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  1. tfs 0.4 (não testei em outras apenas na 0.4) Esse script eu fiz pois, meu servidor sempre que reiniciava todos os players voltavam sem bless, então para sanar isso eu fiz um check de bless pela database para poder sempre que cair o servidor os players não morressem sem bless e dropassem os itens vamos lá! Primeiro Execute Este Comando Em Sua Db: Va No Fim E Adicione 050-function.lua Agora vá no seu comando de Bless ou Npc e ponha cada um no seu devido lugar Agora Em Creaturescript/scripts Crie Uma Pasta Chamada Bless E Ponha La Dentro:
  2. Tinha visto isso no servidor do MegaTibia / Kaldrox e achei bem interessante. Todos os tópicos que encontrei sobre o assunto de alterar a cor das mensagens dos GMs, CMs e ADM no channel Help para vermelho, falavam que tinham que fazer uma configuração na própria source do servidor. Fiz uma gambiarra que funciona, sem a necessidade de mexer na source do servidor e de utilizar comandos para isso. Testei somente em TFS 0.4 e funciona tranquilamente. segue abaixo como configurar em seu otserver: data > talkactions > scripts > crie um arquivo
  3. L3K0TTFS 04 e TFS 0.3.6 Olá galera, hoje vim trazer um sistema chamado "First to Speak Summon" mais pera ai L3K0T, como funciona? Bom ele sumonar um monstro numa posição setada por sua preferencia, também verifica uma posxyz que você pode setar também e assim falar o comando "!fss"... mais pera ai L3K0T oque tem de diferente??? ... calma ... esse comando só pode ser pronunciado por 1 player somente, no caso se alguém falar o comando depois de você... não irá sumonar até que o tempo pra falar novamente acabe "configurado" e BORA PRO TUTORIAL??? TUTORIAL;; 1°
  4. Gente muita gente tinha dificuldade em extender a tela do cliente do Tibia, então eu resolvi ajudar. Está aqui a distro TFS 0.4 rev 3777, com o OTCLIENT mais atualizado. Não coloquei datapack incluso, vocês podem baixar qualquer datapack 8.60 que vai ser compatível. Podem repostar suas modificações, mas coloquem meu crédito. Conteúdo: Distro, Otclient + SRC de ambos. Banco de dados MYSQL: https://www.mediafire.com/file/pa9xuav9kz4j2gg/tibia.sql/file Download: (39.88 MB, descompactado fica 106 MB) https://www.mediafire.com/file/6oo987114fvf8
  5. Olá comunidade. Eu criei um script a madrugada passada para tentar ajudar um amigo que usa 'OTX' porém dá um erro bizarro no 'lib/compat.lua' e a função 'doAddPlayerOutfit' retorna valor 'NIL'. Eu não sei como resolver, mas está funcionando perfeitamente no 'TFS 0.4'. Espero que alguém em algum lugar do tempoespaço possa se beneficiar desse script já que os que encontrei estão todos muito feios e confusos. 1. Acesse a pasta 'data/talkactions/scripts' e crie um novo 'arquivo.lua' chamado 'addonpresent.lua', dentro adicione o conteúdo abaixo. function onSay(cid, words, param, channel)
  6. Olá, esse é um dos primeiros scripts que eu consigo fazer, resolvi trazer ao fórum pois talvez em algum momento da história isso sirva para alguém fazer alguma coisa. Eu também gostaria de ceder todos os créditos desse trabalho para o @WooX, pois sem ele eu não teria o conhecimento necessário para fazer o script funcionar, obrigado. local configuration = { positionParedinso1 = {x=1067, y=1071, z=7, stackpos=1}, -- Posição do objeto que ira sumir time = 1*15*1000, -- tempo para o objeto voltar para o seu lugar devido monstrosTime = 1*10*1000, -- tempo até os monstros desp
  7. Fala clã, hoje irei ensiná-los como agrupar funções em uma classe e usá-las como métodos (similar ao TFS 1.x). Bom, primeiramente o que são métodos? Um método é nada mais nada menos que uma função membro de uma classe, destinadas a serem executadas por objetos instanciados. Bom, não irei se aprofundar no assunto, serei direto. Abaixo segue um exemplo da diferença entre uma função e um método: doPlayerSendCancel(player, 'Hello World') -- Função sendo chamada player:sendCancel('Hello World') -- Método sendo chamado por um objeto 'player' Mas afinal, co
  8. Vim disponibilizar esse código de chest que eu tava precisando e não achei em lugar algum. Agradecimento ao @Sttorm que me ajudou a entender a estrutura do código. Comprar mesmo item com 2 moedas diferentes! (Chest Action) 23:31 Sao necessarios 50 gold coin e 50 crystal coin para realizar esta compra. 23:32 Voce comprou crown backpack por 50 gold coin e 50 crystal coin data/actions/actions.xml: (mude baus/bau01.lua se o seu esquema for diferente) <action actionid="6012" event="script" value="baus/bau01.lua"/>
  9. Venho trazer a vocês essa adaptação que eu fiz pra minha datapack. Estava configurando novas door ids e pesquisei alguns tópicos procurando por scripts específicos, e não encontrei. Além disso, notei que muitas pessoas tiveram problemas para adicionar novas portas utilizando o script comum doors ou outros; ou não foram respondidas em vários tópicos. CONFIGURAR NOVAS DOOR IDS! Esse código é para novas portas especiais, duplicadas, de eventos ou quests.. Demonstração: Instalação: Utilizarei os ids: Horizontal: Fechada
  10. Eu estou procurando por um skrypt que chekee o mais dmg no monstro..!
  11. Hail, Durin! Fiz esse sisteminha simples baseado na ideia do @Chriistian . Pode ter utilidade para servidores que queiram implementar o RPG, utilizando em quests dando dicas. Testado em TFS 0.4. Funcionamento: Ao usar uma estante de livros, o player ganha um livro. Comando !book : Mostra todos os livros que o player conseguiu. Ao usar outras estantes: Comando !book Título_do_livro: Mostra o livro para o player. [MOD] Configuração: {aid = 17710, title = "Criar c
  12. Olá. Eu gostaria que podesse adicionar a função para que ao clicar no item ele se transformasse em outro item e após 5 minutos este item voltasse ao normal e retirar esse tempo para poder clicar de novo. OBS: Caso possivel se tiver como colocar para os monstros serem aleatorios de acordo o level. Tipo ao clicar aparecer uma wave de monstro de acordo o lvl . Vou detalhar no script oque deve fazer. Segue script:
  13. Olá para todos. Ainda sou bastante inexperiente criando scripts e editando os arquivos .cpp das sources, e por isso venho pedir ajuda. Estou tentando criar algumas novas "skills" (atributos), dentre os quais, uma equivalente a "vitalidade". Observando os arquivos .cpp, percebo que a programação faz com que o valor de HP/MP a ser aumentado conforme o player avança de nível seja retirado de um valor string recebida no vocations.lua. A minha ideia é fazer com que as vocações aumentem o HP/MP máximo ao avançarem de level não conforme este valor fixo, mas conforme uma formula baseada ne
  14. Olá pessoal. Este é meu primeiro tópico trazendo algum conteúdo, então por favor peguem leve nas criticas xD demonstração de como vai ficar o script depois de pronto: não tem nada de complicado pessoal, basta prestar atenção nas fotos, e se não der para fazer igual use a criatividade. INSTALANDO O SISTEMA: primeiramente vocâ deve abrir o RME, escolher o local desejado e seguir os seguintes passos. agora vamos configurar a parte do script. abra data/actions/actions.xml -> organizadamente adi
  15. Olá pessoal, a uns 2 anos atras eu estava procurando source 8.54 com limite de efeitos aumentado e não achei e os tutorial que achei na época para aumentar os efeito não funcionava então passei a usar o server com o limite original do tibia que não me recordo qual é, enfim hoje em dia aprendi e como vi que tem gente com o mesmo problema que eu tinha resolvi compartilhar-las. Lembrando elas estão só com o limite de efeitos e distance effect aumentados para 255 e 81 respectivamente. Testei ambas compilando com o dev-cpp e esta compilando normal, e a source 0.4 também testei em linux
  16. Versão: 8.6 TFS: 0.4 Mapas: Smaug City e Mundo Ninja (Próprio; Kemmlly) Sistemas: Sistemas de Reputação, Progresso (No site), Task, Cast, Parceiro, Cadeia, Reset, Pet e VIP. Quests: Próprias do servidor, com progresso no site e no jogo. Vocações: Padrões, com evolução para Ninja. Itens: Modificados, apenas 4 SETS completos e com quests relacionadas a task. VIP: Shop VIP com sistema pagseguro automático e promoção para usuários do TK. Eventos: BattleField (Automatico), CTF (Automático), Homem de Gelo (Automático), Dice Event (Tutores), Desert (Automatico)
  17. Ha um tempo atrás eu procurei um Pet System bem simples pro meu servidor, e achei um muito bacana. TFS: 0.4 Tibia: 8.6 O sistema original foi postado pelo @Luquinha no tópico: O script funciona corretamente, eu fiz apenas algumas alterações e queria compartilhar caso vocês tenham as mesmas exigências que eu; * Ao tentar usar o PET em PZ não da mais erro na distro, sobe um efeito FAILED! no player e manda uma mensagem. * Agora cada PET precisa de um storage para ser usado, no meu caso, cada PET tem sua quest individual. O script mo
  18. Bem, procurei aqui no Tibia King e não achei nada relacionado, então, criei um script de Caixa Postal, ou, Mensagem Offline, como preferirem. Versão: TFS 0.4 Autor: Kemmlly Como funciona: Enviar: O jogador usa o comando: !caixa "nome do jogador" - "Mensagem", sem as aspas. Se o jogador estiver Off, a mensagem ficará guardada na Caixa Postal dele, se não, o jogo te indicará a falar pelo PV. Receber: O jogador que recebeu a mensagem usa o comando: !recados ler, para ler as mensagens que tem disponíveis na caixa, ou, !recados apagar, para limpar a caixa pos
  19. Eai galera Instalei um Gesior compatível com minha distro, sem nenhum erro, mas o site fica online só pra mim, na casa dos meus amigos ele fica branco e da erro lá. Eu fui mexendo no meu config.lua e uma coisa mudou. Eu mudei o ip sqlHost = "127.0.0.1" pelo ip do meu servidor que as pessoas conseguem entrar. E meio que funcionou, só que apareceu esse erro: Já me conectei pelo localhost/phpmyadmin e ta de boa, até me conectei na database pelo ipdomeupc/phpmyadmin mas mesmo assim o mesmo erro, o que eu preciso fazer?
  20. Eai galera Eu tô com problemas na hora de abrir meu Dev, ele para de funcionar não sei por que . Vou formatar meu pc pra ver se resolve, mas enquanto isso, alguém pode compilar minhas sourcers pra mim? Preciso que alguém compile elas e adicione o parâmetro do War System, que é esse: -D__WAR_SYSTEM__ Sourcers TFS 0.4 Scan não modifiquei nenhum arquivo, baixei daqui do fórum e editei no Dev só.
  21. Estou tendo um problema nesse script, ele não faz o que era pra ser feito, alguém pode me ajudar? eu uso tfs 0.4 no caso o script faria o seguinte, tem uma lista de ids, e cada id recebe um valor "2523 = 1",e tem uma variavel "soma" que recebe a soma dos valores mas só quando o item esta sendo usado e retorna essa valor como addon <movevent type="Equip" itemid="2523" slot="shield" event="script" value="addon.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2523" slot="shield" event="script" value="addon.lua"/> <movevent type="Equip" itemid="2195" s
  22. Boa noite, pessoal em resumo preciso de sources para TFS 0.4 com effects 256+, hp em porcentagem, pois preciso compilar um WDOBO (Dbo) para linux, alguém poderia me passar ? Obrigado.
  23. olá galera, estou novamente aqui para pedir uma ajuda eu estou com 1 problema no Vocation.xml do meu server, conforme eu altero a velocidade do attack speed. eu alterei ele pra varios valores, e memso assim não deu certo de jeito nenhum não consigo obter o FAMOSO "FAST ATTACK" o valor original que está no meu server é 1000, ( 1 attack por segundo ) mais posso alterar para qualquer valor, que ele não da mais attacks ele sempre continua dando 1 attack por segundo ! uso o TFS 0.4 rev 3777 se alguem pude me ajudar, darei REP+ para todos
  24. Olá pessoal, estava atrás dessa função doPlayerOpenChannel para tfs 0.4. O que essa função faz ? é simples essa função eh inserida em seu login.lua assim fazendo abrir um Canal tipo Help auto open e configurado. Ó vamos precisar da source para versão 8.60 tfs 0.4. primeiramente vamos abrir o arquivo LuaScript.cpp. Procura: //getChannelUsers(channelId) lua_register(m_luaState, "getChannelUsers", LuaInterface::luaGetChannelUsers); add em baixo: //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) lua_register(m_luaState, "doPlayerOpenChannel", LuaInterface::
  25. Estou tentando criar um website para meu OT, estou usando o XAMPP 1.7.3, o Gesior é compatível com o otserv, porém está surgindo um erro no STEP 4 STEP 5 --> Fatal error: Call to a member function fetch() on a non-object in C:\xampp\htdocs\classes\account.php on line 30 Ja fui em Index.php e alterei está linha: // DATABASE include_once('./system/load.database.php'); if(DEBUG_DATABASE) Website::getDBHandle()->setPrintQueries(true); // DATABASE END O ''true'' estava false, pesquisei em outras perguntas e o pessoal diz para alterar de f
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