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  1. Olá possuo um sistem em meu servidor "Developed by MaXwEllDeN" Créditos à "MaXwEllDeN", e preciso de uma ajuda.... Teria alguma maneira de fazer o player sempre ganhar pontos (remover verificação de storage), porque se caso o servidor possua um sistema de reset (como o meu por exemplo), o player não irá ganhar os pontos após resetar.... Segue a configuração do script..... -- ####################################### -- ####### Developed by MaXwEllDeN ####### -- ####### Level Points System ####### -- ####### Version: 1.0 ####### -- #########################
  2. queria 1 sistema de pet para OTX que o pet fosse evoluindo EU PAGARIA DEPENDE SE O SISTEMA ESTIVER PEGANDO CERTINHO LEMBRANDO QUERO ESSE SISTEMA PARA O OTX PAGO BEM Configurações gerais Em geral os pets possuem caracterí­sticas próprias entre eles, no entanto algumas delas valem para todos que são: Pets seguem o jogador mais naturalmente que um summon normal (utevo res). Pets tem seu próprio level ligado ao jogador. Pets recebem experiencia exclusivamente da sua participação na morte de uma criatura, ou seja, não adianta o
  3. ola, eu tenho um ot global que tem algumas modificações, uma delas é as BP's terem 100 slotes, porem gostaria muito uma forma dos itens iguais ficarem sempre juntos do outros, um exemplo, pode ser uma runa um comando, que ao fazer ele pega todas as moedas e colocam uma do lado da outra, os itens de outfit, um do lado do outro, não precisa ser por tipo de item mas sim que não fique um no inicio da bp e outro no final. fico no aguardo e obrigado ?
  4. Primeiramente desculpe se o tópico estiver na área errada. pessoal gostaria de um script que quando o player matasse 666 demons, o player seria teleportado para uma área definida no mapa e aparece um Boss, mas que o Boss que aparecesse, poderia variar, exemplo um player matou 666 demons e foi teleportado, aí aparece um orshabaal, nos próximo 666 demons, aparece um morgarorh. É possível?
  5. 0.3.6 Estou montando um servidor, já está 80% concluído falta poucos detalhes. mais não estou conseguindo por level System no meu servidor, já estudei algumas base que contem level system, tentando entender como funciona, mais fracassei. depois pensei em muda para uma base PDA mais literalmente não valeria apena, jogaria quase 1 ano de trabalho fora. bom quero um level System com pelo menos o básico. EX: level 10 mais vida e ataque do que level 9. passaria de level ao receber quantia X de XP enquanto elimina outros p
  6. TFS 0.4 / TIBIA 8.60 Exemplo Tenho o item x ID [123] ao da use é por em alguma parte do set exemplo [helmet,armor,legs,boots,armas,staff,shield] ele deixa +1 podendo deixar até +6 caso falhe volta 1 nível é o item ainda continua com o player [SEM CHANCE DE QUEBRAR O ITEM] o segundo item x ID [321] ao da use ele deixa do +7 até o +9 agora oque eu quero é que quando os items subir do +1 até o +9 se for item de Knight & Paladin ele vai subir [HP] se for item de Sorcerer & Druid vai subir [MANA] [AVISO] Não pode Usar o item 3
  7. Alguém poderia me ajudar em como fazer o personagem com 2 armas em deves de 1 Alguém pode me ajudar
  8. Eu gostaria de uma ajuda em um script, como eu poderia fazer pra quando o jogador usar um item "X" ele invocar um monstro "X" ? Sou novo nessas coisas de script então não manjo muito bem, se puderem me ajudar com isso eu serei grato!
  9. Estou fazendo um OtServ... E quera criar várias promotions editando o HP/MANA por Level ganho diferente em cada promotion. As promotions iriam ser por reset! Exemplo: Todos players começam nível 1000 com 10k de HP Cada nível que eles ganhem aumentem 10 de HP, ou seja upo 1 nível 1001 = 10,010 de HP, 1002 = 10,020 de HP... O nível máximo que queremos é 100,000, que é o nível pra conseguir resetar! Daí quando ele resetasse, teria 1 baú de promotion, promotion de 1 reset! Quando ele fizesse essa promotion nada mudaria apenas quando ele resetasse novamente! Daí
  10. Como funciona? A cada monstro que vc mata, seus itens equipados ganham 1 de exp. Quando seus itens chegarem às quantidades de exp definidas, eles upam e ficam com o nome assim: Demon Helmet + 1. Helmets, armors, legs, e boots recebem 1 de arm a cada vez que upam. Armas recebem 1 de ataque e escudos 1 de defesa. Para o monstro contar, ele deve dar um mínimo de exp (definido no script). O número de exp a que me refiro é aquele um presente no arquivo .xml. Para instalar, crie Killua Items Upgrade.lua em data/creaturescripts/scripts e coloque: Em data/creatur
  11. Bom Dia, Boa Tarde, Boa Noite TibiaKingnianos! Estou querendo Criar um Sistema de Mineração em que o jogador vai usar uma picareta encima deste item: e tera uma chance de obter este item: e se possivel, ter um minig skill que aumentara a chance de calar o item, e apos conseguir o o vai ter que se transformar em: , e depois de um tempo volta para .. Alguém ai pode me dar uma ajuda? Vlww meus amigos!
  12. Bom, procurei esse Castle por MUITO TEMPO, mas não achei em NENHUM LUGAR DA INTERNET. Ontem, eu estava vendo alguns mapas do @Deathrocks, e vi nos prints, que o mapa possuia o evento que eu queria! Então baixei o mapa e extrai o evento, então venho lhes trazer! Nome: Castle 24H Cliente: 8.6 Versão TFS: 0.4 Tipo: Evento Bom, para começar, vamos em actions/scripts e crie 2 arquivos: castledoor1.lua castlewar1.lua Agora em actions.xml adicione as tags: Agora em monster/traps
  13. olá, presciso muuito da ajuda de vcs, estou procurando por um system de Particle aura, minha base e DXP nao axo nada a respeito, sera que alguem poderia me dar uma ajuda? sei que 50% ja esta no client, mas gostaria de saber como ativa-la
  14. [Error - GlobalEvent Interface] In a timer event called from: data/globalevents/scripts/events/zombie.lua:onTime Description: data/globalevents/scripts/events/zombie.lua:32: attempt to call global 'isWalkable' (a nil value) stack traceback: data/globalevents/scripts/events/zombie.lua:32: in function <data/globalevents/scripts/events/zombie.lua:27> Meu script local c = { teleportPosition = {x = 141, y = 54, z = 7, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be created teleportToPosition = {x = 1699, y = 1683, z =
  15. World Of Shinobi Latin America. Otx 2,9, 10,35 Olá Amigos do TibiaKing especialmente Tibia Creator and FanTibia Hoje eu venho para pedir um script baseado em um sistema semelhante ao sistema de guerra por guild mas isso tem vários requisitos como: Guild By Storage atribuído por um Npc, eu preciso 7 Guild seria 7 storages diferentes, em Name of Clan Monstro que não ataca o armazenamento daquela guilda, por exemplo que ao passar não ataca aquele jogador mas ao perseguidor Proteção do membro da guilda Acesso secreto apenas para esse armazenamento, você só pode ver Tarefa que só de um
  16. INFORMAÇÕES: TFS : 0.4 Olá galera, venho aqui na esperança de encontrar alguém que possa desenvolver esse sistema de torneio um pouco complexo pra min, creio que irá ajudar a muitos outros também, irei explicar detalhe por detalhe: LEVEL PARA ENTRAR NO TORNEIO : O torneio será dividido em leveis, tais como: 100 ao 199, 200 ao 399, 400 ao 599, 600 ao 800. Exemplos: (Torneio 1x1 de level 100 ao 199 irá começar 17:00) (Torneio 1x1 de level 200 ao 399 irá começar 17:30) (Torneio 1x1 de level 400 ao 599
  17. iai pessoal , gostaria de saber se existe como criar um "sistema de lábia" . tipo quanto mas o player vende itens aos npc , com mas valor o mesmo item vai ficando , para ser vendido para o npc . o sistema e parecido com o que existe no rpg brasil . vlw e obrigado.
  18. adicione a source ami server dbko mas quando eu uso algum spell, command, etc o cliente me debuga mas quando eu uso o velho tfs se ele funcionar corretamente SOURCE QUE EU USEU
  19. Olá, gostaria de um sistema igual a este poderiam me ajudar? ja procurei em todos os lugares (detalhes do sistema na descrição do video, o video não é meu)
  20. boa grl venho pedir a voces o castle war tfs 1.x não achei no forum e entao venho aqui pedir a voces esse sistema. obg rep+
  21. Olá galerinha, gostaria de pedir ajuda com um código do meu servidor de poketibia. Eu não consigo fazer funcionar a máquina de helds e o autoloot juntos, ou um funciona ou o outro, o cod esta meio que no msm script. Servidor\data\creaturescripts\scripts\opcodes Esse script funciona o autoloot 100%, mas o resto não funciona local op_crea = { OPCODE_SKILL_BAR = opcodes.OPCODE_SKILL_BAR, OPCODE_POKEMON_HEALTH = opcodes.OPCODE_POKEMON_HEALTH, OPCODE_BATTLE_POKEMON = opcodes.OPCODE_BATTLE_POKEMON, OPCODE_FIGHT_MODE = opcodes.OPCODE_FIGHT_MODE, OPCODE_WILD_POKEMON_STA
  22. script testado em TFS 0.3.6 Crying Dansom Créditos: 100% Draky Lucas Provavelmente funcionará em qualquer versão acima de 8.54, ja abaixo eu nao confirmo mais não custa testar Como funciona? o ADM digita !war open para ativar a war, e !war close na hora de terminar a war. A Ultima guild que puxar a alavanca antes de terminar a war é considerada a vencedora do evento. Vamos começar: Atualizado: corrigido erro pelo Demonbholder [dava só em alguns pois eram desatualizados] em data/lib/050-functions.lua ache a função isInArea, deletem-la e substituam-la por essa: function isInArea(a
  23. Estou com um problema que já tentei de diversas maneiras corrigir, antes de tudo é bom dizer que no ot que estou desenvolvendo possuo uma classe que usa apenas itens de fist fighting, as garras, e quando tento refinar alguns itens ele refina alguns itens e outros não. O grande problema é que ele não retorna o valor do atributo attack de itens como espadas ou machados, e as proprias garras eu consigo refinar algumas e outras não, por exemplo tenho uma garra que foi refinada, mas se eu tentar refinar o mesmo modelo de garra o script retorna o valor do attack como nil, gostaria de saber onde poss
  24. O script é composto de 1 action e 1 movement. save como ldr.lua em actions/scripts a tag save como ldr.lua em movements/scripts function onStepIn(cid, item, frompos, item2, topos) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end a tag depois disso ponha a actionid 1920 no item que o player ira dar use pra trocar de outfit e actionid no 9015 no tile da entrada ou saida da loja o video n fui eu q fis um amigo meu q me mostro o video mais o meu script n manda msgn para o player dizendo qua
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