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CreatureScripts TFS 0.X Anti-Exit Treiners! 8.60
Shiuns postou um tópico em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
Versão Testada: Tibia 8.60 // TFS 0.3.6 & 0.4 Descrição: Evita jogadores que dão exit nos treiners upando skills. Eles são kikados automaticamente depois de alguns minutos e algumas verificações. exit_treiner.lua config_exit_treiner = { Warning = "Favor trocar seu char de direção para evitar que ele seja kikado", -- mensagem time = 3, -- a cada 3 minutos irá checar roudsKick = 3, -- se ele estiver parado na mesma direção por 3 checagem seguidas será kikado storages = {879780,879781}, -- n edite treiners = {"Trainer", "Training Monk"} -- coloque aqui- 1 resposta
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TalkAction TFS 0.X [8.6] Teleport System!
Vodkart postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Descrição do Arquivo *Sobre o Sistema* Resolvi postar este sistema por ser simples, já que estou desenvolvendo sistemas para guild e focar em evento de PVP para comércio aqui no TibiaKing, sem mais deslongas; O sistema é simples, basta você ativar um comando e você será teleportado para o local depois de "X" segundos, como mostra na imagem! Exemplo do uso de comando: !tp templo !tp depot !tp baiak city ----- Função que leva você para as houses! P- 18 respostas
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Pokemon [Link Quebrado]Base Bolz 2.0 Open Source
Pokemon X Ice postou um tópico em Otserv Alternativo (ats)
Servido By Pokemon X Ice informações: versão 2.0: Creditos: Downloads: -
• Menu: ├ Informações; ├ Lista dos sistemas; ├ Erros; ├ Erros Solved; ├ Prints; ├ Download; ├ Edições ├ Proxima versão └ Creditos. • Informações; Sem level system Base Dash v6 Source diferente Opcode nas source • Lista dos sistemas [spoiler]Order System(move), Flying System por order, Ride System por order, Surf System por movements, Cut System por order, Dig System por order, Rock Smash System por order, Light System(flash) por order, Teleport System por talkaction, M1 a M9 configurado somente 151 Pokémons, Pokemons Passivos/Agressivos, Sistema de Vantagem/Desvantagem, Ev
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Pessoal quero criar um pokétibia mais eu usava pda tava com 20 players online mais pda tem muito bugs e queria recomeçar com uma base open source que desse para mexer em todos os sistemas se você souber de uma boa aí me falem eu atualmente estava pensando em criar o poketibia com o Erondino v17.1 me falem ai.
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Fala galera vim postar um servidor que meu amigo Aberos = Mario Junior editou Sem mais delongas vamos ao que interessa * Informações +Edições +Printe's +Erros/Bug's +Creditos +Download .Edições Base do servidor eron 12 Servidor com sistema de contagem de Pokeball's usadas para capturar pokemons Pokedex Diferente propia do servidor Servidor contem 1 geração com seus respectivos shiny's Loot's modificados agora estão vindo cartinhas pokémon Colodown bar Totalmente diferente . Printe's + Pokedex + Colldown bar + Catch . Erros No momento que eu saiba nem um e
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[8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] 3.0 [Open Source]
LG KyoGron postou um tópico em Otserv Alternativo (ats)
Conteúdo retirado. -
• Menu: ├ Informações; ├ Lista dos sistemas; ├ Erros; ├ Erros Solved; ├ Prints; ├ Download; ├ Edições ├ Proxima versão └ Creditos. • Informações; Sem level system Base Dash v7 Source refeita agora está estavel e compilando direito Opcode nas source OnSpawn nas source o serve contem as mesmas coisas que tinha na v7 então so vou dizer as coisas que eu fiz na v8 goback atualizado igual pda adicionado sistema de status nos pokes igual pda so nao foi adicionado o status defense adicionado spawn igual pda sistema de balanceamento igual pda para os wilds e summon adicionado sistema de sh
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OT Restarter [OPEN SOURCE]Supreme OT Restarter
Hadagalberto Jr. postou um tópico em Ferramentas OpenTibia
Olá galera! Hoje eu vim trazer pra vocês meu OT Restarter! Como no título diz é Open Source, ou seja, você pode editar ele como você quiser se você tiver o Visual Basic, a linguagem que eu utilizei. Deixando de enrolação ta ai uma print do programa: Como podem ver o programa é o mais simples possível, para facilitar o uso dos novos usuários. A melhor parte é que ele só pesa 195KB no seu PC e consome no máximo 15MB de memória RAM! WTF!!! Como usar: 0º- Coloque o programa na pasta do OT. (Se não colocar vai dar erro no config.lua) 1º- Abra o programa! AVÁ! 2º- Selecione o e -
Pokémon Origins, Projéto de Poketibia As Principais funções são: - Level System Diferenciado - Poke Balls que serão adicionadas: - Races: Dark, Steel e Fairy - Tv System (50%) - Kanto, Jotho, Hoeen, Sinnoh (Pokémons) (50%) - Kanto, Jotho, Hoeen, Sinnoh (Mapa) (10%) - Quests juntando Anime e Games (Nintendo & Anime) (5%) - Egg system - Npcs de Animes/Games Legendas: Vermelho e Riscado: Removido Azul: De 30 a 50% Roxo: Menos de 30% Verde: 1
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Pessoal no meu servidor de poketibia o pvp esta quase 100% o problema é que o pokemon nao ataka o outro pokemon, mais ataca normalmente o player.. Eu encontrei o problema porem nao uma solucao. Esta no EXp.lua o Problema está na cor vermelha. Se eu retirar o "Not" do (if not isSummon(attacker) then) o PVP funciona perfeitamente, porem quando for matar um selvagem nao leva dano. Preciso de uma solucao para isso. Por que estou trabalhando em um projeto e isso é importante, Agradeço quem poder ajudar.
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Pokémon Open Source 8.54 [Base] Acompanhe Updates na nossa Fan Page Algumas Novidades: Vagas: Ficha de inscrição: Objetivos Iniciais: [1] Preciso de alguem para Criar um OTC Client Proprio do zero com Sprites atualizadas da PokexGames, quando digo do zero e pegar um client do tibia e aumenta o limete de sprites e me enviar para que eu possa edicar o mapa! [2] Preciso de alguem que entenda sobre tsf estou querendo usar a 0.3.6 com sources limpa Projeto Apenas Para Proficionais, Tenho VPS e deixaremos Online 24h para vocês acompanhar!
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Olá pessoal, hoje vou ensinar a vocês como fazer um Light Full no C# sem o uso do TibiaAPI. OBS: ASRL Desabilitado ! Usings: using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; Endereços de Memoria: 9.54 FullLightNop = 0x50E6F9; FullLightAdr = 0x50E6FE; FullLightNopDefault = new byte[] { 0x7E, 0x0A }; FullLightNopEdited = new byte[] { 0x90, 0x90 }; FullLightAdrDefault = 0x80; FullLightAdrEdited = 0xFF; Functions: [DllImport("kernel32.dll")] public static ex
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