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  1. Gostaria de saber como faço para diminuir o tempo em que a magic wall, fire filed etc... ficam no jogo... queria que ficasse um breve tempo somente
  2. Gostaria de saber se tem como fazer um script para que alguns items aumentem a velocidade de ataque, ou uma magia que quando utilizada aumente a velocidade de ataque por X segundos... agradeço a todos
  3. Bom hoje baixei a base do ntoshinobi e estou tentando criar uma spell um ataque pro minato, de area que funciona só para o norte sul leste e oeste /\ e estou precisando de uma script não tenho nenhuma de base infelizmente, obs : o spell ira usar uma sprite pra cada lado ( norte sul leste e oeste)< > E se possivel podem me arrumar uma script de spell tambem que trapa por spr (sem usar item) Agradeço! \/
  4. Eae galera, me deram ideia de uma spell bem legal então vou compartilhar com vocês, ela se trata de uma chuva de flechas. Código: no spells.xml: Um gif da spell: http://giphy.com/gifs/r0DNAlUJKUxeo
  5. ALGUEM QUE PODE ME AJUDAR COM ESSA SPELL local config = { efeitoTele = 134, -- efeito q ira aparacer a cada teleport. efeitoDamage = 134, -- efeito q ira aparecer ao hitar no alvo hits = 2, -- quantos hits vai dar delay = 600, -- intervalo de tempo a cada hit mini = 11000, -- dano minimo maxi = 12000, -- dano maximo damage = COMBAT_PHYSICALDAMAGE -- tipo do dano } function isWalkable(pos, creature, pz, proj) -- nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0
  6. GALERA DO TK JA VAZ MUITO TEMPO QUE EU TOU PROCURANDO ESSA SPELL MAS NAO ACHO. ESSA SPELL E DE TARGET!!VOU EXPLICAR,TIPO QUANDO VC TARGETA O ALVO APAREÇE 1 SPRITE QUE E A DO DEMONIO QUE DEIXA O CARINHA TRAPADO POR 6 SEGUNDOS E LOGICO TIRA UM POUCO DE DANO E TIRA SPEED DELE NAO MUITA MAIS SIGNIFICATIVA PARA ELE NAO FUJIR !! OBGD QUEM PUDER FAZER ISSO PRA MIN
  7. Oi galera do tk, venho pedir uma pedra que ao dar use aparece uma mensagem dizendo que voce ganhou uma spell, e sem essa pedra ninguem consegue usar a magia. obs. eu ja testei varios scripts com essa funçao, mais nenhum deu certo. +rep para quem me ajudar, agradeço desde já ele ganha essa spell : ---Fusion by CoGames local combat1 = createCombatObject() local combat2 = createCombatObject() local combat3 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 30) set
  8. Eae Galera do TK Blz? Peço ajuda a alguém meu server alem de tar dando erro em spell todas as vocaçoes do meu server estao com spell(jutsu) de vocaçoes vou mostrar nos prints e vou monstrar spell.xml Descupe pela imagem de fundo hushsu Vou explicar + esse 458 nao tem no meu server uma voc que possui esse id as vocs 458 do spell.xml <instant name="Zetsu follow" words="zetsufollowcode" lvl="40" mana="1400" aggressive="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="summons/zetsuteste.lua"> <v
  9. Galera, Eu Estou Criando Um Servidor De Poketibia, Eu Preciso Saber Como Adicionar Ataques Novo Aos Pokemons. Minha Base É PokeHouse v2, Eu Já Adicionei As Sprites Dos Ataques Novos, Mas Preciso Saber Como Converte-los Em Ataques. Agradecido.
  10. Fala galera, tudo bem? Venho trazer pra vocês uma nova magia que fiz. Ela é basicamente um puxão que da um pouco de dano. Gif Em spells.xml coloque essa tag: <instant name="Energy Grab" words="exori grab vis" needtarget="1" lvl="40" mana="20" prem="1" range="5" blockwalls="1" exhaustion="2000" groups="1,2000" icon="122" needlearn="0" event="script" value="attack/energy grab.lua"> <vocation id="3"/> <vocation id="7"/> </instant> Em scripts/attack crie um arquivo chamado energy grab.lua e
  11. Galera vou criar esse topico pq eu ja tou 2 horas numa spell akie tendando dar certo mas da errado olhem a imagen isso ae se alguem poder ajudar vou colocar spell flocal combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 32) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -90.2, 1, -95.2, 1) function onCastSpell(cid, var) local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+2, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTar
  12. Gostaria de saber se tem como fazer o que tenho em mente,pegar os animais da foto com sprite já,e por um Kuchiyose no Jutsu (spell de invocação do naruto) no jogo baseado na spell Utevo Res do Tibia,porem eu gostaria que tivesse um npc que disponibilizasse cada monstro a cada level e mission,porem a pessoa teria que escolher entre um dos npcs para ter sua invocação,ou sapo,ou cobra,ou lesma,ou no caso do clan (vocation) inuzuka,que é natural seu kuchiyose de cachorro:Segue abaixo a foto Gente já fiz muitos topicos pedindo scrippter,spritter,mapp
  13. Ae galera, estou editando um servidor de DBO e os danos, healing e speed estão muito altos... Gostaria de saber como faço pra diminuir os hits das magias, o healing e o speed do servidor. Alguém poderia me ajudar? REP+ pra quem tentar responder aew, flw
  14. Ae galera, estou editando um servidor de DBO e os danos, healing e speed estão muito altos... Gostaria de saber como faço pra diminuir os hits das magias, o healing e o speed do servidor. Alguém poderia me ajudar? REP+ pra quem tentar responder aew, flw
  15. ~~ Iae galerinha, salve salve ? Bom, vou direto ao erro. Tive que pegar outras source para meu server, pois as que tinha estavam bugada, então peguei uma limpa zerada e começei a trabalhar nela, adicionando os codes e etc.. Então liberei os effects nas source, e quando fui testar percebi isso, quando realizo a spell apareci o nome do meu char, e o nome da spell no default, na certa se eu for combar vai tomar muted. A spell realizar mais vem junto com o nome do meu char e o nome da spell, e sai no default. Quero deixar ela assim, Espero que possam me ajudar..
  16. Boa Noite ! Sera que alguem pode me ajudar com a alteração da foorça de uma magia ou runa? Me refiro a quando aparecem aqueles números que se tem que alterar.. Por exemplo, o Utani Hur e Utani Gran Hur estão quase imperceptíveis (talvez porque a velocidade normal já é alta), então eu queria deixá-las com maior expressividade - Haste (utani hur): setConditionFormula(condition, 0.3, -24, 0.3, -24) - Strong Haste (utani gran hur): setConditionFormula(condition, 0.7, -56, 0.7, -56) REP +++ para quem me ajudar!
  17. Eu Queria Uma Spell Que Prendesse o Player Por Certo Tempo e Com Um Efeito Encima do Player Paralisado .
  18. estou com uma spell de paladin, mais está acontecendo o seguinte, ela está quase perfeita, é uma spell que ao usa-la, você depois fica 35 seg com [COOLDRAW] mais caso voce tente usa-la novamente, a mana é gasta e a spell ainda está em COOLDRAW eu gostaria, que enquanto estivesse de COOLDRAW, não fosse possivel falar o nome da magia novamente !!!! se alguem puder me ajudar ficarei muito grato e reputarei com REP ++ @Xagah ------------------Script por Daniel Oliveira------------------ local acombat1 = createCombatObject() local
  19. Olá Estou com uma magia no meu servidor que ignora o Utamo Vita do alvo, assim se usada em Druid/Sorcerer é hit skill. Tentei algumas coisas pra mudar o script mas não sou muito manjador. Sei que é por causa do "doPlayerAddHealth(target,-rand2)", porém não sei como contornar isso. Alguém poderia me ajudar? Vlws
  20. Como eu faço pra mudar ali pra quando tiver com x outfit ele soltar x efeito Tipo assim: local outfits = { [136] = effect [31] } Tipo ao invez de toda vez que ele atacar ele mudar da outfit x pra outfit y, ele soltar um efeito q vai dar dano na direção que ele ta olhano e vai mudar a outfit dele, o efeito tem q ser nele msm só q o dano é 1 sqm a frente na direção que ele ta. Já tenho o efeito pronto no meu .spr ( o efeito é uma roupinha dele dando um chute ) Ataco o alvo > some a roupinha atual dele > apareçe a roupinha do efeito no lugar da roupa dele >
  21. Preview Script data/spells/scripts/boomerangstep.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ASSASSIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_NONE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local function delayedTeleport(cid, position) if(not isCreature(cid)) then return true end doTeleportThing(cid, position) return true end function onCastSpell(cid, var) addEvent(delayedTeleport, 500, c
  22. Fala galera gostaria de ajuda com o seguinte problema. Após mudar a distro do servidor pela do PDA 2015 Open Source, o dano de todas as magias do servidor esta de acordo com a % de hp do target. Assim dificultando pois quando menos HP menor o hit chegando ao ultimo hit de -1 deis de ja agradeço, caso precise de algum script das spells etc. VALEU
  23. Preview Hita de 200 à 390, pode hitar mais dependendo do level. Apenas para Druid e Elder Druid. Se for postar em algum lugar, não esqueça os créditos. Script data/spells/spells.xml <instant name="Chauring Frigo" words="chauring frigo" lvl="120" maglv="5" mana="500" exhaustion="1000" prem="0" needlearn="0" blockwalls="0" aggressive="1" event="script" value="Chauring Frigo.lua"> <vocation id="2"/> ---Druid <vocation id="6"/> ---Elder Druid </instant> data/spells/scripts/Chauring Frigo.lua -- Areas/Combat for 0ms local combat
  24. Boa tarde galera do tibiaking Bom estou com uns problemas aqui no meus spells atualmente eu estava usando um tfs 1.0 mas revolvi passar para o 1.2 e deu problemas em um dos principais poderes de algumas vocações, e se alguém souber resolver, alguém que entenda de tfs 1.2 fico agradecido.
  25. Preview Script data/spells/spells.xml <instant name="Deviglation" words="deviglation" lvl="160" maglv="6" mana="1200" exhaustion="1000" prem="0" needlearn="0" blockwalls="0" aggressive="1" event="script" value="Deviglation.lua"> <vocation id="2"/> --- Druid <vocation id="6"/> --- Elder Druid </instant> data/spells/scripts/Deviglation.lua -- Areas/Combat for 0ms local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CON
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