompensas Basicamente meu sistema funciona da seguinte forma: • você determina as criaturas que irão funcionar com esse sistema (normalmente bosses). • durante a batalha com a criatura o sistema conta pontos aos jogadores por ataque, bloqueio e suporte ("healar" quem esta na batalha). • quando a criatura é morta o sistema cria um "l
  11. Como diz o titulo? você pode gerar suas funções do seu tfs em um arquivo texto, para fazer isso é só ir na lib 050 e adicionar isso no final, depois é só ligar o seu servidor e assim todas funções do seu server vai aparecer no arquivo txt. "Isso é bom pra resolver problemas de scripts e trabalhar de forma melhor, com a manipulação do mesmo." function getLuaFunctions() local str = "" for f,k in pairs(_G) do if type(k) == 'function' then str = str..f..',' elseif type(k) == 'table' then for d,o in pairs(k) do if type(o) == 'function' then if f ~= '_G' and d ~= "_G"
  12. Olá meus caros do Tibia King, hoje vim trazer pra vocês um sistema que bolei pra um concurso em outro fórum mas acabei ficando descontente e nunca cheguei a disponibilizar. Eu gostaria de agradecer inicialmente à três acontecimentos que sem eles não seriam possíveis a criação desse sistema. - A otlist obrigar que os servidores utilizem anti idle - Os mages do meu servidor reclamarem que não dava pra treinar ml nos trainers - Ao @Storm Night, que embora tenha me irritado muito nesse tópico aqui , botou a sementinha dessa idéia na minha cabeça. Explicação É
  13. E ai pessoal, vi que muitas pessoas tem problemas em instalar, e achar um script de autoloot 100% funcional. Foi ai que decidi postar aqui para vocês, um script totalmente novo e que realmente funciona, pronto para usar e abusar dele kkk. Bom, vamos parar de lero lero e bora ao que interessa. Fixados: Dinheiro Duplicado; Coleta itens até mesmo dentro das bag dos monstros; Lembrando que esse script NÃO é de minha autoria, e que já existe no Tk, mas em tópicos diferentes. Como eu uso ele já vou deixar tudo certo para o uso do mesmo. 1° Passo - Dentro
  14. Galera do TibiaKing, esse sistema não é de autoria minha. Só estou trazendo esse sistema de outro Fórum. Acho que vai ajudar muito aos OT-ADMIN de poketibia, então Rep+ ai Olá! O sistema funciona com Poketibia e Tibia! Vamos deixar de enrolação e adicionar o sistema! Lembrando também que funciona com tfs 0.3.6 e tfs 0.4! Não testei com tfs 1.x mas acho que não funciona. Vá em creaturescripts.xml e adicione isso: <event type="kill" name="KillTask" event="script" value="task.lua"/> No login.lua adiciona isso com os demais:
  15. Olá amigos, membros, visitantes, papagaios, enfim... Depois de muito me pedirem o evento SNOWBAL WAR EVENT, trago ele 100% pra vocês. Como funciona? Os jogadores irão se divertir em uma emocionante partida de guerra de bolas de neve. O objetivo principal do evento é derrubar o número máximo de jogadores durante uma partida - atirando bolas de neve contra seus inimigos. O jogador que mais pontos fizer até o termino do evento será o vencedor (recompensa pode ser configurada). Sem delongas, vamos ao que interessa... Em data/actions abra o seu actions.xm
  16. Lua demo in-game Quando me deparei com a necessidade de ter que fazer e registrar uma talkaction sempre quando fosse testar algum algoritmo ou função Lua, eu decidi fazer esse sisteminha. Ele permite executar códigos e instruções Lua in-game sem a necessidade de dar reload ou sequer sair do client do Tibia, também é possivel executar qualquer função Lua existente na engine em execução no servidor. Algumas imagens Instalação Crie um arquivo chamado lua.lua dentro do seguinte diretório e com o conteúdo exibido abaixo: data/talkactions/scripts/
  17. Então, estou afim de criar um enforced, só que existe um sistema que existiam em algum que gostaria de implementar no meu. Quando Puxamos um player de perto existe um delay(que não quero mexer), Quando puxamos o player de 1 sqm de distancia, o puxe sai na mesma hora, so que quando você da um segundo chute no player, se for muito rapido, o delay que existe no servidor faz o chute nao sair, eu gostaria de tirar esse delay. se alguem puder me ajudar! Se publiquei na area errada desculpe desde já!.
  18. #Introdução Reparei que muitas pessoas estão atrás desse sistema que o DBOBR e NTOBR usa, e atualmente o VitorSubhi postou um, porém é necessário modificar as sources. Apesar de achar o dele bem melhor, estarei deixando este meu sistema(não é necessário mexer nas sources). #Funcionamente O jogador vai até um NPC e compra um papel, após ter comprado ele pode estar dando trade nesse papel e negociando com algum jogador em troca de qualquer item. Ao finalizar a negociação, os points são transferidos/removidos(caso houver points na conta). Também é possivel comprar o papel po
  19. Boa noite, não sei se já existe este script aqui no fórum caso não aqui está. Este script foi testado na versão 8.6 TFS 0.4, funciona em servidores de Tibia, Pokemon, Narutibia etc... Bom neste script eu tive como base o script de banner da PXG aonde você coloca ele em uma Hunt e ganha uma porcentagem X a mais de experiencia. Instalando o Script - Vá em data/lib crie um arquivo com o nome bannerExp.lua e cole o código abaixo nele: -- Configurações -- effect_invoke_banner = 10 -- efeito que saira no banner quando ele for colocado no chao effect_deca
  20. Eu acho que está no lugar errado, desculpa ae, mas to com dor de cabeça disso já Em 2017 eu criei um otserv mas parei, e ontem resolvi voltar, porem para criar uma Vocation eu lembro que nao era simplesmente chegar e escrever e pronto, tinha COISA A MAIS, eu entro no vocation escrevo no ID o ID DO NEWTYPE, mas nao sei se é isso, me ajudem um PASSO A PASSO DE TUDO PARA ADICIONAR UM PERSONAGEM NOVO, COM SKIN CERTA OBS: JA COLOQUEI NO TRANSFORMAR.LUA O NEWTYPE E AI SIM FUNCIONA, A SKIN VAI CERTA QUANDO FALO TRANSFORMAR, MAS QUANDO CRIA A CONTA NAO É UMA SKIN ALEATORIA
  21. UPDATE 05/02/2019: - Colocado exhauted na venda de items para não bugar a venda de itens com elf bot! Descrição do Arquivo *Sobre o Sistema* Labia System é um sistema que proporciona ao jogador a capacidade de aprimorar sua habilidade de venda, aumentando assim sua Labia Skill e obtendo maiores lucros em futuras vendas de itens. O Skill de Labia, pode ser upado enquanto Free ou Premmy Account em qualquer level que você queira! Basta vender itens no NPC Soya Master. Lembrando que sendo free, sua lábia pode ser upada
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