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Encontrado 17 registros

  1. Boa Tarde, Gostaria de algum script que quando eu estiver usando certo Item no set ele me adicionasse 500 de cap adicionar ex: to com 1000 de cap de eu colocar o item vai pra 1500, quando eu tirar volta pros 1000. Alguem?
  2. Olá.., tenho uma ideia porem não sei se e possível. estava pensando aqui no caso para poketibia. ( ao surfar como no gameboy queria que o player teletransporta - se para uma area onde pode batalhar com o poke e ao matar voltar de onde estava). como se fosse no game boy msmo.
  3. Fala galera do TK, estou fazendo alguns scripts para melhor cada vez mais. Achei um interessante o False Tile, então decidi postar o mesmo aqui. O que ele faz? Imagine uma sala com o chão todo igual, e só tem um caminho correto no meio desses tiles. Se você errar o caminho, vai voltar ao inicio e tomar um dano. Moral da história "Encontre o caminho correto, mas tome cuidado pois você pode morrer." Bom, vamos lá. Em data/movements/scripts, crie um arquivo .lua com o nome falsetile, e em seguida adicione o script dentro. Em movements.xml, adicione a tag. Explic
  4. Fala ai galera do TibiaKing entao eu estou com um problema aqui no meu mapa e não estou conseguindo consertar e nao faço idea como arrumar. É sobre o EXP ring no baiak 10.10, esta aparecendo esse error. sempre é uma linha ou um end.. me ajudem por favor quebrando a cabeça aqui rs.. [15:5:53.027] [Error - LuaInterface::loadFile] data/movements/scripts/exp_ring.lua:1: '=' expected [15:5:53.035] [Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/movements/scripts/exp_ring.lua) [15:5:53.046] data/movements/scripts/exp_ring.lua:1: '=' expected [15:5:53.063] [Error - LuaIn
  5. estou em busca de um script pra otclient q faça o personagem virar automaticamente para os monstros
  6. Opa galerinha beleza? Andei pesquisando 1 pouco sobre script e vi que ainda não existe nada do tipo, então resolvi trazer aqui pra vocês ! Meu intuito em fazer esses tipos de scripts: Na verdade eu andei pensando bastante em fazer Quest's em meu servidor no estilo HARDCORE... Imagine que você consiga entrar em uma Areá e ter consciência de que ao morrer, perderá tudo ! Seria meio tenso não? É... Eu achei interessante essa ideia, e como é simples resolvi trazer pra vocês. Como o script funciona? O script funciona a partir de 2 Actions. A de entrada, dará ao jogador uma Skull Red
  7. Opa galera beleza? Como prometido eu tentei fazer 1 script e vim posta-lo no TibiaKing... O script é simples e com uma boa configuração: Numero de membros da Party Nível necessário Se precisa de PZ para entrarem Se precisa que todos estejam perto Se só o Leader poderá entrar Teleporte que os jogadores irão Items necessários Como o script funciona? O script ele serve como uma forma de o jogador poder entrar em 1 Sala com a necessidade de uma Party, nível necessário e alguns Items. Meu intuito em fazer esses tipos de scripts:
  8. Olá pessoal, esse é meu primeiro script, estou até com vergonha de postar kkkk. O script é bem simples, ele teleporta o jogador para uma certa position se o jogador tiver uma certa quantia de soulpoints, caso alguém queira modificar fazendo que o jogador que for teleportado também perca uma quantia de soulpoints. Você vai colocar a tag na pasta movements em movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="7003" event="script" value="teleportsoul.lua" /> Você vai criar um arquivo .lua e renomear para teleportsoul e vai colocar dentro dele e jogar dentro da pa
  9. Olá. Primeiramente quero dizer que este será meu primeiro post de conteúdo no fórum, logo se houver erros me desculpem É o seguinte, fiz esse script para ajudar em um pedido na área de suporte, e achei ser muito útil para muita gente, logo vim postar. Bom, vamos ao que interessa: data/movements movements.xml 17456 = Este será o UniqueID para botar no tile pelo RME. Data/movements/scripts crie um arquivo tilel.lua (Sim, nome feio eu sei, faltou criatividade rsrs) getPlayerStorageValue(cid, 84453) = É a função para verificar quantos resets tem
  10. Então, eu uso esse mod do Vodkart de Guild Frag System, que da acesso aos jogadores vencedores que atingir X quantia de kills, porém não tem a parte do movement onde verifica se o jogador é da guild vencedora e se tem acesso e tals.... no script tem um action id no qual não funciono aqui, sempre muda pra outro numero na hora de por http://www.tibiaking.com/forum/topic/12235-gfs-guild-frag-system/ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Guild Frag System" version="1.0" author="Vodkart" contact="none" enabled="yes"> <config name="guild_func"><![CDATA[ fr
  11. Galera Não sei qual o error cheguei a pensar que duas alterações que eu fiz no server eram o error. Mais quando ligo o server normalmente crio um 'char' na minha conta ja existente no meu server poketibia que estou trabalhando. O player pega o pokemon normalmente e tals mais ai aparece um error no server que se eu simplesmente mover a pokeball ou tocar na pokeball ou der look na pokeball o servidor todo cai Bem é isso irei deixar o script e logo vou deixar um print do error... Script: Ps: O unico pokemon que configurei pra ser pego foi o Turtwig. [spoiler*][/spoiler*] Não
  12. Bem não sei se estou postando na área correta, mas meu problema é no movements do castle of honor que peguei aqui no tibiaking a um tempo, neste script contem varias actions e meu problema é na action do piso em que os DOMINANTES do castle passa. Tipo eu domino o castle e vou caçar nas hunts do castelo dai outra guild domina o castle mas eu ainda posso entrar e sair da hunt ate que eu entre no teleport pra ir ao templo ou alguem me mate, eu queria que alguem me ajudasse e mudasse essa parte do script para quem não fosse da guild e passasse no tile com action 16203 fosse para o templo a
  13. Fala galera do TK, criei esse anelzinho pra servers que procuram inovar.. bom, oque ele faz?? Simples, ele torna o usuário invisível. aff, mas já existe o stealth ring que faz isso! Sim mas dessa vez eu digo invisível mesmo, nenhum monstro ou players conseguirá te ver. que lixo, assim qualquer player vai poder ficar invisível e passar no meio dos monstros e players.. vai estragar o server Aí é que vc se engana porque o anel vem uma maldição, quem usar ele vai perdendo 3% de vida por segundo (ajustável) e só vai estragar o server se vc sair distribuindo o anel pra todos os players
  14. eu consegui esse script mas ele não está funcionando, ele deveria fazer aparecer o addon quando eu coloco um item no inventário, e fazer desaparecer o addon quando eu removo o item, alguém poderia me ajudar? local outfitvip = { lookType = 128 } local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) function onEquip(cid, item, slot) local param = {cid = cid, item = item, slot = slot} doPlayerAddOutfit(cid, o
  15. Opa, Queria ver com vcs, oque eu fiz de errado. Porque é o seguinte. Quando o player ta com promotion. ele pode usar certas "star". Mais quando a promotion sai, ele nao pode mais usar a "star". Mais o problema é que, quando sai a promotion, se o player nao tirar o item da mao, Ele vai continuar usando, Ate ele tirar o item da mao... Ou seja, queria saber, se tem como fazer o seguinte: Quando acabar a promotion, * tirar os itens da mao do player, e mandar pra backpack, OU PRO DEPOT, Tanto fais * Vo deixar aqui, o script que eu uso. Espero
  16. data/movements/scripts/Genius.lua: CurrentSteps = {} CurrentSequence = {} PuzzleGeniusConfig = { centerPlayerPos = {x=988,y=985,z=7}, effectsid = { [9562] = {1, 0}, [9563] = {0, 1}, [9564] = {-1, 0}, [9565] = {0, -1} }, appearInterval = 1, disapear = 0.6, backPos = {x=987,y=982,z=7}, rewardPos = {x=995,y=988,z=6}, roundTimes = 100, } CurrentSequence = {} PuzzleGenius = {} function randomIndexFromTable(tab) local tb = {} for i,x in pairs(tab) do table.insert(tb, i) end
  17. Créditos: AnneMotta & Vodkart Descrição: Ao andar com o full addon de algumas outfits irá sair um efeito. Em creaturescript/script crie um arquivo.lua e renomeie para: outfiteffect.lua function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "EffectOutLogin") registerCreatureEvent(cid, "OutfitEffects") return doCreatureChangeOutfit(cid,{lookType = getCreatureOutfit(cid).lookType, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = get
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