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  1. Olá meus caros do Tibia King, hoje vim trazer pra vocês um sistema que bolei pra um concurso em outro fórum mas acabei ficando descontente e nunca cheguei a disponibilizar. Eu gostaria de agradecer inicialmente à três acontecimentos que sem eles não seriam possíveis a criação desse sistema. - A otlist obrigar que os servidores utilizem anti idle - Os mages do meu servidor reclamarem que não dava pra treinar ml nos trainers - Ao @Storm Night, que embora tenha me irritado muito nesse tópico aqui , botou a sementinha dessa idéia na minha cabeça. Explicação É a combinação de dois sistemas que eu ja havia feito, o primeiro escolhe entre todas as salas de treiner aquela que está vazia pra te alocar e o segundo te mantém alimentado e rodando pra simular o anti idle. (Nota: ele não impede o anti idle de fato, se vc quiser fazer isso vc vai precisar editar o script de anti idle que vc utiliza pra ignorar players com determinado storage e adicionar o storage no player quando ele entrar na sala e tirar ao sair.. mas não sei até que ponto isso pode provocar ban da OTservlist por isso decidi não ensinar isso aqui.) Sem mais delongas, talk is cheap, show me the code. Idéia Basicamente dá pra reduzir toda a idéia do código nessa foto aqui: Você tem diversas salas com trainers nesse formato (pode ser em linha reta horizontal ou vertical tb, mas assim fica melhor distribuído). Você inclusive pode criar salas no meio do void de forma que a distancia de uma vc nao consiga ver a outra e vai ser uma experiencia muito amigável para o player ver que está treinando sozinho na paz. Ao entrar no tp ele te aloca na primeira sala vazia, se não houverem salas vazias ele retorna que não tem posições livres Instalação Você precisa criar as salinhas dos trainers equidistantemente, ou seja, tendo a mesma distância A em X e mesma distância B em Y. Sério, se vc errar nessa parte é porque vc não sabe oque significa equidistante. Vai pesquisar preguiçoso!! Já aviso que não vou dar suporte quanto à isso. Você vai precisar criar salas parecidas com isso daqui: Perceba que não tem como ter acesso a essa sala, não tem como ser puxado pra fora do trainer, não tem dor de cabeça nenhuma e quando o player quiser sair ele só entra no tp e volta pro templo ou pra onde vc definir. Nesse teleport da sala vc adiciona o actionid 14877 e não bota nenhuma posição nele. Naquele tile que o player irá ficar que inclusive tem id diferente vc bota actionid 14878. Agora seleciona a area dessa sala no rme e vai copiando e colando percebendo sempre se vc tá criando as salas com mesma distância em X. Se o ponto inicial de uma sala é 140 e vc quer que todas tenham 12 sqm de distancia vc cria em 152, 164, 178.. por aí vai. Quando terminar as salas que quiser e tiver montado as linhas e colunas da forma que desejou, vc vai criar um tp principal pra alocar os players nessa sala: Lembrando que ele não deve ter posição no rme, vc só bota o actionID 14876 e deixa a toPos dele 0, 0, 0. Ele não tem q te teleportar pra nenhum lugar pois a posição será decidida por script. Se você fez tudo certo até agora vc deve ter algo +- assim: O importante é manter a distancia certinha entre cada sala. Aí no caso eu fiz rX = 11 e rY = 8 (é a terceira ou quarta vez q eu to falando isso, se vcs errarem pqp eu vou ficar muito irritado); Vc não bota os trainers, e ali embaixo do spawn vc tem que botar um outro obstáculo pra impedir que o player ande pra baixo e dê a sala como livre. Feito isso só adicionar os scripts abaixo: movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="14876" event="script" value="trainertp.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="14877" event="script" value="trainertp2.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="14878" event="script" value="foodtrainer.lua"/> movements/scripts/trainertp.lua: movements/scripts/trainertp2.lua: movements/scripts/foodtrainer.lua: FIM, qualquer dúvida ou comentário ou sugestão coloquem abaixo. Se gostou REP+, se não gostou REP+ pq deu trabalho e vai ser útil pra alguém, mesmo que de estudo. Abraços do Lobo. E ao cara do outro fórum que ficou falando que ia dar erro e quis ficar me corrigindo e mandando scripts sem noção pra "mostrar" que sabia de lua:
  2. Opa galera beleza? Meu amigo esses dias pediu um sistema basicamente assim: sistema: !quests charizard (você é teleportado para hunt ou quest por "x" tempo, e após esse tempo, você é teleportado para 1 posição "y" (cp/templo)) !quest time (o jogador recebe uma msg de quanto tempo ainda resta para ele ficar nessa hunt/quest) !quest (abre uma janela aonde fala as informações dessa hunt/quest) bom eu tentei usar o "for" para fazer com que tenha varios tipos de hunts dentro (criando uma tabela), mas como ainda estou estudando lua e esse é meu 1º script, eu não consegui fazer, então eu to usando o "param" E eu fui pesquisar aqui no forum e em outro forums tbm esse sistema, e vi que ninguem nunca postou então resolvi cria-lo. Em Talkactions.xml, adicione a linha: Em Talkactions, crie um arquivo com o nome de quest_time.lua, e adicione: Creditos: Eu: Pelo script Desculpa se o script ficou ruim, é que é meu primeiro script, tenham pena de mim. Eu farei melhoras nesse script mais pra frente.
  3. Bom tenho server 2000x2000 Vocês poderiam me indicar uma empresa de vps? ou qual vps deveriam pegar com "x" ram etc? é mapa baiak tamanho do mapa uns 20 mb para diminuir lags é preciso de bastante ram?
  4. EDITADO REMOVIDO A VERSÃO 0.4 QUE CONTIA! SE QUISER A VERSÃO 0.4 SÓ VER NO PERFIL DO ALEXY. Oi, vim trazer a função doPlayerOpenChannel para tfs 0.3.6 Essa função nada mais é que quando o player loga abre os chat selecionado no login.lua automaticamente Essa função é para 0.3.6 Versões testada: 8.54 Vamos ao código em LuaScript.cpp Procure: //getChannelUsers(channelId) lua_register(m_luaState, "getChannelUsers", LuaScriptInterface::luaGetChannelUsers); Adicione em baixo: //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) lua_register(m_luaState, "doPlayerOpenChannel", LuaScriptInterface::luaDoPlayerOpenChannel); Continuando procure: int32_t LuaScriptInterface::internalGetPlayerInfo(lua_State* L, PlayerInfo_t info) Acima adicione: int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L) { //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) uint32_t channelId = popNumber(L); uint32_t cid = popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); Player* player = env->getPlayerByUID(cid); if(player) lua_pushnumber(L, g_game.playerOpenChannel(cid, channelId) ? true : false); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushnumber(L, false); } return 1; } Agora em LuaScript.h Procure por: static int32_t luaGetChannelUsers(lua_State* L); abaixo adicione: static int32_t luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L); Agora em data/creaturescripts/scripts/login.lua Antes do último return true Adicione: doPlayerOpenChannel(cid, 7) -- 7 é o número do channel para ver é em data/xml/channels.xml Rep não cai o dedo
  5. Nunca sei como começar um tópico fazendo pedido mas lá vai.. um script que faz effect ( pode ser o efeito "\1" ou CONST_ME_LOSEENERGY como preferirem chamar.. ) em cima de tal id. ou seja todos esses ids, que serao estatuas no mapa, ficariam aparecendo o effect... precisa ser por id...
  6. Vocês conhecem aqueles globalevents que ficam falando de x em x minutos tal mensagem... alguem pode fazer um que apareça essa mensagem em apenas um local? tipo local fpos = {x = 888, y = 767, z = 7} -- pos da area < /\ local tpos = {x = 902, y = 781, z = 7} -- pos da area > \/ ira aparecer a mensagem... se nao estiver dentro das cordenadas não aparece nada.
  7. Bom galera, tem um "item" que não pode andar por cima dele... alguem tem alguma ideia para que torne ele walkable? que de para andar por cima dele?
  8. Bom galera, tive um ideia para um quest, vou ser breve porque vou ter que ir para faculdade... se eu nao postasse isso eu acabria esquecendo. Pensei em uma quest onde duas pessoas puxam uma alavanca e vão para um corredor, e sumona um bixo em tal posição. basicamente era isso. porém preciso tambem que não de para outras pessoas usarem a alavanca até as duas pessoas que estão dentro do corredor sairem... desde já obrigado pela atenção :D
  9. Gente, estou com uma dúvida, tem como colocar um script de um npc para um monstro? Segue a baixo o script que era de um npc, que eu queria que funcionasse em um monstro... Resumindo o script ele ataca apenas players com skull, mas isso é para um npc, no caso a gente coloca esse script, na pasta de script do npc lá e funciona... mas eu precisava isso para um monstro, tipo o monstro executa esse script ai. alguém consegue me ajudar? local level = 10 ----- change this to make the npc hit more/less---------------------|damage_min = (level * 2 + maglevel * 3) * min_multiplier | local maglevel = 10 ----- change this to make the npc hit more/less -----------------|damage_max = (level * 2 + maglevel * 3) * max_multiplier | local min_multiplier = 2.1 ----- change this to make the npc hit more/less ----------|damage_formula = math.random(damage_min,damage_max) | local max_multiplier = 4.2 ----- change this to make the npc hit more/less --------------------------------------------------------------------- local check_interval = 5 ----- change this to the time between checks for a creature (the less time the more it will probably lag :S) local radiusx = 7 ----- change this to the amount of squares left/right the NPC checks (default 7 so he checks 7 squares left of him and 7 squares right (the hole screen) local radiusy = 5 ----- change this to the amount of squares left/right the NPC checks (default 5 so he checks 5 squares up of him and 5 squares down (the hole screen) local Attack_message = "An Invader, ATTACK!!!" ----- change this to what the NPC says when he sees a monster(s) local town_name = "Archgard" ----- the name of the town the NPC says when you say "hi" local Attack_monsters = TRUE ----- set to TRUE for the npc to attack monsters in his area or FALSE if he doesnt local Attack_swearers = TRUE ----- set to TRUE for the npc to attack players that swear near him or FALSE if he doesnt local Attack_pkers = TRUE ----- set to TRUE for the npc to attack players with white and red skulls or FALSE if he doesnt local health_left = 10 ----- set to the amount of health the npc will leave a player with if they swear at him (ie at 10 he will hit the player to 10 health left) local swear_message = "Take this!!!" ----- change this to what you want the NPC to say when he attackes a swearer local swear_words = {"shit", "fuck", "dick", "cunt"} ----- if "Attack_swearers" is set to TRUE then the NPC will attack anyone who says a word in here. Remember to put "" around each word and seperate each word with a comma (,) local hit_effect = CONST_ME_MORTAREA ----- set this to the magic effect the creature will be hit with, see global.lua for more effects local shoot_effect = CONST_ANI_SUDDENDEATH ----- set this to the magic effect that will be shot at the creature, see global.lua for more effects local damage_colour = TEXTCOLOR_RED ----- set this to the colour of the text that shows the damage when the creature gets hit ------------------end of config------------------ local check_clock = os.clock() ----- leave this local focus = 0 ----- leave this function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) health = getCreatureHealth(cid) - health_left if ((string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)'))) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Hello ' .. creatureGetName(cid) .. '! I am a defender of '..town_name..'.') doNpcSetCreatureFocus(cid) focus = 0 end if msgcontains(msg, 'time') then selfSay('The time is ' .. getWorldTime() .. '.') end if messageIsInArray(swear_words, msg) then if Attack_swearers == TRUE then selfSay('' .. swear_message ..' ') doCreatureAddHealth(cid,-health) doSendMagicEffect(getThingPos(cid),17) doSendAnimatedText(getThingPos(cid),health,180) doNpcSetCreatureFocus(cid) focus = 0 end end end function getMonstersfromArea(pos, radiusx, radiusy, stack) local monsters = { } local starting = {x = (pos.x - radiusx), y = (pos.y - radiusy), z = pos.z, stackpos = stack} local ending = {x = (pos.x + radiusx), y = (pos.y + radiusy), z = pos.z, stackpos = stack} local checking = {x = starting.x, y = starting.y, z = starting.z, stackpos = starting.stackpos} repeat creature = getThingfromPos(checking) if creature.itemid > 0 then if isCreature(creature.uid) == TRUE then if isPlayer(creature.uid) == FALSE then if Attack_monsters == TRUE then table.insert (monsters, creature.uid) check_clock = os.clock() end elseif isPlayer(creature.uid) == TRUE then if Attack_pkers == TRUE then if getPlayerSkullType(creature.uid) > 0 then table.insert (monsters, creature.uid) check_clock = os.clock() end end end end end if checking.x == pos.x-1 and checking.y == pos.y then checking.x = checking.x+2 else checking.x = checking.x+1 end if checking.x > ending.x then checking.x = starting.x checking.y = checking.y+1 end until checking.y > ending.y return monsters end function onThink() if (Attack_monsters == TRUE and Attack_pkers == TRUE) or (Attack_monsters == TRUE and Attack_pkers == FALSE) or (Attack_monsters == FALSE and Attack_pkers == TRUE) then if (os.clock() - check_clock) > check_interval then monster_table = getMonstersfromArea(getCreaturePosition(getNpcCid( )), radiusx, radiusy, 253) if #monster_table >= 1 then selfSay('' .. Attack_message ..' ') for i = 1, #monster_table do doNpcSetCreatureFocus(monster_table[i]) local damage_min = (level * 2 + maglevel * 3) * min_multiplier local damage_max = (level * 2 + maglevel * 3) * max_multiplier local damage_formula = math.random(damage_min,damage_max) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(getNpcCid( )), getThingPos(monster_table[i]), shoot_effect) doSendMagicEffect(getThingPos(monster_table[i]),hit_effect) doSendAnimatedText(getThingPos(monster_table[i]),damage_formula,damage_colour) doCreatureAddHealth(monster_table[i],-damage_formula) check_clock = os.clock() focus = 0 end elseif table.getn(monster_table) < 1 then focus = 0 check_clock = os.clock() end end end focus = 0 end
  10. Eaí Galera, tenho um servidor de xp alta e queria fazer as seguintes modificações nas sources : cryingdamson 0.3.6 (8.60) V8.2 Source •HP/MP Mostrado em porcentagem. •Weapons de knight e paladin terem uma formula em que o level aumenta o ataque da arma. Espero que alguem manje dessa parte e queira me ajudar, desde ja obrigado.
  11. Gente, estou com uma dúvida, tem como colocar um script de um npc para um monstro? Segue a baixo o script que era de um npc, que eu queria que funcionasse em um monstro... Resumindo o script ele ataca apenas players com skull, mas isso é para um npc, no caso a gente coloca esse script, na pasta de script do npc lá e funciona... mas eu precisava isso para um monstro, tipo o monstro executa esse script ai. alguém consegue me ajudar? local level = 10 ----- change this to make the npc hit more/less---------------------|damage_min = (level * 2 + maglevel * 3) * min_multiplier | local maglevel = 10 ----- change this to make the npc hit more/less -----------------|damage_max = (level * 2 + maglevel * 3) * max_multiplier | local min_multiplier = 2.1 ----- change this to make the npc hit more/less ----------|damage_formula = math.random(damage_min,damage_max) | local max_multiplier = 4.2 ----- change this to make the npc hit more/less --------------------------------------------------------------------- local check_interval = 5 ----- change this to the time between checks for a creature (the less time the more it will probably lag :S) local radiusx = 7 ----- change this to the amount of squares left/right the NPC checks (default 7 so he checks 7 squares left of him and 7 squares right (the hole screen) local radiusy = 5 ----- change this to the amount of squares left/right the NPC checks (default 5 so he checks 5 squares up of him and 5 squares down (the hole screen) local Attack_message = "An Invader, ATTACK!!!" ----- change this to what the NPC says when he sees a monster(s) local town_name = "Archgard" ----- the name of the town the NPC says when you say "hi" local Attack_monsters = TRUE ----- set to TRUE for the npc to attack monsters in his area or FALSE if he doesnt local Attack_swearers = TRUE ----- set to TRUE for the npc to attack players that swear near him or FALSE if he doesnt local Attack_pkers = TRUE ----- set to TRUE for the npc to attack players with white and red skulls or FALSE if he doesnt local health_left = 10 ----- set to the amount of health the npc will leave a player with if they swear at him (ie at 10 he will hit the player to 10 health left) local swear_message = "Take this!!!" ----- change this to what you want the NPC to say when he attackes a swearer local swear_words = {"shit", "fuck", "dick", "cunt"} ----- if "Attack_swearers" is set to TRUE then the NPC will attack anyone who says a word in here. Remember to put "" around each word and seperate each word with a comma (,) local hit_effect = CONST_ME_MORTAREA ----- set this to the magic effect the creature will be hit with, see global.lua for more effects local shoot_effect = CONST_ANI_SUDDENDEATH ----- set this to the magic effect that will be shot at the creature, see global.lua for more effects local damage_colour = TEXTCOLOR_RED ----- set this to the colour of the text that shows the damage when the creature gets hit ------------------end of config------------------ local check_clock = os.clock() ----- leave this local focus = 0 ----- leave this function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) health = getCreatureHealth(cid) - health_left if ((string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)'))) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Hello ' .. creatureGetName(cid) .. '! I am a defender of '..town_name..'.') doNpcSetCreatureFocus(cid) focus = 0 end if msgcontains(msg, 'time') then selfSay('The time is ' .. getWorldTime() .. '.') end if messageIsInArray(swear_words, msg) then if Attack_swearers == TRUE then selfSay('' .. swear_message ..' ') doCreatureAddHealth(cid,-health) doSendMagicEffect(getThingPos(cid),17) doSendAnimatedText(getThingPos(cid),health,180) doNpcSetCreatureFocus(cid) focus = 0 end end end function getMonstersfromArea(pos, radiusx, radiusy, stack) local monsters = { } local starting = {x = (pos.x - radiusx), y = (pos.y - radiusy), z = pos.z, stackpos = stack} local ending = {x = (pos.x + radiusx), y = (pos.y + radiusy), z = pos.z, stackpos = stack} local checking = {x = starting.x, y = starting.y, z = starting.z, stackpos = starting.stackpos} repeat creature = getThingfromPos(checking) if creature.itemid > 0 then if isCreature(creature.uid) == TRUE then if isPlayer(creature.uid) == FALSE then if Attack_monsters == TRUE then table.insert (monsters, creature.uid) check_clock = os.clock() end elseif isPlayer(creature.uid) == TRUE then if Attack_pkers == TRUE then if getPlayerSkullType(creature.uid) > 0 then table.insert (monsters, creature.uid) check_clock = os.clock() end end end end end if checking.x == pos.x-1 and checking.y == pos.y then checking.x = checking.x+2 else checking.x = checking.x+1 end if checking.x > ending.x then checking.x = starting.x checking.y = checking.y+1 end until checking.y > ending.y return monsters end function onThink() if (Attack_monsters == TRUE and Attack_pkers == TRUE) or (Attack_monsters == TRUE and Attack_pkers == FALSE) or (Attack_monsters == FALSE and Attack_pkers == TRUE) then if (os.clock() - check_clock) > check_interval then monster_table = getMonstersfromArea(getCreaturePosition(getNpcCid( )), radiusx, radiusy, 253) if #monster_table >= 1 then selfSay('' .. Attack_message ..' ') for i = 1, #monster_table do doNpcSetCreatureFocus(monster_table[i]) local damage_min = (level * 2 + maglevel * 3) * min_multiplier local damage_max = (level * 2 + maglevel * 3) * max_multiplier local damage_formula = math.random(damage_min,damage_max) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(getNpcCid( )), getThingPos(monster_table[i]), shoot_effect) doSendMagicEffect(getThingPos(monster_table[i]),hit_effect) doSendAnimatedText(getThingPos(monster_table[i]),damage_formula,damage_colour) doCreatureAddHealth(monster_table[i],-damage_formula) check_clock = os.clock() focus = 0 end elseif table.getn(monster_table) < 1 then focus = 0 check_clock = os.clock() end end end focus = 0 end
  12. 0.3.6 tfs Titulo já diz tudo, :x preciso de um tile que a pessoa pisa em cima e entra numa guild, já existente. por exemplo existe a guild "maquinistas" a pessoa pisa no tile e entra nessa guild e um tile para retirar a qualquer guild que a pessoa esta.... tem como fazer isso?
  13. tfs 0.3.6Bom antigamente eu lembro que existia um script ou algo do tipo, que o time azul e preto fazia war.quem era do time azul so podia atacar os pretos e vice versa, alguém tem alguma ideia par ame ajudar?sei lá, por storage por algum script enfim... a pessoa vira de tal time, e so pode atacar pessoas de times diferentes.
  14. Ajuda TFS 0.3.6 Poketibia 8.54 Spawn.lua AJUDA URGENTE
  15. Bom estou usando esse script de futebol http://www.tibiaking.com/forum/topic/10346-sistema-futebol-com-torcida-e-juiz/ porém tem um erro, quando a partida acaba misteriosamente e sem erro a distro fecha, não foi só comigo, isso já vem ocorrendo com outros usuarios... alguém pode me ajudar a arrumar? ja tentei mudar algumas coisas depois que a "rodada" do futebol acaba, mas não consegui. O Sistema é ótimo mas com esse bug é dificil utilizar. Obrigado.
  16. Bom eu precisava de uma spell, igual /a do god, mas sem opção de numero, a pessoa usa a magia e pula 3 sqm. ( e se possivel que a mesma n atravesse paredes, pode ser só essas paredes (9118) (9119) (9122) (9120) ) só essas que a magia nao passa... ou pode ser pelo esquema de area mesmo local fpos = {x = 888, y = 767, z = 7} -- pos da area < /\ local tpos = {x = 902, y = 781, z = 7} -- pos da area > \/ e so pode usar a spell la dentro.. Obrigado.
  17. Em anexo deixei a imagem... queria uma action que tivesse duas opções, podendo eu configurar o que cada faria, eu sei fazer o pop-up aparecer e tudo mais, mas só aparece o boao [ok] como faz pra ter mais de um botao? TFS 0.3.6
  18. Olá galerinha do TK, Boa tarde; O que eu gostaria de saber e se alguém tem os Códigos C++ do War System sem Site, agradeceria muito se alguém postassem aqui, ajudaria não só a mim mas a muitos que necessitam destes códigos. Espero que me ajudem! Abraço a todos
  19. Olá caro amigos do TibiaKing. Venho aqui apresentar pra vocês no momento a melhor REV 0.3.6 100% works. Quando eu digo 100% works, são todos os bugs e erros fixados, apresentamos os seguinte conteúdo nessa REV: - Fix/Patch Hotkey que pode haver lag/freeze no servidor. - Limite de peso de items no Mailbox 5000oz. - Anti-Push Enable 1sec. - PushTime Enable 1sec - Anti-Divulgação 100% (Não pode enviar links nem com espaço (ex: www .site. com)). - Anti-Clone items NPC (Hotkey Elfbot Patched/Fixed) - Proteção para jogador não levar debug. - Anti-Lag (correções na REV 0.3.6 , 0% de erros ao compilar) - Fix/Patched server closed connection MySQL. - Level e Vocação apareçem na tela de Login. - Auto Attack + Runa + Spells ao mesmo tempo. (Não tem exhaust É UM BUG DA REV 3884 CORRIGIDO POR MIM) - All hits works 100% players/monsters Protocolo: 8.60 Tipo de Distro: CONSOLE E outras coisas que não me lembro por colocar, mais enfim, é a REV 0.3.6 mais segura que eu fiz no momento... Essa versão é FREE, vou fazer mais atualizações, porém não vou postar, então usem e abusem dessa ultima atualização! Crio qualquer tipo de Distro com Dual Weapons, ou qualquer outro comando a escolha ( skype: igorp999 ) Download: http://www.sendspace.com/file/natjgw Download Link 2#: http://www.multiupload.nl/BO902OJG51 Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/283dcdd975e21d6e5134f39b8de6c09d537b500005940ad6a4e41b30ccdb0b91/analysis/1370587166/ @TESTEM E COMENTEM & REP ++. Thank you. Abraços, boa utilidade a todos.
  20. Para TFS 0.4/0.3.6 e OTX2 Em luascript.h depois de: static int32_t luaGetCreatureName(lua_State* L); Adicionar: static int32_t luaGetCreaturePathTo(lua_State* L); Em luascript.cpp depois de: //getCreatureName(cid) lua_register(m_luaState, "getCreatureName", LuaInterface::luaGetCreatureName); Adicionar: //getCreaturePathTo(cid, pos, maxSearchDist) lua_register(m_luaState, "getCreaturePathTo", LuaInterface::luaGetCreaturePathTo); Depois de: int32_t LuaInterface::luaGetCreatureName(lua_State* L) { //getCreatureName(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))) lua_pushstring(L, creature->getName().c_str()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Adicionar: int32_t LuaInterface::luaGetCreaturePathTo(lua_State* L) { //getCreaturePathTo(cid, pos, maxSearchDist) ScriptEnviroment* env = getEnv(); int32_t maxSearchDist = popNumber(L); PositionEx position; popPosition(L, position); Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)); if (!creature) { lua_pushnil(L); return 1; } std::list<Direction> dirList; lua_newtable(L); if (g_game.getPathTo(creature, position, dirList, maxSearchDist)) { std::list<Direction>::const_iterator it = dirList.begin(); for (int32_t index = 1; it != dirList.end(); ++it, ++index) { lua_pushnumber(L, index); lua_pushnumber(L, (*it)); pushTable(L); } } else { lua_pushboolean(L, false); } return 1; } E sejam felizes! getCreaturePathTo(cid, position, maxSearchDist) retornará uma tabela com as direções que o jogador deve seguir para chegar no ponto position. Não contem as posições que ele deve passar por. maxSearchDist é o valor máximo de passos que ele vai dar em direção à essa position e na via das dúvidas coloque o maior valor de distancia entre as duas posições.
  21. Erro
  22. bom galera do TK, instalei um gesior 0.3.6 no meu servidor, e estou utilizando uma layout customizada chamada "cyber", até ai tudo otimo, porém alguns bugs apareceram. segue uma imagem para explicar melhor : e o meu layout.php : bom, como não entendo de websites e mysql conto com a ajuda de voces! Obrigado Obs: se o meu tópico estiver irregular ou em área incorreta, por favor me informe, sou novo no forum e estou aprendendo.

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