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  1. Fala pessoal do TK, hoje vim trazer uma spell bem bonita que veio na minha cabeça. em 14:06 desse vídeo dá pra ver oque eu tentei criar http://tvuol.uol.com.br/video/avatar--livro-3-fogo--ep-48--a-manipuladora-de-fantoches-04028C98306ED8A90326/ mas por conta dos efeitos precários que o Tibia possui não ficou tão legal qnt eu imaginei mas em todo caso eu decidi compartilhar o código com vocês. O resultado final foi esse daqui: Se vocês se interessaram é só criar um arquivo em spells/scripts e colocar isso daqui dentro dele: function onCastSpell(cid, var) local config = { spins = 1, delay = 120 } local k = checkGroundInArray(getPositionsByDirection(cid), grass) if #k < 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "You need to be around grass to cast this spell.") return false end for i = 1, #k do addEvent(function() if isPlayer(cid) then local pos = k[i] local grama = getThingFromPos(pos) doTransformItem(grama.uid, driedgrass[math.random(1, #driedgrass)]) a = (i < 9) and doSendMagicEffect(pos, 1) or doSendMagicEffect(pos, 53) doSendDistanceShoot(pos, getThingPos(cid), 36) end end, (config.delay/2) * i) end range = #k > 4 and 7 or 5 addEvent(function() if isPlayer(cid) then local pos = k[i] local lastPos = false for i = 1, range do local position = getPositionByDirection(getCreaturePosition(cid), getCreatureLookDirection(cid), i) if isWalkable(position, false, true, true) then local creature = getTopCreature(position) if (creature.uid > 0) then doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(creature.uid), 36) doTargetCombatHealth(cid, creature.uid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -142 * (#k - 1), -150 * (#k - 1), CONST_ME_NONE) break end lastPos = position end if lastPos then doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), lastPos, 36) end end end end, (config.delay + (4 * config.delay * config.spins)) ) addEvent(function() for j = 1, #k do addEvent(function() local pos = k[j] local grama = getThingFromPos(pos) if isInArray(driedgrass, grama.itemid) then doTransformItem(grama.uid, grass[math.random(1, #grass)]) end end, (config.delay/2) * j) end end, config.delay * 100) spinRotate(cid, config.spins, config.delay) return true end e em spells.xml vc adiciona: <instant name="TK" words="kataras sense" lvl="8" mana="35" prem="0" casterTargetOrDirection="1" exhaustion="1500" needlearn="0" event="script" value="nomedoarquivo.lua"> </instant> OBS: Note que esse script usa funções da new library. Você pode conseguir essas funções aqui: http://www.tibiaking.com/forum/topic/46015-new-library-v-10/ Espero que tenham curtido, esse é só o começo! Testada em TFS 0.3.6 Tibia 8.54.
  2. Hoje vim trazer à pedidos uma spell do League of Legends que é a chain Lightning do personagem Ryze: Aqui tem um vídeo explicativo: Teoricamente está idêntico porém não tive a chance de testar então vou postar aqui e esperar que vocês me falem sobre os erros que podem dar (apesar de eu achar que não vai dar nenhum) Crie um arquivo em data\spells\scripts chamado chainlight.lua e coloque isso dentro dele: E agora no spells.xml: <instant name="TK" words="chainlight" lvl="8" manapercent="8" maglv="15" prem="0" exhaustion="1500" range="4" needtarget="1" needlearn="0" event="script" value="especiais/chainlight.lua"> </instant> Qualquer duvida postem aí, e se gostou da spell é só clicar em "gostei". Vou dormir agora que faz umas 20 horas to acordado scriptando pro tk auheuha flw pra vcs EDIT: Troquei o arquivo, a outra versão estava bugada então refiz do 0 e agora está funcionando. EDIT2: Se você usa a New Lib ela já possui uma função pra essa spell então apenas use esse arquivo aqui:
  3. Desculpem se está na área errada, é meu primeiro post assim .-. Fala pessoal do forum TK, ultimamente só venho fazer pedidos mais hoje vim tirar uma dúvida. Muita gente está parando de jogar Tibia, por está virando um jogo antigo e meio que sem graça por conta de servidores não inovaram não é mesmo? Ultimamente só temos nas OTserverlist's Baiaks e Globais Mais me veio na cabeça uma coisa... Quem se lembra do servidor Vancini OTserver? Aquele que fez muito sucesso na época de 8.50, na qual vários servidores foram abertos como : BogaOT, Killzonepvp, Blackpvp, Euro-vancini etc.. Penso eu que seria uma boa ideia reabrir-lo por conta que muitas pessoas curtem o Baiak e como os verdadeiros jogadores de Tibia sabem esse servidor e outros também como Snow OTs, Slayer etc.. foi uma das bases usadas no baiak. Bem, eu estava pensando em reabri-lo na versão 8.60 que é uma das mais jogadas ainda, o que vocês acham ? Vocês jogariam ? Compensa? Acham bom ? Alias, naquela época que rolava um bom pvp hihi. Bem aguardo resposta de vocês. Imagens do servidor que está assim desde que abri na época de 8.50. Tps área epic DP Templo áreas Exposição items Quests da epic Quests da vip (inicial) Quets da área free Teleports VIP/Free
  4. Tenho um servidor de DBO e queria achar uma solucao pra um problema... Problema: o player consegue usar a cura do item (senzu) duas vezes utilizando uma diferente, por exemplo ele tem a Senzu 1 e a Senzu 2, nao possui intervalo entre as duas, fazendo com q ele use a cura das duas ao mesmo tempo healando mais doq devia.
  5. Apresentação: Olá galera do Tibia King, este é meu primeiro tutorial que desenvolvo após anos apenas sugando da comunidade, chegou a hora de compartilhar um pouco de conhecimento, rsrs... Após ver que muitos usuários tinham interesse em um sistema de Trade de Points in-game resolvi trazer um sistema totalmente completo para vocês. Funcionamento: Player 1 após adquirir os Points, pode iniciar uma negociação com o Player 2 através do comando /tradepoints Player 2, Quantidade. Será aberto uma Janela de Trade com o item referente aos Points. Após ambos aceitarem a negociação será realizado a troca de Points pelo item requisitado. Observações: Necessário ter acesso às Sources de sua Distro. Testado em servidor 8.6 (The Forgotten Server 0.4). Antes que venham falar que possui sistemas parecidos, veja o diferencial (Item não aparece em nenhum inventário, e não é necessário usar/comprar qualquer item). Algumas Imagens: Instalação: Sources > Luascript.cpp Sources > Luascript.cpp Sources > Luascript.h Server > Data > Lib > 050-function Server > Data > Creaturescripts > Scripts >Trade_Orbs.lua Server > Data > Creaturescripts > Creaturescripts.xml Server > Data > Creaturescripts > Scripts > Login.lua Server > Data > Talkactions > Scripts > Points_Trade.lua Server > Data > Talkactions > Talkactions.xml Créditos: Todo o sistema foi feito completamente por mim: Vítor Subhi. The Forgotten Server (Pelas Sources) Vodkart, White Wolf, Natanael Beckman, e a todos os demais membros do TK que não lembro o nome, que contribuíram indiretamente através de seus tutoriais.
  6. Fala galera, vou mostrar agora como usar o novo sistema de cast imbutido na New Lib, é bem simples: Pegarei como exemplo a spell Taunt, aqui está o código dela: 1- Pra adicionar o sistema de channelling nessa spell eu preciso inicialmente passar todas as funções dela pra um addEvent, ficando assim: 2- Agora pro segundo evento acontecer eu preciso de um time, que se encontra ali antes do return true e que em nenhum momento eu disse oque era. Agora que entra a função onCastChannel(uid, target, delay, effect, key) mas note que essa função requer um delay próprio, um efeito e uma id de storage então vou precisar alterar o config, ficando + ou - assim: 3- Agora note que temos uma key onde ficará salvo se o channelling foi realizado com sucesso, mas como saber? Simples, o valor dessa storage ficará 11 caso ele tenha sido realizado completamente com sucesso, então o passo final é colocar um checador no addEvent para o valor do Storage antes de soltar a spell, afinal, a spell só deverá sair se o channelling foi feito com sucesso. 4- A spell está perfeita e funcional agora, só q se vc for soltar vc vai perceber que o exhaust dela é bem menor que o tempo de channelling então o cara pode soltar ela diversas vezes só carregando e soltando. Pra controlar melhor isso já que se trata de uma spell praticamente mortal num x1 contra um knight nós usaremos um sistema de cooldown por storage, ficando assim: Espero que vocês tenham aprendido como usar o cast System, agora um pequeno gif do funcionamento dele:
  7. Atualização 05/05/2019: Olá a todos, acredito que muitos além de mim utilizam o Notepad++ para trabalhar com códigos, é por isso que hoje venho trazer um tema que eu mesmo fiz e um AutoComplete atualizado para o Notepad++. AutoComplete. Para quem não está familiarizado, o AutoComplete é uma função do Notepad++ que completa funções ou palavras assim que você começa digita-las. Neste AutoComplete que estou disponibilizando, possui todas as funções existentes no TFS 0.3.7 e 0.4. Para instalar o AutoComplete, primeiro você deve ativar a função no seu Notepad++. Para isso vá em Configurações -> Preferencias -> Autocompletar e deixa as configurações como mostra a seguir. Em seguida, basta colocar o arquivo lua.xml no seguinte diretório do Notepad++. Notepad++\plugins\APIs Atualização: Dark Theme. Eu fiz este tema porque detesto o tema original do Notepad++, todo aquele branco chega a arder os olhos e é muito cansativo ficar olhando pra quem programa muito tempo utilizando a ferramenta. Este tema não traz consigo somente a alteração da cor do fundo, mas um destaque de cor verde a cada função existente no AutoComplete. Um código Lua utilizando o tema, fica assim. Além disso, o tema não dá suporte apenas para a Linguagem Lua, mas também para C++, PHP, MySQL, Javascript, XML, HTML, CSS e INI. Para realizar a instalação do tema, basta ir em Configurações -> Importar -> Importar Tema(s) e escolher o arquivo DarkCode.xml. Atualização: Pronto! Após realizado todos os procedimentos, basta reiniciar seu Notepad++ que todas as alterações terão efeito. É isso, acredito que possa ser útil no dia a dia de quem desenvolve em Lua. Ultima atualização: 05/05/2019.
  8. Eu queria passar esses "chão" vamos se dizer assim, para rme. antes eu sabia, como eu parei de fazer muita coisa, pq trabalho, eu acabei esquecendo. espero que alguém ajude, se ajudar, Rep+
  9. [informações] [base] [quests] [mapa] [sugestões] Venho apresentar a vocês meu novo projeto, um projeto de um global map na versão 8.0, então galera, minha intensão é trazer um servidor de qualidade, para relembrar os velhos tempos de tibia, achei interessante está versão, pois eu considero está versão bem legal, por não conter muitas coisas que pra mim "afetaram a jogabilidade do jogo" entre outras coisas. Projeto com base no novo theforgotten server 1.2 com downgrade para a versão 8.0 ficou totalmente estável e livre de erros, todas as quests foram (estão) sendo revisadas, vários novos sistemas implantados, e outros demais códigos otimizados Servidor hospedado em servidor linux com uma excelente uptime, ficou uma conjunto bem otimizado. Svargrond Arena Quest [X] The Ancient Tombs Quest Banshee Quest [X] Dreamer Challenge Quest Ape City Quest [X] Postman Quest [X] Pits Of Inferno Quest [X] Kiling inf the name of quest Entre diversas outras quests, e com a ajuda de vocês poderei adicionar todas as outras mais com o tempo. O mapa conta com mais de 89mb, está bem completo.. Logo mais irei adicionar mais fotos do mapa do servidor e do servidor. Então galera, é o seguinte.. O servidor está bem não está totalmente completo ainda, e quero trabalhar muito em cima dele, fiz este post para vocês darem palpite, tipos de exp, quests que há nesta versão na qual eu possa adicionar, entre outras coisas, Estou contanto com vocês !
  10. Nome: Spell Paralyze Função: Paralyza o monstro/player deixando lerdos. Versão: Testada somente na "8.54". Créditos: Stigal. - "Pasta Servidor > Data > Spell > Scripts" crie "newparalyze.lua" e adicione: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end - "Pasta Servidor > Data > Spell" em spell.xml adicione: <instant name="paralyze" words="paralyze" lvl="40" mana="70" prem="0" range="5" needtarget="1" blockwalls="1" needweapon="1" exhaustion="2000" needlearn="0" script="newparalyze.lua"> <vocation name="VOCAÇÃO1"/> <vocation name="VOCAÇÃO2"/> </instant> Atenciosamente, Stigal.
  11. Estou com um problema em meu servidor... quando os players morreram, o aol dropa e a BP tbm, porem os itens do corpo nao caem. (HELMET, ARMOR, LEGS, BOOTS, SWORD) o que pode ser? Tibia 8.6 TFS 0.4 creaturescripts.xml
  12. GALERA SEGUINTE, ABRI UM OT E PALADINOS ESTÃO QUASE ME AGREDINDO POR A SPEARS ESTAR ACABANDO, TAI MEU WEAPONS.XML APARTI DO ID DO ITEM, NO CASO O 2389, QUERO DEIXAR O MESMO INFINITO. ONDE MODIFICAR? <!-- Distance weapons --> <distance id="2389" range="6" enabled="1" exhaustion="0" script="spear.lua"></distance> <distance id="2545" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" script="poison arrow.lua"></distance> <distance id="2546" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" script="explosive arrow.lua"></distance> <distance id="7367" range="6" enabled="1" exhaustion="0" script="enchanted spear.lua"></distance> <distance id="7364" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="100" script="sniper arrow.lua"></distance> <distance id="7363" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="100" script="piercing bolt.lua"></distance> <distance id="7365" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="60" script="onyx arrow.lua"></distance> <distance id="7378" range="6" enabled="1" exhaustion="0" script="royal spear.lua"></distance> <distance id="3965" range="6" enabled="1" exhaustion="0" script="hunting spear.lua"></distance> <distance id="7850" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" script="earth arrow.lua"></distance>
  13. Ola boa tarde alguém tem algum mapa radbr ? Pois todos que procuro aqui está com link off queria um 8.60 msm se alguém tiver me chams no Chat posta aqui o link
  14. Qual o motivo deste tópico? Bom eu estou tentando criar um otserver anime estilo poketibia/dbo/nto e eu vi varios topicos do aqui do forum e videos do youtube mas ou eles nao me ajudaram muito.. ou estavam faltando algo/desatualizados então resolvi estar fazendo esse tópico pra ter algumas perguntas respondidas la vai: obs:literalmente comecei faz 2 semanas tenho noção zero do assunto qualquer dica ou pergunta respondida ja vai me ajudar muito. obs2:caso me surja outras dúvidas irei criar outro tópico para elas. 1-Quais são as pastas necessárias para criação/edição de um otserver?pelo que eu vi na maioria dos topicos aqui do forum e do youtube são cliente,servidor e htdocs (xampp) mas recentemente comecei a procurar saber mais sobre do otclient e baixei a versão v8 dele e la não encontrei a pasta cliente apenas servidor podem me explicar o porque? 2-Qual a melhor versão pra ta fazendo um serve ot dbo/nto/poketibia etc?pelo que vi a mais usada é 8.54~8.60 mas queria saber o porque delas e não versoês mais recentes. 3-Existe uma base(cliente etc) pra estar editando que seja recomendada pra esta versão? 4-Ferramentas,vi que existem varis como rme/item editor etc mas percebi que parece que as versoês dessas ferramentas importam na hora de estar editando/criando um ot qual seria versão recomendada dessas ferramentas para a versão que você me respondeu na pergunta (2)? 5-Site ou criação de conta:mysql,sqllite etc qual a diferença entre eles e qual seria recomendado para um iniciante ou para a versão que você me respondeu na pergunta (2)? 6-Como faço para evitar bot(elfbot,entre outros) no meu serve? 7-Como crio/edito o cliente que o player vai estar jogando?Como crio laucher para que o player não tenha que estar baixando e excluindo o cliente toda hora? 8-Quais ferramentas/aplicativos necessários para criação/edição do ot?
  15. Meu primeiro tutorial....vamos la! vamos criar vip 4 como exemplo Primeiro precisamos achar um action não usado! Em Data/actions/actions.xml digite CTRL+F e procure um action não usado no meu caso vai ser 15670 e 15671! um deles vamos usar no piso e outro no baú de recompensa! Começando! Data/actions/scripts Crie um arquivo .lua / pode copiar uma e colar substituindo o nome e limpando dentro! o meu irá se chamar premiumtile.lua 15671 - ACTION QUE USAREMOS NO BAÚ... 15670 - ACTION QUE USAREMOS NO PISO... "Você jah pegou sua recompensa.") MENSAGEM QUANDO TENTAR MAIS QUE UMA VEZ... "Voce agora é um Vip4. System Vip By ~{GOD}Josias~.") -MENSAGEM QUANDO GANHAR A RECOMPENSA... (cid,2157,5) - iD DO ITEM DE RECOMPENSA (5) QUANTIDADE -- O MEU É GOLD NUGGET (cid,6567,1) - iD ITEM E QUANTIDADE (1) CUSTOMIZADO QUE GANHARÁ EX: (santa doll) (cid,15670,1) - ACTION DO PISO NOVAMENTE... EM DATA/ACTIONS/ACTIONS.XML Cole isto "15671" - ACTION QUE UTILIZAMOS PARA O BAÚ "premiumtile.lua" - NOME do arquivo feito anteriormente Agora vamos em DATA/MOVEMTS/SCRIPTS Crie um arquivo.lua (o meu será - premium tile.lua-) COLE ISTO -MODIFIQUE SE DESEJAR {x=160, y=54, z=7} -POSIÇÃO QUE O PLAYER SERÁ LANÇADO AO TENTAR PASSAR SEM SER VIP 4 15670 - ACTIONS USADAS COMO PISO ATÉ AGORA... doPlayerSendCancel(cid,"mensagem caso tente entrar sem ser vip4") Agora em DATA/MOVEMENTS/MOVEMENTS.XML Cole isto: 15670 - ACTIONS USADAS NO PISO... premium tile.lua - NOME DO ARQUIVO CRIADO ANTERIORMENTE... BEM NO SEU MAP EDITOR CRIE UM PISO COM ACTIONS 15670 ASSIM: EXEMPLO PISO (ItemID: [9565], ActionID: [15670], UniqueID: [15670]. BEM NO SEU MAP EDITOR CRIE UM BAÚ COM ACTION 15671 ASSIM : ItemID: [1746], ActionID: [15671], UniqueID: [15671]. BOM GALERA ESPERO TER AJUDADO ESSE FOI MEU PRIMEIRO TUTORIAL DESCULPA SE NÃO ORGANIZEI MUITO BEM! REP + SE GOSTOU E AQUI VAI UM EXTRA! criando montdoll como o da quest vip que transforma em monstro! DATA/ACTIONS/SCRIPTS Crie um arquivo.lua ( o meu é esse) mountvipee.lua e cole isto modificando do seu gosto AGORA EM DATA/ACTIONS/ACTIONS.XML Cole isto a baixo da linha <!-- Mount System --> 6567 -ID ITEM DOLL QUE VOCÊ QUER USAR PARA ISTO! xD mountvipee.lua - NOME DO ARQUIVO.LUA QUE VOCÊ ACABOU DE CRIAR... e está ai.. Testado e comprovado.. Me perdoem por falhas nas organizações.. só quero ajudar ja que não encontrei nenhum ensinando vlw! :D REP+ PRA AJUDAR! no insentivo
  16. Fala galera, blz? Estou escolhendo uma base para criar um servidor de poketibia (voltar no caso), mas estou nessa dúvida de: - Pokemon com LVL ou sem LVL? Independente da escolha de vocês, gostaria também de saber a opinião a respeito e o que seria bom implantar, agradeço se poderem ajudar!
  17. Eu desisti de jogar o oficial, é extremamente pay2win, o balanceamento é terrível, e o design do jogo mal faz mais sentido (hunts com revives banalizaram o PVM, a obtenção de shinies não tem consistência nenhuma, etc).
  18. .Qual servidor ou website você utiliza como base? xamp Qual o motivo deste tópico? resolver meu problema Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. alguem pode me ajudar Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  19. Olá amigos tibianos tudo bem ? Estou com uma dúvida, se puderem colaborar ajudariam muito. Estou com um projeto de OT, mapa grande, investimento alto e com site e tudo mais... Gostaria de saber sobre a maioria dos OTs grandes ai, em qual site hospedam seus servidores, quais vocês indicam ? Tem que ser dedicado ? Um Bom VPS dá ? Tem algum host brasileiro ? Enfim o projeto é grande, expectativa de 1k de players online e estou com essa dúvida, onde hospedar meu servidor ? Obrigado amigos. Deus abençoe vocês !
  20. alguém teria o tibia unbinder 0.3 pra download aí? nenhum link que eu acho tá funcionando aqui no forum...
  21. Bom, como tudo na vida sempre tem que ter algum obstaculo ou alguma pessoa para destruir tudo o que você criou e acabar com o teu humor, e para minha sorte ou azar, hoje, depois de 4 dias online meu servidor bateu 56 jogadores online, eu já feliz com essa conquista e ver as pessoas entrando no meu servidor e me dando voto positivo, dizendo, QUE SERVIDOR BACANA CARA, GOSTEI MUITO, ADM ESSE OT É PICA, isso te joga pra cima e te incentiva a trazer novidades para o servidor, mais hoje as 10:20 da manhã um FILHO DA PUTA, ARROMBADO, vem e joga meu humor para baixo, deletando tudo o que eu fiz, dei o meu melhor para conseguir deixar o servidor online e o cara vem e ACABA COM TUDO.... eu não sei como, eu só sei que ele fez, o cara deletou COMPLETAMENTE MEU BANCO DE DADOS, eu não posso afirmar se tinha senha ou não por que quem instalou tudo para mim foi a empresa, e como foi a empresa que fez tudo, eu achei que estava tudo certo, então eu venho aqui e peço a ajuda de vocês, como fazer para restringir, bloquear, o acesso do PhPMyAdmin das pessoas, deixando assim somente eu acessar o banco de dados? eu uso o xampp 1.7.3 gesior do natanael... É DE EXTREMA IMPORTÂNCIA PESSOAL.. Palavras de um player que entrou no servidor e me avisou sobre o acontecido: Daniel: tudo bem? Daniel: aqui tenho uma noticia meio ruim para vc amigo Eu: ... Daniel: não vou te pedir item nada não Daniel: quem fez aquele site? Eu: eu, Daniel: mano Daniel: eu não sou vacilao pq ja tiver server tlg? Daniel: sua database ta acessivel la cara Eu: ta Eu: zuando Daniel: sorte de ngm te zoado Daniel: não po Daniel: ontem eu falei com o outro adm Daniel: mais ele nao manja Daniel: vc nao colocou senha no phpmyadmin Daniel: e login é host Eu: coloquei, Daniel: e a senha não tem Daniel: não não Daniel: eu acessei Daniel: tente entrar ai Daniel: sem senha Daniel: com o login host Daniel: tem duas database la Daniel: a test Eu: como Eu: foi que Eu: tu entro Daniel: já te falei mano Daniel: ta sem senha Daniel: não to querendo zoar vc Daniel: é so vc colocar uma senha Eu: e por que Eu: quando eu entro no phpmyadmin aqui Daniel: e reza ai pra ngm ter pego a db Eu: ele pede a senha Daniel: sim Daniel: vai pedir senha Daniel: mais nao coloca senha Daniel: no name vc coloca host Daniel: e em senha vc nao coloca nada Daniel: e da enter ai Eu: puta Eu: que Eu: pariu Daniel: mais acho que ngm viu nao A pessoa que fez isso entrou pelo login: host e sem a senha apenas colocou o host e apertou enter e entrou no banco de dados
  22. Eai galera, tudo certo? Sempre quis abrir um OtServer, vivia viciado em um das antigas o Viking Server 8.0, até que um dia comprei o mapa do antigo dono e comecei a customizar ele só que nunca coloquei online, mas queria pedir opinião de vocês para ver se algo assim iria vingar. Vou fazer uma breve apresentação do server que está quase pronto já. Então, é um servidor com mapa custom sem teleports de versão 8.60, mas o fato dele não ter teleports não influencia tanto por que o servidor possui uma sala com tps para cidades e nessas cidades estão os lugares de caça, esses lugares são bem intuitivos como servidores de pokémon. A experiência do servidor giraria em torno de 300~500x só para não ficar muito desequilibrado e a galera ter como brigar pelo top. Gosto bastante de RPG, então as quests que irão vir vão ser todas de enigmas e historinhas curtas. Na parte de donation pretendo colocar Premium Account de começo mas ainda estou analisando o fato de colocar itens donate mas não aqueles P2W são itens para os jogadores iniciantes começarem mesmo (aceito sugestões). Se alguém tiver mais alguma pergunta fico á disposição de responder, vou seguir com alguns prints do mapa que eu mesmo comprei cru e customizei com pedaços de mapas disponibilizados aqui mesmo no TibiaKing. Cidade principal: 1- Esse é o DP, ele possui um teleport para ir na sala de TPS onde o jogador tem acesso aos Treiners, Cidades, Área Premium, Arena PVP e aos Boss 2- Esse é o Templo, nele também se encontra o NPC que vende bless 3- Esse é o mercado, onde fica todos npc comerciantes Castelo de guerra: Esse é o castelo que fica ao norte da cidade principal, ele vai funcionar simples, todo domingo ele será abeto e as guilds vão andar até ele e tentar puxar a alavanca no último andar, a última guild que estiver em posse do castelo quando o tempo acabar vai ter acesso á monstros únicos por uma semana. Cidade do fogo: Cidade de gelo: Cidade de floresta: Cidade do deserto: Ainda tá pequeno mas tá tudo devidamente separado, somente falta as quests e alguns sitemas. Me deem opinião galera, vlww
  23. Em 2012, eu e alguns amigos mapeamos um projeto bacana pra fazer em cima de um OT. Porém muita coisa rolou e nunca tiramos a ideia do papel. Vasculhando meu HD antigo achei a ideia aqui. Achei legal demais pra simplesmente descartar, talvez alguém tenha tempo e disposição pra levar pra frente, talvez. Enfim, não sei ao certo onde poderia postar isso aqui - acabei de me cadastrar e aqui pareceu o lugar mais sensato (por ser um pedido) - qualquer coisa só avisar. O projeto iria se chamar "Mutator OTServer" e após reler tudo senti um pouco de inspiração em Yu-Gi-Oh! com Ben 10, haha. A ideia é que todos os jogadores fossem extremamente fracos e, pra conseguir alguma coisa, você precisaria se transformar em monstros. A mutação (daí o nome) partia de um dispositivo de transformação (Mutator) e haveria diversos dispositivos com capacidades diferentes. Essas capacidades poderiam ser o que fosse mais conveniente... Por exemplo, um mutator de fogo nvl 20 só poderia te transformar em monstros do tipo fogo até LVL 20. Basicamente as limitações seriam minuciosamente controladas pra criar enredo. Continuando, pra acionar a transformação em um mutator, você precisa colocar uma carta nele (daí o Yu-Gi-Oh, haha). Cada carta ia ter meta dados representando o status do HP/SP do monstro, assim toda vez que você equipasse ou removesse a carta, seus atributos seriam modificados sem perder o estado. Então, revisando o que foi dito até agora: - cada mutator poderia ter limitações e finalidades distintas; - cada carta tem atributos distintos (e até skills). Então vem a pergunta: como conseguir cartas? Cada monstro seria um MOB real. Por exemplo, pra conseguir uma carta Deer você precisaria caçar Deers e ficar escaneando os corpos até dar a sorte de gerar uma carta. Esse scan também seria feito no mutator, o que adicionaria mais uma possibilidade de limitação. Além dessas cartas de monstro, também teriam cartas de buff, armas, escudos, etc. Parece legal? Bom até aqui eu escrevi na mão as partes mais interessantes da ideia. Vou colar abaixo como eu tinha registrado na época (por favor, não me julgue, rs). Se alguém desenvolver isso aí, por favor, me avisa! Não que eu queira créditos (agradeceria se me citasse), eu gostaria de jogar pra ver isso em prática mesmo. ----------------------------------------------- # Funções de cada slot do player Armor: monster card Necklane/Helmet: buff card Shield: shield card Arrow: defense buffer card Weapon: weapon card Ring: attack buffer card Shoes: mutator Dicionário: # Monster card: carta que transmuta o jogador em um monstro, mudando sua vocação, quantidade de HP/SP e skills. Ao remover a carta, a vocação retorna para "Mutant Ranger" e a quantidade de HP/SP e skills voltam a ser as de um humano, salvando os dados anteriores na carta. # Buff card: carta que auxilia o jogador em algum aspecto. Ex: speed card - aumenta a velocidade de ataque -, Run card - aumenta a velocidade de movimentação -, health card - aumenta a velocidade de recuperação de HP, etc. As cartas duram tempo determinado até se rasgar (tempo de uso). # Shield card: carta que representa o escudo do jogador. #Defense buffer card: carta que aumenta a defesa do jogador (tem tempo de uso). # Weapon card: carta que representa a arma do jogador. # Attack buffer card: carta que aumenta o ataque do jogador (tem tempo de uso). # Mutator: objeto que faz a transformação das cartas em dados, sem ele, nenhuma carta pode ser usada. Algumas cartas só funcionam em certos tipos de mutators e alguns monsters cards tem limite mínimo de level para ser usada. Buff/Defense/Attack cards podem aumentar de potência dependendo do seu ML (Mutator Level) # Mutator Level (ML): é o level do Mutator, treinado pelo uso das spells dos monster cards. # Replace System: os itens terão "dados invisíveis", onde todos os itens terão HP/SP e skills. Esses dados não poderão ser visualizados pelo jogador, então cada item pode salvar esses dados. Cada monster card terá HP/SP e skills padrões, ex.: deer card (HP: 25/ SP: 0 / Skills: 10-10-10-10-10-10). A skill mínima será 10 e a máxima será 99, sendo assim, 2 digitos. Ao colocar a carta, os dados do monster card passarão a ser dados do jogador, e os dados do jogador - do monster card. Ao retirar, o processo se repetirá, sendo assim, a carta sempre será salva (funcionando somente no sistema do setIn e setOff). # Death System: se um player morre enquanto usa um monster card, a carta se rasgará e ele voltará a vocação normal com o HP salvo na monster card (setOff). Porém, se morrer sem um monster card no inventório (ou seja, sendo a vocação normal), voltará para o templo, perdendo um pouco de EXP (perda de loot somente se for red skull). # Type System: cada monster card pode ser de dois tipos - Caster e Melee. Essa diferença será registrada na vocação do monstro, sendo útil na hora de criar uma spell - uma fórmula diferente para cada type. Assim, consertando o erro de um monster Melee ter o mesmo potencial em spell que um monster Caster pelo ML. # Deck System: para cada tipo de card (monster, buff e weapon/shield), haverá um baralho que limita a quantia de cartas carregadas pelo jogador, podendo haver apenas um tipo de deck por player. O monster deck poderá ter no máximo 5 monsters card, enquanto o buff deck carregará até 20 (attack buffer + defense buffer + buff cards) e o combat deck até 4 cards (weapon + shield cards). # PVP/Duel System: o mapa do servidor será dividido em dois - o play map e o duel map. # Play Map: é o mapa global do servidor, onde as cidades são no-pvp e os campos abertos são pvp zones (se um player matar outro fora das cidades, pega frag). # Duel Map: é um mapa contedo uma cópia de cada cidade (porém os arredores são limitados e as casas são trancadas), sendo que as cidades são pvp sem injustify (não dá frag). Para acessar o Duel Map haveria um Duel Room com portais para cada cidade, assim os players poderiam ter toda sua diversão numa boa medida. # Card Compilation System: será o método para obter monster cards. Haverá mais de um tipo de Mutators sendo que haveria uma lista de monstros registrados em cada um deles. O player terá de matar o monstro da lista do seu mutator, dar use with do mutator no dead corpse do monstro e assim terá uma chance de transformá-lo em card. Se o monstro não estiver na lista, apenas dará um erro. Alguns mutators terão level para se usar, para que low levels não possam se transformar em um demon, por exemplo. # Vocation System: inicialmente, o jogador começará como Mutant Ranger. Nesse nível, ele poderá usar o Mutator para Rangers. Ao alcançar um certo nível, ele poderá avançar para outra vocação que deverá usar outro mutator, que poderá usar monster cards mais fortes. Coloração das cartas: Monster card: amarelo Weapon card: vermelho Shield card: azul piscina Buff cards: verdes OBS: após feito um modelo padrão de tamanho e posição das cards, será feito uma borda colorida para cada posição das cards no inventório, assim, ficando de fácil reconhecimento onde ficarão cada card. Cards iniciais (homenageando as quatro vocações básicas do Tibia) ~knight: Golem (Melee). ~paladin: Gárgola (Melee + Caster) ~sorcerer: Gênio (Caster) ~druid: Duende (Caster) ------------------------------------------ Enfim, é isso. Eu até cheguei a desenvolver algumas coisinhas em C mas essa parte dos dados não foram pro HD :~ Bateu uma nostalgia pesada. Abraço aí e obrigado pra quem leu até aqui!
  24. Me falaram que era possível usar o cliente 12 com o gesior, alguém poderia me ajudar nisso??
  25. Olá galera, estou com um problema que está difícil de resolver, queria ver se alguém poderia me ajudar. Baixei esse ot aqui (https://otpanel.com/otserv-global-8-6-full-open-source/), compilei as sources para Windows e tudo certinho, porém logo ao iniciar o servidor ele fica lagando demais, no próprio localhost. Percebi que o personagem anda e trava até passar uns 2 minutos onde ele trava por uns 2 segundos e então o lag termina e então tudo fica normal, isso sempre ocorre no início da abertura do servidor, eu suspeito que seja algo que esteja carregando ainda mesmo depois da abertura. Alguém teria uma luz do que pode ser? Ou já passou por isso? OBS: Não aparece nenhum log no console após o servidor ficar online.

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