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  1. Eae Galera queria que vcs arrumassem para mim um server com todos os lendarios ou quase todos para servir de base no meu server Por favor
  2. Fala galera do TIBIAKING Achei esse servidor por ali e achei bom, vi que não tinha aqui no forum e resolvi posta-lo para vocês deem uma Olhada... Pokemon Dash By BOLZ... • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • Spoiler •Senha do god: god/god. •Mapa com hunts kanto. •Server Sem System de level !. •Clan System (PDA Slicer). •Alguns bugs corrigidos. •Pokemons da 1° até a 2° geração. •novas sprites do PxG. •Taunt System, para todos os clan rank 5, e algumas outfits. •Moto system, e boat system. •novas paredes, pisos, e itens PxG. •Npc De itens de task de clãns. •Adicionado Npc Rey,Ricky, Carlos (parte da moto System). •Shinys Espalhado pelo mapa. •novos outfits, que nao tem a ver com Pokemon, mas há um bom divertimento com elas. •Auto-loot system adicionado. •Duel System. •Golden arena. •Moves system (m1 a m12). •Maximo 6 pokemonsna bag. •Order 100%. • Edições / Ajustes • Spoiler •Charizard Valley reformulada. •Saffron, Celadon, Fuchsia, Pewter, Cinnabar, Vermilion, Cerulean, Lavender, Viridian, Reformuladas. •Feito Water, Leaf valley. em um serto canto do mapa voçe encontra elas. •Criada quests nos valley, OBS: elas estão prontas, com alavanca e tudo, mas no final da quest, onde pega a recompensa, nao esta adicionada, eu nao consegui adicionar. é so issoque falta •Criada, area de caça de Hitmonlee, Hitmontop e Hitmonchan em Fuchsia. •Adicionado Ride para a nova Girafarig. •Adicionado area de evento de bags. •Nursey Chansey, sprite reformulada. • Erros Do Servidor • Spoiler • Nenhum erro por inquanto. • PrintScreen • Spoiler • Download's • Servidor Pokemon Dash (editado por Bolz) client incluido na pasta do servidor. 4Shared: http://www.4shared.com/rar/WnEElQIT/PDA_Edited_by_Bolz.html MediaFire: http://www.mediafire.com/?cvm4f5bfksxjbe2 • Scan • https://www.virustotal.com/pt/file/e37c5683162d0264ee2115810c5930f196f516c240d48ce6aebd5102854baaec/analysis/1367376049/ @atualizado 05/05/2013 • Menu: ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; • Edições / Ajustes • Spoiler •Area de duel do pvp reformulada •arrumado as quests: water, fire, e leaf valley •Adicionado: pewter, pokeball quest. •Adicionado cave de Crystal onix, do lado do rock tunnel. •arrumado os skills do: Suicune, Celebi, Moltres. (pokemons de quest, OBS: nunca crie eles em circunstancia nenhuma, deixe eles na quest. só isso.). •Adicionado: Wobbuffet, aerodactyl, girafarig, no mapa. •Algumas areas mal feitas, reformulada. •Ginasios reformulados: Cinnabar, vermilion, saffron, cerulean, viridian, Pewter. •Varias house com portar bugadas arrumadas. •Citys reformuladas: vermilion, saffron, cerulean, viridian, Celadon (OBS: mudei as paredes e portas e janelas). •Adicionado npc: catcher (conseguindo 100 de cath, voçe obtem o addon de catcher). • PrintScreen • Spoiler • Download's • Server PDA Slicer editor Por Bolz v2 (client ja na pasta) MediaFire: http://www.mediafire.com/?thh05yhnc7srasn • Scan • https://www.virustotal.com/pt/file/3fd8e0702e23b1f83ce9421f2f9a3808071222d084cf77a385d03e0f3f5099fc/analysis/ Atualizado 30/05/2013 desculpe a demora, eu estava sem tempo, o servidor ja estava arrumado só faltava postar, e só tive hoje para postar. é uma pequena atualização, por isso é 2.5, e nao 3.0, é algumas correções do serv. na proxima atualização tentarei colocar pokemons da 3° geração ou, o icon system, oque tiver ao meu alcanse eu tentarei colocar. abraços. ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Edições / Ajustes • Spoiler •Box 1,2,3,4, adicionadas. •Alguns pokemons fracos reformulados. •Sprites que nao tinham a ver com Pokemon, retiradas. •Retirado o Poison da Leaf valley, pois o deixava muito feio. •Retirado itens de tibia da torre eletrica. •Arumado mais area mal-feitas. •Sprites, e corpses de pokemons arrumadas: Electabuzz, Arcanine, Charizard, Venusaur, Blastoise, Electrode, Voltorb, Shiny Charizard, Shiny Venusaur, Shiny Blastoise, Shiny Electrode, Shiny Voltorb, Shiny Arcanine, Shiny •Electabuzz. •Criada uma ilha de wobbuffet. •Shiny Box, adicionada. •Criado npc Vash, que leva até a ilha de wobbuffet. •E retirei a barra de cowldoown do client normal de tibia, se quiser coloca-lo de volta, vão em: data/lib/configuration.lua e procure essa linha: useKpdoDlls = false (falso) , deixe true (verdadeiro). •Dei uma arrumada na golden arena, ela nao fica mais no alto perto de lavender, ele fica na ilha golden, e tambem tentei dar uma melhorada no visual dela. kkkk. • PrintScreen • Spoiler • Download's • como pedido de alguns, eu deixei o client separado do servidor. Server PDA Edited By Bolz 2.5: http://www.mediafire.com/?ry55tjk2l4l5cow Client: http://www.mediafire.com/?nwdf2nfk9txk35f • Scan • galera eu nao consegui fazer o scan do servidor e do client, quando termina de carregar, ele diz que falhou, se alguem poder colocar o scan, eu agradeçeria muito. abraços • Creditos • Slicer (pelo servidor) Brun123 (por alguns scripts, e por criar o pda) Stylo Maldoso (pelo mapa) Bolz (por editar) Tibiaking (por alguns scripts) Tópico não e meu peguei no Por ai...
  3. mega metwo x assim ou parecido. bem se tiver lendo isso por fafor me ajude nunca vi nenhum client essas sprite mega mewtwo x assim se puder ajuda e tabem nunca vi sprite q n seja esas 2 mega abasnow vlw se ajudar com esas sprites Keldeo (Resolute) mega mewtwo x mega abomasnow mega heracross mimikyu pequena de +ou bugada de + Keldeo (Resolute) mega heracross mimikyu mega mewtwo x mega abomasnow
  4. ~ PokeUp! ~ PokeUp, Quest espalhadas pelo mapa com Mega fragment e Mega stone, box t1 a t5, e rare candy, alavanca de item no dp. ~ Base: (Base PokeCyan) [+] Pokémons Megas. [+] Pokémons Shinys. [+] Muitas Boxs. [+] Servidor com muitas quests proprias! [+] ADM's online constantemente. [+] Eventos diários com itens donate. [+] Configuração do servidor feitas pelo Snart, caso encontre algum bug será recompensado, contate algum [ADM] que ele irá configurar. [+] Eventos 1 vez a cada 5 Dias! [+] Vagas para Help, Tutor!!! [+] 96% do serve configurado, se encontrar algum, irá ser recompensado dependendo da gravidade do bug, se abusar do bug para sua própria vantagem, irá ser banido no numero do HD! [+] Pokémons balanceados. [+] Pokémons Shinys com boa porcentagem de nascer shiny. [+] Pokémons Black. [+] Open vaga! [+] Sistema de RESET com premio, NÃO OBRIGATÓRIO! ~ Site: Pokeup.zapto.org:8090 Site de informação ~ Account: 1/1 ~ Venha ser o TOP RANK! Downloads Download Mega: http://migre.me/wxtlB Download 4Shared: http://migre.me/wxtmj Download MediaFire: http://migre.me/wxtmL
  5. Quando eu coloco novos monstros no meu ot tipo no pokemon eu não consigo colocar o loot dead dele quando ele morre ele deveria virar um corpo mais nesse caso qualquer um que eu faca novos no cliente vira um piso somente os que eu crio na configuracoes tipo vou criar um monstro faco a spr de animacao normal, a spr de morte dele normal, configuro la no monsters.xml e crio o arquivo quando ele morre ele deveria virar um corpo mais vira piso msm eu sabendo que o spr e aquele. OBS EU TESTEI COM OS BICHOS QUE EU ADICIONEI TIPO SHINY DRAGONITE E O SHINY SALAMENCE tao com msm bugs unicos que eu tentei colocar
  6. Olá, Sou novo na area de scripts, Eu adicionei Cianwood na minha base de poketibia, Queria pedir ajuda pra criar um script do tipo !teleport "cianwood pois a base nao reconhece a city
  7. Óla Amigos, Hoje Trago Para Vocês O Sistema De Saffari Por NPC. Sistema Está Bem Simples E Reformulado, Sem Mais Besteira Vamos Lá: Em "Data/NPC" Crie Arquivo Chamado Saffari.xml e Dentro Coloque Isso: "O Arquivo Na Cor Verde Limão (Lima) é O Nome Do NPC" Agora Em Data/NPC/Scripts Crie Arquivo Chamado saffari.lua e Dentro Cole Isso: Em Azul Ciano Fica As Cordenadas Para Onde O Player Será Teleportado (No Caso O Saffari). Em Amarelo Fica O ID Das Suas Pokebolas Que Não Será Permitido Usa No Saffari (No Caso Super Ball, Ultra Ball e Etc...). Em Violeta O Preço Da Entrada No Saffari. Em Azul (Escuro) Fica O ID Da Saffari Ball Que O NPC Irá Da Ao Player. E Por Fim Em Vermelho Fica A Quantidade De Saffari Balls Dada Pelo NPC Ao Player. EXTRA: No Caso Tem Como Entrar Certo? E Parar Sair? Bom Pra Isso Tem Uma Script, Irei Deixar Ela Como Um Extra. Vá Em Actions e Crie Arquivo Chamado safaridoor.lua E Dentro Dele Cole Isso: Após Isso Va Em Actions.XML E Coloque Essa Tag: Em Laranja Fica As Cordenadas Do Local Aonde A Porta Vai Teleporta (No Caso Fora Do Saffari) E Em Roxo (Índigo) Fica O ID Que Você Tem Que Por, No Caso Nenhum Que Já Tenha Nas Actions. Agora Crie As Portas (Magic Door) e Coloque O ActionID Usado Na Tag (No Exemplo é O Numero 9800) Salve e Pronto, Ao Clicar Nas Portas Ela Teleportará Você. Créditos: Majarugoou (Wagner) --Por Criar Script Mauro (Eu Kkk) --Trazer E Fazer Leves Edições Gostou? Quer Mais? Então Deixa Aquele REP+
  8. Pokemon Miw 8.54 Open Source [+] 24/7 online. Uptime: 99.9% [+] Catch & Up médio [+] Sem ip changer & hamachi [+] 1º 2º 3º 4º 5º Gerações 100% [+] Base Shiny & Mega. [+] Market system & Leilão de pokes. [+] Cassino system & super premios. [+] Mega points p/ hora online. [+] Gym System & Elite four [+] Spell & Poke bar [+] Eventos automáticos todos os dias. [+] Passiva elementar por clan [+] Shop Automático [+] Lendarios Guardiões [+] Outlanders liberados [+] 103 Quests [+] Old client & New client [+] Task System [+] Cast system [+] Torneios diario 4x por dia. [+] Castle war + Beneficios para Guilds. [+] Outfits & Montarias & Scooters & Robots & Bikes [+] Daily catch, kill, duel (3 níveis cada, easy, medio, hard) [+] Advanced move poke (ctrl + arrow keys) [+] Dungeon system. [+] Held Fusion [+] House protect (apenas dono e sub-dono move items) [+] Automação em revives, mega evo, spells. [+] Pokedex aprimorada com loot e mais informações. [+] Portrait's atualizadas. [+] Automap para ambos os clients. [+] Trade com portrait's. [+] Fly system optimizado. Page: https://www.facebook.com/pokemiw/ Site: http://pokemon-miw.com/ Print's
  9. Estou à procura de pessoas que estão interessadas em abrir um servidor pokemon, deixe nos comentários o que eles sabem fazer e eu vou entrar em contato com você!
  10. Galera Eu Sou Dono De Um Servidor De Poketibia Usei Um Comando Que Quando O Pokemon é Morto Na Master Ball Não É Possivel Move-lo Somento Quando Estiver Vivo e Não Lembro Qual Comando Usei Ai Num Duelo Exemplo Se O Pokemon Da Mb Morrer O Player Não Havera Como Trocar Como Posso Corrigir Isso?
  11. Ola Pessoal do Tibiaking Gostaria de fazer um pedido Voces Poderiam postar nos cometarios um servidor com pokemon's Mega sem ser o zot? Rep+ Obs:Se Puder ser Extendido seria melhor mas eu aceito sem ser extendido Por favor conto com a ajuda de voces!!!
  12. Olá galera do tibiaking, bom... como o titulo já diz, é um bug que da em meu servidor de poketibia, que quando eu dou order no pokemon, para ele poder andar para tal lugar, ele sai andando sendo que travando, quadrado por quadrado. Se alguém poder me ajudar eu agradeço, pois esse é o único problema que encontrei no servidor que eu uso... Desde já agradeço. (Se estiver na área errada por favor mover, obrigado!)
  13. CURTAM NOSSA PAGE PARA FUTURAS ATUALIZAÇÕES https://www.facebook.com/POInstinct/ MAPA PRÓPRIO FEITO DO 0,SPRITES EXCLUSIVAS [+] Novas Sprites Exclusivas [+] Megas 1 e 2 Geração [+] Premiações por Tempo Online [+] Clan System [+] TV System [+] Ditto Memory [+] Sistema de Dungeon [+] Autoloot [+] Shinys [+] Várias Quests [+] Helds System; [+] Daily Catch; [+] Daily Kill; [+] 16 Pokéballs exclusivas para os tipos de pokémons; [+] Fly,Ride e Surf free; [+] Efeito de drop; [+] Ganho de experiência após capturar o pokémon pela primeira vez; [+] Boost System 100% (Cada pokémon tem sua quantidade de stone para deixar + 50); [+] Order System; [+] Cap System (Máximo 6 pokémons em mãos); [+] Pokémons balanceados. VAGAS ABERTAS : SCRIPTER MAPPER (Para Ajudar os Atuais) TUTOR Deixem suas Informações nos Comentários Em Breve Imagens
  14. Servidor resetado 26/07/2017 às 17hrs. Host dedicado 24h • Duel System • Nick System • TV System • Autoloot System • Mega Evolução Ssystem • Auto Stacking System • Held System • Icone System • Task System • Guild System E muito mais! Site: http://198.50.129.93/ Download Client: http://198.50.129.93/index.php/p/v/download Grupo no Facebook: https://fb.com/groups/2301963466694575 ________________________________________________________________
  15. Bom Pessoal eu tava mexendo aqui no meu ot pokemon base pda e comecei a copiar uns arquivos e alterar ai surgiu uma ideá de adicionar Reset stone Pra que serve Reser Stone ela fuciona normal Igual uma boost soque em vez de ficar Boost Stone quando da look no pokemon Aprece Ex 13:10 You see a Icone.. It contains a Shiny Charizard. Boost level: +50. Reset level: +1. It is male. Esse reset Aumentaria 100k de vida do poke. Então eu dei Ctrl + F em todas pasta que tinha boost stone no nome e copiei coloquei uma ilha a baixo Mesma coisa soque Invés de Boost foi Reset ate ai tudo vem servidor ligou normalmente! So quando eu uso a reset stone no poke aparece esse erro na distro Erro [26/07/2017 13:07:02] [Error - Action Interface] [26/07/2017 13:07:02] data/actions/scripts/ResetPoke.lua:onUse [26/07/2017 13:07:02] Description: [26/07/2017 13:07:02] data/actions/scripts/ResetPoke.lua:21: attempt to perform arithmetic on a nil value [26/07/2017 13:07:02] stack traceback: [26/07/2017 13:07:02] data/actions/scripts/ResetPoke.lua:21: in function <data/actions/scripts/ResetPoke.lua:1> ResetPoke.lua https://pastebin.com/J5NAms5Z Alguém poderia me ajudar resolver esse problema Vlw Ha se Alguém tiver script de npc de reset que ganha item quando reseta to aceitando Vlw +Rep
  16. Olá! Tô com um servidor de OT Pokémon, base DXP online em fase beta há 3 dias, mas como estou fazendo tudo sozinho (Design, WebDesign, Programação (LUA), Balanceamentos, Consertos de bugs, etc..) estou realmente sem tempo para fazer mapa, e estou sentindo cada vez mais falta de modificações nos mapas e criação de novas área. Algumas das coisas necessárias são: - Consertos de bugs (falta de escadas, buracos que não sobem e descem no mesmo lugar, sqms pretos) - Novas hunts (principalmente para mid-level, 50~150, Charizard Valley, Magmar Hell, Power Plant, Ice Dungeon/Cave, Gyarados/Tentacruel Underwater, entre outros pokémons que preciso de hunts mais elaboradas, mais por conta das tasks também, como Meganiums, Typhlosions, Feraligatrs, Venusaurs, Blastoises, Dragonites, Hitmonlee/Hitmonchan/Hitmontop). Resumindo /\: Hunts temáticas de alguns pokémons que preciso ASAP para o mid-game dos players. - Outlands (hunts grandes, porém sem muitos detalhes e apenas 1 andar (z), seguindo um padrão que dê pra fazer mobs de 3~5~8 monstros, parecido com o do PXG) - Quests (tema completamente livre, se necessário uso de scripts estou disposto e capaz de fazê-los) Mais infos: Atualmente estou ajeitando muita coisa, desde scripts da base que vieram com problemas (já arrumei efetividade de spells, vida de shinys, coloquei exp stages, npc de tasks, etc...), mas é esperado que em pouco tempo muito seja arrumado/remasterizado e o jogo seja aprimorado diariamente. Ainda não há lucro com o servidor, mas é um pensamento para um futuro próximo, por enquanto estou pagando o host por conta própria, mas caso haja lucro, algum tipo de pagamento para a equipe é esperado (caso contrário, o lucro seria para gerar um caixa para o servidor). Contato: Se você se interessou, você pode me mandar um e-mail para bernardo4988@gmail.com com suas infos, experiências, proposta e/ou portfólio, o que você preferir. Para quem quiser checar o servidor: http://198.50.129.93/index.php/p/v/download Algumas imagens: ^.^
  17. Ola alguem poderia me ajudar á removar essa barra de [Moves] Do Meu Server Poketibia, sou novato na Adaptação para Otclient, quem puder me ajudar com alguma informação, acho que não está na Area Correta, mas precsiso muito da ajuda de alguem.. Segue o Print Do Poblema Que Quero Remover: Link Da Imagem Caso Não Consigam Ver: http://imgur.com/a/h9MhH
  18. Ola, Eu gostaria de saber ao certo tudo que é preciso para criar um otserver de poketibia. Por exemplo: Eu sei que precisa de Mapper, Programador, Scripter e etc... Mas eu queria saber quais programas eu devo usar e o que eu tenho que aprender: tipo um dos programas que eu sei que usa é o Remere's Map Editor: E você deve aprender a "desenhar" para criar seu mapa e tals com sabe nisso eu precisava saber todos os programas e linguagens que eu devo aprender pra fazer uma base e configurar tudo do server. (se puder separar eu agradeço)... Exemplo: Mapper Remere's Map Editor: utilizado para desenvolver o mapa para seu server. Basicamente o que eu quero saber é funções, programas e linguagens necessárias para o desenvolvimento de um server desdo inicio. Valendo REP+
  19. Ola, estou procurando Mapper, Scripter, WebMaster, Sprinter, Programador e etc. Quem puder me ajudar sera bem vindo rs Eu quero muito ter um server bom mas sozinho é impossível... Quem quiser formar uma equipe deixa contato, to com varias bases aqui mas ainda não sei qual é a melhor.
  20. WORLD OF POKÉMON - MMORPG - BETA Informação Venho hoje apresentar um "novo" projecto de poketibia, não é bem novo, visto que já está sendo desenvolvido a 3 meses, também não é só mais um, WoP esta sendo desenvolvido por profissionais, e também sendo investido muito €. O projecto, ainda está em desenvolvimento, porem, já temos a nossa base concluída, faltando poucos detalhes, e esperando a entrega do nosso website (único). Actualmente o servidor está Online, em um servidor dedicado, como BETA, para procurar bugs. Conceito O nosso principal conceito, é, construir um jogo que não seja PAY TO WIN, ou seja, que você não precise pagar para jogar. poder usar todos os sistemas, sem precisar pagar nada. Sistemas Possuíamos todos os sistemas básicos de um servidor Pokémon, todos os sistemas foram programados do 0, isso quer dizer que, o seu design pode parecer igual, mas seu funcionamento é único. Também possuíamos sistema de som, em varias ações, o que faz do WoP ter ainda mais vida! Alguns dos sistemas: tasks interface - loot show - loot helper - gym NPCs - ditto 3 slots - duel npcs - tv - skie/snowboard/sandboard shinys - megas - fishing - pokedex - fly/surf/ride - cut/rocksmash/headbutt/dive - evolution - **EM CONSTRUÇÃO** GamePlay Quando decidimos desenvolver o WoP, tínhamos de ter a certeza de implementar sistemas únicos, que de ao jogador varias opções de jogo, tanto para levelar como para conseguir pokémons/items únicos. mas não se engane achando que irá ser coisa fácil, para ter lendários será preciso fazer por isso! lembrando que dinheiro real não comprará nenhum pokémon in-game. WoP Map Em um futuro breve, teremos o nosso principal mapa finalizado, mas para à versão Beta, estaremos usando um mapa feito por um de nossos membros. Foto do actual minimap: WoP Links WEBSITE: http://wop.servegame.com/ *website temporário* nele podem criar uma conta e baixar o cliente. FACEBOOK: https://www.facebook.com/wopstaff/ algumas imagens para verem mais sobre o projecto. Venham ajudar a testar o servidor, lembrando que ainda não temos tutores definidos, pode ser uma chance de colaborar e ter uma posição com a WoP Staff! Fotos **Tópico em criação, adicionarei informação dos sistemas, features e imagens do server**
  21. Ola estou com problemas no login quando cria-se uma conta no account manager o arquivo no creatureevents o login.xml oque distribui os itens quando cria o personagem nao passa-se os itens ao inventario ou seja os itens nao sao obtidos pelo player fazendo que os itens sejam inacessíveis login.lua
  22. POKE MIW Eai, pessoal venho aqui anunciar o servidor de um amigo... dei uma olhada no servidor e vi varias coisas interessantes assim como : "Guardiões" (que seria um pokemon lendário que você captura os lendários possíveis de capturar sao o moltres , zapdos e articunos, e ele não é um pokemon comum você usa ele e ele mata tudo a sua volta durante 10 minutos e depois entra um tempo de espera de 30 minutos para poder usar de novo) "Fóssil Stone & Mega Stone " (isso em vários server tem porem é algo que está muito bem feito sem bugs o sistema está impecável) Dentre vários outros que não vou citar aqui... Vou deixa a baixo as informações do server, não deixem de passar para dar uma conferida [+] 8.54 Open Source. [+] Catch médio. [+] Exp Médio. [+] 85 Quests. [+] 1º 2º 3º 4º Geração. "Balanceado com dados oficiais WIKI" [+] Base Shiny. [+] Pokemons Megas Exclusivos. [+] Old client. [+] New client. [+] Barra de Magias. [+] Sem ip changer. [+] Sem hamachi. [+] 24/7 online. [+] Outfits & Montarias. [+] Eventos automáticos. [+] Ppoints. [+] Gym / Elite Four. [+] Passiva de clã. [+] Cast system. [+] Castle war. [+] Eventos em datas comemorativas. [+] Premiação para level adquirido. [+] Premiação Dex Collector. [+] NPC Outfit Alice. [+] Sitema AntBot. [+] Autoloot indicativo. [+] Held System. [+] Automatic Spell. [+] Npc Focus. SITE DO POKE PAGINA DO FACEBOOK
  23. Olá amigos tibia venho por meio desta publicação recrutar pessoas sérias q gostariam de trabalhar comigo numa construção de otserver 9.6 totalmente do zero, vai ser um projeto árduo e bem trabalhoso, mais no fim valerá a pena O Projeto Características Futuras Ideias O Projeto O projeto em questão se trata do anime Gun Gale Online, onde é um MMORPG FPS, porém onde sua maior característica é poder escolher ser um combatente corpo a corpo, não se limitando apenas ao uso de armas Características Assim como no anime você poderá optar ser um combatente de armas brancas caso queira mais adrenalina e mais desafio, o projeto em sim contará com uma carateristica única que focará mais no pvp, quanto mais players matar, mais pontos (tokens) receberá e tais tokens podem ser trocados no mercado negro que esta aberto apenasem um hórario pré-programado, tirando assim a possibilidade de um game Pay 2 win, resumindo qualquer um pode ser forte, basta dedicação, algumas outfits serão liberadas atraves de missões únicas que ocorrerão em alguns dias aleatórios, nesse dia uma mensagem será mostrada na tela e haverá um cronometro, porém se alguem completar antes de voce a outfit sera desta pessoa, lembrando q em party ambos os jogadores receberão as recompensas Ideais futuras Algumas ideias futuras são aprimorar os efeitos in game, suporte para multi-linguagem ( se possível 8) missões diarias com recompensas unicas, deathWave (haverá uma sala onde vc pode criar um grupo e tentar sobreviver o maior tempo possível de hordas de monstros q surgiram, monstros mais fortes aparecerem quanto mais tempo durar, caso morra la dentro nao perdera xp nem nada, e baseado no seu tempo receberá pontos q podera ser trocados por outras coisas q sao comercializaveis) Sistema de vendas de items, um player pode montar seu próprio negocio e apresentar aos players suas mercadorias sem necessidade do trade Bom pra finalizar venho dizer que nao tenho nenhuma sprite ou script pronto do gênero como eu disse é do 0, quem se habilitar ou tiver interesse favor mandar msg privada ou escreva neste mesmo tópico, desde ja agradeço
  24. Oi. Antes de tudo, este sistema foi escrito para o servidor PDA by Slicer, versão 1.9. A adaptação para outras bases pode ser bem simples, dependendo do seu conhecimento em Lua (que na verdade nem precisa ser grande). Resolvi escrever este simples sistema porque me deu um certo desgosto ver vários servidores onde a mega evolução é literalmente uma evolução (inclusive o que estive jogando, onde alguns jogadores também concordaram com minha opinião). Quero dizer, o pokémon fica transformado direto, para sempre, forever, algo que contraria a ideia original. Optei por fazer o sistema igual (ou semelhante, já que me baseei apenas nas informações disponíveis no Blog PxG, que aliás são poucas) ao da PokeXGames. Mais futuramente, no entanto, posso fazer uma outra versão voltada a ideia de uma mega evolução temporária. Para quem não conhece o sistema, bem, estou com preguiça de explicar, logo recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa o espaço de um Held Item tier Y (visto que não são todos os servidores que possuem este sistema). O sistema, como poderão notar, possui muitos detalhes. O motivo é que tenho a tendência de deixar a configuração o menor possível. Ou seja, basta configurar o efeito no código da spell e a tabela das mega evoluções. Nossa, que textão. TL;DR: Igual ao sistema da PxG; PDA; muitos detalhes mas pouquíssima configuração. data/lib: cooldown bar.lua: Troque o código da função getNewMoveTable(table, n) por este: function getNewMoveTable(table, n) if table == nil then return false end local moves = {table.move1, table.move2, table.move3, table.move4, table.move5, table.move6, table.move7, table.move8, table.move9, table.move10, table.move11, table.move12} local returnValue = moves if n then returnValue = moves[n] end return returnValue end No código da função doUpdateMoves(cid), troque o segundo: table.insert(ret, "n/n,") Por: local mEvolve if not getCreatureName(summon):find("Mega") and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") then if not isInArray(ret, "Mega Evolution,") then table.insert(ret, "Mega Evolution,") mEvolve = true end end if not mEvolve then table.insert(ret, "n/n,") end Depois, em pokemon moves.lua: Troque: min = getSpecialAttack(cid) * table.f * 0.1 --alterado v1.6 por: min = getSpecialAttack(cid) * (table and table.f or 0) * 0.1 --alterado v1.6 Código da spell: elseif spell == "Mega Evolution" then local effect = xxx --Efeito de mega evolução. if isSummon(cid) then local pid = getCreatureMaster(cid) if isPlayer(pid) then local ball = getPlayerSlotItem(pid, 8).uid if ball > 0 then local attr = getItemAttribute(ball, "megaStone") if attr and megaEvolutions[attr] then local oldPosition, oldLookdir = getThingPos(cid), getCreatureLookDir(cid) doItemSetAttribute(ball, "poke", megaEvolutions[attr][2]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doRemoveCreature(cid) doSummonMonster(pid, megaEvolutions[attr][2]) local newPoke = getCreatureSummons(pid)[1] doTeleportThing(newPoke, oldPosition, false) doCreatureSetLookDir(newPoke, oldLookdir) adjustStatus(newPoke, ball, true, false) if useKpdoDlls then addEvent(doUpdateMoves, 5, pid) end end end end end Depois, em configuration.lua: megaEvolutions = { --[itemid] = {"poke_name", "mega_evolution"}, [11638] = {"Charizard", "Mega Charizard X"}, [11639] = {"Charizard", "Mega Charizard Y"}, } Agora, em data/actions/scripts, código da mega stone: function onUse(cid, item) local mEvolution, ball = megaEvolutions[item.itemid], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if not mEvolution then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, this isn't a mega stone.") elseif ball < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball in the pokeball slot.") elseif #getCreatureSummons(cid) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Return your pokemon.") elseif getItemAttribute(ball, "poke") ~= mEvolution[1] then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball with a(n) "..mEvolution[1].." in the pokeball slot.") elseif getItemAttribute(ball, "megaStone") then return doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already holding a mega stone.") end doItemSetAttribute(ball, "megaStone", item.itemid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Now your "..getItemAttribute(ball, "poke").." is holding a(n) "..getItemNameById(item.itemid)..".") doRemoveItem(item.uid) return true end Depois, em goback.lua: Abaixo de: if not pokes[pokemon] then return true end coloque: if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if normalPoke then doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end end Depois, em data/creaturescripts/scripts, look.lua: Abaixo de: local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0 coloque: local extraInfo, megaStone = "", getItemAttribute(thing.uid, "megaStone") if megaStone then extraInfo = getItemNameById(megaStone) if pokename:find("Mega") then pokename = megaEvolutions[megaStone][1] end end Depois, acima de: doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str)) coloque: if extraInfo ~= "" then table.insert(str, "\nIt's holding a(n) "..extraInfo..".") end Já em data/talkactions/scripts, move1.lua: Troque: if not move then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end por: if not move then local isMega = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") if not isMega or name:find("Mega") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local moveTable, index = getNewMoveTable(movestable[name]), 0 for i = 1, 12 do if not moveTable[i] then index = i break end end if tonumber(it) ~= index then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local needCds = true --Coloque false se o pokémon puder mega evoluir mesmo com spells em cooldown. if needCds then for i = 1, 12 do if getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "move"..i) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "To mega evolve, all the spells of your pokemon need to be ready.") end end end move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "?"} end E troque: doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(mypoke)..", "..msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!", TALKTYPE_SAY) por: local spellMessage = msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!" if move.name == "Mega Evolution" then spellMessage = "Mega Evolve!" end doCreatureSay(cid, getPokeName(mypoke)..", "..spellMessage, TALKTYPE_SAY) Se quiser que o "Mega" não apareça no nome do pokémon, vá em data/lib, level system.lua: Acima de: if getItemAttribute(item, "nick") then nick = getItemAttribute(item, "nick") end coloque: if nick:find("Mega") then nick = nick:match("Mega (.*)") if not pokes[nick] then nick = nick:explode(" ")[1] end end E, caso o seu servidor possua pokémons evoluídos permanentemente na forma mega, em data/actions/scripts, goback.lua: Troque: if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if normalPoke then doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end end por: if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if not normalPoke then local megaStone for itemid, table in pairs(megaEvolutions) do if table[2] == pokemon then megaStone = itemid break end end if not megaStone then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Your pokemon is bugged. Please, talk to the administrator.") end doItemSetAttribute(item.uid, "megaStone", megaStone) normalPoke = megaEvolutions[megaStone][1] end doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end Bom pessoal é isso! Espero que ajude ! Creditos: zipter98 (Pela criação) Eu Lango Rullez (Por Divulgar ^_^)
  25. Vou ser investidor --Procuro-- Client Maker Mapper Scripter Spriter Todo Interessados Entrar Em Contato, Quero Pessoas Ativas e Interessada. Deixa skype e facebook se possivel

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