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  1. [Error - Game::reloadInfo] Failed to reload talk actions. [21/09/2018 13:56:08] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/talkactions/scripts/transformar.lua:151: unexpected symbol near ',' [21/09/2018 13:56:08] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/transformar.lua) [21/09/2018 13:56:08] data/talkactions/scripts/transformar.lua:151: unexpected symbol near ',' [21/09/2018 13:56:08] Reloaded talk actions.
  2. Pessoal, bom dia, aluguei um máquina parruda na Contabo, o servidor deles eu testei uma vez, foi show de bola! Como resolvi abrir um Otserver novamente, resolvi usar o mesmo Host... A questão é que, quase tudo que eu tento instalar dá esse erro de "E: Unable To Locate Package" Com isso não consigo instalar o phpmyadmin, nem o Mysql... Vi alguns tutoriais sobre o sources.list na pasta /etc/apt. Fiz as alterações, mas ainda não funciona. Poderiam me ajudar com essa questão? Obrigado desde já!
  3. gargola004

    BUG NO RME

    Meu Rme Esta Com este erro (segue imagem do erro abaixo) O mapa aberto/criado fica minimizado e não consigo fazer ele voltar onde esta em branco como podem vir no mini mapa se eu clicar ele edita/poe os pisos no lugar correto mas nao consigo ver oque estou fazendo sem ser pelo mini mapa
  4. Estou com um problema que já tentei de diversas maneiras corrigir, antes de tudo é bom dizer que no ot que estou desenvolvendo possuo uma classe que usa apenas itens de fist fighting, as garras, e quando tento refinar alguns itens ele refina alguns itens e outros não. O grande problema é que ele não retorna o valor do atributo attack de itens como espadas ou machados, e as proprias garras eu consigo refinar algumas e outras não, por exemplo tenho uma garra que foi refinada, mas se eu tentar refinar o mesmo modelo de garra o script retorna o valor do attack como nil, gostaria de saber onde posso estar errando para melhorar, fora que ainda esta no inicio o script ainda nao fiz o reforço de itens de defesa nem itens magicos. Grato desde já. Obs.: para refinar um item é necessário usar uma anvil(bigorna) e colocar o item a ser melhorado no lado direito dela. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerItemCount(cid, 2160) < 5 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Para que seja possivel o refinamento e necessario 5 cristal coins") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return true end local itemRefine = getThingFromPos({x=4928, y=4957, z=7, stackpos=2}) chance = math.random(0,100) local tipo = getItemWeaponType(itemRefine.uid) if getPlayerItemCount(cid, 2155) >= 1 then chance = chance+25 doPlayerRemoveItem(cid, 2155, 1) end local function isWeapon(uid) uid = uid or 0 if tipo == 1 or tipo == 2 or tipo == 3 or tipo == 8 then return true end return false end function setItemAttack(uid,name) return doItemSetAttribute(uid,'attack',name) end function getItemAttack(uid) return getItemAttribute(uid,'attack') end function getItemArmor(uid) return getItemAttribute(uid,'attack') end function doItemAddAttack(uid, count) if uid > 0 and tonumber(count) > 0 then return doItemSetAttribute(uid, "attack", getItemAttack(uid) + count) end return false end function doItemRemoveAttack(uid, count) if uid > 0 and tonumber(count) > 0 then return doItemSetAttribute(uid, "attack", getItemAttack(uid) - count) end return false end function getItemLevel(uid) if uid > 0 then return getItemAttribute(uid, "lvl") or 0 end return false end function doItemAddLevel(uid, count) if uid > 0 and tonumber(count) > 0 then return doItemSetAttribute(uid, "lvl", getItemLevel(uid) + count) end return false end function doItemRemoveLevel(uid, count) if uid > 0 and tonumber(count) >= 0 then return doItemSetAttribute(uid, "lvl", getItemLevel(uid) - count) end return false end function setItemLevel(uid) if uid > 0 and tonumber(count) >= 0 then return doItemSetAttribute(uid, "lvl",count) end return false end function setItemDesc(uid, lvl) if uid > 0 then return doItemSetAttribute(uid, "description", lvl) end end if isWeapon(itemRefine.uid) then if chance > 75 then doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 5) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) doItemAddAttack(itemRefine.uid, 1) doItemAddLevel(itemRefine.uid, 1) setItemDesc(itemRefine.uid,"Upgraded +"..getItemLevel(itemRefine.uid)) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Parabens, seu item foi melhorado com sucesso para o nivel: +"..getItemLevel(itemRefine.uid)) return true end if chance > 25 and chance <=75 then --doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 5) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Que pena, o refinamento nao obteve sucesso +"..getItemLevel(itemRefine.uid)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return true end if chance <=25 then --doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 5) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) doItemRemoveAttack(itemRefine.uid, 1) doItemRemoveLevel(itemRefine.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Que pena, seu refinamento falhou! Retornou ao nivel +"..getItemLevel(itemRefine.uid)) return true end end end
  5. Primeiramente se não estiver na area correta alguém mova pra mim ?? Obgd, então... estou tendo problemas ao tentar compilar a source do meu OTClient não sei porque eu so baixar a source fiz um tutorial passo a passo mais ela não compila aparece o seguinte erro Detalhes: usei code blocks para compilar, usei otclient 0.6.6 Tutorial em que aprendi: https://www.youtube.com/watch?v=wlpYMsJvQg4 ERROR \/ \/ \/ se alguém puder me ajudar agradeçoo!!
  6. Galera estou com esse seguinte erro ~~ attempt to call global 'gm' (a nil value) stack traceback: Ele aparece em scripts de talkactions, npc, etc...
  7. Quando tento vender um item que é possivel vender, como por exemplo small diamond, é possivel vender quando tenho separado no container 1 unidade, mas quando tem mais de 1 unidade agrupado em stack, por exemplo tenho 3 small diamond agrupados ao tentar vender para o npc da a seguinte mensagem: you do not have this object. e não vende o item. alguem me ajuda por favor?
  8. Galera Queria Pedir a Ajuda de Vocês, eu abro meu Object Builder e da Esse Erro: Como Resolve?
  9. Eu Estava editando um Mapa de NARUTIBIA no Remers Mapper editor (RME) e Acabou faltando energia aki em casa e o PC desligou, Ai quando liguei Novamente, Meu mapa Não estava mais abrindo, Tentei abrir outros Mapa no RME, e consigui, Mas quando vou abrir o mapa que eu estava editando, Carrega até 11% e o RME para de funcionar Alguém por favor ? PRINT
  10. Ola galera, estava com um servidor aqui, e tava tudo certo, estava online, pessoal entrando e fazendo conta no site, só q na hora de comprar os pontos e finalizar a compra, aparecia que o email q eu coloquei la da conta do pagseguro não esta no formato correto, vou enviar as imagens pra ve se alguém pode me ajudar Detalhe já coloquei um do tipo gmail e outro do tipo live , ambos cadastrados no pagseguro
  11. DboHere

    Erro Poketibia

    Vamos la ao erro. Eu coloco o pokemon no Rme Certinho e blz quando inicio o jogo ele fica com esse nome Igual esta na print e quando ele morre ele nao vira corpo morto e fica parado em pe sem vidas gostaria de saber como poderia arrumar ? http://prntscr.com/gcb0pm PrINt < Quem Poder Ajudar S2 +Rep
  12. DboHere

    Erro ao Compilar

    Então vamos la quando estou compilando Source da esse Erro Compilador: Default compiler Building Makefile: "C:\Users\Pc\Desktop\PokeWizard\PokéLight Source (Without Level)\dev-cpp\Makefile.win" Executando make... mingw32-make -f "C:\Users\Pc\Desktop\PokeWizard\PokéLight Source (Without Level)\dev-cpp\Makefile.win" all windres.exe -i theforgottenserver_private.rc --input-format=rc -o obj//theforgottenserver_private.res -O coff g++.exe obj//actions.o obj//admin.o obj//allocator.o obj//baseevents.o obj//beds.o obj//chat.o obj//combat.o obj//condition.o obj//configmanager.o obj//connection.o obj//container.o obj//creature.o obj//creatureevent.o obj//cylinder.o obj//database.o obj//databasemanager.o obj//databasemysql.o obj//databasesqlite.o obj//depot.o obj//dispatcher.o obj//exception.o obj//fileloader.o obj//game.o obj//gameservers.o obj//globalevent.o obj//group.o obj//house.o obj//housetile.o obj//ioban.o obj//ioguild.o obj//iologindata.o obj//iomap.o obj//iomapserialize.o obj//item.o obj//itemattributes.o obj//items.o obj//luascript.o obj//mailbox.o obj//manager.o obj//map.o obj//monster.o obj//monsters.o obj//movement.o obj//networkmessage.o obj//npc.o obj//otserv.o obj//outfit.o obj//outputmessage.o obj//party.o obj//player.o obj//position.o obj//protocol.o obj//protocolgame.o obj//protocolhttp.o obj//protocollogin.o obj//protocolold.o obj//quests.o obj//raids.o obj//rsa.o obj//scheduler.o obj//scriptmanager.o obj//server.o obj//spawn.o obj//spells.o obj//status.o obj//talkaction.o obj//teleport.o obj//textlogger.o obj//thing.o obj//tile.o obj//tools.o obj//trashholder.o obj//vocation.o obj//waitlist.o obj//weapons.o obj//theforgottenserver_private.res -o "PokeLight.exe" -L"C:/Users/Yan/Documents/Stian's Repack Dev-Cpp 0.2, 64bit/lib" -O1 -lboost_system -lgmp -llua5.1 -lmysql -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -lxml2 -lmysql -lws2_32 -s -lboost_filesystem -lboost_thread -lz -leay32 -Wl,--large-address-aware C:\Users\Pc\Documents\Stian's Repack Dev-Cpp 0.2, 64bit\Bin/ld.exe: cannot find -leay32 collect2: ld returned 1 exit status mingw32-make: *** [PokeLan.exe] Error 1 Execução terminada ai da esse erro e não compila pq sera ? Quem poder me ajuda vlw +Rep
  13. Então pessoal to com problema no meu ot serve quando crio o personagem ele não cria e crash o servidor. como esta na foto https://prnt.sc/gap29w Quem poder me ajudar Vlw +Rep Obs Nao da nem 1 erro na Distro Apenas Fecha o Servidor ele ate cria a conta mais o personagem nao! uso Base PokiLight!
  14. Este tutorial contém uma possível resolução para o lag no Remere's Map Editor, isso porque são XYZ os casos de mal funcionamento do Remere's Map Editor, vai depender muito da sua máquina. Essa resolução visa reduzir o lag na hora de mapear. Leve em consideração que um mapa de 100MB necessita em torno de 4GB, um de 200MB, 8GB e assim vai. Dica: Quando for mapear, feche outros aplicativos. Utilize Remeres na versão desktop. Se seu editor costuma travar, mantenha o minimap fechado. Mantenha seus drivers atualizados. Com o Remeres aberto, vá em File - Preferences - General. Em File – Preferences – General você deverá configurar Undo Queue Size: Bote o valor (em MB) da metade da memória ram de seu pc (caso queira coloque mais). Undo maximum memory size (MB): Tamanho máximo de memória que o RME poderá utilizar, aumente para metade da memória ram de seu pc (caso queira coloque mais). Worker Threads: Número de núcleos de processador que o RME pode utilizar, nessa parte depende se seu processador, caso seu pc só tenha um núcleo deixe apenas um, caso tenha 2, deixe 2 e se for maior que isso deixe o tanto que você preferir. Aplique, reinicie o editor e teste as novas configurações
  15. Está dando este erro como aparece na imagem! Aguardo Resposta ! Meu Config.lua: accountManager = "yes" namelockManager = "yes" newPlayerChooseVoc = "yes" newPlayerSpawnPosX = 378 newPlayerSpawnPosY = 1518 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 100 newPlayerMagicLevel = 0 generateAccountNumber = "no" redSkullLength = 50 * 62 * 70 * 90 blackSkullLength = 64 * 72 * 80 * 95 dailyFragsToRedSkull = 55 weeklyFragsToRedSkull = 80 monthlyFragsToRedSkull = 90 dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull blackSkulledDeathHealth = 40 blackSkulledDeathMana = 0 useBlackSkull = true useFragHandler = true advancedFragList = false notationsToBan = 3 warningsToFinalBan = 4 warningsToDeletion = 5 banLength = 7 * 24 * 60 * 60 killsBanLength = 8 * 24 * 60 * 60 finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60 ipBanishmentLength = 3 * 24 * 60 * 60 broadcastBanishments = true maxViolationCommentSize = 200 violationNameReportActionType = 2 autoBanishUnknownBytes = false worldType = "open" protectionLevel = 80 pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true pzLocked = 20 * 700 huntingDuration = 60 * 1000 criticalHitChance = 7 criticalHitMultiplier = 1 displayCriticalHitNotify = true removeWeaponAmmunition = false removeWeaponCharges = false removeRuneCharges = "no" whiteSkullTime = 5 * 10 * 100 noDamageToSameLookfeet = false showHealingDamage = true showHealingDamageForMonsters = true fieldOwnershipDuration = 5 * 1000 stopAttackingAtExit = false oldConditionAccuracy = false loginProtectionPeriod = 10 * 1000 deathLostPercent = 10 stairhopDelay = 1 * 1000 pushCreatureDelay = 0.1 * 1000 deathContainerId = 1987 gainExperienceColor = 205 addManaSpentInPvPZone = true squareColor = 0 allowFightback = true worldId = 0 ip = "127.0.0.1" bindOnlyConfiguredIpAddress = false loginPort = 7171 gamePort = 7172 adminPort = 7171 statusPort = 7171 loginTries = 10 retryTimeout = 5 * 1000 loginTimeout = 60 * 1000 maxPlayers = 800 motd = "INAUGURADO 29/07" displayOnOrOffAtCharlist = false onePlayerOnlinePerAccount = true allowClones = false serverName = " IceFusionBaiak" loginMessage = "Voce esta Jogando o Melhor Baiak Zik com Vip 18 e com Castle 24Horas" statusTimeout = 5 * 60 * 1000 replaceKickOnLogin = true forceSlowConnectionsToDisconnect = false loginOnlyWithLoginServer = false premiumPlayerSkipWaitList = false sqlType = "sqlite" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "88379409an" sqlDatabase = "vip15" sqlFile = "baiak.sql" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "sha1" deathListEnabled = true deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000 deathAssistCount = 19 maxDeathRecords = 5 ingameGuildManagement = true levelToFormGuild = 500 premiumDaysToFormGuild = 0 guildNameMinLength = 4 guildNameMaxLength = 20 highscoreDisplayPlayers = 100 updateHighscoresAfterMinutes = 2 buyableAndSellableHouses = true houseNeedPremium = true bedsRequirePremium = true levelToBuyHouse = 80 housesPerAccount = 0 houseRentAsPrice = false housePriceAsRent = false housePriceEachSquare = 1000 houseRentPeriod = "never" houseCleanOld = 0 guildHalls = false timeBetweenActions = 200 timeBetweenExActions = 1000 checkCorpseOwner = true hotkeyAimbotEnabled = true maximumDoorLevel = 500 mapName = "Baiak Yurots.otbm" mapAuthor = "Staff Fusion" randomizeTiles = true useHouseDataStorage = false storeTrash = true cleanProtectedZones = true mailboxDisabledTowns = "-1" defaultPriority = "high" niceLevel = 5 coresUsed = "-1" optimizeDatabaseAtStartup = true removePremiumOnInit = true confirmOutdatedVersion = false maxMessageBuffer = 4 bufferMutedOnSpellFailure = false dataDirectory = "data/" allowChangeOutfit = true allowChangeColors = true allowChangeAddons = true disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false bankSystem = true saveGlobalStorage = true 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staminaRatingLimitTop = 41 * 60 staminaRatingLimitBottom = 14 * 60 rateStaminaAboveNormal = 1.5 rateStaminaUnderNormal = 0.5 staminaThresholdOnlyPremium = true experienceShareRadiusX = 30 experienceShareRadiusY = 30 experienceShareRadiusZ = 1 experienceShareLevelDifference = 2 / 3 extraPartyExperienceLimit = 20 extraPartyExperiencePercent = 5 experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000 globalSaveEnabled = false globalSaveHour = 8 shutdownAtGlobalSave = true cleanMapAtGlobalSave = false deSpawnRange = 2 deSpawnRadius = 50 maxPlayerSummons = 0 teleportAllSummons = false teleportPlayerSummons = false ownerName = "STAFF FUSION" ownerEmail = "" url = "ygnusbaiak.tk" location = "usa" displayGamemastersWithOnlineCommand = false adminLogsEnabled = false displayPlayersLogging = true prefixChannelLogs = "" runFile = "" outLogName = "" errorLogName = "" truncateLogsOnStartup = false
  16. Meu the forgottern server do para no map size me ajude pfv <img src="C:\Users\Não Entra\Desktop/vocebaixoessafotopq.png" alt="vocebaixoessafotopq" /> +REP No Meu the forgottern server >so< para no map size me ajude pfv escrevi errado sem querer <img src="C:\Users\Não Entra\Desktop/vocebaixoessafotopq.png" alt="vocebaixoessafotopq" /> não sei bota foto ainda
  17. Ola estou com problemas no login quando cria-se uma conta no account manager o arquivo no creatureevents o login.xml oque distribui os itens quando cria o personagem nao passa-se os itens ao inventario ou seja os itens nao sao obtidos pelo player fazendo que os itens sejam inacessíveis login.lua
  18. Costty

    Preciso de Ajuda !!!

    Olá, estou com um problema que não consigo resolver ! Alguém poderia me ajudar ? Preciso URGENTEMENTE resolver isso Obrigado!
  19. Não foi possível instalar o aplicativo. Tente instalá-lo novamente. Se o problema persistir, entre em contato com o autor do aplicativo. Foto \/ http://prntscr.com/fd0mam
  20. Galera Estou Com Este Seguinte ERRO - Error during getDataInt(acesstime). Quando o player loga ou do nada ele aparece um monte disso, e da lag no meu otserv, por favor me ajude o mais rapido possivel!!! AGUARDO RESPOSTA!
  21. ola galera depois de muito pesquisar eu ja tinha resolvido um dos meus problemas mais ai veio outro em cima olha so me ajudem ai obs eu jha abri as portas do meu pc ah antes que venham falar tb eu peguei a base do poke lute para editar me ajudem ai como resolvo esse problema
  22. ola galera do TK tudo bom bem comigo nem tanto pois estou com um grande problema eu estou tentando abrir um sever de poketibia eu ja tinha configurado todo o sever e o client mais na hora de abrir o client para entrar no jogo deu esse erro ai tava procurando uma solucao e acho que tinha encontrado o problema era o ip na hora em que eu troco o ip no notepad++ da esse erro si eu nao mexer em nada no notepade++ fica normal mais eu nao consigo entrar o que eu fasso
  23. Olá pessoal.. estou com esse script que achei aqui no Tibia king e ele está dando um problema.. Não queria reviver o post então criei esse para tirar minha dúvida. Esse é o script: local teleport_pos = {x = 160, y = 54, z = 7} -- Posição que o teleport vai aparecer function doFindItemInPos(ids,pos) -- By Undead Slayer local results = {} for _ = 0, 255 do local findPos = {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = _} if isInArray(ids, getThingFromPos(findPos).itemid) then table.insert(results, getThingFromPos(findPos)) end end return results end function onUse(cid) if #doFindItemInPos({1387}, teleport_pos) > 0 then return false end doSetItemActionId(doCreateItem(1387, teleport_pos), 24165) return true end Está aparecendo esse erro: [Error - Action Interface] data/actions/scripts/lever.lua:onUse Description: data/actions/scripts/lever.lua:31: attempt to call global 'doItemActionId' (a nil value) stack traceback: data/actions/scripts/lever.lua:31: in function <data/actions/scripts/lever.lua:23> Alguém sabe como resolver? :s
  24. Semideus

    Normal _Lib_Battle_Info

    Boa noite, Estou tentando implementar um evento no meu server, e sempre que tento logar aparece esse erro na distro: XXX has logged in. Lua Script Error: [CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/others/battlefield.lua:onLogin data/creaturescripts/scripts/others/battlefield.lua:3: attempt to index global '_Lib_Battle_Info' (a nil value) stack traceback: [C]: in function '__index' data/creaturescripts/scripts/others/battlefield.lua:3: in function <data/creaturescripts/scripts/others/battlefield.lua:1> XXX has logged out. obrigado desde já, segue anexado, o script do erro em questão. battlefield.lua
  25. Eu criei um Ot server 10.97 , peguei como base o mitsug , eu uso windows , porem criei uma maquina virtal com linux e criei o server dentro dela , consigo entrar no site do server por outros pcs , as portas estao abertas , criei o personagem e quando eu logo aparece a lista de char e aparece a seguinte mensagem "your character could not be loaded." Config lua -- Combat settings -- NOTE: valid values for worldType are: "pvp", "no-pvp" and "pvp-enforced" worldType = "pvp" hotkeyAimbotEnabled = true protectionLevel = 50 killsToRedSkull = 5 killsToBlackSkull = 10 pzLocked = 60000 removeChargesFromRunes = false timeToDecreaseFrags = 4 * 60 * 60 * 1000 whiteSkullTime = 7 * 60 * 1000 stairJumpExhaustion = 500 experienceByKillingPlayers = false expFromPlayersLevelRange = 75 freeDepotLimit = 2000 premiumDepotLimit = 10000 depotBoxes = 17 storeImagesUrl = "http://127.0.0.1" storeCoinsPacketSize = 5200 -- Connection Config -- NOTE: maxPlayers set to 0 means no limit ip = "192.168.0.35" bindOnlyGlobalAddress = false loginProtocolPort = 7171 gameProtocolPort = 7172 statusProtocolPort = 7171 maxPlayers = "50" motd = "Bem vindo ao melhor global!" onePlayerOnlinePerAccount = true allowClones = false serverName = "Mitsuig" statusTimeout = 5000 replaceKickOnLogin = true maxPacketsPerSecond = 1000 enableLiveCasting = true liveCastPort = 7173 -- Deaths -- NOTE: Leave deathLosePercent as -1 if you want to use the default -- death penalty formula. For the old formula, set it to 10. For -- no skill/experience loss, set it to 0. deathLosePercent = -1 -- Houses -- NOTE: set housePriceEachSQM to -1 to disable the ingame buy house functionality housePriceEachSQM = 1000 houseRentPeriod = "never" -- Item Usage timeBetweenActions = 200 timeBetweenExActions = 1000 -- Map -- NOTE: set mapName WITHOUT .otbm at the end mapName = "map1" mapAuthor = "Elera" -- Market marketOfferDuration = 30 * 24 * 60 * 60 premiumToCreateMarketOffer = true checkExpiredMarketOffersEachMinutes = 60 maxMarketOffersAtATimePerPlayer = 100 -- MySQL mysqlHost = "127.0.0.1" mysqlUser = "root" mysqlPass = "33212344" mysqlDatabase = "global" mysqlPort = "3306" passwordType = "sha1" mysqlSock = "" -- Misc. allowChangeOutfit = true freePremium = true kickIdlePlayerAfterMinutes = 15 maxMessageBuffer = 4 emoteSpells = true classicEquipmentSlots = false -- Rates -- NOTE: rateExp is not used if you have enabled stages in data/XML/stages.xml rateExp = stages rateSkill = 50 rateLoot = 4 rateMagic = 10 rateSpawn = 1 -- Monsters deSpawnRange = 2 deSpawnRadius = 50 -- Stamina staminaSystem = true -- Scripts warnUnsafeScripts = true convertUnsafeScripts = true -- Startup -- NOTE: defaultPriority only works on Windows and sets process -- priority, valid values are: "normal", "above-normal", "high" defaultPriority = "high" startupDatabaseOptimization = false -- Status server information ownerName = "Mitsuig" ownerEmail = "mitsuig@xtibia.com" url = "http://www.otland.net" location = "Brazil" no terminal aparece a seguinte mensagem Error - mysql_store_result] Query: SELECT `id`, `name`, `account_id`, `group_id`, `sex`, `vocation`, `experience`, `level`, `maglevel`, `health`, `healthmax`, `blessings`, `mana`, `manamax`, `manaspent`, `soul`, `lookbody`, `lookfeet`, `lookhead`, `looklegs`, `looktype`, `lookaddons`, `posx`, `posy`, `posz`, `cap`, `lastlogin`, `lastlogout`, `lastip`, `conditions`, `skulltime`, `skull`, `town_id`, `balance`, `offlinetraining_time`, `offlinetraining_skill`, `stamina`, `skill_fist`, `skill_fist_tries`, `skill_club`, `skill_club_tries`, `skill_sword`, `skill_sword_tries`, `skill_axe`, `skill_axe_tries`, `skill_dist`, `skill_dist_tries`, `skill_shielding`, `skill_shielding_tries`, `skill_fishing`, `skill_fishing_tries`, `skill_criticalhit_chance`, `skill_criticalhit_damage`, `skill_lifeleech_chance`, `skill_lifeleech_amount`, `skill_manaleech_chance`, `skill_manaleech_amount` FROM `players` WHERE `name` = 'Orcine' Message: Unknown column 'skill_criticalhit_chance' in 'field list'

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