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  1. Tinha visto isso no servidor do MegaTibia / Kaldrox e achei bem interessante. Todos os tópicos que encontrei sobre o assunto de alterar a cor das mensagens dos GMs, CMs e ADM no channel Help para vermelho, falavam que tinham que fazer uma configuração na própria source do servidor. Fiz uma gambiarra que funciona, sem a necessidade de mexer na source do servidor e de utilizar comandos para isso. Testei somente em TFS 0.4 e funciona tranquilamente. segue abaixo como configurar em seu otserver: data > talkactions > scripts > crie um arquivo
  2. Olá. Estou desenvolvendo meu primeiro OT server, e falta pouco pra ficar online! Tem ainda alguns bugs pra arrumar, então resolvi procurar ajuda aqui no Tibia King. O Primeiro problema é a Red Battle. Normalmente, quando um PK te ataca, e vc mata ele, vc pode entrar na PZ normalmente. Você apenas pega pz caso ataque um PK que não havia te atacado. No meu OT isso não acontece! Se eu matar um PK que me atacou, eu pego pz e nao posso entrar mais no dp. Isso deve ser alguma simples configuração, mas nao encontrei nenhum tópico relacionado. Espero que alguém cons
  3. Olá povin Esse é meu primeiro tópico. Eu sei que já existem vários Skull Removers pelo site, mas já que estou aprendendo a linguagem .lua, eu acho que nada melhor do que mostrar como eu estou indo. Se quiserem dar sugestões do que poderia ser melhorado ou resumido, podem falar :3 Mas bora lá. Vá até Seu OT\data\talkactions\scripts, e lá copie algum arquivo qualquer, e renomeie-o para "skullremover.lua". Abra-o, apague tudo o que estiver dentro, e cole isso: function onSay(cid, words, param, channel) custo_redskull = 3000000 -
  4. Galera, não sou muito experiente com Narutibia então preciso de ajuda para mudar em quantas frags pega pk red Pois os meu com 2 kills pega pk red Por favor preciso de ajuda Agradeço desde ja !
  5. Com essa talkaction (comando), é possível que o player retire suas skulls (white, red, black) e/ou retire seus frags, ou também consulte os valores dos custos de cada remoção. Os valores são configuráveis, basta alterar informei no script (os 4 últimos valores: 50000, 150000, 250000, 100000). Arquivo remover.lua (data/talkactions/scripts): function onSay(cid, words, param, channel) local gskull, white, red, black, frags = getCreatureSkullType(cid), 50000, 150000, 250000, 100000 -- Basta alterar os 4 últimos valores pelo custo de cada remoção, a sequência de custos é pk(50k)/red(150k)/bla
  6. Bom gelera é o seguinte, quero arruma esses script, um para ao usar !removeskull tira o skull e limpa todos os frags por 5kk, porque a que eu tenho, tão falando que não ta gastando nada e não remove os frags, e outra é que os player não consegue usar mais de uma doubleexp, tipo depois que acaba o efeito do DoubleExp não da para usar mais quando o player clika para usar novamente uma msg diz assim "you are already taking effect from this item".. a seguir vo posta meus script, queria que vcis editava eles para essas função. A so mais uma coisinha, os players morre não perde skill, bom eu acho
  7. Boa tarde Gostaria de pedi ajuda de alguém pra resolve um problema com os frags, no meu ot não esta pegando nem red skull nem black skull, o char pega Injust ao matar outro player porem não pega caveira Vermelha nem preta :s Apenas fica de PK. Versão 8.60 Map Evolution -- Server Config -- Account manager accountManager = "yes" namelockManager = "yes" newPlayerChooseVoc = "yes" newPlayerSpawnPosX = 1000 newPlayerSpawnPosY = 1000 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 9 newPlayerMagicLevel = 1 generateAccountNumber = "no" -- Unjustified kills redSkullLength = 1 *
  8. galera, boa tarde! baixei hoje o RedBot v.1.3.3 para tibia 9.80, td certo exeto pelo healer dele que eu não estou conseguindo usar. alguem poderia me da uma ajuda? procurei por tutoriais mas não achei nada nem no youtube, nem no google. desde já agradeço. abraços
  9. Quero 2 aol / amuletos diferentes, então acho que precisarei de 2 Scripts, um para Red Skull e outro para Black Skull. Base dos 2: AOL infinito, quando char morre o amuleto continua lá, e não perde items. Diferencial: Red Skull Amulet: um char normal, ao morrer, perdera apenas 80% de experiencia, não os 100% por causa da morte, enquanto o mesmo char, se for VIP, perdera apenas 50% de experiencia. Black Skull Amulet: um char normal, ao morrer, perdera apenas 30% de experiencia, não os 100% por causa da morte, enquanto o mesmo char, se for VIP, perdera apenas 10% de experie
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