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  1. E aí, pessoal! Esses dias eu estava na vibe Harry Potter e antes de dormir acabei tendo a ideia de fazer uma spell inspirada na magia Piertotum Locomotor. Criei ela, e decidi compartilhar com vocês auhauah Funcionamento: Dois golems serão invocados e aprisionarão o inimigo com pedras durante um certo período. (R.I.P qualidade) Vamos ao código (deixei alguns comentários explicando, mas está bem fácil de compreender o funcionamento, se tiver alguma dúvida pode comentar no tópico). Primeiro, crie um arquivo.lua, e cole o script dentro:
  2. Versão testada : 8.6 a TAG tem 2 tipos uma com % da mana e outra com valor fixo, vou disponibilizar as 2 tags vc escolhe o que preferir. <!-- Custom AVP Spells --> <instant name="SumonScript " words="Msg que vai sumonar você escolhe" lvl="lvl minimo para usar" maglv="ml para usar" manapercent="quanto gasta de mana em porcentagem 1,20,50,100" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="summon/summon_script.lua"> <vocation id="1"/>-- vocations do server que pode usar a magia , mecha de acordo com sua vontade <vocation id="2"/> <vocatio
  3. Oi galera, estou procurando em criar um spell que na mudanca do posicao, sai outro efeito, Ejemplo Tenho um scripts semelhante, nao tem em Target so em area. Quero trocar pra Target. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) local arr1 = { {1, 0, 0}, {1, 0, 0}, {1, 0, 0}, {1, 0, 2}, {1, 0, 0}, {1, 0, 0}, {1, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setC
  4. Fala galeritcha, este script imita o ''martelo de Thor'', ele funciona da seguinte forma: Após o knight falar a magia (no meu caso exori hur), um martelo vai girando em linha reta de acordo com o lado em que o player estiver virado. O martelo vai em efeito de boomerang, ele vai e volta para o dono da magia dando ataque em todos que estão no caminho, o dano é duplicado (são 2 danos), uma vez que 1 dano corresponde à ida e outro corresponde ao do martelo voltando. 0.x - unknown credits, enjoy. Praticamente as principais coisas são editáveis dentro do script logo no começo, deixarei escr
  5. Fala pessoal do TK, hoje vim trazer uma spell bem bonita que veio na minha cabeça. em 14:06 desse vídeo dá pra ver oque eu tentei criar http://tvuol.uol.com.br/video/avatar--livro-3-fogo--ep-48--a-manipuladora-de-fantoches-04028C98306ED8A90326/ mas por conta dos efeitos precários que o Tibia possui não ficou tão legal qnt eu imaginei mas em todo caso eu decidi compartilhar o código com vocês. O resultado final foi esse daqui: Se vocês se interessaram é só criar um arquivo em spells/scripts e colocar isso daqui dentro dele: function onCastSpell(cid, var) local confi
  6. Boa Tarde Alguém podia por para os effect dessa magia mudar o effect quando o target mudar de posição por exemplo : o target tá na direita e vai pra esquerda, o effect muda essa magia abaixo ela muda o effect, mas só muda se eu olhar pra outros locais e oque eu quero é quando o target mudar de posição.
  7. Salve galera bom recentemente tentei usar a spell ghost que tem disponível aqui no fórum porém estava tomando debug então descobri a solução e vou compartilhar com vocês. Função da spell dar ghost de ADM para jogadores por um tempo Tópico da spell Vai ser necessário alteração na source Procure por player.cpp Dentro da biblioteca pesquise por isso void Player::sendCreatureChangeVisible(const Creature* creature, Visible_t visible) { if(!client) return; const Player* player = creature->getPlayer(); if(player
  8. estou atrás de uma spell que se teleporta pra frente do player inimigo e solta o cannon (kamehameha)
  9. Fala, galera! Tudo certo? Esse é o meu primeiro post, perdoa se errei em alguma questão de área, etc. Então, retomei um projeto iniciado anos atrás, visando modificar a gameplay tradicional do Tibia 8.60 (OTX). Sendo assim, tive que modificar muita coisa e ainda estou modificando. Ficaria muito feliz em contar com a ajuda dos mais experientes em certas partes que não faço ideia de como prosseguir, são elas: 1- Área X com possibilidade de drop mesmo com bless e aol. Por exemplo, uma cave em que se você morrer para PK, dropará a BP e uma parte do set, ind
  10. Olá caros amigos, estou criando um OT de NTO alternativo, onde as vocações serão os clãs (Hyuga, Uzumaki, Senju.. etc) e eu queria criar npcs que vendessem skills de agua, fogo e terra, mas o player so poderia comprar spells de 2 determinados elementos que ele escolher neste npc, exemplo: agua e fogo, o npc so deixara ele comprar skills de água e fogo e não de terra. Não faço ideia de como fazer um script assim, alguém poderia ajudar?
  11. Prezados, boa noite. Alguém saberia me dizer o porque da script está apresentando o erro a seguir? Sou muito leigo em script e não consigo identificar o erro. Então, se além de mostrar o erro, me explicarem o porque, eu ficaria imensamente grato! A ideia é bem simples, a spell não pode ser usado caso sua mana esteja cheia. Grato pela atenção!
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