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  1. Bom eu queria o sistema de saga que tem no wono ou parecido que funciona assim: o player tem por exemplo a storage 8000 valor 1 e ele só pode atacar e ser atacado por x monster se ele tiver a storage 8000 valor 2 se a storage 8000 for 1 ou 3 o monstro nem se mexe nem ataca e nem pode ser atacado e depois que mata o monstro com essa storage a storage muda pra por exemplo 8000 valor 3 bom é isso +rep pra quem conseguir ajudar
  2. Galera, preciso de um system que tipo: eu coloco um item em um pokemon, e ele fica curando tipo held regeneration,mas alem de curar quero que tenha uma aura.
  3. Bom galera eu resolvi fazer o Vault System a pedido de um amigo meu e decidi compartilhar com vocês. Testado em 8.60 TFS 0.4 EDIT -- O script foi arrumado, pois havia um bug que o player ganhava golds. Vamos lá. 1° - Vá em data/actions/scripts e crie um arquivo chamado vault.lua, e dentro você coloca isso: local vaultStorage = 99991 -- storage em que ficara armazenado os golds ------------------//* Functions //------------------- local function getPlayerFreeSpace(cid) -- by MaTTch local checkSlots, space = {3,5,6,10}, 0 local function getContainerFree(container)
  4. Bom, procurei esse Castle por MUITO TEMPO, mas não achei em NENHUM LUGAR DA INTERNET. Ontem, eu estava vendo alguns mapas do @Deathrocks, e vi nos prints, que o mapa possuia o evento que eu queria! Então baixei o mapa e extrai o evento, então venho lhes trazer! Nome: Castle 24H Cliente: 8.6 Versão TFS: 0.4 Tipo: Evento Bom, para começar, vamos em actions/scripts e crie 2 arquivos: castledoor1.lua castlewar1.lua Agora em actions.xml adicione as tags: Agora em monster/traps
  5. Como funciona esse sistema? R-> Simples caso seu otServ for para todos os players, de todos continentes e você não queira deixar as funções em lua apenas em uma língua, você pode utilizar esse sistema. Como usar? R-> Após o sistema estar instalado 100%, vai ter 3 comandos: !lang en (setar a linguagem para english), !lang pt (setar a linguagem portuguese) & !lang es (setar a linguagem espanõl). Vamos começar, vai em data/lib/ e crie um arquivo chamado lang system.lua e coloque isto dentro: function getPlayerLanguage(cid) local Lang
  6. Galera, boa tarde, estou com um problema no meu auto loot, eu peguei esse aqui. https://tibiaking.com/forums/topic/82086-system-auto-loot-perfect/?fbclid=IwAR0IZDFHcAyuyEf1F8JCMjuNizuVet_JRXkwxWQPCaVrgvuKD7EJ3cniv8U porem ao adicionar tudo certo na lista, ele nao puxa o item pra bag, poderiam me ajudar?
  7. Boa tarde! ! Estou precisando muito de uma resposta sobre este erro.. [01/08/2016 19:46:54] [Error - TalkAction Interface] [01/08/2016 19:46:54] data/talkactions/scripts/war.lua:onSay [01/08/2016 19:46:54] Description: [01/08/2016 19:46:54] data/talkactions/scripts/war.lua:133: attempt to call field 'query' (a nil value) [01/08/2016 19:46:54] stack traceback: [01/08/2016 19:46:54] data/talkactions/scripts/war.lua:133: in function <data/talkactions/scripts/war.lua:1> Esse é o bug que aparece quando eu invito alguem para war
  8. Primeiramente, informo que não fui eu quem criou o sistema e nem a explicação, créditos no final. O que eu fiz então? R: Adaptei algumas coisas, exemplo: com o original a Cd Bar não aparecia nos pokemons com addon, adaptei para que apareçam e trouxe pro TK pois achei em outro lugar! OBS: Sei que já existe alguns posts sobre o assunto aki, mas quando procurei pra por no meu ot, todos eram incompletos apenas com o script pra por no actions e a tag no actions.xml OBS²: A única coisa que não funciona nesse sistema é que caso o pokemon tenha fly/sur
  9. Olá pessoal, gostaria de saber como posso adicionar um sistema de cassino por npc automatico, como este na imagen abaixo
  10. Buenas, TK! Um membro do nosso querido fórum pediu algo assim, e resolvi postar para quem ainda utiliza o Account Manager e sofre problemas de Mage Bomb muito mal intencionado (quando alguém usa um tipo de bot para efetuar diversos logins simultâneos como um MC aprimorado, a fim de lagar/crashar/derrubar o seu servidor). Bom, vamos ao que interessa: Adicione essa tag XML no seu creaturescripts.xml: <!-- Anti MageBomb by Nazo (tibiaking.com) --> <event type="login" name="antiMageBomb" event="script" value="antiMageBomb.lua"/> Crie o arquivo antiMageBom
  11. Bom, hoje venho trazer á vocês um sistema de Pet System DIFERENCIADO de alguns presentes no fórum. Este sistema tem diversos comandos diferenciados, como: !pet nomedopet este comando irá sumonar o pet. !remove irá remover o pet. !fale eu sou lindo o pet falará "eu sou lindo" !conversar o pet irá conversar com vc. Então sem mais delongas vamos ao script. OBS: SCRIPT TESTADO SOMENTE EM TFS 0.4/0.3, e este script foi feito com a intenção de ser vendido no site do ot ou em poderá usar como quest usando o item selecionado como premio. fique ao s
  12. Ola pessoal, gostaria de saber se alguem tem/sabe um script de TEAM WAR, onde automaticamente a pessoa loga no Team que tem menos player, exemplo: TEAM RED [50 players] vs. TEAM BLUE [49 players] O proximo player que for entrar no server vai cair no TEAM BLUE com Outfit BLUE e no BLUE Templo automaticamente. Mas ele nao pode ficar para sempre no TEAM BLUE, pois vamos supor que depois de 15min ele morra e o status do server esteja TEAM RED [48 players] vs. TEAM BLUE [51 players], logo quando ele renascer tera que ir para o TEAM RED, com Outfit RED e no RED templo automaticamente.
  13. Ola tks hoje vou compartilhar 1 sistema de addon para pokemon Va em Actions criei 1 script renomeia para addon e cole isso dentro Em name = o nome do pokemon Nas Barras [] O id do item do addon Oufit = o id da sprite no seu client do pokemon com seu addon ID addon 1 2 3 etc.. Random Todos os numeros dos addons Numerados Depois em Actions.xml coloque a tag Creditos Meus por postar se estiver faltando alguem comente no chat Testado apenas em Pda Obs pókexcyan nao funcionou Comigo
  14. Salve... salve povo do TibiaKing entao to aqui para fazer pedido que não deve ser muito difícil vamos la Eu uso esse Script De Addon apos Clikar no item ele ganha outifit dependendo da sua vocation se clikar denovo ele volta ao normal Addon.lua Nessa parte >: --[vocationId] = outfitId, --Ex.: [273] = 824, Que Gostaria de Modificar ela para ficar assim Queria quando ele ele fosse usar o item com a vocation 273 ele gangasse uma outifit aleatoria dentro dessas --[vocationId] = outfitId, --Ex.: [273] = 82
  15. Fala galera do TK, hoje vim compartilhar com vocês um sistema que eu comecei a fazer com a ajuda de um amigo ... Bem, ele é viciado em Skyrim e esses dias a gente ficou quase 10 horas sem internet , e foi nesse meio tempo de tédio que eu decidi fazer um sistema baseado nas Bold Weapons do Skyrim e ele foi me dando uns toques pra eu poder melhorar o script. Se você nunca jogou Skyrim ou não se lembra eu vou explicar oque é: ​ Um sistema que você conjura uma arma feita de magia referente a sua classe mas se vc tentar tirar ela da mão, ela some. O Script em si é bem simpleszinho mas
  16. • Mining System • Vim aqui disponibilizar o mining, não é tão avançado como o de outros mas ele é totalmente automático tanto para colocar items quanto para vender os items (alavanca). É uma script simples e fácil de entender, podendo ter alterações com pessoas que não tem muito experiencia em lua. Mesmo que ele seja simples, o forum esta morrendo, pretendo fazer updates nele, caso alguém tenha alguma ideia do que possa fazer, só deixar um comentário. • Explicação • › Mining_Config config = { Level = 8, Axe_Skill = 10, Paredes = {5646,5640,5645,5639,5644,5648}, } -
  17. Esse é um sistema de VIP por account, com comandos in game para adicionar/remover/checar dias de VIP. Para instalar crie Killua VIP System.lua em data/lib e coloque: -- Account VIP System criado por Vitor Bertolucci - Killua function installVipSystem() local func = db.query or db.executeQuery if func("CREATE TABLE `killua_vip_time` (`account_id` int(11) NOT NULL default '0', `time` varchar(255) NOT NULL default '0')") then return print(os.date("%X").." - Killua VIP System instalado com sucesso.") and true end return print(os.date("%X").." - Killu
  18. Olá, como o título do topico já diz.. Eu gostaria de um NPC de task system , no caso queria que fosse bem simples ou seja: Player: Hi Npc: Voce gostaria de fazer uma missão de matar tantos bixos , e ganhar "tal".... Player: yes Dai o player ganharia a task e ao terminar automaticamente já ganhar o premio Premio que eu gostaria seria: Exp ou Items ou Storage. Uma task bem simples assim, sem aquilo do Global, de rank e etc... Obrigado, Disturbbed.
  19. Bom, galerinha, este é um creature event com callback onLogin no qual chama uma função em loop/laço infinito. checkHunger(cid) O que faz essa função? Ela checa os ticks de uma condição de regeneração, na qual o creatureid player adquire ao se alimentar com um food no game. Se o valor desses ticks indicar que o player não se alimentou, será feita uma contagem de segundos via storage. Se essa contagem passar do tempo máximo que se pode ficar sem se alimentar (alterável), o player começa a perder determinada porcentagem (alterável) de sua saúde (Health/Life/Vida), de certo em certo tempo (tam
  20. Galera boa tarde. Bom, eu vasculhei o fórum ponta a ponta, entrei em outros também, e sim encontrei algumas coisas, mas não como eu quero. Seria assim: Modo de uso Aura System: O player chega no npc e fala: Player: hi NPC: Oi, Kevin, tenho alguns elementos misticos em minha loja gostaria de ve-los? Player: yes NPC: Okay, este com efeito death lhe tira 30% de sua life enquanto o usa e lhe aumenta seus attacks em 10%, e este outro ice, ele lhe da 35% a mais de vida porem diminui seus atacks em 15%, e ai qual vai querer? Player: holy NPC: tem ctza depois
  21. ALO, COM QUEM EU FALO? ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ INTRODUÇÃO Galera, nesse topico estarei ensinando um projeto meu de Afk System, que foi esqueçido. Esse sistema é bem basico e simples, porém é legal, util e interresante... Só avisando... Ele é totalmente configuravel xD Então vamos la... ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ COMO FUNCIONA O jogador digitará um comando e fica saindo automaticamente umas mensagens em cima dele, também apareçerá uma mensagem de o jogador estará ausente, e apareçerá tambe
  22. Olá pessoal. Este é meu primeiro tópico trazendo algum conteúdo, então por favor peguem leve nas criticas xD demonstração de como vai ficar o script depois de pronto: não tem nada de complicado pessoal, basta prestar atenção nas fotos, e se não der para fazer igual use a criatividade. INSTALANDO O SISTEMA: primeiramente vocâ deve abrir o RME, escolher o local desejado e seguir os seguintes passos. agora vamos configurar a parte do script. abra data/actions/actions.xml -> organizadamente adi
  23. O que esse sistema faz? R:Ele teleporta um player que "usou" uma alavanca para determinado local. Porém ele identifica se o player tem o money necessário e se há mais alguém dentro da área. Após ele entrar, o player ficara tempo X determinado la dentro antes que seja teleportado para fora novamente. Mas onde o script pode ser usado? R:Pode ser usado para quests, sistemas de hunting privados, entre outros. Em Actions/Scripts, coloque: privatesystem.lua -- Private Área System, Feito por Schulzinho function getPlayersInArea(fromPos, toPos) -- function by a
  24. Bom, já tem um ditto system(meu) aqui no TK, mas ele é meio chato, ao transformar tem que puxar e botar o pokemon novamente, esse novo não precisa de nada disso. Primeiramente, vá no some functions.lua - Localizado na pasta lib. E adicione isto no final(depois do ultimo end): Bom, essas são as funções de transformar e destransformar. Agora, vá no order.lua - Localizado no actions/scripts. E procure por: -------- TRANSFORM ---------- Apague tudo aqui dentro, até o: -------- LIGHT -------------- Ali dentro, bote: Pronto, ditto ja está tranformando, agora f
  25. Galera de novo se tiver na área errada mova please. Bom, eu tenho esse sistema de task, o npc funfa normal e tals, mas quando eu mato o monstro e volto fala com npc, ele fala que ainda estou na task mas ja matei o monstro pedido. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local xmsg = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHan
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