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  1. Olá pessoal, estou desenvolvendo esse sistema vip para TFS 1.x, se precisarem de alguma função nova é só comentar, criei para usar em um servidor meu e resolvi postar, bom proveito a todos. É só ir no arquivo data/lib/core/player.lua e adicionar esse código no começo do script: -- ALTER TABLE `accounts` ADD `vip_time` BIGINT(20) NOT NULL DEFAULT 0; -- player:getVipTime() function Player.getVipTime(self) local resultId = db.storeQuery("SELECT `vip_time` FROM `accounts` WHERE `id` = '".. self:getAccountId() .."';") local time = resultId ~= false and result.getNumber(resultId, "vi
  2. Salve Rapaziada ... sera q tem como cria um script de addon doll ou mont doll ? ou um npc q vende addon e montaria, pra versao 13.11 do tibia ? pode me ajuda fico muito grato
  3. Oi boa tarde. Sera q tu pode me ajudar como uma duvida... no meu otserver. Tenho cliente 13 e client otc... ai os npcs no 13 ele reconhece dinheiro do banco quando vou comprar... porem no otc eu tenho q estar com dinheiro na bag.... tu sabe o pq e como arrumo isso... queria q no otc ele reconhecesse o dinheiro no bank
  4. Evento Monster Hunt Durante uma hora, o player que mais matar um monstro específico ganha o evento. Na pasta lib, crie um arquivo chamado monsterHunt.lua com isso dentro MONSTER_HUNT = { list = {"Demon", "Rotworm", "Cyclops"}, days = { ["Sunday"] = {"13:55"}, ["Monday"] = {"13:55"}, ["Tuesday"] = {"13:55"}, ["Wednesday"] = {"13:55"}, ["Thursday"] = {"13:55"}, ["Friday"] = {"13:55"}, ["Saturday"] = {"13:55"}, }, messages = { prefix = "[Monster Hunt] ", warnInit = "O evento irá começar em %d minuto%s. Seu objetivo será matar a maior quantidade de
  5. Estou criando um servidor com base nos scripts de TFS 1.x e voltado ao público da america latina por causa do baixo ping na VPS... Argentina, Bolívia, Brasil, Chile, entre outros, portanto sei que falamos em português e nossos vizinhos em espanhol. Todos os sistemas do meu servidor são pensados para terem traduções e venho por meio deste tópico compartilhar à vocês algumas dessas funções: Antes de qualquer coisa, você precisará adicionar a seguinte variável em alguma biblioteca: USER_LANGUAGE = 1022118443 Agora que adicionou essa variável em alguma biblioteca, po
  6. Salve rapaziada eu tenho o server canary open source e quando implementei os bosses atuais começou dar este erro, nem mexi nessa linha que esta dando os erros, alguem sabe me dizer oq pode ser?
  7. Em actions criei um arquivo chamado guardian.lua, dentro dele coloque : local lendas = { -- id dos item / nome do guardian [3000] = {"Mew"}, [3001] = {"Mewtwo"}, [3002] = {"Articuno"}, [3003] = {"Zapdos"}, [3004] = {"Moltres"}, [3005] = {"Entei"}, [3006] = {"Suicune"}, [3007] = {"Raikou"}, [3008] = {"Ho-oh"}, [30010] = {"Lugia"}, } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, ishotkey) slot = player:getSlotItem(CONST_SLOT_AMMO) if not slot then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "" .. player:getName() .. " Put the G
  8. O evento é feito por mim e usado em diversos servidores por aí afora. Consiste em uma guerra automática que divide todos os participantes em quatro times, sendo todos contra. Espero que gostem. Para bloquear a troca de outfit dentro do evento, em player.cpp, depois de: C++: if (outfit->premium && !isPremium()) { return false; } ... cole isso: C++: int32_t value; if (getStorageValue(81723, value)){ sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You cannot change your outfit ins
  9. Trade Offline O sistema foi testado apenas em TFS 1.5 O sistema funciona de forma semelhante ao Market System das versões atuais, porem sem exibição gráfica das ofertas in-game, para isso o sistema vai acompanhado de uma página para o Gesior AAC. Este sistema existe no fórum há um bom tempo e já é familiar pra muitos jogadores, essa versão trás consigo algumas melhorias e diferenças que irei listar abaixo. Sistema Ofertas removidas automaticamente no tempo configurado. Agora é possível vender um item exigindo outro item em troca ao in
  10. Hi, Para devolver o que recebi aqui, colocarei para si um sistema de transformação a trabalhar na TFS 1.X. (Testei em 1.4.2) MUDANÇA DE SOURCE NECESSÁRIA PARA O BOM FUNCIONAMENTO! Havia algo dentro do código TFS (e provavelmente outras distros) que não estava funcionando corretamente e depois que eu informei, eles se fundiram em tfs principais, então já está dentro do TFS 1.5, mas não está em versões mais antigas. Trata-se de refrescar a velocidade do jogador após a transformação, se você não tiver isso, então sua velocidade do vocations.xml baseSpeed não é refrescada.
  11. Este script realiza limpezas na database toda vez que o servidor é iniciado, com o intuito principal de não sobrecarrega-lá. Ele funciona conforme a configuração: - Deletando personagens inativos há X meses. - Deletando contas que estão vazias (que não tem personagens criados) há X meses. - Deixando as casas livres caso o seu dono não entre no jogo por mais de X dias. - Deletando os invites de casas feitos por ex-moradores caso a casa não tenha dono. - Deletando guilds que foram criadas há X dias e que tem menos de Y membros. Crédito: luanlucian
  12. [SafeZone 1.x] Hellou galera, a um tempo atrás tinha postado um safezone que eu e o @luanluciano93 tinhamos feito e por algumas questões resolvi apagar o tópico. Hoje venho postá-lo novamente porém mais otimizado e com maior número de configurações. Qualquer bug que houver durante o decorrer do evento só me avisar nesse tópico que irei fixar (SOMENTE NESSE TÓPICO, NÃO ME PROCUREM NO DISCORD NEM VIA PM) Na pasta lib, crie um arquivo chamado safezone.lua --[[ Evento SafeZone escrito por LuanLuciano93 e Movie (Movie#4361) Otimizado por Movie
  13. Olá a todos, e estou de volta pra postar alguns conteúdos... Fui atrás de um online bonus system para tfs 1.3 e não achei e portanto decidi fazer o meu, com a ajuda do @vankk. ================================================================================================================ Testado em TFS 1.3 na versão 8.60. ================================================================================================================ ================================================================================================================ No seu
  14. [Anti-Bot] Fiz esse sistema para o Thunder porém vou deixá-lo a parte nesse tópico aqui para quem quiser implementar em seu otserv. Lembrando que esse sistema é para TFS 1.X e qualquer sugestão/problema nesse sistema, deve ser reportado no GitHub. Crie um arquivo na pasta lib com o nome antibot.lua ANTIBOT = { prefix = "[AntiBot] ", questions = { {question = "Qual o ano que começou o COVID-19?", staticAnswer = true, answer = "2019"}, {question = "Qual seu skill atual de Sword?", skill = true, answer = SKILL_SWORD}, {question = "Qual seu skill atual de Clu
  15. Loot Channel para TFS 1.X Liberando mais alguns conteúdos para vocês. Dessa vez o loot channel para tfs 1.x. Crie um arquivo chamado loot.lua na pasta chatchannels/scripts contendo isso local STORAGEVALUE_LOOT = 8914 function onSpeak(player, type, message) return false end function onJoin(player) player:setStorageValue(STORAGEVALUE_LOOT, 1) return true end function onLeave(player) player:setStorageValue(STORAGEVALUE_LOOT, 0) return true end Agora em chatchannels.xml adicione a tag <channel id="11" name="Loot" script="loot.lua" />
  16. Boa Tarde, Hoje venho trazer a vocês um Sistema de Aura! Feito pelo @bielzinhocrazy [Fakezim/BielzinhoCrazy/GMLeal] Mudanças que Foram feitas... Retirei a ativação da Aura por Talk e coloquei por Equip Fixei o Bug que a aura Não Girava em torno do Player Fixei o Bug que o Player Parava de receber a aura assim que Tinha o Efeito da Cura! Em Movements/scripts/ Crie um Arquivo com nome de aura.lua -- CONFIGURAÇÕES aurastr = 25950 -- storage da aura estr = 25951 -- storage para o exhaust porcentagem = 50 -- chance de curar em cada volta
  17. Olá, tudo bom? Peguei um sistema que o lobão criou e modifiquei para TFS 1.x (eu uso o 1.3 e funcionou certinho). Lembrando que todos os créditos são do @xWhiteWolf. Explicação: O sistema escolhe automáticamente, entre todas as salas de trainers, aquela que está vazia pra te alocar. Fiz em dois scripts de movements, um o action id no teleport para entrar na sala e outro no teleport para sair: trainer_entrar.lua: trainer_sair.lua: É isso pessoal, para melhor entendimento de como funciona ou como instalar veja o tópico do lobão: http://www.t
  18. Fala galera, pra quem não sabe eu fiz um novo task system pro meu servidor pessoal Empire e por isso decidi publicar a versão antiga dele já que não temos nenhuma intenção de usá-la mais. ele é muito similar a um sistema que eu já havia compartilhado aqui, só que pras versões 0.X. O que é: um npc que te dá pequenas missões de matar monstros, qnd você terminar ele te paga uma recompensa pré definida. O que ele tem de melhor comparado com a versão 0.4: Basicamente ele permite vc definir qualquer hierarquia entre as tasks, permite que tasks deem diversas formas de recompensas (isso era
  19. Nome: Zombie Event Versão TFS: 1.x Créditos: Printer Preview http://2.1m.yt/xHhGcL9.png Características Quantidade minima e máxima de players e zombies. Começar automaticamente através do Globalevent ou por comando. Se juntar ao evento através do teleport ou do comando. Contagem de zumbis e de mortes. Três troféus com descrição e data. BUGS CORRIGIDOS! Atenção Adicione no-logout tool do RME na sala de espera e também na área do evento. Tutorial data/creaturescripts/creaturescripts.xml <!-- Z
  20. Fala galera do TK, hoje eu venho mais uma vez trazer uma das magias mais incríveis que eu já vi até hoje (sério). A magia original foi feita em outro fórum mas para a versão 10.1... como eu vi que ninguém conseguiu adaptar pra versões inferiores eu decidi criar a minha própria volatile spiderling. Confesso que no começo eu tive muita dificuldade em achar as funções certas mas depois de tentar ajudar o membro @234567890z no suporte eu tive uma epifania. Sem mais delongas eu vou explicar oque o script faz e em seguida ensinar a colocá-lo no seu server. • Explicação: A magia foi feita baseada
  21. Bom dia, estou com um novo projeto de um servidor 8.6 TFS 1.3, adicionei recentemente o comando "!aol" e "!bless", os dois funcionam perfeitamente, porém quando o player ganha a bless, ele perde os itens do mesmo jeito, alguém sabe como posso resolver? já mudei o script de bless várias vezes e o problema não é esse.
  22. Opa galera beleza? Eu estava aqui olhando outros fóruns e percebi que postaram esse sistema, porém os links estavam todos off Resolvi desenvolver o sistema pra vocês TFS usado: 1.2 (Não testado em versões anteriores) * Bom o sistema funciona basicamente assim: Ao clicar na alavanca, abrirá um Modal com todas as opções de compra na tela do jogador ! O jogador poderá selecionar entre a compra de 1x / 50x / 100x itens ! Adicionado venda só para player que possuírem ''Cap'' na bag. * Foto: Simples não? Então vamos ao que interessa ! Em data/actions/
  23. Olá, em data/events/scripts/creature.lua (implemente o código substituindo a função onChangeOufit, e verifique se ela esta definida como 1 em events.xml) function createBonusCondition(id, params) local condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_DEFAULT) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, -1) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_SUBID, id) for i = 1, #params do local param = params[i].param local value = params[i].value condition:setParameter(param, value) end return condition end outfitBonus = { -- [{male outfi
  24. alguem poderia me ajudar com o Reward Shrine ou melhor premrio diario dos 7 dias vc pega potions e etc. o meu sistema da todo bugado meu servidor tfs 1.3 cliente 12.31 Scripts modules/: alguem poderia me ajudar ou me manda 1 scripts que funfa por favor local exhaustTime = 5 -- seconds local ServerPackets = { DailyRewardCollectionState = 0xDE, -- 222 --client 11 flag? OpenRewardWall = 0xE2, -- 226 CloseRewardWall = 0xE3, -- 227 DailyRewardBasic = 0xE4,-- 228 DailyRewardHistory = 0xE5 -- 229 } local ClientPackets ={ OpenRewa
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