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  1. Bom gente to com um projeto com uma versao meia antigar tfs 0.3.2, queria sabe se essa versao pode compilar em linux. E que alguem souber de um tutorial ou possar me ajudar ficarei agradecido. Por causa que windons to recebendo muito ataque e muita gente falar que linux diminiu isso. Então quero compilar minha sources em linux. Versao 8.40, tfs 0.3.2
  2. Gostaria de saber se alguém sabe como posso integrar a função onUse para que funcione nos feitiços, aparentemente terei que adicioná-la a fonte do servidor, alguém poderia me ajudar com isso?
  3. Capert System tfs 0.3.6, Pega tudo normal mais quando renicio o ot, nao salva carpet so itens normal
  4. Galera, tenho um servidor de poketibia e alguns pokemons estão muito OP's, não estou conseguindo encontrar os arquivos para balancear os ataques deles Por exemplo Pokemon Vileplume está muito Forte, preciso balancear ele e mais outros.
  5. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  6. Boa noite! Uso servidor OTX, meu market so verifica os itens no INBOX e nos DEPOTCHEST da cidade atual, no caso se eu abrir o market em THAIS, os items que irei vender so funcionara no DEPOTCHEST 2 que e o DP de Thais Alguem sabe onde coloco pra ele verificar todos os DEPOTCHEST de todas as cidades ? Imagem abaixo referente ao meu DP, cada CAIXINHA e referente a uma cidade! Verifiquei na minha soucer que o Market captura o ID das TOWN pro market verificar os items if (offer.type == MARKETACTION_BUY) {
  7. Alguem com uma soluçao viavel para deixar o fastatk fixo na tfs 0.4 plisssss
  8. Galera boa tarde. estou com problema players estão criando itens.. não achei nada aonde deixa autorizado isso.. como fazer essa mudança??
  9. Resumo Recentemente estava observando que quando estou usando o OTClient ao descer para andares escuros do mapa o jogador fica com uma luz ao redor e quando usamos o Tibia Client esta mesma luz não aparece, ou seja, no OTClient a necessidade do jogador usar uma tocha ou uma magia para iluminar é muito menor que no Tibia Client pois utilizando o OTC o nível de luz não fica como deveria. Após estudar alguns arquivos da source do OTC consegui encontrar a solução, e é bem simples! Instalando Dentro do arquivo creatures.cpp nas sources do OTClient modificar: light.int
  10. Opa, queria saber como eu mudo o local que o personagem teleporta com o pokemon de teleport. tipo !tp saffron; queria mudar o piso que ele vai. onde que fica essa pasta para altera-lo?
  11. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.4 versão 12.70 Qual o motivo deste tópico? Gostaria da ajuda de vocês, pra tentar colocar exp bônus só para Premium account, e quem fosse free account ficaria só com a exp base. (Exemplo: 300%xp para Premium e 200%xp para free) Aqui tá uma parte do meu login.lua. consigo modificar por aqui mesmo? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  12. .Qual servidor ou website você utiliza como base? [BASE] PokeZR By Kyyah Qual o motivo deste tópico? fiz algumas alterações na base como editar o mapa mais assim que tento abrir o servidor ele fecha o programa TheForgottenServer Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Assim que chega nessa parte do programa ele fecha sem abrir prompt de comando só encerra o processo imagem a baixo para tentar ajudar a diagnosticar o erro
  13. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: OpenFlag = 1; --ϵͳÊÇ·ñ¿ª·Å, 1 : ¿ª·Å, 0 : ¹Ø±Õ MatchLastTime = 120 * 60; MatchBeginTime = 0; MatchState = 0; TransportNpc1 = 0; TransportNpc2 = 0; Match1MaxSendMedia = 5; Match2MaxSendMedia = 5; function OnBeginRun() MatchState = 1 MatchBeginTime = NowSecond() TransportNpc1 = CreateSceneNpc(1, 14040, 246, -524, 0) AddSceneEffect(TransportNpc1,
  14. OTX2 https://github.com/brewsterl/RealOTX-7.72 Ola alguém poderia me ajuda com erro bug no CAP Em vez de aparecer 406 ele fica aparecendo 4.06 Alguém sabe onde vai para alterar isso se é no ot client ou na source
  15. Olá eu preciso de um bot em tibie priogames.
  16. No meu servidor ao passar um certo limite de skill, o boneco nao ataca, tipo um player upou skill de sword e ao usar o buff que aumenta sua sword ainda mais, ela reseta no client e o player nao consegue atacar com a sword e eu queria basicamente aumentar o limite disso, por que obviamente chegou a um limite que o player nao ataca. como faço pra resolver isso? alguem pode me da essa luz??
  17. A Organização O Projeto Olá venho aqui fornecer a todos um repositório que estou começando fazer code views de todos os códigos lua que julgar interessante para um sistema de RPG Este é o local onde podem ser vistos os PR e os CodeReviews. Fiquem livres para utilizar os códigos da melhor maneira possivel. Quer interagir? bom então eu te convido a fazer parte da organização deixando seu nick no github aqui em baixo ou me mandando uma pm! todos serão bem vindos! PRS Me ajude a desenvolver criando um Issue e fazendo seu pedido, tente preencher todas as lacunas a
  18. Galera recentemente vi em um servidor esse sistema de mostrar o Dano/Exp/Cura por "KK".. Ex: Quando é atacado um mob e ao invés de aparecer 1200 de dano, aparece 1.2k de dano, e por ai vai... isso acontece tanto na experiência e tbm no heal. Encontrei esse sistema semelhante, porem ele só mostra em porcentagem, ex: +2% / -2% ... talvez alguém consiga me ajudar. game.cpp Onde tem: trocar por: onde tem: trocar por:
  19. Boa tarde Pessoal. Estou com um bug no meu OT, que não consigo localizar o problema. Quando um char ou criatura passa por dentro de outra char ( ex video abaixo de um char descendo a escada e passando por dentro de outro) o char fica doido kkkk, não sei explicar de outra forma... Alguém já passou por isso e poderia me dar uma luz de onde eu posso localizar informações para resolver esse problema? .Qual servidor ou website você utiliza como base? 7.72 - TSF 1.3
  20. Fala Galera, Boa tarde! No meu servidor quando um player usa mana fluid ela vira um Vial. Eu gostaria de fazer o Vial sumir assim que usado pelo player. esse é o script @Vodkart
  21. Ola, pessoal. Estou usando o OtservBr 10-12.x e tenho uma duvida: como faço para impedir que a condition de dano se renove enquando o player permanece em cima de um energy field por exemplo? Nas versões atuais quando o player pisa em cima do energy field ela recebe 30 de dano e depois de 10s mais 25 adicionais, entretando essa condition de 25 de dano a cada 10s se renova quando o player permanece parado sobre a field o que resulta em uma soma de danos assim> 30+25+25+25.... até o field desaparecer. Eu queria fazer o sistema de field antigo, no qual o player recebe 30
  22. Resumir aqui pessoal... Tenho um servidor no qual fechei a alguns anos e decidi abrir agora. Porem não tinha feito backup do banco de dados e deu MUITOS erros. 90% deles já arrumei, tudo que interessa ta 100% funcionando pro jogo acontecer. Porem tem alguns erros, que por mais que não sejam graves, atrapalham. O Forum esta quase morto e postar os erros aqui é esperar por um milagre de alguem que realmente queira ajudar a resolver, por isso, estou querendo PAGAR alguem que se disponha a me ajudar. Quero arrumar diversos erros
  23. Seguinte pessoal, estou com uma dúvida se isso seria possível de se fazer usando tfs 0.4 Seria basicamente diferenciar os players que usam o client proprio do servidor do client "normal" ou o client da cipsoft. A ideia seria o seguinte, o player que usar o client proprio ganha 5% a mais de exp. Alguém sabe alguma forma de diferenciar os clients? Seja com script ou pelas sources mesmo?
  24. 8.60 (tfs 0.4) Eu gostaria de ajuda na source, algum tutorial de como retirar skills do client. Essas skills (pic em baixo) Gostaria de retirar axe fighting dessa lista resumidamente.
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