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  1. como eu fasso pro charmander usa spell Ember ea outfit dele mudar por alguns segundos base poke jornadas
  2. Quero fazer essa spell hittar 5 vezes. Exatamente como ela ta mas 5 vezes. local combat = createCombatObject() local combat2 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10, -230, -9.40, -100) local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(stun, CON
  3. Fala pessoal eu quero modificar a spell Undead Legion. E fazer algumas modificações dela. 1) Quero fazer uma para um corpse especcifico. Tipo que ela só funcione em dragon, ai vira um undead dragon. 2) Eu quero adicionar que a spell nao consiga ser usada se não tiver o corpo por perto, não quero que os players possam usar ela do nada. A minha por enquanto é assim: function onTargetTile(cid, pos) local getPos = pos getPos.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local corpse = getThingFromPos(getPos) if(corpse.uid > 0 and isCorpse(corpse
  4. Fiz essa spell a pedido de um usuário do fórum e logo depois outro usuário pediu uma versão onde o target do player afetado pela magia ficasse bloqueado por um tempo configurável, gostei da ideia e decidi postar em forma de tópico. Primeiro de tudo você vai precisar dessa função feita/disponibilizada pelo @WooX (não se esqueçam de passar no tópico dele e agradecer) Em data/spells.xml adicione <instant name="Cancel Enemy Target" words="Cancel Enemy Target" lvl="12" mana="20" range="3" blockwalls="1" needtarget="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="cancelta
  5. Galera, tentei de toda forma colocar cooldown nessa spell e não consegui, em spells mais comuns sem addevent consegui. Se alguém puder adicionar um cooldown nela pra mim ficaria muito grato! Uso tfs 1.0 @edit só depois de ter postado percebi que cliquei na área errada, desculpe o erro.
  6. estou atrás de uma spell que se teleporta pra frente do player inimigo e solta o cannon (kamehameha)
  7. preciso adaptar um script feito no spell creator, porem eu quero usar na versao 1098, mas o spell creator gera o codigo da versao 8.6 queria que alguem adaptasse esse codigo , para eu conseguir usar eu ja fiz algumas alteraçoes mas nao da certo espero que me ajudem Script:: -- SpellCreator generated. -- =============== COMBAT VARS =============== -- Areas/Combat for 0ms local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_DRAWBLOOD) setCombatPar
  8. Galera eu não estou conseguindo colocar exaust nessa spell sera que alguem poderia me ajudar e colocar para mim por favor? Aqui o script: Ah e eu queria que mostrasse no chat "aguarde 10 segundos para usar a spell novamente" Desde já agradeço
  9. Galera eu não estou conseguindo colocar exaust nessa spell alguem poderia me ajudar a colocar? eu queria que o exaust dentro do script e não no spell.xml aqui o script Desde já agradeço xD Sera que poderiam mover esse tópico não estou conseguindo
  10. Gostaria de saber se tem como adicionar COR AZUL nesse parâmetro que tira life do target: doTargetCombatHealth(cid, playerTarget, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -dmgMin, -dmgMax, 10)
  11. would like to change the script to make it work at 0.4 - 0.3.6 Tibi I try but I still get an error. Any help with change this script its realy hard first i change script to spell and 0 dmg on monster maybe attack 3 monster per skill but 0 dmg . . why local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ARROW) function onCastSpell(cid, var) local ret = doCombat(cid, combat, var) if not ret then
  12. presiso de uma spell que executa o target q estiver com 20% do life total dele. ela so funcionaria em player e teria um tempo de 60 segundos para usa-la novamente
  13. eu queria saber se tem como eu usar um jutsu no meu narutibia e saisse um efeito no meu personagem e outro no target, se alguem souber me ajuda.
  14. Bom, primeiramente perdão se eu estiver na área errada, é meu primeiro tópico nesse fórum. Seguinte, eu peguei um script de uma spell de kamui in, e eu queria usar no meu DBO. A skill funcionou normalmente (Ela funciona da seguinte forma: quando o jogador X usa a spell em um jogador Y, ambos os jogadores são teleportados para certa position) Eu queria saber se alguém consegue fazer com que ao usar a spell, o caster (conjurador) demore 1 ou 2 segundos para se teleportar (se puder ser configurável tb é ótimo) (Exemplo: o caster usa a spell no target, o target se teleporta para o local
  15. Fala galera do TK, eu queria uma ajuda com uma certa spell que to tentando modificar mas o effect dela nao muda , ja mudei tudo que podia nela e n sei como mudar o effect dela , nao entendo muito de script de spell , entao quem puder me ajudar rep++ o effect que ta saindo é 246 !! aqui ta a script: local config = { jumps2 = 50, walktime = 200 } combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_ORANGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat1, COMBAT_P
  16. Ola, galera não sei se aqui e o lugar correto sou novo no forum qualquer coisa da um toque ou muda pra min por favor, A minha dúvida é eu criei um spells ela ta funcionando tudo okay, porem eu queria um script que depois que o player usar ela uma vez, ele tenha que esperar 30 segundos para poder castar ela novamente, mas não quero alterar no exauthed pois isso afetara outras spells, quero apenas que essa magia exclusiva só possa ser usada a cada 30 segundos, tentei de algumas formas mais sem sucesso desde ja agradeço
  17. Opa gente, eu preciso de um script que faz o seguinte: Quando o player utiliza-lo, irá soltar um distance effect em linha reta (5sqm), e depois de 1 segundo, aparecerá um effect que vai atingir todos os blocos percorridos, e ambas causam dano.
  18. Conforme tive uma dúvida outro dia, consegui obter uma solução satisfatória e, sabendo que pode ser a dúvida de mais gente, resolvi compartilhar na forma deste pequeno tutorial. A ideia é muito simples: fazer com que uma spell de área atinga apenas alguns alvos conforme uma característica específica. Isso pode ser bastante útil para diversas ideias, além do script base servir para tantos outros efeitos interessantes. Atenção, fiz os scripts para: TFS 0.4.0 Teremos como base para esse exemplo a magia "divine caldera", o famoso "exevo mas san". Nela ter
  19. Olá povo do tibia king, eu queria saber se poderiam criar para mim, um exura res que desse sequenciado, igual o utura, mas em área rs. E queria pedir tbm no embalo se puderem, um item praticamente do mesmo jeito, que você jogue ele e ele fique curando ao redor de onde ele está, quero fzer disso um toten de cura. Desde já agradeço (no caso o totem vai ser lançado por uma runa)
  20. é o seguinte galera, to tentando fazer um crafter e queria uma spell que ele precisasse de tantos itens em suas quantidades exatas, que precise de level e que cada vez que ele usa a magia, ele ganhe um pouco de exp. exemplo eu pego 2 toras de madeira, uma pedra refinada e uns fios, e faço um machado. ganhe uns 20 de experiencia com isso. a verção do meu servidor é 8.60 global server. ajudaria mto se me ajudassem. obrigado desde já
  21. boa noite preciso de 2 sistemas que andei procurando de forun em forun n encontrei o primeiro preciso da magia no script da magia ter uma storage para checar a condição 1,2 e vai criar outra storage que vai acionar as condições 1 ou 2 Quando a 1 for ativada armazenara o resultado até que a 2 seja verdadeira e depois tipo combo ao usar ela 2 x na segunda sairia uma magia diferente sendo tipo combo chute chute soco soco a segunda preciso de um sistema de action para sumonar uma criatura e depois tirar ela ao clicar em um item
  22. Galera, me ajuda ae por favor, eu queria essa script da spell que está no video (LINK A BAIXO). É uma spell com 2 jutsus (NÃO SEI SE É TUDO NA MESMA SCRIPT) Kamui In: Leva pro mundo e não tem tempo de volta Kamui Out: Tira você e o player que vc levou do mundo, voltando para a posição onde usou a spell. VERSAO: 8.6 Segundos do video, onde mostra a spell: inicio: 0:58 fim: 1:04
  23. Eaw Galera do TK, ja peço se estiver na área errada mudem para min por favor. Eu gostaria que vocês me ajudassem a criar uma spell (tsukuyomi no jutsu) ela funcionara da seguinte maneira. O player (itachi) usa a magia no target e levara para um mundo/dimensão X , quando levar para dimensão ao pisar no tile automaticamente ele perdera life na hora! mas como vocês podem ver ele também ganha ficando assim, ao ir ao tsukuyomi ele perde life na hora (não sei se é metade da vida ou uma porcentagem ou um tanto especifico gostariam que vocês determinassem pelo video) depois ele regenerasse,
  24. Fala Galerinha do TK, em primeira mente eu queria pedir desculpa se estiver na area errada porque é meu primeiro topico e eu não sei muito bem qual area é, por favor se alguem poder mover para min agradeço. Então a spell que eu gostaria que vocês criassem é mas como (frozen orbe), porem para narutibia 854 com nome katon karyu endan e com extremas modificações. ela funciona da seguinte maneira quando o player (shisui) usar a magia ela ira soltar um (shoot effect, Distance Shoot ou Distance Effect não sei qual nome certo) qual vocês preferirem o distance shoot giraria em volta do
  25. Galera, alguem sabe me informar se existe um tipo de script que ajeita 2 spells grandes no lugar exato em cima do alvo??? EXEMPLO::: Uma explosao de fogo grande, ela tem um meio e uma explosao d agua, ela tmb tem um meio, sera que tem como colocar as 2 em uma script so em cima do alvo, e os effects no meio exato, centralizado? (NAO SEI EXPLICAR MT BEM, DESCULPE KKK )
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