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Encontrado 9 registros

  1. Transformar Modelos 3d em Sprites 2d p45 Créditos pelo tutorial: OtavioGFL (ele que me ensinou) Antes de tudo, pra isso funcionar, você vai precisar de: - Blender - Arquivo contendo as configurações para perspectiva 45 graus: perspective_45 by OtavioGFL.blend - Modelos: Você encontra diversos tipos de modelos 3d no Deviant Art e em outros sites. Pesquise EXEMPLO model + o formato => mmd, xna e dae. (mmd e xna precisa usar addon pra importar, neste tutorial trabalharei com o formato .dae) 1 - Abra o arquivo perspective 45 by Ota
  2. Bom dia / boa tarde / boa noite a todos! A tempos venho com uma ideia de "criar" uma versão do OT em 3D minha ideia é a seguinte: Gráficos não serão aqueles que exigem o máximo do PC mas algo diferente do que estamos acostumados, saindo da quase isometria do Tibia mas mantendo a premissa de algo que todos possam desfrutar, mantendo boa jogabilidade, o mmorpg, quests e etc. Usar o Blender Todas estas versões estão disponíveis gratuitamente, não implicam qualquer custo de aquisição. A Adaptabilidade, caso não exista a ferramenta necessária, é possível
  3. É possível fazer quase que 3D o "Tibia" ou mudar a perspectiva dele? O ponto em que eu quero chegar não é em apenas mudar todas as sprites do Tibia para outra perspectiva, mas é saber se é possível mudar o cliente também de forma que ao mudar as sprites, na hora de jogar não fique diferente. Também, queria saber se é possível, mudar para o tamanho mínimo ser 64 ao invés de 32 para assim poder configurar o cliente para ficar com o zoom em 100% e não aquele super zoom que o jogo tem naturalmente, e seria necessário fazer as sprites maiores para mostrar menos o mapa, afinal se apenas der
  4. Eai galera beleza? entao queria respostas sem zueira no tópico pois é um assunto sério , enfim , esses dias atras estava pensando em sair da programação tibia/otserver e ir para outra área , algo mais complexo , ai lembrei de uma engine que se usa muito hoje em dia para criar jogos e vi que as linguagems que ela usa para os seus scripts nao é dificil de se aprender , que seria JavaScript == JS , e C# , e com isso me deu mais uma ideia , de juntar uma galera que quer aprender e aprender todo mundo junto, lembrando que oque eu sei de JS é muito pouco e C# é nada , então seria mesmo que todos ini
  5. Galera, to precisando de uma ajuda... Coloquei no meu client um sistema de quando coloca o pokemon, aparece a imagem dele em cima da pokebola, em 3d, porém tem algum erro que eu não sei qual é, que o pokemon não aparece.. Já tenho as imagens certinhas e tal, tudo configurado, mas deve ter algum errinho que eu nao achei, queria saber se vocês podem me ajudar... Quem ajudar, dou rep+ !
  6. Bom Galera vim compartilhar pra voces minhas leigas modelagems 3d,eu estou aprendendo a usar esse programa maravilhoso que e o autodesk maya 3d , quem programa etc vai saber ou ate quem nao sabe de nada (eu) Nao tinha nada pra fazer então decidir modelar , vi varios videos dos cara modelando e pa me senti motivado pra kct e falei ''vo modela'' e começei ''tecnicamente comecei hj ou ontem ja passo meia noite'' e vim trazer pra voces a minha 1 modelagem !! nao zoem muito demorei 1 hora pra fazer essa merda kkkkkk conforme vou fazendo e ampliando meu conhecimento vou postar pra vocês outr
  7. Fala galera do Tibia King , hoje venho encinar a vocês como criar balões de quadrinhos em 3D no Photoshop CS5. O recurso 3D Repoussé do Photoshop permite, a partir de um simples Shape da biblioteca de Shapes do aplicativo, criar ilustrações com um visual interessante, como no caso dos balões de quadrinhos deste tutorial. Bom vamos ao Tutorial 1) Comecei criando o fundo com um gradiente Radial, composto de um azul claro de valor hexadecimal #B6DFDF que escurece até o azul escuro de valor hexadecimal #0F589C. 2) Abri um novo
  8. Fala galera venho aqui com outro tutorial a vocês de como colocar efeito 3D no Photoshop Cs5 . O novo Adobe Photoshop CS5 Extended foi lançado e entre as novas características, tem uma muito especial, Repoussé. Essa nova característica ou ferramenta, vai permitir criar 3D objects extruding texts, selections, paths e layers masks. É uma ferramenta realmente poderosa, vamos ao tutorial: 01) Abra o Photoshop CS 5 Extended e com a Horizontal Type Tool (T) digite 3D usando a fonte Impact. 02) Vá até 3D>Repoussé>Text Layer, essa é a nova ferramenta 3D 'built-in' no Photoshop CS
  9. Logotipo 3D Este tutorial irá mostrar-lhe como fazer um logo 3D com gradiente em questão de minutos, utilizando o Warp e efeitos 3D. É ótimo para fazer gráficos 3D e ícones. 1. Texto 3D Use a ferramenta Texto, digite "Logo 3D". Vá atÉ Effect>> Warp Arc e aplique as seguintes definições: 2. 3D Extrude & Bevel Então vá atÉ Effect> 3D> Extrude & Bevel e aplique a definição, como mostrado na imagem abaixo. Você pode arrastar o cubo para definir os valores de rotação X, Y e Z. Defina o Extrude Depth para 20pt. 3. Expand Appearance Agora vá
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