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  1. Olá Amigos estou com uma duvida já vi em alguns server no site Gesior a venda a quela mount ou aquela addon não queria mount doll ou addon doll exemplo quero por a venda a Mount (Dragonling) como faço ? ou o Outfits (Beastmaster) como faço ? VALENDDO REP >< Solução > http://www.tibiaking.com/forum/topic/50629-addonmount-para-shopsystem-por-storage/
  2. Olha gostaria que de tirar algumas duvidas,pretendo fazer um otserv baseado no D&D 5e as duvidas sao as seguintes. 1 - qual melhor versao pra criar o otserv 2 - quais os melhores programas pra modificar o servidor
  3. Olá, estou usando o TFS 1.0 versão do tibia 10.53 E no console fica aparecendo o erro: [servicePort::open] Error: bind: Address already in use Gostaria de saber se isso é normal, e se não, qual o procedimento a se tomar ! SO - Debian 6 - 64bits
  4. Ola Pessoal Do TK Vim Aqui Pedir o remeres map editor com vesão extendida, eu procurei no tk mais todos que vi estava com link quebrado, espero que alguem possa me ajudar por que estou precisando demais! Rep+ Para quem Ajudar. Se essa não for a área correta me desculpe, não costumo postar tópicos no TK.
  5. Boa noite. Gostaria de saber se é possível alterar meu nome de usuário. Tentei mudar pelas configurações mas recebi o seguinte aviso Obrigado desde já.
  6. Olá, Recentemente fiz um anúncio na sessão dos classificados e notei que a quantidade exibida era "1", fui até a parte para editar o anúncio e mesmo assim não encontrei a opção para aumentar esse numero. Existe a possibilidade de alterar para mais de "1"? Ou se caso concretize uma venda, o anúncio com a contagem de quantidade em apenas "1" é finalizado ou continua ativo?
  7. Fala ae galera, eu dinovo Vocês sabem como troca a mensagem You advanced skill fighting.... por exemplo trocar o nome do sword fighting... para outro sem mexer na source ? '-' tenho preguiça de compilar até pq eu ja to com o servidor praticamente pronto pra poder modificar uma source ;/ alguém pode me ajudar se existir outra maneira de mudar o nome
  8. Não sei se estou no topico correto, por favor mover se for o caso. Gostaria de personalizar alguns elementos no cliente, posições de botoes, algumas janelas mas sem tirar o nativo do cliente. Devo fazer isso descompilando a Source do Servidor ou Cliente ? Algum tutorial relacionado ?
  9. Estou com um problema que já tentei de diversas maneiras corrigir, antes de tudo é bom dizer que no ot que estou desenvolvendo possuo uma classe que usa apenas itens de fist fighting, as garras, e quando tento refinar alguns itens ele refina alguns itens e outros não. O grande problema é que ele não retorna o valor do atributo attack de itens como espadas ou machados, e as proprias garras eu consigo refinar algumas e outras não, por exemplo tenho uma garra que foi refinada, mas se eu tentar refinar o mesmo modelo de garra o script retorna o valor do attack como nil, gostaria de saber onde posso estar errando para melhorar, fora que ainda esta no inicio o script ainda nao fiz o reforço de itens de defesa nem itens magicos. Grato desde já. Obs.: para refinar um item é necessário usar uma anvil(bigorna) e colocar o item a ser melhorado no lado direito dela. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerItemCount(cid, 2160) < 5 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Para que seja possivel o refinamento e necessario 5 cristal coins") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return true end local itemRefine = getThingFromPos({x=4928, y=4957, z=7, stackpos=2}) chance = math.random(0,100) local tipo = getItemWeaponType(itemRefine.uid) if getPlayerItemCount(cid, 2155) >= 1 then chance = chance+25 doPlayerRemoveItem(cid, 2155, 1) end local function isWeapon(uid) uid = uid or 0 if tipo == 1 or tipo == 2 or tipo == 3 or tipo == 8 then return true end return false end function setItemAttack(uid,name) return doItemSetAttribute(uid,'attack',name) end function getItemAttack(uid) return getItemAttribute(uid,'attack') end function getItemArmor(uid) return getItemAttribute(uid,'attack') end function doItemAddAttack(uid, count) if uid > 0 and tonumber(count) > 0 then return doItemSetAttribute(uid, "attack", getItemAttack(uid) + count) end return false end function doItemRemoveAttack(uid, count) if uid > 0 and tonumber(count) > 0 then return doItemSetAttribute(uid, "attack", getItemAttack(uid) - count) end return false end function getItemLevel(uid) if uid > 0 then return getItemAttribute(uid, "lvl") or 0 end return false end function doItemAddLevel(uid, count) if uid > 0 and tonumber(count) > 0 then return doItemSetAttribute(uid, "lvl", getItemLevel(uid) + count) end return false end function doItemRemoveLevel(uid, count) if uid > 0 and tonumber(count) >= 0 then return doItemSetAttribute(uid, "lvl", getItemLevel(uid) - count) end return false end function setItemLevel(uid) if uid > 0 and tonumber(count) >= 0 then return doItemSetAttribute(uid, "lvl",count) end return false end function setItemDesc(uid, lvl) if uid > 0 then return doItemSetAttribute(uid, "description", lvl) end end if isWeapon(itemRefine.uid) then if chance > 75 then doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 5) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) doItemAddAttack(itemRefine.uid, 1) doItemAddLevel(itemRefine.uid, 1) setItemDesc(itemRefine.uid,"Upgraded +"..getItemLevel(itemRefine.uid)) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Parabens, seu item foi melhorado com sucesso para o nivel: +"..getItemLevel(itemRefine.uid)) return true end if chance > 25 and chance <=75 then --doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 5) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Que pena, o refinamento nao obteve sucesso +"..getItemLevel(itemRefine.uid)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return true end if chance <=25 then --doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 5) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) doItemRemoveAttack(itemRefine.uid, 1) doItemRemoveLevel(itemRefine.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Que pena, seu refinamento falhou! Retornou ao nivel +"..getItemLevel(itemRefine.uid)) return true end end end
  10. Fala galera, minha duvida é o seguinte, gostaria que após um boss for morto uma parede é removida liberando acesso a um teleport, porém não gostaria que fosse temporário, se qualquer player matar o boss a parece some para todos e enquanto o server estiver onn o teleport fica disponível para todos. alguém sabe me informar se isso é possível? grato desde já.
  11. Pessoal esse sistema de Autoloot, pode causa algum lag no servidor? Já que o mesmo não apresenta limite de loot que o player pode adicionar.... <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Loot System" version="1.0" author="Vodkart And Mkalo" contact="none.com" enabled="yes"> <config name="Loot_func"><![CDATA[ info = { OnlyPremium = true, AutomaticDeposit = true, BlockMonsters = {}, BlockItemsList = {2123,2515} } function setPlayerStorageTable(cid, storage, tab) local tabstr = "&" for i,x in pairs(tab) do tabstr = tabstr .. i .. "," .. x .. ";" end setPlayerStorageValue(cid, storage, tabstr:sub(1, #tabstr-1)) end function getPlayerStorageTable(cid, storage) local tabstr = getPlayerStorageValue(cid, storage) local tab = {} if type(tabstr) ~= "string" then return {} end if tabstr:sub(1,1) ~= "&" then return {} end local tabstr = tabstr:sub(2, #tabstr) local a = string.explode(tabstr, ";") for i,x in pairs(a) do local b = string.explode(x, ",") tab[tonumber(b[1]) or b[1]] = tonumber(b[2]) or b[2] end return tab end function isInTable(cid, item) for _,i in pairs(getPlayerStorageTable(cid, 27000))do if tonumber(i) == tonumber(item) then return true end end return false end function addItemTable(cid, item) local x = {} for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, 27000) do table.insert(x,getPlayerStorageTable(cid, 27000)[i]) end if x ~= 0 then table.insert(x,tonumber(item)) setPlayerStorageTable(cid, 27000, x) else setPlayerStorageTable(cid, 27000, {item}) end end function removeItemTable(cid, item) local x = {} for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, 27000) do table.insert(x,getPlayerStorageTable(cid, 27000)[i]) end for i,v in ipairs(x) do if tonumber(v) == tonumber(item) then table.remove(x,i) end end return setPlayerStorageTable(cid, 27000, x) end function ShowItemsTabble(cid) local str,n = "-- My Loot List --\n\n",0 for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, 27000) do n = n + 1 str = str..""..n.." - "..getItemNameById(getPlayerStorageTable(cid, 27000)[i]).."\n" end return doShowTextDialog(cid, 2529, str) end function getContainerItems(containeruid) local items = {} local containers = {} if type(getContainerSize(containeruid)) ~= "number" then return false end for slot = 0, getContainerSize(containeruid)-1 do local item = getContainerItem(containeruid, slot) if item.itemid == 0 then break end if isContainer(item.uid) then table.insert(containers, item.uid) end table.insert(items, item) end if #containers > 0 then for i,x in ipairs(getContainerItems(containers[1])) do table.insert(items, x) end table.remove(containers, 1) end return items end function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai local items = {} if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do local item = getContainerItem(container, slot) if isContainer(item.uid) then local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid) for i=0, #itemsbag do table.insert(items, itemsbag[i]) end else if itemid == item.itemid then table.insert(items, item.uid) end end end end return items end function doPlayerAddItemStacking(cid, itemid, quant) -- by mkalo local item = getItemsInContainerById(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, itemid) local piles = 0 if #item > 0 then for i,x in pairs(item) do if getThing(x).type < 100 then local it = getThing(x) doTransformItem(it.uid, itemid, it.type+quant) if it.type+quant > 100 then doPlayerAddItem(cid, itemid, it.type+quant-100) end else piles = piles+1 end end else return doPlayerAddItem(cid, itemid, quant) end if piles == #item then doPlayerAddItem(cid, itemid, quant) end end function AutomaticDeposit(cid,item,n) local deposit = item == tonumber(2160) and (n*10000) or tonumber(item) == 2152 and (n*100) or (n*1) return doPlayerDepositMoney(cid, deposit) end function corpseRetireItems(cid, pos) local check = false for i = 0, 255 do pos.stackpos = i tile = getTileThingByPos(pos) if tile.uid > 0 and isCorpse(tile.uid) then check = true break end end if check == true then local items = getContainerItems(tile.uid) for i,x in pairs(items) do if isInArray(getPlayerStorageTable(cid, 27000), tonumber(x.itemid)) then if isItemStackable(x.itemid) then doPlayerAddItemStacking(cid, x.itemid, x.type) if info.AutomaticDeposit == true and isInArray({"2148","2152","2160"},tonumber(x.itemid)) then AutomaticDeposit(cid,x.itemid,x.type) end else doPlayerAddItem(cid, x.itemid) end doRemoveItem(x.uid) end end end end ]]></config> <event type="login" name="LootLogin" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "MonsterAttack") return true end]]></event> <event type="death" name="LootEventDeath" event="script"><![CDATA[ domodlib('Loot_func') function onDeath(cid, corpse, deathList) local killer,pos = deathList[1],getCreaturePosition(cid) addEvent(corpseRetireItems,1,killer,pos) return true end]]></event> <event type="combat" name="MonsterAttack" event="script"><![CDATA[ domodlib('Loot_func') if isPlayer(cid) and isMonster(target) and not isInArray(info.BlockMonsters,string.lower(getCreatureName(target))) then registerCreatureEvent(target, "LootEventDeath") end return true]]></event> <talkaction words="!autoloot;/autoloot" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('Loot_func') local t = string.explode(string.lower(param), ",") if info.OnlyPremium == true and not isPremium(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "you must be a premium account.") return true elseif not t[1] then ShowItemsTabble(cid) return true elseif tonumber(t[1]) or tonumber(t[2]) then doPlayerSendCancel(cid, "enter!autoloot add,name or !autoloot remove,name") return true elseif isInArray({"add","remove"}, tostring(t[1])) then local func,check = tostring(t[1]) == "add" and addItemTable or removeItemTable, tostring(t[1]) == "add" and true or false local item = getItemIdByName(tostring(t[2]), false) if not item then doPlayerSendCancel(cid, "This item does not exist.") return true elseif check == true and isInArray(info.BlockItemsList, item) then doPlayerSendCancel(cid, "You can not add this item in the list!") return true elseif isInTable(cid, item) == check then doPlayerSendCancel(cid, "This Item "..(check == true and "already" or "is not").." in your list.") return true end func(cid, item) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,check == true and "you added the item "..t[2].." in the list" or "you removed the item "..t[2].." from the list") return true end return true]]></talkaction> </mod>
  12. Qual a licença do conteúdo postado por membros do TK? Sites como o Stack Overflow usam cc by-sa 3.0, tirando o fato que o stack muda a licença conforme a data porque já mudaram varias vezes. Eu não vi nenhuma informação sobre licenças nas regras, eu sei que quando não tem licença, assim como no github, você não pode usar o código(de nenhuma forma) por não saber a licença, acho que com o mercado agora no fórum, isso teria que ser melhor visto até para não desencorajar os usuários, não da pra escolher uma licença geral agora pois muito conteúdo já foi postado, na verdade da mas só se aplicaria ao conteúdo novo, mas não tem como cada usuário colocar no perfil a que prefere usar?
  13. Quando tento vender um item que é possivel vender, como por exemplo small diamond, é possivel vender quando tenho separado no container 1 unidade, mas quando tem mais de 1 unidade agrupado em stack, por exemplo tenho 3 small diamond agrupados ao tentar vender para o npc da a seguinte mensagem: you do not have this object. e não vende o item. alguem me ajuda por favor?
  14. Olá galera, denovo eu aqui perguntando algo kkkk Tou com duvida de quando eu for resetar o server como eu fasso para resetar apenas os leveis, skills dos personagems? Continuando a conta e o set pois em meu server tem SET Donate e muiitaa gente compra se der um reset total vai dar uma confusão danada para devolver as VIP e os SET VIP.... Meu server usa sql!!
  15. Ola pessoal , gostaria de saber se tem possibilidade de adicionar novos ataques exclusivos para o pokemon como por exemplo o Mega Swampert ... Queria adicionar aquele ataque de socos no chão.... Tambem gostaria de saber se ha possibilidade de alterar aquele efeito de evolução Normal para Mega para ficar igual ao PXG... Obrigado e espero que possam me ajudar ...
  16. Bom.. Pessoa queria pedir uma ajuda para vocês, eu estou querendo mapear meu servidor mais não sei a versão dele,bom sempre que coloco 8.54 o Remeres Pede o Tibia Dat/Our Tibia.spr ele diz algo assim.... Bem Queria enteder isso Isso de alguma maneira e um erro? O Servidor que eu estou querendo editar é o Poke Huatson Algo assim... Para quem já editou ele como resolvo isso e qual a versão dele? Obg desde já esperarei ansiosamente pela sua ajuda.
  17. Olá pessoal, eu gostaria de saber se alguém aqui que produz conteúdo e comercializa no Mercado TK, já conseguiu vender algo? Não precisa me falar sobre valores obtidos, até porque isso é muito relativo de conteúdo pra conteúdo, e também a qualidade do mesmo. Penso em contribuir com o Mercado TK disponibilizando alguns conteúdos de mapping, mas antes venho essa dúvida.
  18. Seguinte turma do mal, gostaria de um script de que o monstro morresse ele abriria um tp o monstro é o ORCHID FROG, ja tentei esse local tpId = 1387 local tps = { ["Orshabaal"] = {pos = {x=761, y=57, z=7}, toPos = {x=767, y=52, z=7}, time = 30}, } function removeTp(tp) local t = getTileItemById(tp.pos, tpId) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(tp.pos, CONST_ME_POFF) end end function onDeath(cid) local tp = tps[getCreatureName(cid)] if tp then doCreateTeleport(tpId, tp.toPos, tp.pos) doCreatureSay(cid, "O teleport irá sumir em "..tp.time.." segundos.", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTp, tp.time*1000, tp) end return TRUE end explicação: ["Orshabaal"] --------- Nome do monstro pos = {x=761, y=57, z=7} ----------- onde o Teleport irá abrir toPos = {x=767, y=52, z=7} ------- onde o teleport vai leva eles time = 30 ------------ tempo em segundos que o teleport ficará aberto em creaturescript adicione: <event type="death" name="tp" event="script" value="tp.lua"/> no arquivo.xml do seu monstro adicione: <script> <event name="tp"/> </script> e nada se alguem puder posta-lo prontoagradeço
  19. Nao consigo compilar, mas pq? Nao to entendendo ScreenShot072.bmp
  20. compilei server no Dev c++. mas quando abro "exe" do server. nao aparece aquela janela carregando os arquivos e etc. Oque pode ser?
  21. Estou há um bom tempo tentando colocar este ot online porém, testei até mesmo em outros e o erro persiste: A URL requisitada não foi encontrada neste servidor. Se você digitou o endereço (URL) manualmente, por favor verifique novamente a sintaxe do endereço. Se você acredita ter encontrado um problema no servidor, por favor entre em contato com o webmaster. Error 404 localhost 08/10/17 16:58:32 Apache/2.2.6 (Win32) DAV/2 mod_ssl/2.2.6 OpenSSL/0.9.8g mod_autoindex_color PHP/5.2.5
  22. Boa Noite amigos, eu estava usando o Object builder e o item editor para adicionar uns sprites no meu servidor para usar com um script, este aqui >>> que o @Comedinha postou para ajudar um outro membro. Bom a questão é que o script parece estar funcionando,por que não dá nenhum erro, mas o item também não é usado. bom eu fucei bastante e ainda não consegui resultado então eu pensei que talvez eu tivesse que setar o item como usável no OB ou no IE, pois me lembro de ter visto isso em algum lugar, mas não consigo achar onde eu faço isso. alguém pode me ajudar? se possível. obrigado.
  23. Gostaria de saber porque meu tópico sobre eu estar fazendo freelancer foi deletado.
  24. Alguem poderia explicar ? tá cheio de servidor abandonado lá. ???
  25. Ola pessoal, venho atraves dessa tópico pedir para desbanir a minha conta antiga, que eu nao sei/lembro por qual motivo foi banida! gostaria de voltar a ajudar o tibiaking pois estou com tempo agora, acredito que foi banida por alguma briga na época, porem sempre ajudei muito a comunidade. queria pedir esse favor se possivel! http://www.tibiaking.com/forum/profile/17967-tonyhalk/ conta.

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