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  1. Bom dia Como faço isso aqui no meu servidor? colocar para o hit ficar com um [-] antes do valor. 860
  2. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  3. Olá amigos e amigas, estou hoje com problema curioso porem estranho.... Npc não consegue vender as armas com numero de carga que a mesma deveria ter! No caso era pra ser 100x para pessoa treinar e quando o mesmo compra via site a arma fica certinho! Com as 100 cargas.
  4. to presisando um scripts pra Dz Typo PXG 2 plauer 3 player 4 player ajuda muito qem me ajude ai d RP
  5. eu queria liberar pro player abrir quantas tasks ele quiser em vez de 1 por 1, alguem pode me ajudar ples? script do @Vodkart NPC MOD
  6. Bom dia povo, eu to com o seguinte erro: data/spells/scripts/healing/utura test.lua:17: bad argument #1 to 'random' (number expected, got nil) Eu gostaria de uma magia que seria igual Utura, mas não seria uma cura fixa (20). A spell usaria o lvl e ml do jogador pra calcular o healing. Essa é a script da magia:
  7. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? NPC QUEST TEM QUE ENTREGA 2 item PARA o NPC MAIS QUANDO EU MANDO ELE ENTREGAR ELE SO ENTREGA 1 E se TIVER OS DOIS ELE ENTREGA OS DOIS AE FICA UM BUG ELE SO PEGA 1 item de 3 PARA TERMINA QUEST nao 4 ITEM Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end -- VARIÁVEIS -- local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid msg = string.lower(msg) local nome_primeiro_npc = "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" local nome_terceiro_npc = "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" local id_item = 1441 ----------------------------------- [[ ID DO ITEM PARA DROP]] --------------------------------- local quantidade_item = 3 local id_item1 = 1440 ----------------------------------- [[ ID DO ITEM PARA DROP]] --------------------------------- local quantidade_item1 = 1 local id_item_recebido1 = 1450 local id_item_recebido2 = 2148 local id_item_recebido3 = 1443 local quantidade_item_recebido1 = 4 ----------------------------------- [[ BOX]] --------------------------------- local quantidade_item_recebido2 = 100 ----------------------------------- [[ BOX]] --------------------------------- local quantidade_item_recebido3 = 1 ----------------------------------- [[ BOX]] --------------------------------- ----------------------------------- [ DIALOGO COM NPC] --------------------------------- if msgcontains(msg, 'help') or msgcontains(msg, 'ajuda') or msgcontains(msg, 'missao') then if getPlayerStorageValue(cid, 9992) == 1 then -- STORAGE DO PRIMEIRO NPC, OU SEJA, VERIFICA SE FALOU COM PRIMEIRO NPC. if getPlayerStorageValue(cid, 9991) == 1 then -- VERIFICA SE JÁ FEZ A MISSÃO DO SEGUNDO NPC selfSay("Você já fez minha missão, agora você deve falar diretamente com o NPC " ..nome_terceiro_npc.. ".", cid) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Preciso que você me traga " ..quantidade_item.. " xxxxxxxxxxxxxxxx e xxxxxxxxxxxx. Você trouxe?", cid) talkState[talkUser] = 1 return true end else selfSay("Você deve falar com o NPC " ..nome_primeiro_npc.. " para conseguir fazer minha missão.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim')) and talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerItemCount(cid, id_item) >= quantidade_item then doPlayerRemoveItem(cid, id_item, quantidade_item) doPlayerRemoveItem(cid, id_item1, quantidade_item1) selfSay("Você me trouxe as " ..quantidade_item.. " que eu precisava. Agora você consegue falar com o NPC " ..nome_terceiro_npc.. ".", cid) doPlayerAddItem(cid, id_item_recebido1, quantidade_item_recebido1) doPlayerAddItem(cid, id_item_recebido2, quantidade_item_recebido2) doPlayerAddItem(cid, id_item_recebido3, quantidade_item_recebido3) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) setPlayerStorageValue(cid, 9991, 1) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Você não trouxe a quantidade de xxxxxxxxxxxe eu preciso. Me traga " ..quantidade_item.. " xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx para prosseguir com a missão.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end return true end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  8. Preciso do um Jutsu q e Inmortal por 5 segundos.
  9. Qual o motivo deste tópico? Npc que venda addons por KKs Fla galera, tranquilo. Queria editar um NPC que voce chegasse nele, pedia pelo outfit, addon 1 e depois addon 2, e ele te vendesse por KK's. Esse é o arquivo do NPC Benjamin, que vende Parcel em Thais, como eu poderia editar ele pra ele vender Addons 1 e 2 por KKs, voce chega la e pede Assassin, Addon 1 e talz e ele te vende por dinheiro. Como eu poderia editar ele pra vender os addons 1 e 2, no meu ot todos outfits ja estao liberados. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. https://ibb.co/pKWFYpP
  10. TFS 0.4 Tentei colocar o atributo de shield e de sword no mesmo item mas não deu certo, alguém saberia uma forma de fazer uma arma treinar skill de sword e shielding ? Motivo: meu servidor é derivado e não terá shield's por motivos de lógica de que no anime não existe nenhum personagem que usa escudo... OBS: Eu tenho as sources, se for necessário modifica-las eu só preciso de um rumo para saber aonde modificar... EDIT: Consegui achar nas sources aonde é necessário mudar, porém não consegui colocar para upar os dois ao mesmo tempo, seria nessa parte em weapons.cpp: Alguém saberia como modificar para colocar para todos esses skills também uparem skill de shield ? NOTA: Eu sei que é ai pois eu mudei de SWORD para SHIELD e testei com uma sword e ela começou a treinar o skill de shielding... Tentei colocar assim: case WEAPON_SWORD: { skill = SKILL_SWORD; skill = SKILL_SHIELD; return true; } Porém dessa maneira a função para de dar skill de sword e deu apenas skill de shield...
  11. Qual o motivo deste tópico? BUG NO RIDE DO SERVER. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function getPokemonMaxLife(name) local file = io.open('data/monster/monsters.xml','r') local arquivo = file:read(-1):lower():match('<monster name="'..name:lower()..'" file="(.-)"/>') file:close() local data = io.open('data/monster/'..(arquivo or ''),'r') if not data then return 100 end local maximo = data:read(-1):match('max%s*=%s*"(%d+)"') data:close() return maximo end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pokes = { ['Tauros'] = {128, 200}, ['Ninetales'] = {129, 300}, ['Rapidash'] = {130, 350}, ['Ponyta'] = {131, 200}, ['Rhyhorn'] = {132, 150}, ['Arcanine'] = {12, 500}, ['Shiny Arcanine'] = {492, 800}, ['Shiny Venusaur'] = {494, 700}, ['Crystal Onix'] = {293, 400}, ['Onix'] = {126, 350}, ['Venusaur'] = {134, 350}, ['Dodrio'] = {133, 350}, ['Doduo'] = {135, 250}, } local idballs = { [2222] = {"Pokeball"}, [2223] = {"Pokeball"}, [2524] = {"Greatball"}, [2525] = {"Ultraball"}, [2523] = {"Masterball"}, } local old_speed = getCreatureBaseSpeed(cid) local summons = getCreatureSummons(cid) local storage = 9393 local exhaust = 0 local time = 0 if (getPlayerStorageValue(cid, storage) <= os.time()) then if getPlayerStorageValue(cid, 18000) == 10 then local nome = getItemName(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid) local balls = idballs[getPlayerSlotItem(cid,8).itemid] local poke_name = nome:match('(.-) '..balls[1]) local action_id = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid, "aid") if action_id == -1 then return doPlayerSendCancel(cid,"it uses pokemon correct to leave ride!") end doChangeSpeed(cid, -(getCreatureSpeed(cid) - getCreatureBaseSpeed(cid))) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+exhaust) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) setPlayerStorageValue(cid, 18000, 7) setPlayerStorageValue(cid, 25000, 6) local monster = doCreateMonster(poke_name, getCreaturePosition(cid)) doConvinceCreature(cid, monster) doCreatureAddHealth(monster, -(tonumber(getPokemonMaxLife(poke_name) - action_id))) doPlayerSay(cid, poke_name.. ", I'm tired of riding!", TALKTYPE_SAY) return true end if isPremium(cid) == FALSE then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não é premium account.") end if #getCreatureSummons(cid) < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Para dar ride você precisa de um pokemon") end local pokemon = pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])] local name = getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) if not pokes[name] then return doPlayerSendCancel(cid, "Este pokemon não pode dar ride.") end setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+exhaust) doChangeSpeed(cid, pokemon[2]) setPlayerStorageValue(cid, 18000, 10) setPlayerStorageValue(cid, 25000, 5) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = pokemon[1], lookHead = 0, lookAddons = 0, lookLegs = 0, lookBody = 0, lookFeet = 0}, -1) setPlayerStorageValue(cid,10000,pokemon[1]) setPlayerStorageValue(cid,8889,pokemon[2]) doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid, "aid", getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1])) function getPokemonId(summons) for _, pid in ipairs(summons) do return pid end end doRemoveCreature(getPokemonId(summons)) doPlayerSay(cid, name .. ", Let's go RIDE!", TALKTYPE_SAY) end end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. QUANDO SAIO DO RIDE, O POKEMON SOME.
  12. Olá eu tenho uma soucer que baxei aqui mesmo, rev 3777 com cast system mas ela da CRASH toda hora alguem tem alguma 0.4 com cast system beleza que funciona sem dar CRASH. nao sei se a area e correta.
  13. tipo eu queria que o monstro atacasse o player se apenas ele aparecesse na TELA do player nao alguns sqm fora da tela.. alguem sabe onde eu edito isso?
  14. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 8.54 Qual o motivo deste tópico? poketibia Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Eu que o trofeu bronzer dava 1 item aleatorio FOOD ou VITAMINA ou EXP 3 Trofeu Prata da 1 item aleatorio exemplo ou Card ou EGG ou EXP trogeu de ouro 1 item aleatorio exemplo Mega stone ou Pedra ou EXP Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local items = { item1 = {1455, 1457}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca item1 = {1455, 1456}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca item1 = {1455, 1451}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca item1 = {1455, 1450}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca item2 = {2033, 15515} -- item2 item que será pedido e que será dado na segunda troca } local counts = { count1 = {1, 1}, -- count1 quantidade que será pedido e que será dado na primeira troca count2 = {1, 1} -- count2 quantidade que será pedido e que será dado na segunda troca } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'blue note') then if getPlayerItemCount(cid, items.item1[1]) >= counts.count1[1] then doPlayerRemoveItem(cid, items.item1[1], counts.count1[1]) doPlayerAddItem(cid, items.item1[2], counts.count1[2]) selfSay('You just swap '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..' for '.. counts.count1[2] ..' '.. getItemNameById(items.item1[2]) ..'.', cid) else selfSay('You need '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..'.', cid) end elseif msgcontains(msg, 'bar of gold') then if getPlayerItemCount(cid, items.item2[1]) >= counts.count2[1] then doPlayerRemoveItem(cid, items.item2[1], counts.count2[1]) doPlayerAddItem(cid, items.item2[2], counts.count2[2]) selfSay('You just swap '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..' for '.. counts.count2[2] ..' '.. getItemNameById(items.item2[2]) ..'.', cid) else selfSay('You need '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..'.', cid) end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  15. Pessoal tenho uma função para analisar os items em um container que peguei em um tópico do @Vodkart, porém ela só analisa o item por slot e não analisa a quantidade dele em apenas um slot, por exemplo: um item que pode ser juntável (comida por exemplo) mesmo que tenha 30 desses items juntos essa função implica que só tem apenas 1 desse item, tentei algumas possibilidades com algumas funções de container mas não tive sucesso Para deixar claro eu gostaria de modifica-lá para que faça a analise da quantidade total dos items dentro desse container, mesmo que seja um item juntável. Alguém pode ajudar ? A função estará logo abaixo: Sendo que, posteriormente eu estava usando ela assim: local post = getTileItemById(toPosition, 20731) local item = getItemsInContainerById(post.uid, 2675) if #item == 800 then -- seriam 800 items no container
  16. local config = { --[vocation id] = {} [461] = { 150, 462, 426, xx}, [462] = { 250, 463, 427, xx} [463] = { 450, 464, 428, xx}, [465] = { 100, 466, 430, xx} [466] = { 150, 467, 431, xx}, [467] = { 300, 468, 432, xx}, [468] = { 550, 469, 433, xx} [469] = { 700, 470, 434, xx}, [470] = { 700, 471, 435, xx} [11] = { 2000, 12, 00, xx} } function onSay(cid, words, param, channel) local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if voc then if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then doPlayerSetVocation(cid, voc[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce se transformou!") doCreatureSay(cid, "Transformar", 19) local outfit = {lookType = voc[3]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Voce precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Não é possível se transformar.") end return true end Como faço para encaixar essa função doSendMagicEffect({x = getCreaturePosition(cid).x+1, y = getCreaturePosition(cid).y, z = getCreaturePosition(cid).z}) nesse script? para poder colocar as position nos efeitos já que eles estão fora da position do player.
  17. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Pokemon H By Senhor Qual o motivo deste tópico? Gostaria de tirar uma duvida sobre a parte de script de poketibia. Ex:No arquivo do poke "Alakazam" o status dele fica conforme código abaixo. Gostaria de saber o arquivo que gerencia o status do pokemon quando está com o player e quando o pokemon é selvagem? Como definir o status do pokemon com base o level do player. Estou querendo aprender um pouco sobre programação de poketibia, caso alguém tiver disposto a tirar duvidas e trocar uma ideia agradeço. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Não Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Alakazam" nameDescription="a alakazam" race="psychic" experience="1100" speed="217" manacost="0"> <health now="120" max="120"/> <look type="569" head="70" body="90" legs="95" feet="113" corpse="11840"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="2"/> <flag staticattack="100"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="physical" interval="2000" chance="100" range="5" min="-50" max="-100"> <attribute key="shootEffect" value="eartharrow"/> </attack> <attack name="Confusion" interval="2617" chance="30" range="6"/> <attack name="Restore" interval="4920" chance="20" range="6"/> <attack name="Psy Pulse" interval="2852" chance="29" range="6"/> <attack name="Psywave" interval="3040" chance="28" range="5"/> <attack name="Psybeam" interval="3275" chance="26" range="6"/> <attack name="Calm Mind" interval="5625" chance="18" range="6"/> <attack name="Psychic" interval="3510" chance="25" range="6"/> <attack name="Hypnosis" interval="5510" chance="25" range="3"/> <attack name="Psyusion" interval="5610" chance="25" range="4"/> <attack name="Reflect" interval="4510" chance="20" range="6"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"/> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="ALAKAZAM!"/> </voices> <loot> <item id="12194" chance="3000" count="1" countmax="5"/> --future orb <item id="12193" chance="3000" count="1" countmax="5"/> --twisted spoon <item id="13785" chance="10000" countmax="80"/> --enchanted gem <item id="11452" chance="150" count="1" countmax="1"/> --enigma stone <item id="12338" chance="10" count="1"/> --bag box --bag box </loot> <script> <event name="Spawn"/> </script> </monster> Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  18. Gostaria de saber se vocês poderiam me ajudar a criar um Boss Channel quando um jogador matar algum boss irá aparecer no chat que ele morreu e o tempo que irá spawnar novamente. Utilizo Otx 2 [860] Rep ++
  19. Boa Noite a todos, comecei a jogar Tibia em 2006, e quando foi por volta de 2010 eu tive vontade de criar um OtServer porem não tinha conhecimento necessário para tal, hoje tenho mais recursos para aprender sobre OtServer, então gostaria de um rumo, pois gostaria de criar uns scripts mais complexos como por exemplo uma Spell que fizesse com que o personagem desse 3 hits simultâneos, um sistema de item upgrade, coisas desse gênero, não me importo com o trabalho que iria dar, até porque já desenvolvi jogos android do 0 com complexidade bem grande, então o que eu gostaria de saber aqui, é: qual um bom servidor para baixar e deixar online, a versão mais recente e estável possível do tíbia global, como deixar um servidor online, eu sei que vou precisar pagar um servidor, mais quanto esse servidor me custaria por mês? não pretendo gastar muito queria algo que suportasse uns 100 player simultâneos, porque não tenho intenções financeiras no projeto, o que o tibia foi, pra mim hoje, mesmo tendo jogado black desert, ffxv, dark souls, the witcher 3, nao chegam aos pés. então gostaria de me dedicar muito nesse projeto por hobbie, para poder passar para outras pessoas o sentimento que eu sentia jogando tibia, e nao um servidor aberto ali pra ganhar dinheiro. então gostaria de pedir dicas de tutoriais de script para entender como funciona a arquitetura do tibia, para que eu possa mudar a vontade, e criar meus scripts, qual um bom servidor para deixar meu server online um windows ou um linux? qual preço? quem tbm estiver disposto a me dar conselhos deixem o meio de contato, Whatsapp, Discord que eu vou atras. desde já agradeço a leitura. obrigado! detalhe: ja tenho uma base de programação bastante boa. então só preciso de tutoriais que me ajudem a entender como o tibia funciona, como está a arquitetura logica dele.
  20. Queria pedir ajuda de vocês, procurei por toda a internet mas não achei essa talkaction, bom como funciona. O player vai digitar !auto spell,mana (!auto exura,20) exemplo, com 20 de mana o player vai soltar exura automatico, e irá comer food, é um sistema para treinar em oldserver, ai com o sistema !auto off ele irá dar clear na spell que estava, a base que estou usando é aqui do server. Alguém poderia me ajudar? Vi essa ideia no servidor tibia-old.com, vou postar oque acontece ao digitar os comandos. !auto >> 20:26 Parameters are necessary: <!auto spellwords, requiredManaToUse>. Use <!auto off> or <!auto exura, 25> for example. !auto exura,2000 >> 20:27 You are also automatically eating food now. Type !auto off to stop. !auto off >> 20:27 Auto spell/food eater off.
  21. Galera, boa noite, sei que é uma coisa não dificil porque eu sabia fazer isso... porém nao estou conseguindo LEMBRAR(deve ser porque to ficando velho) Então, o meu problema é que eu adiciono o monstro no MAPA e ele so aparece na posição NORTH, e tipo eu coloco o monstro de amostra pra ir pra um teleport, igual SERVIDOR BAIAK em fim, queria poder alterar a posição dele... EDIT: JA TENTEI COM REMERE'S PORÉM CONTINUA VIRADO PRO NORTH EDIT: TEM COMO ALTERAR NO SCRIPT DO MONSTRO, SÓ QUE EU NAO LEMBRO O CODIGO SE ALGUEM PUDER ME AJUDAR
  22. Bom galera, estou tentando resolver um probleminha meio chato, estou usando um servidor global v12.0, na verdade não é meu, meu irmão que está liderando esse projeto e eu estou indo atrás de resolver as coisas mais simples como isso: O que acontece é o seguinte, ao pegar level 8 em rook e ir pra main, dropa os itens no chao, não é por falta de cap pq se vc pegar todos os itens do chao, vc tem cap pra eles, o que eu pensei que poderia ser é pela ordem que as coisas estão acontecendo, exemplo: quando vc vai pra main, você primeiro é teleportado pra lá, depois recebe os itens, depois muda a vocação, e talvez esteja faltando cap para ele "segurar os itens" sem a vocação, pois ela estaria sendo setada depois de receber os itens, deu pra entender ? Não sei se é isso e não sei por onde começar pra resolver isso, alguém tem alguma sujestão? Alguém sabe me dizer onde que fica esse tipo de config ? Desde já agradeço a todos que tentarem me ajudar
  23. TFS 0.4 Alguém poderia ajudar com o erro que está ocorrendo nesse script ? O erro é esse:
  24. Alguem tem a script de npc de task?? 1 - de item 2 - de matar x pokemon Um script basica simples pra PDA!! um npc de task de pegar item(loot) e outro de matar X pokemon. quem puder posta aqui a script
  25. Salve rapeize! Venho aqui pedir a ajuda em um certo script, pois nao sei oq esta acontecendo ;-; O problema desse script é q o combat2(q seria o ataque) nao esta dando o dano correto declarado no script do monstro e as vezes ele cura o jogador.

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