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  1. Utilizo TFS 0.4 Gostaria de saber se existe a possibilidade de criar uma potion de HP que não perde seu efeito e continua healando logo depois que o jogador usar-la. Obs: A potion continuaria healando por umas 3 vezes no intervalo de 2 segundos ou em seguida e teria cerca de 15 Segundos de Cooldown para usar-la novamente, ela healaria 10k nessas 3 vezes. Efeito seria : 580 e o id da potion seria : 12350 Espero que vocês me ajudem.
  2. Alguem tem um script de quando passar em um determinado piso ele dar 200 de dano de poison?
  3. Bom pessoal estou com problemas nas mortes dos players, desde rook até main land, todas as vocações dropam o set inteiro com bag e tudo, igual red skull, porém n consigo resolver esse problema, alguem teria ideia do q fazer? eu uso tfs 0.4 e essas são minhas vocações xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <vocations> <vocation id="0" clientId="0" name="None" description="none" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="5" gainhpticks="4" gainhpamount="4" gainmanaticks="6" gainmanaamount="3" manamultiplier="4.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="0" attackable="no" droploot="no"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="1" clientId="3" name="Sorcerer" description="a sorcerer" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="8" gainhpamount="2" gainmanaticks="3" gainmanaamount="3" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="0.7" distDamage="0.7" wandDamage="1.0" magDamage="0.9" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="2" clientId="4" name="Druid" description="a druid" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="8" gainhpamount="2" gainmanaticks="3" gainmanaamount="3" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="2"> <formula meleeDamage="0.7" distDamage="0.7" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="1.8" sword="1.8" axe="1.8" distance="1.8" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="3" clientId="2" name="Paladin" description="a paladin" needpremium="0" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="6" gainhpamount="3" gainmanaticks="4" gainmanaamount="4" manamultiplier="1.4" attackspeed="1800" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="3"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.1" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.2" club="1.2" sword="1.2" axe="1.2" distance="1.1" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="4" clientId="1" name="Knight" description="a knight" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="4" gainhpamount="2" gainmanaticks="6" gainmanaamount="4" manamultiplier="3.0" attackspeed="1800" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="4"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="5" clientId="3" name="Master Sorcerer" description="a master sorcerer" needpremium="1" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="6" gainhpamount="2" gainmanaticks="2" gainmanaamount="4" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="200" gainsoulticks="1" fromvoc="1" lessloss="30"> <formula meleeDamage="0.7" distDamage="0.7" wandDamage="1.0" magDamage="0.9" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="6" clientId="4" name="Elder Druid" description="an elder druid" needpremium="1" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="6" gainhpamount="2" gainmanaticks="2" gainmanaamount="4" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="2" lessloss="30"> <formula meleeDamage="0.7" distDamage="0.7" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="1.8" sword="1.8" axe="1.8" distance="1.8" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="7" clientId="2" name="Royal Paladin" description="a royal paladin" needpremium="1" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="5" gainhpamount="4" gainmanaticks="3" gainmanaamount="4" manamultiplier="1.4" attackspeed="1800" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="3" lessloss="30"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="0.9" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.2" club="1.2" sword="1.2" axe="1.2" distance="1.1" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="8" clientId="1" name="Elite Knight" description="an elite knight" needpremium="1" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="4" gainhpamount="4" gainmanaticks="6" gainmanaamount="4" manamultiplier="3.0" attackspeed="1800" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="4" lessloss="30"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> </vocations>
  4. 0.4 Boa tarde galera, eu queria uma ajuda numa script que parece com a annihilator, com alguns detalhes a mais. Quando os players puxassem a alavanca, eles seriam teleportados para a sala, teria um tempo la dentro, e quando esse tempo acabar, eles seriam teleportados pra fora e as criaturas la dentro, seriam removidas. Quando puxassem novamente a alavanca, outros players, as criaturas seria criadas nos devidos lugares. Tem uma script do @Vodkart, que funciona muito bem, os players sao teleportados, as criaturas sao sumonadas, e quando o tempo acaba, eles sao teleportados. O problema é que as criaturas nao estao sumindo, entao quando outros players puxam a alavanca, cria-se mais criaturas, e as que estavam la, continuam.
  5. Olá galera do tibiaking, eu queria pedir a seguinte ajuda a vocês: Eu fiz um shop system do 0 e já é possível comprar itens e ele entrega automaticamente no servidor, mas sobre a parte de comprar pontos, eu utilizo o pagseguro, eu queria saber se vocês podem me ajudar com a parte de confirmação do pagamento, para quando estiver confirmado entregar os pontos na conta do player.
  6. modifiquei esse script pra cada vocação começar apenas com a arma principal dela de cada vocação, porém o que acontece é , está começando com brass set, 5 brown mushroom e dwarven shield e spell book em todas as vocações isso acontece. além disso todas as vocações inclusive de rook quando morre perde todo o set. alguem me ajuda? local firstItems = {} firstItems[0] = { 2398, 2643, 2485,1 } firstItems[1] = { 2190 } firstItems[2] = { 2182 } firstItems[3] = { 2389 } firstItems[4] = { 2412, 2449, 2405 } function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 30001) == -1 then for i = 1, table.maxn(firstItems[getPlayerVocation(cid)]) do doPlayerAddItem(cid, firstItems[getPlayerVocation(cid)], 1) end if getPlayerSex(cid) == 0 then doPlayerAddItem(cid, 2120, 1) else doPlayerAddItem(cid, 2120, 1) end local bag = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1) doAddContainerItem(bag, 2120, 1) setPlayerStorageValue(cid, 30001, 1) end return TRUE end meu config lua é esse ( n sei se tem a ver) -- Deathlist deathListEnabled = true deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000 deathAssistCount = 18 maxDeathRecords = 20 -- Guilds ingameGuildManagement = true levelToFormGuild = 20 premiumDaysToFormGuild = 1 guildNameMinLength = 3 guildNameMaxLength = 20 -- Premium-related freePremium = false premiumForPromotion = true -- Blessings -- NOTE: blessingReduction* regards items/containers loss. -- eachBlessReduction is how much each bless reduces the experience/magic/skills loss. blessings = true blessingOnlyPremium = false blessingReductionBase = 50 blessingReductionDecrement = 5 eachBlessReduction = 10 e minha pasta de creature é essa.
  7. Bom, para incentivar os jogadores do meu servidor, eu precisava um sistema em que o jogador ganha por exemplo 100 level e um Bone ao matar outro jogador. "o bone vou colocar um shopping então o item em questão não importaria muito" Meu otserv é exp alta, então eu precisava que esse sistema tivesse uma media pro jogador ganhar o bonus ao matar alter por exemplo "level 250k Ganha recompensa matando entre 200 a 300K" por volta dessa faixa, se alguem tiver a script e puder disponibilizar pra mim, REP + desde já. Obrigado
  8. Tenho esse script que faz com que em certo level o player perca X quantidade de level, e no meu server tem um bug q quando o cara morre level 1 ele fica no vocation e perde tds itens, acho q é pq n ta configurado pra lvl 1 perder lvl.... Se alguem puder ajudar a arrumar isso agradeco
  9. Eae galera estou com um erro que queria resolver , tipo eu tinha um script do action que entregava todos os addons ao puxar a alavanca, usava no ot 7.8 e depois passei a usar no ot 8.7 , só que agora estou usando ot 10.77 e tentei passar esse script pra lá e da uns erros, se alguém pode me ajudar por gentileza obg. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  10. Olá estou trabalhando em dbo a algum tempo e gostaria de saber como vou deixar um amuleto Infinito e dropando apenas RED SKULL, achei diversos tutoriais tanto aqui quanto em outros lugares porém nenhum foi funcional O Item em questão: Agradeço desde já!
  11. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTServBR-Global, TFS 1.3 Qual o motivo deste tópico? Galera, estou tentando implementar um sistema que a princípio parece simples (e deve ser mesmo), mas que está me tirando o sono hahaha A ideia é a do título mesmo, ao matar um monstro o player tem a chance de aprender uma determinada spell. Dei uma pesquisada, criei um script, entretanto ele não funciona (e não da erro no log do servidor) Alguém poderia me dar um help? Provavelmente devo estar escrevendo o código errado, faz tempo que não sei o que é programação Desde já obrigado! Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function onKill(creature, target) local targetMonster = target:getMonster() if not targetMonster or targetMonster:getName():lower() ~= 'rat' then return true end local magia = "Light" if getPlayerLearnedInstantSpell(cid, magia) then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você já aprendeu essa magia.") elseif playerLearnInstantSpell(cid, magia) then local position = getCreaturePosition(cid) doSendMagicEffect(position, 13) doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Você absorveu os poderes de "..magia..".") end end
  12. a função de fechar o castlewar está dando erro, se alguém puder ajudar tmj! [Error - GlobalEvent Interface] data/globalevents/scripts/events/realCastle.lua:onTime Description: data/lib/realCastle.lua:156: attempt to call global 'getTomorrowsDate' (a nil value) stack traceback: data/lib/realCastle.lua:156: in function 'close' data/globalevents/scripts/events/realCastle.lua:9: in function <data/globalevents/scripts/events/realCastle.lua:7> [Error - GlobalEvents::timer] Couldn't execute event: RealCastleClose globalevents LIB
  13. No .lua podemos usar a função 'onUse' nos baus para fazer alguma ação, mas qual função usar para executar um comando ao entrar em um portal? exemplo do bau: function onUse(cid, ...) -- função a ser executada ao usar o bau end
  14. TFS 1.3 maybe someone help how fix monster walkspeed? https://www.youtube.com/embed/3jMNvxjanR0
  15. Eu estou precisando de um código que o npc troque a newtype do personagem, atualmente eu estou usando como o código: doPlayerAddOutfit(cid, 4) Mas dá um erro, eu quero que o npc mude o newtype automaticamente, se tiver outro código sem ser o "doPlayerAddOutfit(cid, 4)", pode me mandar? Desde já agradeço! Script: Erro que aparece:
  16. Olá, alguem tem ideia do que seria isso? nao consigo abrir a distro
  17. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 0.4 8.6 Fala galera, Seria possível através de scripts, criar um sistema de Cask semelhante ao TibiaRL? Um barril, em que ao dar use, retirar os flasks e devolve com mana/health potion? e ter uma quantidade limitada para aquele cask, por exemplo, após 1000 uses, desabilita ele. Obrigado, Abs!
  18. boa tarde gente, eu estou finalizando meu ot, e descobri que isso aparece no meu personagem, porém nao é quando sobe de level, é de repente que isso aparece. alguem sabe aonde eu arrumo isso? a outra coisa é que quando saio de rook guard eu recebo uma backpack com itens dentro, alguem sabe aonde fica essa pasta pra eu remover?
  19. Boa Tarde, podem fechar, Obrigado
  20. TFS 1.3 Eu tenho um script que eu gostaria de me ajudar a adicionar, Speed, Regeneration & Protect Elements. esse é o código que eu tenho agora: --// Do not touch local conditionSlots = { [CONST_SLOT_HEAD] = {condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_HEAD), id = CONDITIONID_HEAD}, [CONST_SLOT_NECKLACE] = {condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_NECKLACE), id = CONDITIONID_NECKLACE}, [CONST_SLOT_BACKPACK] = {condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_BACKPACK), id = CONDITIONID_BACKPACK}, [CONST_SLOT_ARMOR] = {condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_ARMOR), id = CONDITIONID_ARMOR}, [CONST_SLOT_RIGHT] = {condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_RIGHT), id = CONDITIONID_RIGHT}, [CONST_SLOT_LEFT] = {condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_LEFT), id = CONDITIONID_LEFT}, [CONST_SLOT_LEGS] = {condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_LEGS), id = CONDITIONID_LEGS}, [CONST_SLOT_FEET] = {condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_FEET), id = CONDITIONID_FEET}, [CONST_SLOT_RING] = {condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_RING), id = CONDITIONID_RING}, [CONST_SLOT_AMMO] = {condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_AMMO), id = CONDITIONID_AMMO} } -- Set all conditions to infinite ticks for i = 1, #conditionSlots do conditionSlots[i].condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, -1) end local params = { CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTS, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTS, CONDITION_PARAM_STAT_SOULPOINTS, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTS, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTSPERCENT, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTSPERCENT, CONDITION_PARAM_STAT_SOULPOINTSPERCENT, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTSPERCENT, CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT, CONDITION_PARAM_SKILL_FISTPERCENT, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT, CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT, CONDITION_PARAM_SKILL_FISHINGPERCENT } --\\ -- Item config local items = { -- ItemID [2506] = { -- Vocation ID 4 [4] = { {param = CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE, value = 30}, {param = CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, value = 15} }, } } function onEquip(player, item, slot) local statItem = items[item.itemid] local vocStats = statItem and statItem[player:getVocation():getId()] if not vocStats then return true end local condition = conditionSlots[slot].condition -- Remove previous parameters so all params don't get added for p = 1, #params do condition:setParameter(params[p], 0) end -- Set new parameters for i = 1, #vocStats do condition:setParameter(vocStats[i].param, vocStats[i].value) end player:addCondition(condition) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_FIREAREA) return true end function onDeEquip(player, item, slot) local conditionId = conditionSlots[slot].id if player:getCondition(CONDITION_ATTRIBUTES, conditionId) then player:removeCondition(CONDITION_ATTRIBUTES, conditionId) end return true end
  21. Versão do Servidor: 8.54 (Narutibia) Olá pessoal do TK, queria fazer um pedido de uma SPELL que seria assim: - O player irá falar a palavra pra ativar a spell - Sua outfit irá mudar por 3 segundos e voltará pra sua outfit anterior que estava usando após os 3 segundos - O player não poderá se mover durante os 3 segundos da spell (durante essa troca de outfit) - Depois dos 3 segundos, irá aparecer um Effect no player (que seria o Susanoo) e o player conseguirá se mover novamente. Já agradeço adiantado quem puder me ajudar nessa aê
  22. Atualmente mexendo no meu ot, descobri que os monstros que ficam invisiveis não recebem as runas de target unico, exemplo sd, hmm, lmm, icicle rune, porém quando eu vou em spells e removo "needtarget=1" eu consigo usar essas runas no piso, bem eu precisava que os monstros invisiveis recebecem essas runas quando invisiveis. uso tfs 0.4
  23. Olá galera do tibiaking, eu queria saber se vocês podem me ajudar com a seguinte coisa: Eu fiz um site totalmente do 0 e criei um sistema de shop do 0 também mas para o shop falta a parte do servidor para a entrega do item queria o script para fazer o seguinte: Ao logar no servidor ele faz a consulta na database na tabela shop_pacc que contem as seguintes colunas: id, player_name, offer_name, offer_id, count, price, trans_state o script vai verificar se tem algum trans_state com valor 'pendente' se tiver ele verifica se o nome do player é igual ao player_name se for ele dá o item com o id do offer_id e quantidade do count quando o player receber o item muda o trans_state para 'entregue' se puderem me ajudar com isso ficarei grato!
  24. alguem poderia me dizer porq meu script nao funciona? function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid,8123) == -1 then key = doPlayerAddItem(cid,2089,1) doSetItemActionId(key,3303) doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You found a cooper key!") setPlayerStorageValue(cid,8123,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,25,"It's empty.") end return 1 end ele ta aparecendo essa msg alem disso a chave ta vindo assim e varias vezes repetidamente
  25. boa noite, alguem sabe me dizer qual script eu adiciono ao meu para a pessoa nao poder pisar em cima do baú de quest e qual eu adiciono pros itens vir dentro da bag? a outra duvida é como fazer um script pra nascer os 4 demons da parchment quest apenas 1x por dia? ja tentei de tudo e nao consegui, eu uso tfs 0.4 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid,8077) == -1 then doPlayerAddItem (cid,2151,2) doPlayerAddItem (cid,2165,1) chave = doPlayerAddItem(cid,2091,1) doItemSetActionId(chave,6010) setPlayerStorageValue(cid,8077,1) doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You found a 2 talons, stealth ring and golden key !") return true end if getPlayerStorageValue(cid,8077) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"It's empty.") return true end end

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