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  1. Olá senhores, hoje vim disponibilizar um Sistema desenvolvido por mim para o MyAAC onde a função dele é vender a Troca de Vocação para o jogador. Explicando como funciona: O desenvolvedor(você) vai definir 1 preço para o jogador pagar para trocar a vocação de seu personagem. Exemplo: Eu sou 1 Naruto e quero mudar minha vocação para 1 Sasuke, eu vou pagar X valor e minha vocação irá ser alterada. Abaixo 1 gif exemplificando o sistema. Como instalar em seu site: É muito simples, vou dividir por passos onde o 1° passo será a inserção do código e o 2° passo a conf
  2. Salve galera, Esse é meu primeiro post aqui no fórum então me desculpe caso esteja postando no lugar errado. Estou com 2 problemas na minha anti-entrosa: O primeiro é que não consigo selecionar o número de players de cada guild, ela está configurando o número de frags total para cada guild, por exemplo se colocarmos 50 frags e cada time tem 10 players quando tiver acontecido 40 mortes de 1 lado quem morrer não consegue mais voltar para citywar e a guerra acaba quando o ultimo é morto totalizando os 50 frags. (Pode entrar quantos players a guild tiver, queria que
  3. Olá, em data/events/scripts/creature.lua (implemente o código substituindo a função onChangeOufit, e verifique se ela esta definida como 1 em events.xml) function createBonusCondition(id, params) local condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_DEFAULT) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, -1) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_SUBID, id) for i = 1, #params do local param = params[i].param local value = params[i].value condition:setParameter(param, value) end return condition end outfitBonus = { -- [{male outfi
  4. Olá a todos, e estou de volta pra postar alguns conteúdos... Fui atrás de um online bonus system para tfs 1.3 e não achei e portanto decidi fazer o meu, com a ajuda do @vankk. ================================================================================================================ Testado em TFS 1.3 na versão 8.60. ================================================================================================================ ================================================================================================================ No seu
  5. Pessoal tenho esse código que achei por aqui no site: Que vai na pasta Movements, e serve para criar uma Boss Room onde só entra 1 pessoa por vez. Enfim, ela faz quase tudo que está escrita pra fazer ( spawna o boss, seta o tempo para kickar o jogador ), porém não está limpando a sala e nem deixando o mesmo jogador repetir o boss. Coloquei ai no script para o boss poder ser feito de 1 em 1 minuto, porém ele não deixa o personagem fazer mais de 1 vez. Criei um item para dar ao personagem o Storage 9000, esse item qdo usado some e o personagem ganha o storage, então ele c
  6. Olá possuo um sistem em meu servidor "Developed by MaXwEllDeN" Créditos à "MaXwEllDeN", e preciso de uma ajuda.... Teria alguma maneira de fazer o player sempre ganhar pontos (remover verificação de storage), porque se caso o servidor possua um sistema de reset (como o meu por exemplo), o player não irá ganhar os pontos após resetar.... Segue a configuração do script..... -- ####################################### -- ####### Developed by MaXwEllDeN ####### -- ####### Level Points System ####### -- ####### Version: 1.0 ####### -- #########################
  7. queria 1 sistema de pet para OTX que o pet fosse evoluindo EU PAGARIA DEPENDE SE O SISTEMA ESTIVER PEGANDO CERTINHO LEMBRANDO QUERO ESSE SISTEMA PARA O OTX PAGO BEM Configurações gerais Em geral os pets possuem caracterí­sticas próprias entre eles, no entanto algumas delas valem para todos que são: Pets seguem o jogador mais naturalmente que um summon normal (utevo res). Pets tem seu próprio level ligado ao jogador. Pets recebem experiencia exclusivamente da sua participação na morte de uma criatura, ou seja, não adianta o
  8. A ideia do "CLICK UP" já vem de algum tempo de alguns servidores onlines atualmente, então aprimorei e automatizei esse sistema. O Click UP já conhecido funciona da seguinte forma, é necessário um ADM de um servidor utilizar um comando, melhor dizendo uma "SPELL" onde irá aparecer um item em diversos SQM's em uma área X em volta do ADM. Onde os jogadores podem sair clicando no mesmo ganhando "leveis". Venho lançar o CLICK UP 2.0 Onde o sistema consiste não apenas em ganhar em cada uso, e sim em ter uma possibilidade facilmente editável de ao utilizar o item o jogador ganhar level e c
  9. ola, eu tenho um ot global que tem algumas modificações, uma delas é as BP's terem 100 slotes, porem gostaria muito uma forma dos itens iguais ficarem sempre juntos do outros, um exemplo, pode ser uma runa um comando, que ao fazer ele pega todas as moedas e colocam uma do lado da outra, os itens de outfit, um do lado do outro, não precisa ser por tipo de item mas sim que não fique um no inicio da bp e outro no final. fico no aguardo e obrigado ?
  10. Primeiramente desculpe se o tópico estiver na área errada. pessoal gostaria de um script que quando o player matasse 666 demons, o player seria teleportado para uma área definida no mapa e aparece um Boss, mas que o Boss que aparecesse, poderia variar, exemplo um player matou 666 demons e foi teleportado, aí aparece um orshabaal, nos próximo 666 demons, aparece um morgarorh. É possível?
  11. 0.3.6 Estou montando um servidor, já está 80% concluído falta poucos detalhes. mais não estou conseguindo por level System no meu servidor, já estudei algumas base que contem level system, tentando entender como funciona, mais fracassei. depois pensei em muda para uma base PDA mais literalmente não valeria apena, jogaria quase 1 ano de trabalho fora. bom quero um level System com pelo menos o básico. EX: level 10 mais vida e ataque do que level 9. passaria de level ao receber quantia X de XP enquanto elimina outros p
  12. Fala galera do TK tudo belezura? Espero que sim com todo mundo... Peço caridosamente a moderação que me mova para a área correta caso eu tenha feito o post no lugar errado. ?? Bom o que eu vim trazer na faixa para vocês é um sistema onde o jogador vai poder ter um PET que vai subindo até certo level e com isso vai ganhando mais força. Eu me baseei no sistema desse amiguinho aqui: @PsyMcKenzie Link para o Post do amiguinho. Onde eu vi que tava muito legal mas estavam faltando algumas verificações. Demorei para fazer esses scripts e toda a lógica mexendo apenas 2 ho
  13. TFS 0.4 TIBIA 8.6 você tenta jogar o item {VIP} é aparece essa mensagem alguém pra tentar criar esse sistema ??? obg:se estiver na área errada só mover obrigado ! ! !
  14. TFS 0.4 / TIBIA 8.60 Exemplo Tenho o item x ID [123] ao da use é por em alguma parte do set exemplo [helmet,armor,legs,boots,armas,staff,shield] ele deixa +1 podendo deixar até +6 caso falhe volta 1 nível é o item ainda continua com o player [SEM CHANCE DE QUEBRAR O ITEM] o segundo item x ID [321] ao da use ele deixa do +7 até o +9 agora oque eu quero é que quando os items subir do +1 até o +9 se for item de Knight & Paladin ele vai subir [HP] se for item de Sorcerer & Druid vai subir [MANA] [AVISO] Não pode Usar o item 3
  15. Alguém poderia me ajudar em como fazer o personagem com 2 armas em deves de 1 Alguém pode me ajudar
  16. Explicação: Este sistema proporciona ao jogador a compra de determinada cave por "X" tempo, cada conta poderá comprar somente 1 cave por vez... Lá o jogador poderá upar livremente. Também poderá chamar um amigo para upar na sua cave!! O sistema é o mais completo do mercado, vou estar falando do mesmo abaixo. OBS: Não esqueça de executar a query para funcionar!! Exclusive Cave System Features Dentro do pacote terá duas versões: versão 1 : É para vendar as caves em money(Gold's) Versão 2: É para ven
  17. Olá galera da TK, trago uma ideia para os veteranos de plantão caso eu esteja postando em tópico errado, ja peço desculpas e pode mover esse tópico inicialmente sou programador, mais não tenho conhecimento em todas função e código que o otserver pode suporta por isso peço ajuda a ideia inicial é criar um sistema no qual pode evitar vários ots caírem em falência devido os pelegos que nele envolve. Como assim? Hoje em dia os OTs server são visto como um fonte de diversão no os jogadores tem em mente que vai logar, forma o seu time e depois dominar o mundo , são boni
  18. Eu gostaria de uma ajuda em um script, como eu poderia fazer pra quando o jogador usar um item "X" ele invocar um monstro "X" ? Sou novo nessas coisas de script então não manjo muito bem, se puderem me ajudar com isso eu serei grato!
  19. Estou fazendo um OtServ... E quera criar várias promotions editando o HP/MANA por Level ganho diferente em cada promotion. As promotions iriam ser por reset! Exemplo: Todos players começam nível 1000 com 10k de HP Cada nível que eles ganhem aumentem 10 de HP, ou seja upo 1 nível 1001 = 10,010 de HP, 1002 = 10,020 de HP... O nível máximo que queremos é 100,000, que é o nível pra conseguir resetar! Daí quando ele resetasse, teria 1 baú de promotion, promotion de 1 reset! Quando ele fizesse essa promotion nada mudaria apenas quando ele resetasse novamente! Daí
  20. Bom Dia, Boa Tarde, Boa Noite TibiaKingnianos! Estou querendo Criar um Sistema de Mineração em que o jogador vai usar uma picareta encima deste item: e tera uma chance de obter este item: e se possivel, ter um minig skill que aumentara a chance de calar o item, e apos conseguir o o vai ter que se transformar em: , e depois de um tempo volta para .. Alguém ai pode me dar uma ajuda? Vlww meus amigos!
  21. * Apresentação * Bom, galera, tá tudo explicado no vídeo de como funciona o evento [Manual e Automático], como configurar o arquivo e tudo mais. Arquivos do evento estão anexado no tópico, assim como o vírus scan também, :). * Vídeo * * Comandos * !taro abrir Utilizado por staffs para abrir o evento [Manual] !taro fechar Utilizado por staffs para fechar o evento [Manual] !taro encerrar Utilizado por staffs para encerrar o evento [Manual] !taro kick,nome_jogador Utiliza
  22. olá, presciso muuito da ajuda de vcs, estou procurando por um system de Particle aura, minha base e DXP nao axo nada a respeito, sera que alguem poderia me dar uma ajuda? sei que 50% ja esta no client, mas gostaria de saber como ativa-la
  23. [Error - GlobalEvent Interface] In a timer event called from: data/globalevents/scripts/events/zombie.lua:onTime Description: data/globalevents/scripts/events/zombie.lua:32: attempt to call global 'isWalkable' (a nil value) stack traceback: data/globalevents/scripts/events/zombie.lua:32: in function <data/globalevents/scripts/events/zombie.lua:27> Meu script local c = { teleportPosition = {x = 141, y = 54, z = 7, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be created teleportToPosition = {x = 1699, y = 1683, z =
  24. Pra quem conhece o PokeMiw ou Pokexgames, ja sabe que lá se pode soltar um lendario ajudante ( Queria esse system ), que voce clica em um card ( Ou Algo do tipo ) e sai um pokémon que target as coisas só! E também soltam skills sozinhos, lembro que ja teve algo assim, mais foi removido! Obrigado! +++ REP!
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