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  1. se vc viu ou bem se tiver lendo isso por fafor me ajude nunca vi nenhum client essas sprite assim se puder ajuda e tabem nunca vi sprite q n seja esas 2 mega abasnow vlw se ajudar com esas sprites qual uma menos essas 2 mega abomasnow (pequena de +) ou (bugada de +) Keldeo (Resolute)mimikyu mega heracross
  2. Pokemon Star World Opa galera Beleza? Eu estou com um projeto bem bacana aqui, e com varias ideias legais e inovadoras Trabalho com poketibia a mais ou menos 4 anos e meio e sempre trabalhei na area de mapper fazendo serviços pra outros administradores, porem eu decidi agora criar meu projetinho daora kk Base sendo usada : Pokemon Mithology Bom então estou abrindo vagas para : Mapper : [NÃO HA VAGA] Scripter : [VAGA] Programador : [VAGA] Whats para contato : 11 992515766 Caso não tenha whats me envia uma mensagem ou respondam ai nos comentários : Nome : Idade : Qualquer tipo de contato (menos skype) : Experiencia : Quanto tempo de experiencia : Mapa Sendo feito do 0 por mim :
  3. Preciso de um mapper experiente e criativo pra esse projeto:
  4. Apresento a vocês o POKEMONSTAR!! [+] Download Client: >>> pokemonstar.tk -- http://pokemonstar.tk [+] Base Mega, Shiny e Lenda [+] 24 Horas Online. (LGV HOST) [+] Server a 2 meses online. [+] 40 Quest BOX [+] 5 Super Box [+] Sistema de RESET !reset [+] Max Level 100k [+] Evento quase todos os dias. [+] Shop System.(com pokes donates, consegue comprar pelo jogo) [+] Toda semana algo novo no servidor [+] Grupo: https://www.facebook.com/groups/160413324512659/ [+] Venha conhecer e jogar !!
  5. Ola tks hoje vou compartilhar 1 sistema de addon para pokemon Va em Actions criei 1 script renomeia para addon e cole isso dentro Em name = o nome do pokemon Nas Barras [] O id do item do addon Oufit = o id da sprite no seu client do pokemon com seu addon ID addon 1 2 3 etc.. Random Todos os numeros dos addons Numerados Depois em Actions.xml coloque a tag Creditos Meus por postar se estiver faltando alguem comente no chat Testado apenas em Pda Obs pókexcyan nao funcionou Comigo
  6. Eae Galera queria que vcs arrumassem para mim um server com todos os lendarios ou quase todos para servir de base no meu server Por favor
  7. Fala galera do TIBIAKING Achei esse servidor por ali e achei bom, vi que não tinha aqui no forum e resolvi posta-lo para vocês deem uma Olhada... Pokemon Dash By BOLZ... • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • Spoiler •Senha do god: god/god. •Mapa com hunts kanto. •Server Sem System de level !. •Clan System (PDA Slicer). •Alguns bugs corrigidos. •Pokemons da 1° até a 2° geração. •novas sprites do PxG. •Taunt System, para todos os clan rank 5, e algumas outfits. •Moto system, e boat system. •novas paredes, pisos, e itens PxG. •Npc De itens de task de clãns. •Adicionado Npc Rey,Ricky, Carlos (parte da moto System). •Shinys Espalhado pelo mapa. •novos outfits, que nao tem a ver com Pokemon, mas há um bom divertimento com elas. •Auto-loot system adicionado. •Duel System. •Golden arena. •Moves system (m1 a m12). •Maximo 6 pokemonsna bag. •Order 100%. • Edições / Ajustes • Spoiler •Charizard Valley reformulada. •Saffron, Celadon, Fuchsia, Pewter, Cinnabar, Vermilion, Cerulean, Lavender, Viridian, Reformuladas. •Feito Water, Leaf valley. em um serto canto do mapa voçe encontra elas. •Criada quests nos valley, OBS: elas estão prontas, com alavanca e tudo, mas no final da quest, onde pega a recompensa, nao esta adicionada, eu nao consegui adicionar. é so issoque falta •Criada, area de caça de Hitmonlee, Hitmontop e Hitmonchan em Fuchsia. •Adicionado Ride para a nova Girafarig. •Adicionado area de evento de bags. •Nursey Chansey, sprite reformulada. • Erros Do Servidor • Spoiler • Nenhum erro por inquanto. • PrintScreen • Spoiler • Download's • Servidor Pokemon Dash (editado por Bolz) client incluido na pasta do servidor. 4Shared: http://www.4shared.com/rar/WnEElQIT/PDA_Edited_by_Bolz.html MediaFire: http://www.mediafire.com/?cvm4f5bfksxjbe2 • Scan • https://www.virustotal.com/pt/file/e37c5683162d0264ee2115810c5930f196f516c240d48ce6aebd5102854baaec/analysis/1367376049/ @atualizado 05/05/2013 • Menu: ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; • Edições / Ajustes • Spoiler •Area de duel do pvp reformulada •arrumado as quests: water, fire, e leaf valley •Adicionado: pewter, pokeball quest. •Adicionado cave de Crystal onix, do lado do rock tunnel. •arrumado os skills do: Suicune, Celebi, Moltres. (pokemons de quest, OBS: nunca crie eles em circunstancia nenhuma, deixe eles na quest. só isso.). •Adicionado: Wobbuffet, aerodactyl, girafarig, no mapa. •Algumas areas mal feitas, reformulada. •Ginasios reformulados: Cinnabar, vermilion, saffron, cerulean, viridian, Pewter. •Varias house com portar bugadas arrumadas. •Citys reformuladas: vermilion, saffron, cerulean, viridian, Celadon (OBS: mudei as paredes e portas e janelas). •Adicionado npc: catcher (conseguindo 100 de cath, voçe obtem o addon de catcher). • PrintScreen • Spoiler • Download's • Server PDA Slicer editor Por Bolz v2 (client ja na pasta) MediaFire: http://www.mediafire.com/?thh05yhnc7srasn • Scan • https://www.virustotal.com/pt/file/3fd8e0702e23b1f83ce9421f2f9a3808071222d084cf77a385d03e0f3f5099fc/analysis/ Atualizado 30/05/2013 desculpe a demora, eu estava sem tempo, o servidor ja estava arrumado só faltava postar, e só tive hoje para postar. é uma pequena atualização, por isso é 2.5, e nao 3.0, é algumas correções do serv. na proxima atualização tentarei colocar pokemons da 3° geração ou, o icon system, oque tiver ao meu alcanse eu tentarei colocar. abraços. ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Edições / Ajustes • Spoiler •Box 1,2,3,4, adicionadas. •Alguns pokemons fracos reformulados. •Sprites que nao tinham a ver com Pokemon, retiradas. •Retirado o Poison da Leaf valley, pois o deixava muito feio. •Retirado itens de tibia da torre eletrica. •Arumado mais area mal-feitas. •Sprites, e corpses de pokemons arrumadas: Electabuzz, Arcanine, Charizard, Venusaur, Blastoise, Electrode, Voltorb, Shiny Charizard, Shiny Venusaur, Shiny Blastoise, Shiny Electrode, Shiny Voltorb, Shiny Arcanine, Shiny •Electabuzz. •Criada uma ilha de wobbuffet. •Shiny Box, adicionada. •Criado npc Vash, que leva até a ilha de wobbuffet. •E retirei a barra de cowldoown do client normal de tibia, se quiser coloca-lo de volta, vão em: data/lib/configuration.lua e procure essa linha: useKpdoDlls = false (falso) , deixe true (verdadeiro). •Dei uma arrumada na golden arena, ela nao fica mais no alto perto de lavender, ele fica na ilha golden, e tambem tentei dar uma melhorada no visual dela. kkkk. • PrintScreen • Spoiler • Download's • como pedido de alguns, eu deixei o client separado do servidor. Server PDA Edited By Bolz 2.5: http://www.mediafire.com/?ry55tjk2l4l5cow Client: http://www.mediafire.com/?nwdf2nfk9txk35f • Scan • galera eu nao consegui fazer o scan do servidor e do client, quando termina de carregar, ele diz que falhou, se alguem poder colocar o scan, eu agradeçeria muito. abraços • Creditos • Slicer (pelo servidor) Brun123 (por alguns scripts, e por criar o pda) Stylo Maldoso (pelo mapa) Bolz (por editar) Tibiaking (por alguns scripts) Tópico não e meu peguei no Por ai...
  8. mega metwo x assim ou parecido. bem se tiver lendo isso por fafor me ajude nunca vi nenhum client essas sprite mega mewtwo x assim se puder ajuda e tabem nunca vi sprite q n seja esas 2 mega abasnow vlw se ajudar com esas sprites Keldeo (Resolute) mega mewtwo x mega abomasnow mega heracross mimikyu pequena de +ou bugada de + Keldeo (Resolute) mega heracross mimikyu mega mewtwo x mega abomasnow
  9. ~ PokeUp! ~ PokeUp, Quest espalhadas pelo mapa com Mega fragment e Mega stone, box t1 a t5, e rare candy, alavanca de item no dp. ~ Base: (Base PokeCyan) [+] Pokémons Megas. [+] Pokémons Shinys. [+] Muitas Boxs. [+] Servidor com muitas quests proprias! [+] ADM's online constantemente. [+] Eventos diários com itens donate. [+] Configuração do servidor feitas pelo Snart, caso encontre algum bug será recompensado, contate algum [ADM] que ele irá configurar. [+] Eventos 1 vez a cada 5 Dias! [+] Vagas para Help, Tutor!!! [+] 96% do serve configurado, se encontrar algum, irá ser recompensado dependendo da gravidade do bug, se abusar do bug para sua própria vantagem, irá ser banido no numero do HD! [+] Pokémons balanceados. [+] Pokémons Shinys com boa porcentagem de nascer shiny. [+] Pokémons Black. [+] Open vaga! [+] Sistema de RESET com premio, NÃO OBRIGATÓRIO! ~ Site: Pokeup.zapto.org:8090 Site de informação ~ Account: 1/1 ~ Venha ser o TOP RANK! Downloads Download Mega: http://migre.me/wxtlB Download 4Shared: http://migre.me/wxtmj Download MediaFire: http://migre.me/wxtmL
  10. Quando eu coloco novos monstros no meu ot tipo no pokemon eu não consigo colocar o loot dead dele quando ele morre ele deveria virar um corpo mais nesse caso qualquer um que eu faca novos no cliente vira um piso somente os que eu crio na configuracoes tipo vou criar um monstro faco a spr de animacao normal, a spr de morte dele normal, configuro la no monsters.xml e crio o arquivo quando ele morre ele deveria virar um corpo mais vira piso msm eu sabendo que o spr e aquele. OBS EU TESTEI COM OS BICHOS QUE EU ADICIONEI TIPO SHINY DRAGONITE E O SHINY SALAMENCE tao com msm bugs unicos que eu tentei colocar
  11. Olá, Sou novo na area de scripts, Eu adicionei Cianwood na minha base de poketibia, Queria pedir ajuda pra criar um script do tipo !teleport "cianwood pois a base nao reconhece a city
  12. Olá amigos TK, hj eu vim trazer para vocês um servidor de poketibia em linux Nota: Em breve postarei tutorial em vídeo de como roda-lo em uma máquina Linux Debian 64 bits. (Creio que ajudará muitos) Créditos: Sickcunt Doldorn Lerme Por trazer ao Tk Kydrai (PokeStorm) pela base 3.20, foi tudo feito através da mesma. Sem mais delongas, segue algumas especificações sobre o mesmo Tudo que foi feito (Quase todas as atualizações) prints galera eu não conseguir fazer scan sera que alguem poderia fazer para mim obg. link de dounload client + site + server
  13. Óla Amigos, Hoje Trago Para Vocês O Sistema De Saffari Por NPC. Sistema Está Bem Simples E Reformulado, Sem Mais Besteira Vamos Lá: Em "Data/NPC" Crie Arquivo Chamado Saffari.xml e Dentro Coloque Isso: "O Arquivo Na Cor Verde Limão (Lima) é O Nome Do NPC" Agora Em Data/NPC/Scripts Crie Arquivo Chamado saffari.lua e Dentro Cole Isso: Em Azul Ciano Fica As Cordenadas Para Onde O Player Será Teleportado (No Caso O Saffari). Em Amarelo Fica O ID Das Suas Pokebolas Que Não Será Permitido Usa No Saffari (No Caso Super Ball, Ultra Ball e Etc...). Em Violeta O Preço Da Entrada No Saffari. Em Azul (Escuro) Fica O ID Da Saffari Ball Que O NPC Irá Da Ao Player. E Por Fim Em Vermelho Fica A Quantidade De Saffari Balls Dada Pelo NPC Ao Player. EXTRA: No Caso Tem Como Entrar Certo? E Parar Sair? Bom Pra Isso Tem Uma Script, Irei Deixar Ela Como Um Extra. Vá Em Actions e Crie Arquivo Chamado safaridoor.lua E Dentro Dele Cole Isso: Após Isso Va Em Actions.XML E Coloque Essa Tag: Em Laranja Fica As Cordenadas Do Local Aonde A Porta Vai Teleporta (No Caso Fora Do Saffari) E Em Roxo (Índigo) Fica O ID Que Você Tem Que Por, No Caso Nenhum Que Já Tenha Nas Actions. Agora Crie As Portas (Magic Door) e Coloque O ActionID Usado Na Tag (No Exemplo é O Numero 9800) Salve e Pronto, Ao Clicar Nas Portas Ela Teleportará Você. Créditos: Majarugoou (Wagner) --Por Criar Script Mauro (Eu Kkk) --Trazer E Fazer Leves Edições Gostou? Quer Mais? Então Deixa Aquele REP+
  14. Pokemon Miw 8.54 Open Source [+] 24/7 online. Uptime: 99.9% [+] Catch & Up médio [+] Sem ip changer & hamachi [+] 1º 2º 3º 4º 5º Gerações 100% [+] Base Shiny & Mega. [+] Market system & Leilão de pokes. [+] Cassino system & super premios. [+] Mega points p/ hora online. [+] Gym System & Elite four [+] Spell & Poke bar [+] Eventos automáticos todos os dias. [+] Passiva elementar por clan [+] Shop Automático [+] Lendarios Guardiões [+] Outlanders liberados [+] 103 Quests [+] Old client & New client [+] Task System [+] Cast system [+] Torneios diario 4x por dia. [+] Castle war + Beneficios para Guilds. [+] Outfits & Montarias & Scooters & Robots & Bikes [+] Daily catch, kill, duel (3 níveis cada, easy, medio, hard) [+] Advanced move poke (ctrl + arrow keys) [+] Dungeon system. [+] Held Fusion [+] House protect (apenas dono e sub-dono move items) [+] Automação em revives, mega evo, spells. [+] Pokedex aprimorada com loot e mais informações. [+] Portrait's atualizadas. [+] Automap para ambos os clients. [+] Trade com portrait's. [+] Fly system optimizado. Page: https://www.facebook.com/pokemiw/ Site: http://pokemon-miw.com/ Print's
  15. Resolvi fazer este tutorial porque os que que encontrei estavam muito confusos e não entendi certas coisas. Programas utilizados: ObjectBuilder: http://www.4shared.com/rar/XsT3Kkgsba/ObjectBuilder034.html ItemEditor: http://www.4shared.com/file/232461654/31f90261/otitemeditor037.html [TUTORIAL] Como adicionar pokemons com {Icon System}. 1- Abra o seu ObjectBuilder. 2- Aperte Ctrl+O ou Clique em "File"/"Open". 3- Clique em Browse. 4- E abra a pasta onde fica seu tibia.spr e o tibia.dat. 5- Caso for estendido marque a caixa. 6- Após isto procure as outfit, corpse, ícone e portrait do pokemon desejado. obs: aconselho escrever os números em um bloco de notas 7- Após isto abra o ItemEditor . 8- Aperte Ctr+P ou Clique em "File"/"Preferences". 9- Clique em Browse. 10- E abra a pasta onde fica seu tibia.spr e o tibia.dat. 11- Caso for estendido marque a caixa e confirme. 12- Aperte Ctr+N ou Clique em "File"/"Open...". 13- E abra a pasta onde fica seu item.otb. 14- Crie 5 itens. 15- Em Cliete ID coloque os IDs do portrait, corpse, 1 ícone on e 2 ícones off que você pegou no ObjectBuilder. 16- Deixe os atributos exatamente assim. Portrait Corpse Icone On Icone Use Icone Off obs: a partir daqui usara estes IDs obs: aconselho escrever os números em um bloco de notas 17- Por fim de save. . 18- Agora vá em Data/Items e abra items.xml. Em algum local adicione isto! <item id="AAAAA" article="a" name="Icone."> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="BBBBB" article="a" name="Icone using"> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="CCCCC" article="a" name="Icone dead"> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="DDDDD" article="a" name="EEEEE"> <attribute key="containerSize" value="10" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="300" /> </item> <item id="FFFFF" article="a" name="portrait"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="slotType" value="legs" /> </item> Em "AAAAA" coloque o ID do ícone on Em "BBBBB" coloque o ID do ícone use Em "CCCCC" coloque o ID do ícone off Em "DDDDD" coloque o ID do corpse Em "EEEEE" coloque fainted "nome do poke" Em "FFFFF" coloque o ID do portrait Salve e feche 19- Agora vá em Data/Monster/Pokes Copie alguma .xml e modifique o seu nome para o do pokemon desejado depois abra-a <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="AAAAA" nameDescription="a BBBBB" race="CCCCC" experience="1500" speed="207" manacost="0"> <health now="270" max="270"/> <look type="DDDDD" head="90" body="100" legs="95" feet="113" corpse="EEEEE"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="97"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/> <attack name="Aqua Tail" interval="2805" chance="29" range="1"/> <attack name="Headbutt" interval="2705" chance="29" range="1"/> <attack name="Dragon Breath" interval="3040" chance="28" range="6"/> <attack name="Hyper Beam" interval="2899" chance="29" range="5"/> <attack name="Thunder Wave" interval="2993" chance="28" range="6"/> <attack name="Twister" interval="2852" chance="29" range="3"/> <attack name="Wing Attack" interval="3040" chance="28" range="6"/> <attack name="Thunder Punch" interval="2752" chance="29" range="1"/> <attack name="Fire Punch" interval="2952" chance="29" range="1"/> <attack name="Dragon Claw" interval="2900" chance="29" range="1"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"> </defenses> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="FFFFF!"/> </voices> <loot> <item id="11449" chance="150" count="1" countmax="1"/> <item id="12159" chance="3000" count="1" countmax="1"/> <item id="13794" chance="10000" countmax="80"/> --snowball <item id="12275" chance="3000" count="1" countmax="1"/> <item id="12244" chance="70" count="1" countmax="1"/> <item id="12338" chance="10" count="1"/> --bag box --bag box </loot> <script> <event name="Spawn"/> </script> </monster> Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID da outfit do pokemon Em "CCCCC" coloque o a raça do pokemon Em "DDDDD" coloque o ID da outfit do pokemon obs: no meu caso e 2241 Em "EEEEE" coloque o ID corpse obs: no meu caso e 20758 Em "FFFFF" coloque a fala do pokemon Lista de raças: fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel, ghost Attacks Lembrando esses são os ataques que os pokemons selvagens soltara! E possível ver os attacks em data/spells/scripts/ps name = "Nome do attack" interval = "Intervalo para usar o attack" chance = Chance do attack ser acertado" obs: sempre deixe o melee 100 range = "Distancia mínima necessária para usar o attack" Loot item id = "ID do item que será dropado" chance = "Chance do item ser dropado" count = "Mínimo de itens a ser dropado" countmax = "Máximo de itens a ser dropado" salve e feche 20- Agora vá em Data/Monster e abra monster.xml Adicione esta tag 1 - caso esteja em uma pasta <monster name="AAAAA" file="pokes/BBBBB/CCCCC.xml"/> 2 - caso apenas esteja na pasta pokes <monster name="AAAAA" file="pokes/CCCCC.xml"/> Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o nome da pasta onde ele esta Em "CCCCC" coloque o nome da .xml que você criou salve e feche 21- Agora vá em Data/Lib e abra configuration.lua 1ª desça um pouco e se ver algo deste género Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {move1 = {name = "Aqua Tail", level = 10, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 50, t = "water"}, move2 = {name = "Thunder Wave", level = 12, cd = 16, dist = 1, target = 0, f = 70, t = "electric"}, move3 = {name = "Thunder Punch", level = 16, cd = 16, dist = 1, target = 1, f = 65, t = "electric"}, move4 = {name = "Fire Punch", level = 15, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 75, t = "electric"}, move5 = {name = "Dragon Claw", level = 22, cd = 16, dist = 1, target = 1, f = 60, t = "dragon"}, move6 = {name = "Dragon Breath", level = 40, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "dragon"}, move7 = {name = "Twister", level = 46, cd = 24, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "dragon"}, move8 = {name = "Wing Attack", level = 70, cd = 28, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "flying"}, move9 = {name = "Hyper Beam", level = 70, cd = 24, dist = 1, target = 0, f = 190, t = "normal"}, move10 = {name = "Draco Meteor", level = 110, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 150, t = "dragon"}, }, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Moves name = "Nome do attack" level = "Level mínimo para usar o attack" cd = "tempo para o attack recarregar" dist = "distancia mínima para usar o attack" target = "1 significa que precisa se alvo / 0 que não e necessário" f = "força do attack" t = "tipo do attack" Lista de tipos fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel, ghost 2ª Desça mais um pouco encontrara o fly caso seu pokemon tenha pegue o id da outfit do fly e subtraia 351 EX: 2242-351=1891 Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {BBBBB, CCCCC}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID do fly subtraído por 351 EX: 2242-351=1891 Em "CCCCC" coloque a velocidade que dará obs: Surf e ride mesma coisa 3ª Desça mais um pouco encontrara o pokeballs Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {effect = 188, on = BBBBB, use = CCCCC, off = DDDDD, all = {BBBBB, CCCCC, DDDDD}}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID do icon on Em "CCCCC" coloque o ID do icon use Em "DDDDD" coloque o ID do icon off 4ª Desça mais um pouco encontrara o icons Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = { on = BBBBB, off = CCCCC, use = DDDDD }, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID do icon on Em "CCCCC" coloque o ID do icon off Em "DDDDD" coloque o ID do icon use 5ª Desça mais um pouco encontrara o effectiveness mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o pokes Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {offense = 4.5, defense = 10, specialattack = 12.2, vitality = 11.8, agility = 350, exp = 800, level = 80, wildLvl = 150, type = "ice", type2 = "ghost"}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon offense = "offense que ganha por level" defense = "defense por level" specialattack = "special attack que ganha por level" vitality = "vida que o poke ganha pra cada vitality que tem" agility = "velocidade base dos pokes" exp = "experiência que dá a cada level que tem (somada a exp base, no xml do poke)" level = "level min pra usar o poke / offense base" wildlevel = "level que o pokemon selvagem será" type = "tipo do pokemon" type2 = "segundo tipo do pokemon" obs caso não tenha coloque no type" Lista de tipos fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel, ghost 6ª Desça mais um pouco encontrara o fotos Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = BBBBB, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID do portrait 7ª Desça mais um pouco encontrara o pokecatches Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {chance = BBBBB, corpse = CCCCC}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque a chance de capturar o pokemon obs quanto maior o numero mais difícil fica Em "CCCCC" coloque o ID corpse 8ª Desça mais um pouco encontrara o newpokedex Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {gender = 500, level = 80, storage = 100, stoCatch = BBBBB}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque 1 e um numero depois do pokemon anterior Ex o anterior é 666456 então coloque 666457 gender = "género género do pokemon 500 = 50% de ser m ou f, 75 = 75% de ser f 25 = 25% de ser f, -1 = sem sexo " obs se o server não tiver gender system não faz diferença level = "level min pra usar o poke " obs apenas afetará o pokedex storage = "Não mexa!" stoCatch = "coloque um numero depois do pokemon anterior Ex o anterior é 666456 então coloque 666457" 9ª Desça mais um pouco encontrara o oldpokedex Vá ate o ultimo e cole este código. {"AAAAA", BBBBB, CCCCC}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o level min pra usar o poke Em "CCCCC" coloque o coloque um numero depois do pokemon anterior Ex o anterior é 1290 então coloque 1291 10ª Desça mais um pouco encontrara o poevo Caso o pokemon que será adicionado tenha uma anti evolução Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {level = 150, evolution = "BBBBB", count = 1, stoneid = CCCCC, stoneid2 = DDDDD}, Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon Em "BBBBB" coloque o nome da evolução do pokemon Em "CCCCC" coloque o ID da stone que ira evoluir o pokemon Em "DDDDD" coloque o ID do segundo tipo stone que ira evoluir o pokemon obs opcional deixe 0 se não tiver stone Para saber o ID das stones desça um pouco o configuration.lua que terá uma lista level = "level mínimo para evoluir o pokemon" evolution = "nome do pokemon evoluído" count = "quantidade de stones necessárias" stoneid = "ID da stone que ira evoluir o pokemon" stoneid2 = "ID do segundo tipo stone que ira evoluir o pokemon" obs opcional 11ª Desça mais um pouco encontrara o spcevo Caso o pokemon que será adicionado tenha uma evolução especial Ex gloom ele pode evoluir para vileplume ou bellossom Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {[1] = {level = 65, evolution = "BBBBB", count = 1, stoneid = CCCCC, stoneid2 = DDDDD}, [2] = {level = 65, evolution = "EEEEE", count = 1, stoneid = FFFFF, stoneid2 = GGGGG}}, Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon Em "BBBBB" coloque o nome da 1ª evolução do pokemon Em "CCCCC" coloque o ID da stone que ira evoluir o 1º pokemon Em "DDDDD" coloque o ID do segundo tipo stone que ira evoluir o 1º pokemon obs opcional deixe 0 se não tiver stone Em "EEEEE" coloque o nome da 2ª evolução do pokemon Em "FFFFF" coloque o ID da stone que ira evoluir o 2º pokemon Em "GGGGG" coloque o ID do segundo tipo stone que ira evoluir o 2º pokemon obs opcional deixe 0 se não tiver stone Para saber o ID das stones desça um pouco o configuration.lua que terá uma lista level = "level mínimo para evoluir o pokemon" evolution = "nome do pokemon evoluído" count = "quantidade de stones necessárias" stoneid = "ID da stone que ira evoluir o pokemon" stoneid2 = "ID do segundo tipo stone que ira evoluir o pokemon" obs opcional 12ª Desça mais um pouco encontrara o gobackmsgs mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o specialevo Caso o pokemon que será adicionado tenha uma evolução especial Ex gloom ele pode evoluir para vileplume ou bellossom specialevo = {"Poliwhirl", "Gloom", "Tyrogue", "Eevee", "AAAAA"} Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon 13ª Desça mais um pouco encontrara o specialabilities Caso queira colocar alguma habilidade no pokemon coloque Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon Coloque nas habilidades desejadas 14ª Desça mais um pouco encontrara o auraSyst mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o hitmonchans mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o headbutt mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o lookClans mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o youAre mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o passivesChances Caso queira colocar alguma especial no pokemon coloque Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque a chance de sair a passiva 15ª Desça mais um pouco encontrara o pokesPrice Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = BBBBB, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o preço que o pokemon será vendido no npc salve e feche 22- Agora vá em Data/Movements/ e abra o movements.xml 1º Logo no começo voçe vera o Icone System Em <movevent type="Equip" itemid= Va ate o final da lista coloque o id o ícone on-id do ícone off; Ex 20740-20742; Ficara assim 2º Em <movevent type="DeEquip Va ate o final da lista coloque o id o ícone on-id do ícone off; Ex 20740-20742; Ficara assim 23- Agora vá em Data/Actions/ e abra o actions.xml Procure por Icone System Em <action itemid= Va ate o final da lista coloque o id o ícone on-id do ícone off; Ex 20740-20742; Ficara assim 24- Caso tenha adicionado evolução vá em Data/Actions/Scripts e abra o evolution.lua Em local types = Vá ate o final da lista da stone que evolui o pokemon coloque o nome da anti evolução Ex , "Spearow" obs caso for 2 stones diferentes adicione nas 2 Ficara assim 25- Seja feliz Obrigado pela atenção qualquer duvida comente Caso ajudei REP+ Creditos: 100% Ckfox
  16. Estou à procura de pessoas que estão interessadas em abrir um servidor pokemon, deixe nos comentários o que eles sabem fazer e eu vou entrar em contato com você!
  17. Galera Eu Sou Dono De Um Servidor De Poketibia Usei Um Comando Que Quando O Pokemon é Morto Na Master Ball Não É Possivel Move-lo Somento Quando Estiver Vivo e Não Lembro Qual Comando Usei Ai Num Duelo Exemplo Se O Pokemon Da Mb Morrer O Player Não Havera Como Trocar Como Posso Corrigir Isso?
  18. Ola Pessoal do Tibiaking Gostaria de fazer um pedido Voces Poderiam postar nos cometarios um servidor com pokemon's Mega sem ser o zot? Rep+ Obs:Se Puder ser Extendido seria melhor mas eu aceito sem ser extendido Por favor conto com a ajuda de voces!!!
  19. Olá galera do tibiaking, bom... como o titulo já diz, é um bug que da em meu servidor de poketibia, que quando eu dou order no pokemon, para ele poder andar para tal lugar, ele sai andando sendo que travando, quadrado por quadrado. Se alguém poder me ajudar eu agradeço, pois esse é o único problema que encontrei no servidor que eu uso... Desde já agradeço. (Se estiver na área errada por favor mover, obrigado!)
  20. CURTAM NOSSA PAGE PARA FUTURAS ATUALIZAÇÕES https://www.facebook.com/POInstinct/ MAPA PRÓPRIO FEITO DO 0,SPRITES EXCLUSIVAS [+] Novas Sprites Exclusivas [+] Megas 1 e 2 Geração [+] Premiações por Tempo Online [+] Clan System [+] TV System [+] Ditto Memory [+] Sistema de Dungeon [+] Autoloot [+] Shinys [+] Várias Quests [+] Helds System; [+] Daily Catch; [+] Daily Kill; [+] 16 Pokéballs exclusivas para os tipos de pokémons; [+] Fly,Ride e Surf free; [+] Efeito de drop; [+] Ganho de experiência após capturar o pokémon pela primeira vez; [+] Boost System 100% (Cada pokémon tem sua quantidade de stone para deixar + 50); [+] Order System; [+] Cap System (Máximo 6 pokémons em mãos); [+] Pokémons balanceados. VAGAS ABERTAS : SCRIPTER MAPPER (Para Ajudar os Atuais) TUTOR Deixem suas Informações nos Comentários Em Breve Imagens
  21. Servidor resetado 26/07/2017 às 17hrs. Host dedicado 24h • Duel System • Nick System • TV System • Autoloot System • Mega Evolução Ssystem • Auto Stacking System • Held System • Icone System • Task System • Guild System E muito mais! Site: http://198.50.129.93/ Download Client: http://198.50.129.93/index.php/p/v/download Grupo no Facebook: https://fb.com/groups/2301963466694575 ________________________________________________________________
  22. Bom Pessoal eu tava mexendo aqui no meu ot pokemon base pda e comecei a copiar uns arquivos e alterar ai surgiu uma ideá de adicionar Reset stone Pra que serve Reser Stone ela fuciona normal Igual uma boost soque em vez de ficar Boost Stone quando da look no pokemon Aprece Ex 13:10 You see a Icone.. It contains a Shiny Charizard. Boost level: +50. Reset level: +1. It is male. Esse reset Aumentaria 100k de vida do poke. Então eu dei Ctrl + F em todas pasta que tinha boost stone no nome e copiei coloquei uma ilha a baixo Mesma coisa soque Invés de Boost foi Reset ate ai tudo vem servidor ligou normalmente! So quando eu uso a reset stone no poke aparece esse erro na distro Erro [26/07/2017 13:07:02] [Error - Action Interface] [26/07/2017 13:07:02] data/actions/scripts/ResetPoke.lua:onUse [26/07/2017 13:07:02] Description: [26/07/2017 13:07:02] data/actions/scripts/ResetPoke.lua:21: attempt to perform arithmetic on a nil value [26/07/2017 13:07:02] stack traceback: [26/07/2017 13:07:02] data/actions/scripts/ResetPoke.lua:21: in function <data/actions/scripts/ResetPoke.lua:1> ResetPoke.lua https://pastebin.com/J5NAms5Z Alguém poderia me ajudar resolver esse problema Vlw Ha se Alguém tiver script de npc de reset que ganha item quando reseta to aceitando Vlw +Rep
  23. Olá! Tô com um servidor de OT Pokémon, base DXP online em fase beta há 3 dias, mas como estou fazendo tudo sozinho (Design, WebDesign, Programação (LUA), Balanceamentos, Consertos de bugs, etc..) estou realmente sem tempo para fazer mapa, e estou sentindo cada vez mais falta de modificações nos mapas e criação de novas área. Algumas das coisas necessárias são: - Consertos de bugs (falta de escadas, buracos que não sobem e descem no mesmo lugar, sqms pretos) - Novas hunts (principalmente para mid-level, 50~150, Charizard Valley, Magmar Hell, Power Plant, Ice Dungeon/Cave, Gyarados/Tentacruel Underwater, entre outros pokémons que preciso de hunts mais elaboradas, mais por conta das tasks também, como Meganiums, Typhlosions, Feraligatrs, Venusaurs, Blastoises, Dragonites, Hitmonlee/Hitmonchan/Hitmontop). Resumindo /\: Hunts temáticas de alguns pokémons que preciso ASAP para o mid-game dos players. - Outlands (hunts grandes, porém sem muitos detalhes e apenas 1 andar (z), seguindo um padrão que dê pra fazer mobs de 3~5~8 monstros, parecido com o do PXG) - Quests (tema completamente livre, se necessário uso de scripts estou disposto e capaz de fazê-los) Mais infos: Atualmente estou ajeitando muita coisa, desde scripts da base que vieram com problemas (já arrumei efetividade de spells, vida de shinys, coloquei exp stages, npc de tasks, etc...), mas é esperado que em pouco tempo muito seja arrumado/remasterizado e o jogo seja aprimorado diariamente. Ainda não há lucro com o servidor, mas é um pensamento para um futuro próximo, por enquanto estou pagando o host por conta própria, mas caso haja lucro, algum tipo de pagamento para a equipe é esperado (caso contrário, o lucro seria para gerar um caixa para o servidor). Contato: Se você se interessou, você pode me mandar um e-mail para bernardo4988@gmail.com com suas infos, experiências, proposta e/ou portfólio, o que você preferir. Para quem quiser checar o servidor: http://198.50.129.93/index.php/p/v/download Algumas imagens: ^.^
  24. Ola alguem poderia me ajudar á removar essa barra de [Moves] Do Meu Server Poketibia, sou novato na Adaptação para Otclient, quem puder me ajudar com alguma informação, acho que não está na Area Correta, mas precsiso muito da ajuda de alguem.. Segue o Print Do Poblema Que Quero Remover: Link Da Imagem Caso Não Consigam Ver: http://imgur.com/a/h9MhH
  25. Ola, Eu gostaria de saber ao certo tudo que é preciso para criar um otserver de poketibia. Por exemplo: Eu sei que precisa de Mapper, Programador, Scripter e etc... Mas eu queria saber quais programas eu devo usar e o que eu tenho que aprender: tipo um dos programas que eu sei que usa é o Remere's Map Editor: E você deve aprender a "desenhar" para criar seu mapa e tals com sabe nisso eu precisava saber todos os programas e linguagens que eu devo aprender pra fazer uma base e configurar tudo do server. (se puder separar eu agradeço)... Exemplo: Mapper Remere's Map Editor: utilizado para desenvolver o mapa para seu server. Basicamente o que eu quero saber é funções, programas e linguagens necessárias para o desenvolvimento de um server desdo inicio. Valendo REP+

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