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Mostrando resultados para as tags ''action''.
Encontrado 123 registros
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Vim pedir Outro script de porta mas esse e para deixar o player passar na porta apenas quando ele matar todos os pokemons de uma sala. Obgd s2
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Olá pessoal! Podem editar uma script minha? Ex: Ela usa outfit normal, porém, ao jogar o item fora, continua com a outfit, podem arrumar ela para quando jogar o item no chao remover a outfit voltando a ser oque era antes? function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local tempo = 500 -- Tempo em segundos para usar o Item novamente. local storage = 5839 -- Storage local roupa = 5 -- Numero da roupa que você quer que mude if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a outf
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Se estiver na área errada, perdão, mova para a correta por favor. Vamos lá. Peguei o script de dodge system do xWhiteWolf e estou tentando colocar a função de adicionar um level de skill fishing para cada vez que utilizar o item que adiciona a pontuação de esquiva. Tá assim, mas não ta funcionando: local config = { effectonuse = 14, -- efeito que sai levelsdodge = 100, --- leveis que terão storagedodge = 48902 -- storage que será verificado skillnew = 20 } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid
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Bom pessoal, esse é um script bem simples, mas eu gosto da ideia dele, e não consegui encontrar por aí. É uma boa solução pra quando você quer summonar monstros numa quest, e se tiver vários players não ficará summonando monstros várias vezes. Esse script está sendo usado ao dar use num chest, mas está a seu critério onde utilizar. monstersToCreate = { [1] = { name = 'Lost Berserker', position = {x = 1034, y = 1425, z = 15} }, [2] = { name = 'Lost Thrower', position = {x = 1028, y = 1424, z = 15} }, [3] =
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Venho trazer a vocês essa adaptação que eu fiz pra minha datapack. Estava configurando novas door ids e pesquisei alguns tópicos procurando por scripts específicos, e não encontrei. Além disso, notei que muitas pessoas tiveram problemas para adicionar novas portas utilizando o script comum doors ou outros; ou não foram respondidas em vários tópicos. CONFIGURAR NOVAS DOOR IDS! Esse código é para novas portas especiais, duplicadas, de eventos ou quests.. Demonstração: Instalação: Utilizarei os ids: Horizontal: Fechada
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Olá gente, estou com um probleminha, estou com um script que dá 5 de todos skills ao usar um item, porém eu queria botar um exaust nele, tentei por uma storage mas não consegui... se alguém poder me ajudar agradeço! function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == item.itemid then doPlayerAddSkillTry(cid,0,doPlayerAddSkill(cid, 0)) doPlayerAddSkillTry(cid,1,doPlayerAddSkill(cid, 1)) doPlayerAddSkillTry(cid,2,doPlayerAddSkill(cid, 2)) doPlayerAddSkillTry(cid,3,doPlayerAddSkill(cid, 3)) doPlayerAddSkillTry(cid,4,doPlayerAddSki
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Action estou com vários erro no sistema warzones
ADM Mayk on BaiakME postou um tópico em Suporte Tibia Otserv
já tentei de tudo pra configurar é não consegui estou a 15 dias tentando, configurar mais não consigo então resolvi pedir ajudar se alguém puder me ajudar agradeço ! deixando claro que estou mudando todas as posição do lugar onde os boss nasce é tals.... -
Action TFS 0.X Item faz poke selvagem aparecer
lucasalsre postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Eae pessoal (novamente), estou trazendo um script de action que fiz a um tempo atrás, eu só o testei em servidor de pokemon sem level, então talvez não funcione em algum servidor. O que o script faz: Esse script, como o titulo diz, faz com que apareça um pokemon ao você dar use em um objeto (mas o objeto tem que estar no chão). Os passos que você tem que seguir: 1° passo: Vá na pasta do seu ot/data/actions/scripts e adicione um arquivo chamado item sumonador.lua, coloque isso dentro do arquivo: function onUse(cid, item, toPosition) pos = getPlayerPosition -
Action TFS 0.X Bomba Plástica/Plastic Bomb
Bizzle postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
[Action] Bomba Plástica/Plastic Bomb Bom galera, esse script é bem antigo..então eu o editei colocando algumas funções mais atuais (alterei pouca coisa). É simplesmente um item do qual você da Use (actionscript), você vai ficar com battle e parado por determinado tempo, até que a bomba esteja bem plantada e você possa sair correndo do local (ou fique nele se você for terrorista, homem-bomba ou maluco mesmo..) antes que ela exploda na área que você usou o item. A área do script é dada como 3x3, você pode alterar; o player que estiver no meio sempre irá receber o maior dano possí -
Olá gente! Gostaria de saber se tem algum script de carruagem, mas é aquela carruagem que fica com um NPC em cima e ela vai andando pelo mapa.. Gostaria de saber se é possível!
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Gostaria que me ajudassem a colocar o dano do meu narutibia em % já coloquei a vida e a mana.
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Gostaria de uma adaptação na minha script para que o jogador só consiga usar o item(no meu caso, a bike) se ela estiver dentro da backpack. Se possível, não poder jogar fora enquanto se usa a bike! function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos) local bike = {lookType = 738, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0} --- Esse vai ser Homen local bike1 = {lookType = 737, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0} --- Esse vai ser mulher local speed = 474 --- Velocidade que a bike terá. if isPlayer(cid) and not isPremium(cid) and premium == true then doTeleport
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Não sei se é o canto correto, mas procurei e aqui vou o único lugar que encontrei pra pedir o code... Galera preciso de um script que é o seguinte no meu OT, vai ter um "FOGÃO" Vamos assim dizer, mas pode ser qualquer outra coisa que dê pra colocar itens dentro... Segue o exemplo, coloquei o caixote pois ele é um recipiente em jogo.. esse script vai ser usado para criar barras de ouro, ferro e etc...e é o seguinte o player chega nesse lugar, coloca vamos se dizer que 100 pepitas de ouro, e a cada 2 pepita transforma 1 barra de ouro sacas o raciocinio ?, ele coloca a pepita dentro da
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Estou com um problema que já tentei de diversas maneiras corrigir, antes de tudo é bom dizer que no ot que estou desenvolvendo possuo uma classe que usa apenas itens de fist fighting, as garras, e quando tento refinar alguns itens ele refina alguns itens e outros não. O grande problema é que ele não retorna o valor do atributo attack de itens como espadas ou machados, e as proprias garras eu consigo refinar algumas e outras não, por exemplo tenho uma garra que foi refinada, mas se eu tentar refinar o mesmo modelo de garra o script retorna o valor do attack como nil, gostaria de saber onde poss
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• Mining System • Vim aqui disponibilizar o mining, não é tão avançado como o de outros mas ele é totalmente automático tanto para colocar items quanto para vender os items (alavanca). É uma script simples e fácil de entender, podendo ter alterações com pessoas que não tem muito experiencia em lua. Mesmo que ele seja simples, o forum esta morrendo, pretendo fazer updates nele, caso alguém tenha alguma ideia do que possa fazer, só deixar um comentário. • Explicação • › Mining_Config config = { Level = 8, Axe_Skill = 10, Paredes = {5646,5640,5645,5639,5644,5648}, } -
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Bom pessoal, vi alguns tópicos pedindo esse script, e como precisei dele agora, resolvi faze-lo. Em actions.xml: <action itemid="22726" script="descongelando_ursagrodon.lua" /> Agora em actions/scripts/ crie um arquivo lua com o nome de: descongelando_ursagrodon.lua local itemId = {22729, 22730, 22731, 22732} local porcentagem = 50 local function revertIce(toPosition) local tile = toPosition:getTile() if tile then local sprite = tile:getItemById(itemId[4]) if sprite then sprite:transform(itemId[1]) end end end function onUse(player, item, fromPosition, t
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[Esses dias criei um tópico pedindo isso, ninguém respondeu. Mas consegui criar juntando alguns scripts que tinha aqui] Basicamente é uma action que clica em algum lugar e limpa uma determinada área. <action actionid="XXXX" event="script" value="Limpa_area.lua"/> Limpa_area.lua Abraços ?
- 3 respostas
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Olá eu gostaria que alguém reproduzisse pra mim um sistema que existe em um OT que eu jogo... o nome desse sistema é "gema" funciona da seguinte maneira. quando você pega lvl 200, voce pode dar use em um determinado crystal (lugares distintos pra cada vocação, acredito que seja uma action diferente pra cada uma) do mapa que te dara a gema (só pode absorver uma vez e quando gastar pode absorver denovo)... A gema é uma magia (uma pra cada vocação) com um dano bem alto, em sqm aleatorios de uma determinada area (6x6) além disso, quando você adquire a gema uma "aura" começa a sair de você: a au
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TalkAction TFS 0.X Sistema de Rep+
principe sharingan postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Esse sistema funciona da seguinte forma: !rep nome do player <---------- Da um REP+ para o Player ! !myrep <----------- Consulta a propria reputação ! !rankrep <----------- Confere o Rank de Reputação ! Isso é bom até para saber a quem você poderá dar um cargo no seu server. Bom vamos ao que interessa. Para os player's saberem como funciona este sistema, vá em data/talkaction/script e crie um arquivo !reputacao.lua e cole isso dentro: Agora vá em Talkaction.xml e cole esta tag: Agora vamos ao sistema. Vá em data/talkaction/script e crie um rep. -
Preview Script data/actions/actions.xml <action itemid="9737" script="other/magicalorb.lua"/> data/actions/scripts/magicalorb.lua local items = { [2195] = 35000, -- [ItemID] = PriceOfItem } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local x = items[itemEx.itemid] if x then doRemoveItem(itemEx.uid, 1) doPlayerAddMoney(cid, x) local info = getItemRWInfo(itemEx.itemid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have sold your item!") doSendMagicEffect(getThingPos(cid
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Olá de novo! Ontem mesmo eu tinha postado um script de Red/Black remover (http://www.tibiaking.com/forum/topic/48210-redblack-skull-remover/). Mas o script ficou muito longo, então o sr. Suicide resumiu meu script de 56 linhas em 18 (Vlww Suicide uheauhe). '------' Mas com isso eu aprendi algumas coisas, então fiquem aí com o script: Como ele funciona? Simples. Se baseia em somente 1 baú, mas, para cada vocation, vem um prêmio diferente. Vá até a pasta de actions do seu OT, abra a pasta scripts. Copie qualquer arquivo .lua e renomeie-o para
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Preview Script data/items/items.xml <item id="8981" article="a" name="gold premium card"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="description" value="Use this card to receive 7 premium days." /> </item> data/actions/actions.xml <action itemid="8981" script="other/premiumcard.lua"/> data/actions/scripts/premium_card local t = { days = 7, effect = CONST_ME_HOLYAREA } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doPlayerRemoveItem(cid, 8981, 1) return TRUE, doPla
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Pedido de action que dobra a velocidade do Player
TsplayerT postou um tópico em Suporte Tibia Otserv
Eaw galera, será que alguem pode me ajudar a criar uma action de bike fazendo com que pegue a velocidade do player e dobrando... Vlw por me ajudar! -
Action TFS 0.X Rare Candy
principe sharingan postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Eae galera do Tibia King blz ! Hoje eu vim trazer um sistema de Rare Candy que eu fiz pra meu server xD Rare Candy para Player ( funcional para qualquer server. ) Bom, vamos lá... Vá em data/actions/scripts e cria um arquivo rarecandy.lua e cola isso dentro: Agora vai em data/actions Actions.xml e cole esta tag: ID do Item a ser usado como Rare Candy. Explicação: A Rare Candy pode ser usada como premio de Quests, eventos, torneios etc. A Rare Candy upa uma certa quantidade de EXP do Player. --------------------------------- -
(Resolvido)[ACTION] remover potion flask
77mateus77 postou um tópico em Suporte Tibia Otserv (Resolvidos)
Olá pessoal, gostaria de saber como poso colocar pras potions flask sumirem sozinhas, ou não aparecerem, logo após utilizar a potion! aqui esta meu potion.lua! Meu ot é global 10.90 tfs 1.2- 6 respostas
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- potions.lua
- potion flask
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