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Mostrando resultados para as tags ''CreatureScripts TFS 0.X'' em conteúdo postado em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons.

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Encontrado 16 registros

  1. Créditos: AnneMotta & Vodkart Descrição: Ao andar com o full addon de algumas outfits irá sair um efeito. Em creaturescript/script crie um arquivo.lua e renomeie para: outfiteffect.lua function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "EffectOutLogin") registerCreatureEvent(cid, "OutfitEffects") return doCreatureChangeOutfit(cid,{lookType = getCreatureOutfit(cid).lookType, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = get
  2. Servidor testado 0.3.6 8.60 - Podendo funcionar em 0.4 Primeiro vou explicar um pouco sobre ele é base do script do @xWhiteWolf e modificado para escalar com skill pelo @BangxD e agora modificado novamente para não só funcionar com players mas também com todos os monstros. Instalação Se ja tem instalado siga as instruções abaixo para instalar o script basta remover o registro do login.lua, alterar a tag XML pela nova fornecida Caso não tenha instalado basta instalar normalmente criando o arquivo critical.lua e adicionando as tag no XML Tag XML
  3. Ola tudo bom?! Eu quero fazer com que quando o monstro X for derrotado o player muda a outfit para o monstro X de forma permanente e que mudasse de classe. É possível? -------------------------------------------------------------------------------------- Exemplo: Player mata minotauro. O player vira um minotauro (outfit) e muda de classe para minotauro. -------------------------------------------------------------------------------------- Dúvida: É possivel travar outfit por classe? Eu queria que o player nao mudasse de outfit que fosse fixo, ma
  4. tfs 0.4 (não testei em outras apenas na 0.4) Esse script eu fiz pois, meu servidor sempre que reiniciava todos os players voltavam sem bless, então para sanar isso eu fiz um check de bless pela database para poder sempre que cair o servidor os players não morressem sem bless e dropassem os itens vamos lá! Primeiro Execute Este Comando Em Sua Db: Va No Fim E Adicione 050-function.lua Agora vá no seu comando de Bless ou Npc e ponha cada um no seu devido lugar Agora Em Creaturescript/scripts Crie Uma Pasta Chamada Bless E Ponha La Dentro:
  5. Fala galera do TK, vejo que tem bastante gente procurando esse sisteminha que é praticamente igual ao dodge system, então eu decidi fazer visto que na realidade era só mudar 3 linhas kkkk em todo caso ta aí pra quem quiser: creaturescripts.xml: <!-- CRITICAL SYSTEM --> <event type="statschange" name="critical" event="script" value="critical.lua"/> creaturescripts\scripts\login.lua: --- CRITICAL SYSTEM ---- registerCreatureEvent(cid, "critical") if getPlayerStorageValue(cid, 48913) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 48913, 0) end
  6. O titúlo do tópico é bem auto explicativo, mas para garantir, segue um gif do funcionamento: Segue abaixo instruções para o funcionamento do código
  7. Andei procurando um Heart System e a maioria deu erros, então, eu resolvi fazer um.. Para quem não sabe, ele funciona assim: Se (e somente se) um player matar outro ele ganhará um coração (usei como exemplo aquele coração de um Morgaroth que é geralmente usado) e nele virá escrito o seguinte: Ex: Matei o player Rusherzin :c Receberei o item assim: You see the Rusherzin Heart's. It weighs 35.00 oz. Killed at Level 694 by Eu. (Unjustified) Ok, agora que sabemos como funciona vamos ao script. data/creaturescripts/ creaturescripts.xml <event type="kill" na
  8. ?HORDER LEADER SYSTEM? Já vou me adiantando, fiz o script mas não sou programador, testei varias e varias vezes aqui e deu certo, se não der ai eu não ofereço suporte, sorry, se algum programador quiser melhorar o código fica a vontade. Como Funciona: Um monstro especial "Boss", quando você targeta nele, ele Cria vários outros monstros mais fracos para ajudar ele. só fiz esse script pra contribuir aqui no tk. ?Em data\creaturescript\creaturescript.xml registre? ?Em data\creaturescript\script crie um arquivo com nome "target.lua" e cole o código? ?Para isso funciona
  9. Fiz este script inspirado no sistema de Online Bônus do antigo servidor FoxWorld. Consiste em dar dias de Premium Account esporadicamente para aqueles jogadores que são ativos no servidor, estimulando todos a permanecerem o máximo de tempo conectados, especialmente os jogadores Free Account, que não podem contribuir com o servidor através de doações. Explicação: A cada uma hora initerrupta que o personagem ficar online, o mesmo irá ganhar 1 Online Bônus. Acumulando 30 Online Bônus, o personagem ganha 1 dia de Premium Account, e a sua quantidade de Online Bônus recom
  10. Salve galera bom demorou mas consegui trazer esse conteúdo para vocês com ajuda de diversos amigos créditos no final do tópico. Bom vamos lá é um conjunto de configurações + script que vai permitir todas as skills do servidor ficar limitada até 250 Primeiramente vamos até o config.lua do servidor e deixa a Rate Magic em 0.01 Ficando assim rateMagic = 0.01 Logo depois disso vamos ao vocation.xml e procure por manamultiplier="1.2" Use o notepad++ Aperte ctrl + H para substituir todos os manamultiplier="1.2" por manamultiplier="1.0" manamultiplier="
  11. Salve galera bom demorou mas consegui trazer esse conteúdo para vocês com ajuda de diversos amigos créditos no final do tópico. Bom vamos lá é um conjunto de configurações + script que vai permitir todas as skills do servidor ficar limitada até 250 Primeiramente vamos até o config.lua do servidor e deixa a Rate Magic em 0.01 Ficando assim rateMagic = 0.01 Logo depois disso vamos ao vocation.xml e procure por manamultiplier="1.2" Use o notepad++ Aperte ctrl + H para substituir todos os manamultiplier="1.2" por manamultiplier="1.0" manamultiplier="
  12. Bom galera hoje irei ensinar você como resolver o erro (luaDoCreatureExecuteTalkAction) Creature not found causado pela a função "doCreatureExecuteTalkAction" o erro é bem simples de resolver porem ainda tem gente que sofre com essa função. Função o que ela faz? doCreatureExecuteTalkAction = puxa um comando talkactions da talkactions.xml, ai toda vez que o player logar ou clicar ele vai chamar um script da talkactions.xml. Erro: [5:8:44.528] [Error - CreatureScript Interface] [5:8:44.530] data/creaturescripts/scripts/login.lua:onLogin [5:8:44.530] Description:
  13. Resumo: Código funciona para distribuir Premium Account para jogadores que recém criaram a conta, uma forma de beneficiar e usufruir das vantagens de serem Premium no seu servidor! Execute no seu banco de dados ALTER TABLE `accounts` ADD `premiumgift` INT NOT NULL DEFAULT '0' e no seu script do onLogin use desta maneira: function onLogin(cid) local days = 3 if db.getResult("SELECT `premiumgift` FROM `accounts` WHERE `id` = "..getPlayerAccountId(cid)):getDataInt("premiumgift") <= 0 then doPlayerAddPremiumDays(cid, days) doPlayerSendTextMessag
  14. Para fazer isso é facil é so vc abrir a pasta do seu server ir em data/creaturescripts/scripts e abra o arquivo Login e deve ter uma tag tipo essa: doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 100) *Quantidade de experiencia que o player pode perder. Se você por 0, quando o player morrer não irá perder nada !
  15. Olá pessoal como falei irei postar alguns eventos sem bugs para vocês e GRÁTIS! Estarei também postando uma source OTX paga para vocês. Chega de enrolar vamos ao evento (Particularmente gosto muito desse) **SÓ CONFIGUREM NO MAPA DO EVENTO O LOCAL DE SAÍDA DAS ILHAS** **EVENTO NÃO É DE MINHA AUTORIA MAS COMO É MEU ESTOU POSTANDO** Vídeo mostrando como funciona o evento obs: link para o vídeo estava localizado dentro do script 5 bosses localizados nas ilhas temáticas
  16. Versão Testada: Tibia 8.60 // TFS 0.3.6 & 0.4 Descrição: Evita jogadores que dão exit nos treiners upando skills. Eles são kikados automaticamente depois de alguns minutos e algumas verificações. exit_treiner.lua config_exit_treiner = { Warning = "Favor trocar seu char de direção para evitar que ele seja kikado", -- mensagem time = 3, -- a cada 3 minutos irá checar roudsKick = 3, -- se ele estiver parado na mesma direção por 3 checagem seguidas será kikado storages = {879780,879781}, -- n edite treiners = {"Trainer", "Training Monk"} -- coloque aqui
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