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  1. LET'S GO!!! Video-aula ensinando: Baixe os arquivos no final do tópico. 1º - Extraia o arquivo 3777-master.zip 2º - Extraia o arquivo libvc10.rar para uma pasta e mova ela para o disco local C:/ 3º - Abra o MSVC2010, CTRL + O e selecione o arquivo /3777-master/src/vc10/theforgottenserver.vcxproj 4º - Botão direito em 'theforgottenserver" > Properties e siga as imagens: Clique em Aplicar e Ok. Compilando: Vá no menu "Build" e selecione "Build Solution", ou apenas aperte a tecla F7. Espere até que o processo termine(pode demorar alguns minutos ~5minutos) O executável ficará dentro de 3777-master/src/vc10/x64/Release/theforgottenserver.exe Downloads e scan: MSVC + DEVCPP + MSVC SP1 + MSVC KEYGEN > https://mega.nz/#F!IxBFwAYC!JAtG8IKNwkw_xKl2lPjIYg Source - https://github.com/s3kk/tfs04 Créditos: @Fir3element @Sekk(Eu)
  2. Como compilar no Windows (TFS 0.4) E aí pessoal, beleza? Apanhei muito para aprender a compilar no Windows, nunca dava conta, e um dia alguém (não me lembro quem) me ajudou e estou aqui para repassar esse conhecimento... Enfim, hoje vou ensinar como compilar a TFS 0.4 no Windows, e em breve, no Linux. Primeiramente, irei deixar a lista de programas que iremos precisar. ==================================================================================== Dev C++ (Links para download no spoiler) ==================================================================================== Uma TFS 0.4 ==================================================================================== Feito o download de tudo isso, vamos ao passo a passo. ==================================================================================== 1º Após baixar a TFS, abra a pasta e encontre a pasta src ==================================================================================== 2º Abra a pasta, encontre a pasta dev-cpp encontrada dentro da pasta src ==================================================================================== 3º Crie uma pasta chamada "Obj" dentro dessa pasta ==================================================================================== 4º Beleza, agora vamos abrir o Dev C++ ==================================================================================== 5º Com o Dev C++ aberto, vamos abrir o projeto da TFS 0.4 ==================================================================================== 6º Irá aparecer uma caixa para você escolher qual arquivo você irá procurar. Então vamos naquela pasta dev-cpp e encontraremos o "TheForgottenServer.dev" e selecionaremos ele. ==================================================================================== 7º Irá carregar muitos arquivos que apareceram em uma lista, não recomendo vocês mexerem neles se não tiver um conhecimento necessário para tal. ==================================================================================== 8º Agora vamos no Menu Project -> Project Options, ou apertar Alt + P ==================================================================================== 9º Feito isso, vamos em Parameters e iremos adicionar algumas coisas em C++ compiler e em Linker ==================================================================================== 10º Em C++ compiler coloque esses parâmetros ==================================================================================== 11º Agora em Linker, coloque esses parâmetros ==================================================================================== 12º Ainda em Project Options, vamos na aba Build Options e iremos escolher o Object file output directory e colocar aquela pasta "Obj" que criamos lá em cima ==================================================================================== 13º Feito isso, irá ficar assim ==================================================================================== 14º Agora pode dar Ok no Project Options ==================================================================================== 15º Agora, vamos COMPILAR!! Use o primeiro item (o que tem 4 janelinhas de cores diferentes) ou use Ctrl + F9 ==================================================================================== 16º Irá aparecer uma janela como essa aqui, fique tranquilo, está tudo normal! ==================================================================================== 17º Ao terminar, aparecerá essa janela e a sua TFS 0.4 está compilada. ==================================================================================== 18º Voltamos naquela pasta dev-cpp e encontraremos esse arquivo, ele é a sua Distro. ==================================================================================== 19º Agora só jogar ela na sua datapack e utilizá-la. (Não esqueça de adicionar as libs) ==================================================================================== É isso pessoal, espero que tenham conseguido, se houver alguma dúvida, vai deixar aqui nos comentários que vou tentar ir respondendo...
  3. Galera, andei comprando ai uma source do tal do carlos antipush, mlk besta, mas tudo certo. Paguei barato e segundo ele essa source possui alguns bugs corrigidos e é a base da source do antigo Real Baiak, porem segundo ele só pega em Debian, e como eu tentei compilar no ubuntu e não consegui, a mesma não tem utilidade alguma para mim, então irei compartilhar. *** CASO ALGUM MEMBRO TENHA CONHECIMENTO, PEÇO QUE TENTE COMPILAR E ARRUMAR O ERRO QUE DA NO UBUNTU/DEBIAN*** DOWNLOAD SCAN
  4. Na minha opinião é uma das melhores revs do TFS para a versão 8.6x do Tibia, aqui está ele compilado e também suas sources. Compilado: http://www.mediafire.com/download/930bqvw3a4ryq54/TFS+3884+compilado.rar Source: http://www.mediafire.com/download/9eda9web874tx5q/trunk.r3884.rar Créditos: OTLand Open Tibia Team Lyon (uploads) Você gostou deste conteúdo!? Este conteúdo te ajudou!? Isso será realmente útil pra você!? Então, se possível, faça uma doação (de qualquer valor) que estará me ajudando também!
  5. Fala galera, eu estava com problema na compilação do TFS 0.4 no linux, pois não achava nenhum tutorial sobre... Eu consegui uma SUPER AJUDA ESPECIAL de um membro aqui chamado @Fir3element, esse cara me ajudou demais, tanto na liberação da source TFS 0.4 rev 3777 com suporte a MSVC quanto na compilação em Linux. Bom, chega de enrolação e vamos ao que interessa. Eu usei o Ubuntu 12.04 64 bits, TFS 0.4 rev3777 do Fir3element. Todos os Downloads estarão no final do tópico. Let's go!!!! Vídeo-aula 1º - Liberar root 2º - Instalando as LIBs do TFS 3º - Passe o arquivo 3777-master.rar para a raiz(file system ou sistema de arquivos) 4º - Vamos começar o processo de compilação. 5º - O arquivo executável, estará localizado dentro da pasta src, chamado "theforgottenserver" sem nenhuma extensão. Para usá-lo, coloque-o na pasta de seu server, abra o terminal e digite o seguinte: Pronto galera, Tutorial testado e aprovado por mim(Sekk) Downloads: Ubuntu 12.04 - http://releases.ubuntu.com/12.04.5/ (Não postarei scan pois é do site oficial do Ubuntu.) Source TFS 0.4 rev3777 - https://github.com/s3kk/tfs04 Scan da source - https://www.virustotal.com/pt/file/4ad91b1993200dde9a5c77d2b99a1e8d80158bc95f0a6b3fb857e60eaab6fa0a/analysis/1454367244/ Créditos TOTAIS: @Fir3element
  6. Olá, gostaria de tirar algumas duvidas, pesquisei e não encontrei nada 100%, existe alguma forma de limitar o numero de pacotes por segundo no servidores 0.4? especificamente r3777, nos servidores mais novos 1.x existe a opção packetsPerSecond, coisa que não se encontra nas versões antigas, pelo menos não que eu saiba, sabem se é possível e/ou como limitar esses envios de pacotes nessa versão? Caso: Eu tinha um servidor 8.6 versão 0.4 r3777, e não tinha nenhum bug até um certo momento, o servidor era hospedado em uma maquina linux ubuntu, com HD SSD e 1 giga de rede, era bem estável, então começou a ter quedas requentes, o servidor começava a travar e caia (causando rollback), não estava com tempo para investigar a causa e resolver logo, então acabei fechando o servidor, mas depois de um tempo tive contato com o jogador que fazia isso, ele disse que derrubava o servidor usando WPE Pro e fazia alguma modificação no look e deixava o programa rodando e em pouco tempo o servidor começava travar e caia com o numero de pacotes enviados, caso alguém já tenha passado por isso ou passa, se conseguiu resolver e como, gostaria de saber ou alguém que saiba resolver isso quiser conversar comigo também, precisava disso para pensar em voltar abrir o servidor, e agora tenho o contato inclusive da pessoa que derrubava para caso necessitar de testes. É isso, obrigado!
  7. Boa tarde! ! Estou precisando muito de uma resposta sobre este erro.. [01/08/2016 19:46:54] [Error - TalkAction Interface] [01/08/2016 19:46:54] data/talkactions/scripts/war.lua:onSay [01/08/2016 19:46:54] Description: [01/08/2016 19:46:54] data/talkactions/scripts/war.lua:133: attempt to call field 'query' (a nil value) [01/08/2016 19:46:54] stack traceback: [01/08/2016 19:46:54] data/talkactions/scripts/war.lua:133: in function <data/talkactions/scripts/war.lua:1> Esse é o bug que aparece quando eu invito alguem para war minha script do /war War.lua Ela acontece logo depois que eu envito war para outro player, eu uso o (theforgotten server 3.3 global full em sqlite... e o Global Compacto distro Mix Soft 1.0) Quero quero rodar o otserver sem site no momento e so falta a war system.. Preciso de uma resposta por favor
  8. Bom, uns tempo atras ai eu tava fazendo um OT Hunger games e tal e fiz varios sisteminhas, para o OT e um deles era uma faca que cortava peixe, galinha e mato kkkkk que quero o que eu precisava... vou postar aqui porque vai que ajuda alguém no futuro, É isso. GIF Código actions/script/faca.lua
  9. Olá meus caros do Tibia King, hoje vim trazer pra vocês um sistema que bolei pra um concurso em outro fórum mas acabei ficando descontente e nunca cheguei a disponibilizar. Eu gostaria de agradecer inicialmente à três acontecimentos que sem eles não seriam possíveis a criação desse sistema. - A otlist obrigar que os servidores utilizem anti idle - Os mages do meu servidor reclamarem que não dava pra treinar ml nos trainers - Ao @Storm Night, que embora tenha me irritado muito nesse tópico aqui , botou a sementinha dessa idéia na minha cabeça. Explicação É a combinação de dois sistemas que eu ja havia feito, o primeiro escolhe entre todas as salas de treiner aquela que está vazia pra te alocar e o segundo te mantém alimentado e rodando pra simular o anti idle. (Nota: ele não impede o anti idle de fato, se vc quiser fazer isso vc vai precisar editar o script de anti idle que vc utiliza pra ignorar players com determinado storage e adicionar o storage no player quando ele entrar na sala e tirar ao sair.. mas não sei até que ponto isso pode provocar ban da OTservlist por isso decidi não ensinar isso aqui.) Sem mais delongas, talk is cheap, show me the code. Idéia Basicamente dá pra reduzir toda a idéia do código nessa foto aqui: Você tem diversas salas com trainers nesse formato (pode ser em linha reta horizontal ou vertical tb, mas assim fica melhor distribuído). Você inclusive pode criar salas no meio do void de forma que a distancia de uma vc nao consiga ver a outra e vai ser uma experiencia muito amigável para o player ver que está treinando sozinho na paz. Ao entrar no tp ele te aloca na primeira sala vazia, se não houverem salas vazias ele retorna que não tem posições livres Instalação Você precisa criar as salinhas dos trainers equidistantemente, ou seja, tendo a mesma distância A em X e mesma distância B em Y. Sério, se vc errar nessa parte é porque vc não sabe oque significa equidistante. Vai pesquisar preguiçoso!! Já aviso que não vou dar suporte quanto à isso. Você vai precisar criar salas parecidas com isso daqui: Perceba que não tem como ter acesso a essa sala, não tem como ser puxado pra fora do trainer, não tem dor de cabeça nenhuma e quando o player quiser sair ele só entra no tp e volta pro templo ou pra onde vc definir. Nesse teleport da sala vc adiciona o actionid 14877 e não bota nenhuma posição nele. Naquele tile que o player irá ficar que inclusive tem id diferente vc bota actionid 14878. Agora seleciona a area dessa sala no rme e vai copiando e colando percebendo sempre se vc tá criando as salas com mesma distância em X. Se o ponto inicial de uma sala é 140 e vc quer que todas tenham 12 sqm de distancia vc cria em 152, 164, 178.. por aí vai. Quando terminar as salas que quiser e tiver montado as linhas e colunas da forma que desejou, vc vai criar um tp principal pra alocar os players nessa sala: Lembrando que ele não deve ter posição no rme, vc só bota o actionID 14876 e deixa a toPos dele 0, 0, 0. Ele não tem q te teleportar pra nenhum lugar pois a posição será decidida por script. Se você fez tudo certo até agora vc deve ter algo +- assim: O importante é manter a distancia certinha entre cada sala. Aí no caso eu fiz rX = 11 e rY = 8 (é a terceira ou quarta vez q eu to falando isso, se vcs errarem pqp eu vou ficar muito irritado); Vc não bota os trainers, e ali embaixo do spawn vc tem que botar um outro obstáculo pra impedir que o player ande pra baixo e dê a sala como livre. Feito isso só adicionar os scripts abaixo: movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="14876" event="script" value="trainertp.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="14877" event="script" value="trainertp2.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="14878" event="script" value="foodtrainer.lua"/> movements/scripts/trainertp.lua: movements/scripts/trainertp2.lua: movements/scripts/foodtrainer.lua: FIM, qualquer dúvida ou comentário ou sugestão coloquem abaixo. Se gostou REP+, se não gostou REP+ pq deu trabalho e vai ser útil pra alguém, mesmo que de estudo. Abraços do Lobo. E ao cara do outro fórum que ficou falando que ia dar erro e quis ficar me corrigindo e mandando scripts sem noção pra "mostrar" que sabia de lua:
  10. Opa galera beleza? Meu amigo esses dias pediu um sistema basicamente assim: sistema: !quests charizard (você é teleportado para hunt ou quest por "x" tempo, e após esse tempo, você é teleportado para 1 posição "y" (cp/templo)) !quest time (o jogador recebe uma msg de quanto tempo ainda resta para ele ficar nessa hunt/quest) !quest (abre uma janela aonde fala as informações dessa hunt/quest) bom eu tentei usar o "for" para fazer com que tenha varios tipos de hunts dentro (criando uma tabela), mas como ainda estou estudando lua e esse é meu 1º script, eu não consegui fazer, então eu to usando o "param" E eu fui pesquisar aqui no forum e em outro forums tbm esse sistema, e vi que ninguem nunca postou então resolvi cria-lo. Em Talkactions.xml, adicione a linha: Em Talkactions, crie um arquivo com o nome de quest_time.lua, e adicione: Creditos: Eu: Pelo script Desculpa se o script ficou ruim, é que é meu primeiro script, tenham pena de mim. Eu farei melhoras nesse script mais pra frente.
  11. Olá pessoas, hoje vim trazer pra vocês um script que inicialmente fiz prum trabalho mas acabei gostando muito dele e decidi postar. To meio que indo dormir porque daqui a pouquinho tenho aula então vai ser tudo bem rapido e se vcs tiverem alguma dúvida comentem aqui. Primeiramente façam uma sala parecida com essa aqui: Não precisa ser necessariamente assim, mas ela deve ter as 3 bolas, uma alavanca e um local pra botar o dinheiro pras apostas. O sistema é baseado naqueles jogos de slot nos cassinos onde você aposta uma quantidade de dinheiro e se tirar 3 peças iguais você recebe o dobro do dinheiro apostado. em actions/scripts crie um arquivo chamado cassino.lua e adicione o seguinte dentro dele: Agora em data/actions/actions.xml adicione: <action actionid="16541" script="cassino.lua"/> Agora só botar a actionid na lever e configurar tudo de acordo com seu sv (as posições ali em pieces são as posições de cada peça, ou cada bola, se preferir.) se quiser fazer várias salas é só copiar o código pra um cassino2.lua e registrar outra tag <action actionid="16542" script="cassino2.lua"/>; Tá tudo comentado no código então acho que dispensa uma explicação formal de como editar, espero que vocês gostem Aqui tem um pequeno gif que o membro @eviltox nos forneceu: Abraços do Lobo!
  12. Servidor: TFS 0.4 3777 Versão: 8.60 Venho disponibilizar o TFS 0.4 3777 (conheçido por ser extremamente estável em LINUX). Estarei disponibilizando as sources e o executavel (compilado) Também colocarei o link de um compilador TFS que funciona para compilar qualquer TFS sem bugs. Sources: Clique Aqui Scan: https://www.virustotal.com/file/3ccb3... trunk.r3777.rar TFs Compilado (compatível com war_system): Clique Aqui Scan: https://www.virustotal.com/file/84f6... TheForgottenServer.rar Link do compilador: http://tibiaking.com/forum/topic/12677-tfs-dev-c-compilador/ Creditos: TFS (criador) - 100%
  13. Eai Tô com a intenção de fazer um servidor bem grande com teleports, já joguei vários que tem mas nunca concordei muito do jeito que eles são feitos, basicamente são vários portais pra demon e alguns monstros mais editados e os outros monstros ficam desconhecidos basicamente. Em servidores sem teleport os players podem andar e procurar os monstros, todos monstros. Queria que o jogador tivesse acesso á todos os monstros. Até pensei em separar por espécies, se olhar a pasta monsters em servidores global verá várias divisões e pensei em usar isso, mas qual a quantidade de teleports eu colocaria para cada divisão? Eu usaria o método comum em que eu escolheria os monstros pela sua popularidade? Os jogadores em baiak são bem possessivos em questão de caves, se só tiver 1 teleport para cada espécie, os outros players vão ficar sem onde caçar.. Alguém tem alguma ideia?
  14. tenho esse scrpt aqui de um anel que não perde level, porém quando alguem morre com ele volta para level 1 e exp 0. não conheço essas funções muito bem... como faço pra quando morrer com o anel não perder nada?. pensei em fazer variaveis q recolhe o level e exp etc.... mas acho que teria que fazer pra todos né? tipo variavel para, level, sword, axe, club, mana ,vida... pra quando morrer setar as skills que ja estavam antes da morte. Foi a unica ideia que pensei. e também queria colocar porcentagem, exemplo 50% de chance de não perder skills level etc eu faço por mathrandom? se puder me ajudar tb agradeço Alguém sabe como me ajudar?
  15. [Esses dias criei um tópico pedindo isso, ninguém respondeu. Mas consegui criar juntando alguns scripts que tinha aqui] Basicamente é uma action que clica em algum lugar e limpa uma determinada área. <action actionid="XXXX" event="script" value="Limpa_area.lua"/> Limpa_area.lua Abraços :D
  16. Bom, eu tenho esse script que é de um last man standing, porem ele é por interval... modifiquei para onTime para acontecer tal hora... porém acho que era preciso o onthink pro script ficar verificando quem é a ultima pessoa da sala determinada por {x,y,z} {x,y,z}, mas eu queria por onTime... porque onthink é muito bbagunçado, depende muito da hora que abre o servidor, acredito eu. resumindo o problema: como fazer para que o script verifique a quantidade de players da sala a todo momento e mesmo assim poder realizer o onTime para eu determinar o horario do evento?... vale lembrar que existe outro script onde cria teleport e manda para a sala... mas nao tem nada de necessario nele.
  17. Adaptação do Script do membro: @Apocalypse. Tópico Oficial com instruções de instalação: CLIQUE AQUI. -- CONFIGURAÇÕES DE EXPERIENCIA -- useStages = false -- Usar sistema de Stages , true/false premiumMultipliqueExp = 2 -- Players Premiums terão exp multiplicada, caso não querer deixe 1. rateExp = 300 -- Exp caso não for usar stages. local stages = { -- ["DELEVEL-ATELEVEL"] = EXP, (OBS: NUNCA REPETIR O MSM NUMERO, SEMPRE COLOCAR UM A MAIS.) ["1-50"] = 300, ["51-100"] = 250, ["101-150"] = 200, ["151-200"] = 150, ["201-250"] = 100, ["251-300"] = 50, ["351-400"] = 25, } ultimateExp = 15 -- exp que vai usar caso o level do player não tiver mais na tabela . -- CONFIGURAÇÕES DA PARTY partyPorcent = 40 -- Quantos Porcento da exp vai para os membros da party levelBlockParty = 1000 -- Diferença Maxima de Level permitida para membro da party ganhar exp. expShareRadiusX = 30 -- Distancia maxima permitida no eixo X para membro da party ganhar exp. expShareRadiusY = 30 -- Distancia maxima permitida no eixo Y para membro da party ganhar exp. expShareRadiusZ = 1 -- Distancia maxima permitida no eixo Z para membro da party ganhar exp. -- CONFIGURAÇÕES DE RINGS -- local rings = { -- [ID DO ANEL] = EXP MULTIPLICADA POR X EXP. [3048] = 2, [3049] = 4, [3050] = 6, } -- FIM DAS CONFIGURAÇÕES -- function CalculeExp(monsterhp, exptotal, hit) hit = hit <= monsterhp and math.ceil(exptotal * hit / monsterhp) or 0 return hit < 0 and 0 or hit end function isSummon(cid) return getCreatureMaster(cid) end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and isMonster(cid) then if getCreatureStorage(cid, 50001) ~= 1 then doCreatureSetStorage(cid, 50002, getMonsterInfo(getCreatureName(cid)).experience * rateExp) doCreatureSetStorage(cid, 50001, 1) end end if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then if isMonster(cid) then if isCreature(attacker) then local _cid = isSummon(attacker) and getCreatureMaster(attacker) or attacker if isPlayer(_cid) then if useStages then for strstage, experience in pairs(stages) do tabstage = string.explode(strstage, "-") if getPlayerLevel(_cid) >= tonumber(tabstage[1]) and getPlayerLevel(_cid) <= tonumber(tabstage[2]) then ultimateExp = experience end end experienceRate = ultimateExp else experienceRate = rateExp end local expgain = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterInfo(getCreatureName(cid)).experience * experienceRate, value) if getCreatureStorage(cid, 50002) > 0 then if getCreatureStorage(cid, 50002) - expgain < 0 then expgain = getCreatureStorage(cid, 50002) end doCreatureSetStorage(cid, 50002, getCreatureStorage(cid, 50002) - expgain) local ringexp = 1 for idring, expring in pairs(rings) do if getPlayerSlotItem(_cid, 9).itemid == idring then ringexp = expring break end end local premiumMultipliqueExp = isPremium(_cid) and premiumMultipliqueExp or 1 expgain = expgain * ringexp * premiumMultipliqueExp local party = false if isInParty(_cid) then local partyMembers, expParty = getPartyMembers(getPartyLeader(_cid)), expgain / 100 * partyPorcent for indice, partyMember in pairs(partyMembers) do attackerLevel, partyLevel = getPlayerLevel(_cid), getPlayerLevel(partyMember) attackerPos, partyPos = getThingPos(_cid), getThingPos(partyMember) x = false if math.abs(attackerLevel - partyLevel) > levelBlockParty then x = true elseif math.abs(attackerPos.x - partyPos.x) > expShareRadiusX then x = true elseif math.abs(attackerPos.y - partyPos.y) > expShareRadiusY then x = true elseif attackerPos.z ~= partyPos.z then x = true elseif _cid == partyMember then x = true end if x then partyMembers[indice] = nil end end if #partyMembers ~= 0 then expParty = math.ceil(expgain / 100 * partyPorcent) expmember = math.ceil(expParty / #partyMembers) for _, member in pairs(partyMembers) do if member ~= _cid then doPlayerSendTextMessage(member, 12, "You received "..expmember.." party exp.") doPlayerAddExp(member, expmember) end end doPlayerSendTextMessage(_cid, 12, "You gain "..expgain.." exp. (" ..partyPorcent.."% send to party)") doPlayerAddExp(_cid, expgain - expParty) party = true else party = false end end if not party then doPlayerAddExp(_cid, expgain) doSendAnimatedText(getThingPos(_cid), expgain, 215) end end end end end end return true end function onCombat(cid, target) if isMonster(target) and not isSummon(target) and not isPlayer(target) then registerCreatureEvent(target, "ExpGain") end return true end Créditos: @Frenesy @Apocalypse
  18. Principais Quests Annihilator Pits OF Inferno Demon Helmet Monstros VIPs Hydra VIP Demon VIP Infernalist VIP Grim Reaper VIP Medusa Vip Frost Dragon VIP Warlock Vip Sources Oficiais https://mega.nz/#!nct3SJyK!4A_UxziWmio7OwG2J8G4qz_x_OsRKRr10JOl9oAsTVk Servidor https://mega.nz/#!3Z8gSTiQ!5LbFVZsr76W-1Xx1Ic0mMlS_3wfIZN6iYOTtfjTzl1k Scan https://www.virustotal.com/pt/file/94a972e48bd46b85bad3b789ed05c05579a9aaf342b7c1a6b498041ca1b98bca/analysis/1440730843/ Créditos totais à Marco Oliveira.
  19. Pokémon Origins, Projéto de Poketibia As Principais funções são: - Level System Diferenciado - Poke Balls que serão adicionadas: - Races: Dark, Steel e Fairy - Tv System (50%) - Kanto, Jotho, Hoeen, Sinnoh (Pokémons) (50%) - Kanto, Jotho, Hoeen, Sinnoh (Mapa) (10%) - Quests juntando Anime e Games (Nintendo & Anime) (5%) - Egg system - Npcs de Animes/Games Legendas: Vermelho e Riscado: Removido Azul: De 30 a 50% Roxo: Menos de 30% Verde: 100% (Caso tenha alguém incapaz de distinguir as cores (daltonismo) nós botamos a porcentagem do lado ) Por favor, caso seja: Mapper, Scripter, Spriter URGENTE Contate-nos
  20. Versão: 8.6 Sistema: The Forgotten Server 0.4 ACTION: Condições: Efeito ao usar (O mais importante pois não achei em lugar algum) Se estiver com stamina cheia não usar Não seja infinita Função: * Ao usar "x" item, ira verificar se tem premium account, e se a stamina já não está full;
  21. Opa, eai Abiguinhos do fórum, sou um amante de livros -as esposas deles me odeiam *risos-. Tenho um amor maior por ficção, mitologia, coisas medievais, aventuras etc... E esses dias fiquei curioso em saber a historinha do Tibia, encontrei no TibiaWiki e caras, achei bem bacana por ser uma história que não foi tão apresentada no game, e pensei "Poxa, quero inventar uma também". Pois então que juntando meu amor por medievalismo e jogos que resolvi criar uma história de um futuro jogo, basicamente farei o jogo no papel -word 2013 no caso *risos-. Então abiguinhos, queria saber a opinião de vocês sobre o foco principal de um jogo de RPG, eu queria fazer online mas por enquanto vou fazer ele off-line, parecido com o jogo recém lançado Jotun e misturado com aspectos do Tibia. Então, o que vocês acham, fazer uma história incluindo mundos, personagens, divindades, nomes que já existem (basicamente se basear na mitologia grega), ooou, inventar um novo mundo, novos deuses, mundos, personagens, mas ainda incluir criaturas conhecidas como os ciclopes, trolls, orcs e talz. Comentem aí, e se vocês quiserem mais detalhes de como mais ou menos seria assistam o vídeo do Jotun que eu coloquei ali em cima ou podem pedir que eu faço um tópico aqui na sessão explicando melhor, assim vocês podem opinar.
  22. EAE GALERA, PRECISO DE AJUDA URGENTE!!!! Quando eu digito ./autogen.sh no terminal, eu ganho essa merda de erro: POR FAVOR ME AJUDEM, ESTOU USANDO UBUNTU 12.04
  23. Boa Tarde Galera Do TK ! Gostaria De Saber Se Alguem Tem Uma Distro THE FORGOTTEN SERVER 0.4_DEV Compilado Com Cast, War System & Anti Salt. No Momento Estou Usando a Do Luan + Ela Gera Salt. REP+ Ae Pra Quem Me Disponibilizar. Ja Tentei Achar Mas a Pesquisa Foi Sem Sucesso !
  24. Galera, no meu distro ao ligar o server, aparece essa DROGA DE ERRO: Essa droga ta me irritando faz 6 meses... Tem como me ajudarem? Não indica qual o erro com o NPC, não fala qual NPC que é, e tem vários npcs no mapa... URGENTE!
  25. Bom galera, ta aparecendo essa DROGA DE ERRO no meu distro: Me ajudem POR FAVOR! Ai vai meu actions/scripts/other/doors.lua ME AJUDEM POR FAVOR, MEU DEUS!

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Quer aprender a criar seu próprio servidor de Tibia? Então está no lugar certo, aqui você encontrará milhares de tutorias, scripts, códigos, mapas e utilitários para que você possa fazer o seu próprio servidor de Tibia começando do zero.

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