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Encontrado 1 registro

  1. Olá Reparei Que muitos Está Procurando essa alteração , em todo fórum só acha a versão 0.3.6. . e vim trazer 0.4 E OTX. OTX 2.1 procure por: Player.cpp if((!_weapon->hasExhaustion() || !hasCondition(CONDITION_EXHAUST)) && _weapon->useWeapon(this, weapon, attackedCreature)) Altere por: if(!_weapon->hasExhaustion() && _weapon->useWeapon(this, weapon, attackedCreature)) Usar runa enquanto corre. Em player.cpp, remova essa linha setNextAction(OTSYS_TIME() + getStepDuration(dir)); - TFS 0.4 Procure por: Player.cp
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