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  1. alguem tem sprite do shiny metagross original ?
  2. Então galera nada pra fazer dei a iniciativa de começar a fazer uma cidade ou vilarejo não sei oque é kkk, então resolvi compartilhar com vocês, ainda não terminei mais pretendo, algum mapper quiser ajudar ajuda sempre é bem vinda. Sun/Moon .
  3. Informações do servidor: -Experience por estagios; -Continentes: Kanto, Johto, Hoenn, area vip; -Pokémons: primeira, segunda, terceira e quarta gerações completas; -eventos e raids diarias; -Surf, ride, fly, dive, dig, rock smash; -Pokedex personalizada; -Sistema de som; -Torneios diarios automaticos; -Sorteio a cada 8 horas; -Client com auto update; -Site com loja automatica; -Addon system, com diversas addons; -Sistema de bike; -Task system; -Sistema de multi-linguagem; -Boost stone; -Shiny stone; -Tutorial basico; -Servidor não contém Level nos pokémons; -25 quests espalhadas pelo mapa; -Varios Npc's exclusivos. Lançamento em breve! Pagina: https://www.facebook.com/PokeUnknown
  4. Comecei ontem um projeto de um servidor sério. preciso da seguinte equipe: 1x mapper e 1x webdesigner por enquanto Servidor base: Mythology minha ideia é um mapa novo, inspirado no gba, com missões novas inspiradas no mesmo (reformular todas, rocket, oak, etc) entrar em contat no whats:
  5. Venham conhecer o PokemonMigue e venha ser o mais novo treinador, inicialmente, estou iniciando o ot com host caseiro, mas se o ot demonstrar um crescimento grande, estarei colocando por host profissional... servidor somente com acesso a Hamachi, nas salas que seram citadas abaixo, sendo todas com a mesma senha : 123... servidor base pokemons com nivel, balanceados e com rates medianas, ot com staff responsavel, e nao e preciso donatar nada no ot, pois esta em BETA... baixe nosso cliente e entre na sala para poder jogar, criaçao de accounts, e somente pelo site, somente por o ip do hamachi 25.36.85.180 e criara sua conta... Salas : Pokemon Migue 01 Pokemon Migue 02 Pokemon Migue 03 Pokemon Migue 04 Pokemon Migue 05 e vai ate a Pokemon Migue 10. Ot atualmente contem ate a 3 geraçao completa, pokemons shinys ate a 2 geraçao e alguns pokemons da 4 e 5 geraçao... estou trabalhando para adicionar mais e inclusive sistema de profissao, mas como eu praticamente, estou solo na equipe, tanto host, quanto scripter, mapper e etc.. estarei recrutando mais para frente, pois tenho varias ideias e pouco tempo o.o... link do cliente : https://www.4shared.com/rar/lsToZHa1ei/Huatson_Client_v2.html? duvidas entre em contato no skype : motocross.felipe@hotmail.com
  6. Ola pessoal , gostaria de saber se tem possibilidade de adicionar novos ataques exclusivos para o pokemon como por exemplo o Mega Swampert ... Queria adicionar aquele ataque de socos no chão.... Tambem gostaria de saber se ha possibilidade de alterar aquele efeito de evolução Normal para Mega para ficar igual ao PXG... Obrigado e espero que possam me ajudar ...
  7. Servidor NOVO, Base com Megas e Shinys24/7 com VPS Dedicada nos EUA ( sem lag )Em fase beta podendo muita coisa ser alterada, porém a diversão está garantida isso eu posso lhes dizerA Exp está boa e o catch médio, estou adicionando quests assim que possível, e estou fazendo vários NPCS de Task ( vc mata X pokes e ganha X item, assim além de poder fazer quests para pegar itens voce pode ir fazer task e além de achar shinys voce ainda ganha os premios das tasks, que variam entre helds, diamantes, rare candys, etc... )Entre e venha conhecer o servidor, link para download do cliente:http://www.mediafire.com/…/t1pzoirhbd96a…/Poke+BrBa+V1.0.rar Sobre Staff: Estou sozinho na equipe porém só irei convidar pessoas que tenham conhecimento e prática na área, se você quiser se candidatar pode falar comigo pelo game, mas por favor só venha chamar se vc realmente conhecer sobre a área
  8. Ola pessoal do TibiaKing, vou postar um server que eu editei um pouco ele, pokecyan, entao vamos ao servidor Informaçoes Ediçoes Erros Download server: https://www.dropbox.com/s/iueyjz41la5a0c3/PokeCyan%20by%20Miliopah.rar?dl=0 client: https://www.dropbox.com/s/g92fv7fya7dh3pj/ClientCyan%20by%20Miliopah.rar?dl=0 Scan • Créditos • Brun Por Criar o Servidor Slicer Por Editar o Servidor Mulurka (pelas out) Stylo pelo tuto do ícone system noninhu por ajudar em alguns spells tem 2 caras tbm eu eskeci o nome deles agora que ajudaram 1 com as insignias na barra de skill e o outrio pelas scripts da liga pokemon dandanrvb pelas scripts do icone system erondino por algumas caves ih é só bjundão a all Vudi (Eu) Por editar o resto do servidor e trazer as novidades Tioj Pelas edições e Por fazer eu copiar a organização do tópico dele kk obg <3 Kuuhaku pela cave dos geot . AnnaFeeh pelo script do ditto system pxg prints
  9. Olá pessoal hoje estava mexendo na minha source, muitos me falavam, "porque você não coloca pro player ficar no respawn do pokemon" então hoje estou para a ajudar vocês, como minha source não tem a opção de blockspawn na config.lua, achei outra forma, vamos lá! Vá em spawn.cpp Procure: if(findPlayer(sb.pos)) { sb.lastSpawn = OTSYS_TIME(); continue; } Deixa assim abaixo: /*if(findPlayer(sb.pos)) { sb.lastSpawn = OTSYS_TIME(); continue; }*/ Agora salva, e recompila sua source. O que eu fiz fazendo isso ? removi definitivo o blockspawn se caso o player tiver no respawn do pokemon vai nascer do mesmo jeito. espero ter ajudado rep+ (acharam que era coisa difícil, sqn) Créditos a mim.
  10. se vc viu ou bem se tiver lendo isso por fafor me ajude nunca vi nenhum client essas sprite assim se puder ajuda e tabem nunca vi sprite q n seja esas 2 mega abasnow vlw se ajudar com esas sprites qual uma menos essas 2 mega abomasnow (pequena de +) ou (bugada de +) Keldeo (Resolute)mimikyu mega heracross
  11. Pokemon Star World Opa galera Beleza? Eu estou com um projeto bem bacana aqui, e com varias ideias legais e inovadoras Trabalho com poketibia a mais ou menos 4 anos e meio e sempre trabalhei na area de mapper fazendo serviços pra outros administradores, porem eu decidi agora criar meu projetinho daora kk Base sendo usada : Pokemon Mithology Bom então estou abrindo vagas para : Mapper : [NÃO HA VAGA] Scripter : [VAGA] Programador : [VAGA] Whats para contato : 11 992515766 Caso não tenha whats me envia uma mensagem ou respondam ai nos comentários : Nome : Idade : Qualquer tipo de contato (menos skype) : Experiencia : Quanto tempo de experiencia : Mapa Sendo feito do 0 por mim :
  12. Preciso de um mapper experiente e criativo pra esse projeto:
  13. Apresento a vocês o POKEMONSTAR!! [+] Download Client: >>> pokemonstar.tk -- http://pokemonstar.tk [+] Base Mega, Shiny e Lenda [+] 24 Horas Online. (LGV HOST) [+] Server a 2 meses online. [+] 40 Quest BOX [+] 5 Super Box [+] Sistema de RESET !reset [+] Max Level 100k [+] Evento quase todos os dias. [+] Shop System.(com pokes donates, consegue comprar pelo jogo) [+] Toda semana algo novo no servidor [+] Grupo: https://www.facebook.com/groups/160413324512659/ [+] Venha conhecer e jogar !!
  14. Ola tks hoje vou compartilhar 1 sistema de addon para pokemon Va em Actions criei 1 script renomeia para addon e cole isso dentro Em name = o nome do pokemon Nas Barras [] O id do item do addon Oufit = o id da sprite no seu client do pokemon com seu addon ID addon 1 2 3 etc.. Random Todos os numeros dos addons Numerados Depois em Actions.xml coloque a tag Creditos Meus por postar se estiver faltando alguem comente no chat Testado apenas em Pda Obs pókexcyan nao funcionou Comigo
  15. Eae Galera queria que vcs arrumassem para mim um server com todos os lendarios ou quase todos para servir de base no meu server Por favor
  16. Fala galera do TIBIAKING Achei esse servidor por ali e achei bom, vi que não tinha aqui no forum e resolvi posta-lo para vocês deem uma Olhada... Pokemon Dash By BOLZ... • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • Spoiler •Senha do god: god/god. •Mapa com hunts kanto. •Server Sem System de level !. •Clan System (PDA Slicer). •Alguns bugs corrigidos. •Pokemons da 1° até a 2° geração. •novas sprites do PxG. •Taunt System, para todos os clan rank 5, e algumas outfits. •Moto system, e boat system. •novas paredes, pisos, e itens PxG. •Npc De itens de task de clãns. •Adicionado Npc Rey,Ricky, Carlos (parte da moto System). •Shinys Espalhado pelo mapa. •novos outfits, que nao tem a ver com Pokemon, mas há um bom divertimento com elas. •Auto-loot system adicionado. •Duel System. •Golden arena. •Moves system (m1 a m12). •Maximo 6 pokemonsna bag. •Order 100%. • Edições / Ajustes • Spoiler •Charizard Valley reformulada. •Saffron, Celadon, Fuchsia, Pewter, Cinnabar, Vermilion, Cerulean, Lavender, Viridian, Reformuladas. •Feito Water, Leaf valley. em um serto canto do mapa voçe encontra elas. •Criada quests nos valley, OBS: elas estão prontas, com alavanca e tudo, mas no final da quest, onde pega a recompensa, nao esta adicionada, eu nao consegui adicionar. é so issoque falta •Criada, area de caça de Hitmonlee, Hitmontop e Hitmonchan em Fuchsia. •Adicionado Ride para a nova Girafarig. •Adicionado area de evento de bags. •Nursey Chansey, sprite reformulada. • Erros Do Servidor • Spoiler • Nenhum erro por inquanto. • PrintScreen • Spoiler • Download's • Servidor Pokemon Dash (editado por Bolz) client incluido na pasta do servidor. 4Shared: http://www.4shared.com/rar/WnEElQIT/PDA_Edited_by_Bolz.html MediaFire: http://www.mediafire.com/?cvm4f5bfksxjbe2 • Scan • https://www.virustotal.com/pt/file/e37c5683162d0264ee2115810c5930f196f516c240d48ce6aebd5102854baaec/analysis/1367376049/ @atualizado 05/05/2013 • Menu: ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; • Edições / Ajustes • Spoiler •Area de duel do pvp reformulada •arrumado as quests: water, fire, e leaf valley •Adicionado: pewter, pokeball quest. •Adicionado cave de Crystal onix, do lado do rock tunnel. •arrumado os skills do: Suicune, Celebi, Moltres. (pokemons de quest, OBS: nunca crie eles em circunstancia nenhuma, deixe eles na quest. só isso.). •Adicionado: Wobbuffet, aerodactyl, girafarig, no mapa. •Algumas areas mal feitas, reformulada. •Ginasios reformulados: Cinnabar, vermilion, saffron, cerulean, viridian, Pewter. •Varias house com portar bugadas arrumadas. •Citys reformuladas: vermilion, saffron, cerulean, viridian, Celadon (OBS: mudei as paredes e portas e janelas). •Adicionado npc: catcher (conseguindo 100 de cath, voçe obtem o addon de catcher). • PrintScreen • Spoiler • Download's • Server PDA Slicer editor Por Bolz v2 (client ja na pasta) MediaFire: http://www.mediafire.com/?thh05yhnc7srasn • Scan • https://www.virustotal.com/pt/file/3fd8e0702e23b1f83ce9421f2f9a3808071222d084cf77a385d03e0f3f5099fc/analysis/ Atualizado 30/05/2013 desculpe a demora, eu estava sem tempo, o servidor ja estava arrumado só faltava postar, e só tive hoje para postar. é uma pequena atualização, por isso é 2.5, e nao 3.0, é algumas correções do serv. na proxima atualização tentarei colocar pokemons da 3° geração ou, o icon system, oque tiver ao meu alcanse eu tentarei colocar. abraços. ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Edições / Ajustes • Spoiler •Box 1,2,3,4, adicionadas. •Alguns pokemons fracos reformulados. •Sprites que nao tinham a ver com Pokemon, retiradas. •Retirado o Poison da Leaf valley, pois o deixava muito feio. •Retirado itens de tibia da torre eletrica. •Arumado mais area mal-feitas. •Sprites, e corpses de pokemons arrumadas: Electabuzz, Arcanine, Charizard, Venusaur, Blastoise, Electrode, Voltorb, Shiny Charizard, Shiny Venusaur, Shiny Blastoise, Shiny Electrode, Shiny Voltorb, Shiny Arcanine, Shiny •Electabuzz. •Criada uma ilha de wobbuffet. •Shiny Box, adicionada. •Criado npc Vash, que leva até a ilha de wobbuffet. •E retirei a barra de cowldoown do client normal de tibia, se quiser coloca-lo de volta, vão em: data/lib/configuration.lua e procure essa linha: useKpdoDlls = false (falso) , deixe true (verdadeiro). •Dei uma arrumada na golden arena, ela nao fica mais no alto perto de lavender, ele fica na ilha golden, e tambem tentei dar uma melhorada no visual dela. kkkk. • PrintScreen • Spoiler • Download's • como pedido de alguns, eu deixei o client separado do servidor. Server PDA Edited By Bolz 2.5: http://www.mediafire.com/?ry55tjk2l4l5cow Client: http://www.mediafire.com/?nwdf2nfk9txk35f • Scan • galera eu nao consegui fazer o scan do servidor e do client, quando termina de carregar, ele diz que falhou, se alguem poder colocar o scan, eu agradeçeria muito. abraços • Creditos • Slicer (pelo servidor) Brun123 (por alguns scripts, e por criar o pda) Stylo Maldoso (pelo mapa) Bolz (por editar) Tibiaking (por alguns scripts) Tópico não e meu peguei no Por ai...
  17. mega metwo x assim ou parecido. bem se tiver lendo isso por fafor me ajude nunca vi nenhum client essas sprite mega mewtwo x assim se puder ajuda e tabem nunca vi sprite q n seja esas 2 mega abasnow vlw se ajudar com esas sprites Keldeo (Resolute) mega mewtwo x mega abomasnow mega heracross mimikyu pequena de +ou bugada de + Keldeo (Resolute) mega heracross mimikyu mega mewtwo x mega abomasnow
  18. ~ PokeUp! ~ PokeUp, Quest espalhadas pelo mapa com Mega fragment e Mega stone, box t1 a t5, e rare candy, alavanca de item no dp. ~ Base: (Base PokeCyan) [+] Pokémons Megas. [+] Pokémons Shinys. [+] Muitas Boxs. [+] Servidor com muitas quests proprias! [+] ADM's online constantemente. [+] Eventos diários com itens donate. [+] Configuração do servidor feitas pelo Snart, caso encontre algum bug será recompensado, contate algum [ADM] que ele irá configurar. [+] Eventos 1 vez a cada 5 Dias! [+] Vagas para Help, Tutor!!! [+] 96% do serve configurado, se encontrar algum, irá ser recompensado dependendo da gravidade do bug, se abusar do bug para sua própria vantagem, irá ser banido no numero do HD! [+] Pokémons balanceados. [+] Pokémons Shinys com boa porcentagem de nascer shiny. [+] Pokémons Black. [+] Open vaga! [+] Sistema de RESET com premio, NÃO OBRIGATÓRIO! ~ Site: Pokeup.zapto.org:8090 Site de informação ~ Account: 1/1 ~ Venha ser o TOP RANK! Downloads Download Mega: http://migre.me/wxtlB Download 4Shared: http://migre.me/wxtmj Download MediaFire: http://migre.me/wxtmL
  19. Quando eu coloco novos monstros no meu ot tipo no pokemon eu não consigo colocar o loot dead dele quando ele morre ele deveria virar um corpo mais nesse caso qualquer um que eu faca novos no cliente vira um piso somente os que eu crio na configuracoes tipo vou criar um monstro faco a spr de animacao normal, a spr de morte dele normal, configuro la no monsters.xml e crio o arquivo quando ele morre ele deveria virar um corpo mais vira piso msm eu sabendo que o spr e aquele. OBS EU TESTEI COM OS BICHOS QUE EU ADICIONEI TIPO SHINY DRAGONITE E O SHINY SALAMENCE tao com msm bugs unicos que eu tentei colocar
  20. Olá, Sou novo na area de scripts, Eu adicionei Cianwood na minha base de poketibia, Queria pedir ajuda pra criar um script do tipo !teleport "cianwood pois a base nao reconhece a city
  21. Olá amigos TK, hj eu vim trazer para vocês um servidor de poketibia em linux Nota: Em breve postarei tutorial em vídeo de como roda-lo em uma máquina Linux Debian 64 bits. (Creio que ajudará muitos) Créditos: Sickcunt Doldorn Lerme Por trazer ao Tk Kydrai (PokeStorm) pela base 3.20, foi tudo feito através da mesma. Sem mais delongas, segue algumas especificações sobre o mesmo Tudo que foi feito (Quase todas as atualizações) prints galera eu não conseguir fazer scan sera que alguem poderia fazer para mim obg. link de dounload client + site + server
  22. Óla Amigos, Hoje Trago Para Vocês O Sistema De Saffari Por NPC. Sistema Está Bem Simples E Reformulado, Sem Mais Besteira Vamos Lá: Em "Data/NPC" Crie Arquivo Chamado Saffari.xml e Dentro Coloque Isso: "O Arquivo Na Cor Verde Limão (Lima) é O Nome Do NPC" Agora Em Data/NPC/Scripts Crie Arquivo Chamado saffari.lua e Dentro Cole Isso: Em Azul Ciano Fica As Cordenadas Para Onde O Player Será Teleportado (No Caso O Saffari). Em Amarelo Fica O ID Das Suas Pokebolas Que Não Será Permitido Usa No Saffari (No Caso Super Ball, Ultra Ball e Etc...). Em Violeta O Preço Da Entrada No Saffari. Em Azul (Escuro) Fica O ID Da Saffari Ball Que O NPC Irá Da Ao Player. E Por Fim Em Vermelho Fica A Quantidade De Saffari Balls Dada Pelo NPC Ao Player. EXTRA: No Caso Tem Como Entrar Certo? E Parar Sair? Bom Pra Isso Tem Uma Script, Irei Deixar Ela Como Um Extra. Vá Em Actions e Crie Arquivo Chamado safaridoor.lua E Dentro Dele Cole Isso: Após Isso Va Em Actions.XML E Coloque Essa Tag: Em Laranja Fica As Cordenadas Do Local Aonde A Porta Vai Teleporta (No Caso Fora Do Saffari) E Em Roxo (Índigo) Fica O ID Que Você Tem Que Por, No Caso Nenhum Que Já Tenha Nas Actions. Agora Crie As Portas (Magic Door) e Coloque O ActionID Usado Na Tag (No Exemplo é O Numero 9800) Salve e Pronto, Ao Clicar Nas Portas Ela Teleportará Você. Créditos: Majarugoou (Wagner) --Por Criar Script Mauro (Eu Kkk) --Trazer E Fazer Leves Edições Gostou? Quer Mais? Então Deixa Aquele REP+
  23. Pokemon Miw 8.54 Open Source [+] 24/7 online. Uptime: 99.9% [+] Catch & Up médio [+] Sem ip changer & hamachi [+] 1º 2º 3º 4º 5º Gerações 100% [+] Base Shiny & Mega. [+] Market system & Leilão de pokes. [+] Cassino system & super premios. [+] Mega points p/ hora online. [+] Gym System & Elite four [+] Spell & Poke bar [+] Eventos automáticos todos os dias. [+] Passiva elementar por clan [+] Shop Automático [+] Lendarios Guardiões [+] Outlanders liberados [+] 103 Quests [+] Old client & New client [+] Task System [+] Cast system [+] Torneios diario 4x por dia. [+] Castle war + Beneficios para Guilds. [+] Outfits & Montarias & Scooters & Robots & Bikes [+] Daily catch, kill, duel (3 níveis cada, easy, medio, hard) [+] Advanced move poke (ctrl + arrow keys) [+] Dungeon system. [+] Held Fusion [+] House protect (apenas dono e sub-dono move items) [+] Automação em revives, mega evo, spells. [+] Pokedex aprimorada com loot e mais informações. [+] Portrait's atualizadas. [+] Automap para ambos os clients. [+] Trade com portrait's. [+] Fly system optimizado. Page: https://www.facebook.com/pokemiw/ Site: http://pokemon-miw.com/ Print's
  24. Resolvi fazer este tutorial porque os que que encontrei estavam muito confusos e não entendi certas coisas. Programas utilizados: ObjectBuilder: http://www.4shared.com/rar/XsT3Kkgsba/ObjectBuilder034.html ItemEditor: http://www.4shared.com/file/232461654/31f90261/otitemeditor037.html [TUTORIAL] Como adicionar pokemons com {Icon System}. 1- Abra o seu ObjectBuilder. 2- Aperte Ctrl+O ou Clique em "File"/"Open". 3- Clique em Browse. 4- E abra a pasta onde fica seu tibia.spr e o tibia.dat. 5- Caso for estendido marque a caixa. 6- Após isto procure as outfit, corpse, ícone e portrait do pokemon desejado. obs: aconselho escrever os números em um bloco de notas 7- Após isto abra o ItemEditor . 8- Aperte Ctr+P ou Clique em "File"/"Preferences". 9- Clique em Browse. 10- E abra a pasta onde fica seu tibia.spr e o tibia.dat. 11- Caso for estendido marque a caixa e confirme. 12- Aperte Ctr+N ou Clique em "File"/"Open...". 13- E abra a pasta onde fica seu item.otb. 14- Crie 5 itens. 15- Em Cliete ID coloque os IDs do portrait, corpse, 1 ícone on e 2 ícones off que você pegou no ObjectBuilder. 16- Deixe os atributos exatamente assim. Portrait Corpse Icone On Icone Use Icone Off obs: a partir daqui usara estes IDs obs: aconselho escrever os números em um bloco de notas 17- Por fim de save. . 18- Agora vá em Data/Items e abra items.xml. Em algum local adicione isto! <item id="AAAAA" article="a" name="Icone."> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="BBBBB" article="a" name="Icone using"> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="CCCCC" article="a" name="Icone dead"> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="DDDDD" article="a" name="EEEEE"> <attribute key="containerSize" value="10" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="300" /> </item> <item id="FFFFF" article="a" name="portrait"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="slotType" value="legs" /> </item> Em "AAAAA" coloque o ID do ícone on Em "BBBBB" coloque o ID do ícone use Em "CCCCC" coloque o ID do ícone off Em "DDDDD" coloque o ID do corpse Em "EEEEE" coloque fainted "nome do poke" Em "FFFFF" coloque o ID do portrait Salve e feche 19- Agora vá em Data/Monster/Pokes Copie alguma .xml e modifique o seu nome para o do pokemon desejado depois abra-a <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="AAAAA" nameDescription="a BBBBB" race="CCCCC" experience="1500" speed="207" manacost="0"> <health now="270" max="270"/> <look type="DDDDD" head="90" body="100" legs="95" feet="113" corpse="EEEEE"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="97"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/> <attack name="Aqua Tail" interval="2805" chance="29" range="1"/> <attack name="Headbutt" interval="2705" chance="29" range="1"/> <attack name="Dragon Breath" interval="3040" chance="28" range="6"/> <attack name="Hyper Beam" interval="2899" chance="29" range="5"/> <attack name="Thunder Wave" interval="2993" chance="28" range="6"/> <attack name="Twister" interval="2852" chance="29" range="3"/> <attack name="Wing Attack" interval="3040" chance="28" range="6"/> <attack name="Thunder Punch" interval="2752" chance="29" range="1"/> <attack name="Fire Punch" interval="2952" chance="29" range="1"/> <attack name="Dragon Claw" interval="2900" chance="29" range="1"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"> </defenses> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="FFFFF!"/> </voices> <loot> <item id="11449" chance="150" count="1" countmax="1"/> <item id="12159" chance="3000" count="1" countmax="1"/> <item id="13794" chance="10000" countmax="80"/> --snowball <item id="12275" chance="3000" count="1" countmax="1"/> <item id="12244" chance="70" count="1" countmax="1"/> <item id="12338" chance="10" count="1"/> --bag box --bag box </loot> <script> <event name="Spawn"/> </script> </monster> Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID da outfit do pokemon Em "CCCCC" coloque o a raça do pokemon Em "DDDDD" coloque o ID da outfit do pokemon obs: no meu caso e 2241 Em "EEEEE" coloque o ID corpse obs: no meu caso e 20758 Em "FFFFF" coloque a fala do pokemon Lista de raças: fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel, ghost Attacks Lembrando esses são os ataques que os pokemons selvagens soltara! E possível ver os attacks em data/spells/scripts/ps name = "Nome do attack" interval = "Intervalo para usar o attack" chance = Chance do attack ser acertado" obs: sempre deixe o melee 100 range = "Distancia mínima necessária para usar o attack" Loot item id = "ID do item que será dropado" chance = "Chance do item ser dropado" count = "Mínimo de itens a ser dropado" countmax = "Máximo de itens a ser dropado" salve e feche 20- Agora vá em Data/Monster e abra monster.xml Adicione esta tag 1 - caso esteja em uma pasta <monster name="AAAAA" file="pokes/BBBBB/CCCCC.xml"/> 2 - caso apenas esteja na pasta pokes <monster name="AAAAA" file="pokes/CCCCC.xml"/> Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o nome da pasta onde ele esta Em "CCCCC" coloque o nome da .xml que você criou salve e feche 21- Agora vá em Data/Lib e abra configuration.lua 1ª desça um pouco e se ver algo deste género Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {move1 = {name = "Aqua Tail", level = 10, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 50, t = "water"}, move2 = {name = "Thunder Wave", level = 12, cd = 16, dist = 1, target = 0, f = 70, t = "electric"}, move3 = {name = "Thunder Punch", level = 16, cd = 16, dist = 1, target = 1, f = 65, t = "electric"}, move4 = {name = "Fire Punch", level = 15, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 75, t = "electric"}, move5 = {name = "Dragon Claw", level = 22, cd = 16, dist = 1, target = 1, f = 60, t = "dragon"}, move6 = {name = "Dragon Breath", level = 40, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "dragon"}, move7 = {name = "Twister", level = 46, cd = 24, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "dragon"}, move8 = {name = "Wing Attack", level = 70, cd = 28, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "flying"}, move9 = {name = "Hyper Beam", level = 70, cd = 24, dist = 1, target = 0, f = 190, t = "normal"}, move10 = {name = "Draco Meteor", level = 110, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 150, t = "dragon"}, }, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Moves name = "Nome do attack" level = "Level mínimo para usar o attack" cd = "tempo para o attack recarregar" dist = "distancia mínima para usar o attack" target = "1 significa que precisa se alvo / 0 que não e necessário" f = "força do attack" t = "tipo do attack" Lista de tipos fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel, ghost 2ª Desça mais um pouco encontrara o fly caso seu pokemon tenha pegue o id da outfit do fly e subtraia 351 EX: 2242-351=1891 Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {BBBBB, CCCCC}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID do fly subtraído por 351 EX: 2242-351=1891 Em "CCCCC" coloque a velocidade que dará obs: Surf e ride mesma coisa 3ª Desça mais um pouco encontrara o pokeballs Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {effect = 188, on = BBBBB, use = CCCCC, off = DDDDD, all = {BBBBB, CCCCC, DDDDD}}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID do icon on Em "CCCCC" coloque o ID do icon use Em "DDDDD" coloque o ID do icon off 4ª Desça mais um pouco encontrara o icons Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = { on = BBBBB, off = CCCCC, use = DDDDD }, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID do icon on Em "CCCCC" coloque o ID do icon off Em "DDDDD" coloque o ID do icon use 5ª Desça mais um pouco encontrara o effectiveness mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o pokes Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {offense = 4.5, defense = 10, specialattack = 12.2, vitality = 11.8, agility = 350, exp = 800, level = 80, wildLvl = 150, type = "ice", type2 = "ghost"}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon offense = "offense que ganha por level" defense = "defense por level" specialattack = "special attack que ganha por level" vitality = "vida que o poke ganha pra cada vitality que tem" agility = "velocidade base dos pokes" exp = "experiência que dá a cada level que tem (somada a exp base, no xml do poke)" level = "level min pra usar o poke / offense base" wildlevel = "level que o pokemon selvagem será" type = "tipo do pokemon" type2 = "segundo tipo do pokemon" obs caso não tenha coloque no type" Lista de tipos fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel, ghost 6ª Desça mais um pouco encontrara o fotos Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = BBBBB, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID do portrait 7ª Desça mais um pouco encontrara o pokecatches Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {chance = BBBBB, corpse = CCCCC}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque a chance de capturar o pokemon obs quanto maior o numero mais difícil fica Em "CCCCC" coloque o ID corpse 8ª Desça mais um pouco encontrara o newpokedex Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {gender = 500, level = 80, storage = 100, stoCatch = BBBBB}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque 1 e um numero depois do pokemon anterior Ex o anterior é 666456 então coloque 666457 gender = "género género do pokemon 500 = 50% de ser m ou f, 75 = 75% de ser f 25 = 25% de ser f, -1 = sem sexo " obs se o server não tiver gender system não faz diferença level = "level min pra usar o poke " obs apenas afetará o pokedex storage = "Não mexa!" stoCatch = "coloque um numero depois do pokemon anterior Ex o anterior é 666456 então coloque 666457" 9ª Desça mais um pouco encontrara o oldpokedex Vá ate o ultimo e cole este código. {"AAAAA", BBBBB, CCCCC}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o level min pra usar o poke Em "CCCCC" coloque o coloque um numero depois do pokemon anterior Ex o anterior é 1290 então coloque 1291 10ª Desça mais um pouco encontrara o poevo Caso o pokemon que será adicionado tenha uma anti evolução Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {level = 150, evolution = "BBBBB", count = 1, stoneid = CCCCC, stoneid2 = DDDDD}, Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon Em "BBBBB" coloque o nome da evolução do pokemon Em "CCCCC" coloque o ID da stone que ira evoluir o pokemon Em "DDDDD" coloque o ID do segundo tipo stone que ira evoluir o pokemon obs opcional deixe 0 se não tiver stone Para saber o ID das stones desça um pouco o configuration.lua que terá uma lista level = "level mínimo para evoluir o pokemon" evolution = "nome do pokemon evoluído" count = "quantidade de stones necessárias" stoneid = "ID da stone que ira evoluir o pokemon" stoneid2 = "ID do segundo tipo stone que ira evoluir o pokemon" obs opcional 11ª Desça mais um pouco encontrara o spcevo Caso o pokemon que será adicionado tenha uma evolução especial Ex gloom ele pode evoluir para vileplume ou bellossom Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {[1] = {level = 65, evolution = "BBBBB", count = 1, stoneid = CCCCC, stoneid2 = DDDDD}, [2] = {level = 65, evolution = "EEEEE", count = 1, stoneid = FFFFF, stoneid2 = GGGGG}}, Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon Em "BBBBB" coloque o nome da 1ª evolução do pokemon Em "CCCCC" coloque o ID da stone que ira evoluir o 1º pokemon Em "DDDDD" coloque o ID do segundo tipo stone que ira evoluir o 1º pokemon obs opcional deixe 0 se não tiver stone Em "EEEEE" coloque o nome da 2ª evolução do pokemon Em "FFFFF" coloque o ID da stone que ira evoluir o 2º pokemon Em "GGGGG" coloque o ID do segundo tipo stone que ira evoluir o 2º pokemon obs opcional deixe 0 se não tiver stone Para saber o ID das stones desça um pouco o configuration.lua que terá uma lista level = "level mínimo para evoluir o pokemon" evolution = "nome do pokemon evoluído" count = "quantidade de stones necessárias" stoneid = "ID da stone que ira evoluir o pokemon" stoneid2 = "ID do segundo tipo stone que ira evoluir o pokemon" obs opcional 12ª Desça mais um pouco encontrara o gobackmsgs mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o specialevo Caso o pokemon que será adicionado tenha uma evolução especial Ex gloom ele pode evoluir para vileplume ou bellossom specialevo = {"Poliwhirl", "Gloom", "Tyrogue", "Eevee", "AAAAA"} Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon 13ª Desça mais um pouco encontrara o specialabilities Caso queira colocar alguma habilidade no pokemon coloque Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon Coloque nas habilidades desejadas 14ª Desça mais um pouco encontrara o auraSyst mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o hitmonchans mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o headbutt mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o lookClans mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o youAre mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o passivesChances Caso queira colocar alguma especial no pokemon coloque Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque a chance de sair a passiva 15ª Desça mais um pouco encontrara o pokesPrice Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = BBBBB, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o preço que o pokemon será vendido no npc salve e feche 22- Agora vá em Data/Movements/ e abra o movements.xml 1º Logo no começo voçe vera o Icone System Em <movevent type="Equip" itemid= Va ate o final da lista coloque o id o ícone on-id do ícone off; Ex 20740-20742; Ficara assim 2º Em <movevent type="DeEquip Va ate o final da lista coloque o id o ícone on-id do ícone off; Ex 20740-20742; Ficara assim 23- Agora vá em Data/Actions/ e abra o actions.xml Procure por Icone System Em <action itemid= Va ate o final da lista coloque o id o ícone on-id do ícone off; Ex 20740-20742; Ficara assim 24- Caso tenha adicionado evolução vá em Data/Actions/Scripts e abra o evolution.lua Em local types = Vá ate o final da lista da stone que evolui o pokemon coloque o nome da anti evolução Ex , "Spearow" obs caso for 2 stones diferentes adicione nas 2 Ficara assim 25- Seja feliz Obrigado pela atenção qualquer duvida comente Caso ajudei REP+ Creditos: 100% Ckfox
  25. Estou à procura de pessoas que estão interessadas em abrir um servidor pokemon, deixe nos comentários o que eles sabem fazer e eu vou entrar em contato com você!

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