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  1. Base Pokemasterx estou editando para um novo Projeto de Pokémon espero que gostem!
  2. * Áudio de saudação * Neste tutorial, irei ensinar alguns passos inicias para utilizar o OTClientV8 1º Passo: Como fixar ip e colocar a spr no local correto - Faço o download no link: https://github.com/OTCv8/otclientv8 - Extraia o arquivo - Dentro da pasta principal, vá até o arquivo init.lua Neste trecho, precisará remover os comentários --[[ e ]]: Servers = { --[[ OTClientV8 = "http://otclient.ovh/api/login.php", OTClientV8c = "otclient.ovh:7171", OTClientV8Test = "http://otclient.ovh/api/login2.php", LocalTestServ = "127.
  3. BOT simples e atualizável para OTClient: PS.: Para Atualizar os Address basta ver meus tutoriais aqui no Forum. - Healing - Mana train - Full Light - Speed Hack - Alarm HP (pisca e som) - PK/player on screen Alarm - GM Alarm - Sio Friend - Auto Hur - Auto Mana Shield - CAVEBOT Address Panel, so you can easly update to your otserver Download Link: https://www.4shared.com/s/fQyNP1KKuea SCAN: https://www.virustotal.com/gui/file/3bd8d616aa9ba29d24283071998a962f6f2cd505d12bc2e7353c87362ddad19b?nocache=1
  4. Oi gente , nem sei se estou no lugar certo , queria sabe como esse pocket monster adventures pego a base do otpokemon e usou para eles , se alguem sabe pode me explicar?
  5. Reds

    OTClient OTClient V8

    Boa tarde pessoal, vim aqui trazer o OTClient V8 + OTClient Bot v8. Acredito que a maioria do fórum já conheça o OTClient (utilizado em servidores como o pokexgames). Ano passado o Kondra começou um projeto e melhorou o OTClient, então hoje temos um client otimizado e com funções novas. Melhor otimização e renderização (60 fps em um computador de 11 anos) Melhor suporte para DirectX9 e DirectX11 Renderização adaptativa Renderizações de luzes refeitas Encontrador de caminhos e caminhada automática reescritas Reescrito sistema de cami
  6. Já procurei à fundo mas não achei nada resolvido sobre isso, sempre que vou compilar acaba dando o erro. Alguém tem alguma solução? Problema - > . C2139 'OTMLNode': an undefined class is not allowed as an argument to compiler intrinsic type trait '__is_convertible_to' (compiling source file ..\src\client\localplayer.cpp) type_traits 325
  7. [OTClient] Sistema de Dialogo Otpokemon Venho através desse tópico contribuir para a comunidade, um simples modulo de dialogo no estilo do Otpokemon, não é um sistema de dialogo avançado é algo simples que deixa seu servidor intuitivo. 1) Faça o download do modulo no qual se encontra no final do tópico e abrindo a pasta do seu client,, extraia e coloque o modulo na pasta modules. 2) O módulo utiliza uma função chamada switch que não é comum ter no otclient, porem podemos colocar sem muito esforço, na pasta do otclient abra o arquivo util.lua que se enco
  8. Olá galera bom dia , boa tarde e boa noite a todos ! venho trazer meu primeiro projeto para contribuir com o TK , se trata de um modulo bastante util como é minha primeira vez trazendo algo aqui , talvez eu esqueça de algo , sem enrolação vamos la. o modulo é um Shiny Ditto Memory para PDA ,o melhor é que nao precisa de source e é bem simples de instalar ! 1° ponto - Adicionar o memory sistem por TalkAction do @zipter98 (fiz algumas correçoes e melhorias no script para funcionar de uma melhor forma com o modulo) em Talkactions.xml adicione a tag : <talkaction words="/me
  9. Fala galerinha de boas ? Preciso de ajuda, preciso de um macro para otcV8, que faça um item dar use no outro. Exemplo: Tem um item no servidor "spellswand" e ela é usada para vender item, dando "use" nela e no item que quer vender, queria deixar isso automático, se alguém poder me ajudar agradeço.
  10. Andei buscando de tudo que é forma para que o minimap fique com a imagem já liberada, assim como é no PxG. Porém, não encontrei em nenhum lugar alguma instrução. Comecei a mexer no arquivo minimap.lua e consegui avançar em algo. Meu script ficou assim: function updateCameraPosition() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() if not pos then return end if not minimapWidget:recursiveGetChildById('posLabel') then local minimap = g_ui.createWidget('Minimap', minimapWidget) minimapWidget:setImag
  11. Boa, Trago a vocês o OTClient Redemption compilado em windows x64. Baixe a source em https://github.com/mehah/otclient Extraia 12.91.rar em otclient-main/data/things/ executavel otclient.exe https://www.virustotal.com/gui/file/4b455da2f44ecf84198bdd3ae977af8d702a67a3b7429eb38780e56596ead80d/detection Assets 12.91 1291.rar https://www.virustotal.com/gui/file/22e4c2b1b675aa22ff768c1fd7a4100b5eb2dd57e4ba2ef6d2d0a87fc10e38dc/detection Características Fonte: https://gi
  12. No print a seguir, estou com dois clients abertos ao mesmo tempo. O primeiro está com OTClient V8 Master |||| O segundo é o client clássico. Acontece que meu OTClient não está carregando essas sprites (talvez algumas outras que eu não tenha descoberto ainda também). Pra quem não conhece esse derivado (DBO), este npc só ocupa 1 sqm mesmo. O resto são sprites de tipo parede/algo intransponível. Isso deixa o caso curioso, pois não carregou sprites seguidas umas das outras... Alguém pode me ajudar a resolver? Seria difícil eu procurar outro client completo
  13. Mobile Modificado sem arquivos data/modules etc >> o mesmo ja conta com o sistema de rotação de tela scan// https://www.virustotal.com/gui/file/596ea29e221af84af5771c94b6160531f681975f8727410060e2d474cd0ab679/detection --> Com extensão de tela sem bordas preta requer extensão de tela para mobile > http:// https://www.mediafire.com/file/jumo15q39gc9n4d/liberado+extendido.apk/file 29/2 > 14 17/2 > 8 Possui cor nos nome procurando as tag \/ no nick do player 0 [ADM], [GOD], [GM], [CM], [Tutor], [Help], [YT], [Youtuber] Cor
  14. Procurei um tutorial aqui no fórum que utiliza-se o Microsoft Visual Studio 2013 para complilar o OTC porem não achei então fui pra outro fórum e vim trazer para o TK 1.Download MSVC 2013 Libs - Aqui Source - Aqui 2.Agora que temos as source e libs está na hora de colocá-los nos lugares corretos. Coloque as "otclient-master" e "otclient-msvc13-libs" na "C:\" .Isto vai poupar muito tempo, porque você não tem que ligar manualmente todas as inclui e libs. 3.Abrindo o MSVC 2013 (Imagem de outro forum - dominique120)
  15. Compilando OTCLient no Windows Antes de mais nada, gostaria de dizer que eu não fiz o tutorial, apenas traduzi para português. Link de post original >> https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Windows Neste tutorial eu explicarei como compilar e rodar o OTClient em máquinas com o Windows. Faça o download do que você precisará Existem várias ferramentas que você precisa para compilar o projeto, cada uma delas está listada abaixo com seu link. * CMake 2.8.8 ou superior * CodeBlocks sem o MinGW, nós usaremos a versão mais nova * MinGW32 20120426
  16. Eu tava com uma dificuldade, e no grupo do Discord Academia de Programação um usuário o Anyone, me passou este código e estou compartilhando com vocês. Ele levanta o nome e barra de hp do jogador e monstros, ja que hoje muitos usam outfits com 64px e o nome fica no rosto do boneco. Vamos a explicação: Primeiro, na pasta do OTClient, procure a pasta Modules e cole a pasta "game_creatureinformation" dentro.feito isso abra e lá terá 2 scripts. "game_creatureinformation.lua" "game_creatureinformation.otmod" Você vai fazer as alterações em "game_creatureinformation.lua" Acon
  17. Eu já procurei em varios lugares, achei varios artigos sobre, porém nenhum resolveu, alguém sabe como eu faço para tanto o "soul" quanto as "skills" passarem de 256 no client? Eu sei que no servidor ela passa, pois aparece que eu avancei para o skill 300+, mas no cliente, quando é pra estar 257 ele zera e recomeça... Eu acredito que possa ser no client, posso estar errado, alguem sabe onde é, e como resolver? Eu uso OTClient e tfs 0.4 rev 4393
  18. Mensagem do erro ao tentar compilar Otclient (Mehah): C1189: #error This file was generated by a newer version of protoc which is Para resolver este erro, é muito simples! Será necessário adicionar a biblioteca atualizada. Execute o seguinte comando no local onde o vcpkg está instalado: .\vcpkg install liblzma:x86-windows nlohmann-json:x86-windows protobuf:x86-windows Agora é só felicidade!
  19. Precisa de Sprites com fundo rosa de outfits, alguem consegue me mandar?
  20. Gostaria de pedir uma ajuda pra adicionar um botão no final de cada skill que ao ser clicado chama uma talkaction, um botão tipo esse: Ficaria tipo: Magic Level 10 Fist Fighting 10 e por ai vai.... Alguém saberia me ajudar, esses são os arquivos do otclient skills.lua skill.otui
  21. Salve galera vi que tem pessoas vendendo esses programas que pega SPRITES de qualquer servidor sao 2 programas q estrao de graça, vim trazer informações de como usá-los fiz um video com tudo q precisa espero q gostem !!! ? https://www.youtube.com/watch?v=AjRg2SPteNQ
  22. Oi, não sei se estou na area correta mas, essas spr ja vazaram a um bom tempo, Tem gente querendo vender, sendo que vazou, nao acho certo, resolvi disponibilizar pra voces https://www.mediafire.com/file/i8da4kzq2hgzmuv/R_O__T_S_GRAFIKA.rar/file scan: https://www.virustotal.com/gui/file-analysis/ZTlhOGExZTk4Y2JlNjdhNzczYjQyMzM1NWEwYWRkOWY6MTY1MjMxNzI1NQ==
  23. contrato alguém para fazer um cliente igual da pxg para o meu servidor! pago bem
  24. Olá a todos, é a minha primeira vez aqui, e não sei se já possui algum tutorial disso ou se estou na área correta, mas vou mostrar aqui como fazer com que o chat no jogo suma quando não tiver nenhuma mensagem e quando tiver ,enviar, é bem simples. Primeiro vá na pasta do seu client>modules>game_console e abra o console.lua tendo feito isso procure por g_keyboard.bindKeyPress('Enter', sendCurrentMessage, consolePanel) e troque por g_keyboard.bindKeyPress('Enter', hideChat) agora procure por essa função: e troque por: Pr
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