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Showing results for tags 'Programação'.
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Bom já faz 2 dias que estou tentando arrumar esse quando vou compilar minha tfs no ubuntu, já troquei do 16.04 pro 20 e mesmo assim o erro persiste, nunca tinha passado pros problemas assim no ubuntu quando usava um processador intel ( ao que entendi isso só está acontecendo esse problema por meu processador ser amd ), já rodei varios e varios comandos e nada de conseguir arrumar esse bendito erro, não manjo quase nada de mexer em ubuntu/linux. O erro seria esse: g++: error: /usr/lib/libtcmalloc_minimal.so.4: No such file or directory, e não consegue compilar o tfs, se alguem já passou po
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Como faz para deixa Dual-Shield? TFT 0,4
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Alguem me ajuda quero que use esse teleporte quem tem esse storage 880088!
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Opa, galerinha do TK, pro meu primeiro tutorial resolvi fazer uma solução de um problema que desde que cheguei no TK, vejo que ocorre com uma certa frequência. Os erros da data base. Neste tutorial vou ensinar a resolver os erros do tipo No such table, Insert into, No such column, ... has no column named... etc. 1°) NO SUCH TABLE Bom, para o erro No such table, basta vc visualizar qual table está faltando. Para isso basta ler o erro na distro: No caso da imagem, está faltando a table: player_statements Para resolver este e qualquer outro problema deste tipo, caso sua data
- 43 replies
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- como resolver
- 95% dos erros
- (and 5 more)
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Boa tarde pessoal, esse é meu primeiro tópico então peço desculpas de antemão se cometi algum equívoco. Estou com um problema ao adicionar uma nova shoottype no meu servidor. Modifiquei as sprites com o Object Builder (no caso adicionei alguns shoottypes a mais), modifiquei a source (Tools.cpp e Const.h), compilei e inclui no arquivo \lib/000-constant, como manda o protocolo. Eu executo o servidor e ele vai normalmente, inclusive, quando uso o comando /x ou /z (não me recordo agora qual é relacionado a shoottype) ele me informa que possuo 46 shoottypes, visto que é o correto. Contudo
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Bom pessoal estarei aqui lhe ensinando como aumentar os efeito de /x aqueles efeitos de distancia tipo bolt. Então vamo começar, vá em CONST.H e ache enum ShootEffect_t rolando pra baixo terá o efeito SHOOT_EFFECT_CAKE = 0x29, //41 add embaixo o novo efeito ficando SHOOT_EFFECT_NOVO1 = 0x30, //42 SHOOT_EFFECT_NOVO1 = Nome do efeito 42 que dei 0x30 = id do efeito todo efeito deverar ser +1 no cado efeito 43 terá que ser 31 //42 = Numero do efeito pra falar no /x 42 ag
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Salve pessoal, Preciso compilar a source, do Psoul essa aqui Source Server.zip Estou Usando o Stians Repack Dev-Cpp 0.2, 64bit Está ocorendo este erro segui esse tutorial e deu esse erro agora
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source_server.rar algum anjo compila essa source pra mim ja tentei de tudo e nd
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Qualquer coisa que eu faça, quests, botar itens na bp, pegar lvl, e etc... o jogo não salva, assim que eu relogo o player volta pro templo com o lvl e itens iniciais. Esse é o erro que aparece na minha distro quando eu deslogo. Quem puder ai me ajuda, por favor. [14:40:43.190] mysql_real_query(): UPDATE `players` SET `lastlogin` = 1609944003, `lastip` = 1879369773, `level` = 8, `group_id` = 6, `health` = 185, `healthmax` = 185, `experience` = 4200, `lookbody` = 68, `lookfeet` = 76, `lookhead` = 78, `looklegs` = 39, `looktype` = 302, `lookaddons` = 0, `lookmount` = 0, `m
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TFS 0.4 Rev3996. Séria possível configurar o basespeed na source do player para que seja configurável dentro das pastas do serve como exemplo o dessa tabela. E também seta um limite de speed como já está máximo "1500" téria como aumentar ou baixar? E também seta um limite de speed
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alguém sabe como deixa os look dos itens assim?
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Fala pessoal. Eu quero saber se é possível eu deixar o Ambient Light travado, meu objetivo é deixar o jogo mais "Dark". Queria travar em 30-40%. Uso um Baiak e tenho sources. Por enquanto eu não queria optar pelo OTClient, pois estou com problema em transferir o dat e spr do meu serer. Só se for o único metodo mesmo. EDIT: Resolvi testar o OTClient e acabei gostando, porém eu consgui apenas deixar o Ambient light inicial, o player pode ir la e mudar depois, eu nao consegui travar as opcoes de quantidade de ambient light.
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Capert System tfs 0.3.6, Pega tudo normal mais quando renicio o ot, nao salva carpet so itens normal
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I have a problem with the container if the backpack is full even though coins can still be stacked potions food etc. if someone has already gone through the same thing as me could you help me fix my problem first of all, Thanks .does not stack if the backpack is full here it does stack even if the backpack is full
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---- #1 BUG DOS POKEMONS VIRAR POKEBOLA! [Warning - IOLoginData::loadItems] Unserialize error for item with id 11829 Acontece isso e o pokemon vira pokebola! EX: https://tibiaking.com/forums/topic/45435-error-bug-ball/ https://tibiaking.com/forums/topic/77977-pokemon-sumindo-virando-pokeball-vazia-pda/ ------#2 Party não funciona, pokemon não tem corpo e ambos não ganha XP; [Error - CreatureScript Interface] datapack/creaturescripts/scripts/pokeexp.lua:onDeath Description: (luaGetCreatureStorage) Creature not found [Error - CreatureScript Interface
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Programação Party Não ganha xp e pokemon n tem corpo
Isac005 posted a topic in Alternative Tibia Support
Quando dou PT com alguem, Corpo não aparece e n divide Xp: Erro: [Error - CreatureScript Interface] datapack/creaturescripts/scripts/pokeexp.lua:onDeath Description: (luaGetCreatureStorage) Creature not found [Error - CreatureScript Interface] datapack/creaturescripts/scripts/pokeexp.lua:onDeath Description: datapack/creaturescripts/scripts/pokeexp.lua:56: attempt to compare boolean with number stack traceback: datapack/creaturescripts/scripts/pokeexp.lua:56: in function <datapack/creaturescripts/scripts/pokeexp.lua:14> -
Programação Como compilar seu client com molebox
Antonio lucas posted a topic in Scripting Tutorials
Eae ae blz leks do TK hoje vou ensinar como compilar seu client com o molebox 1ºBaixe instale e abra o molebox 2ºva em brower 3ºSelecione o arquivo .exe do seu client 4ºse vc quizer escolher o nome do seu client mude onde esta escrito Pack to 5ºclick em add file e escolha os arquivos .pic .dat e .spr 6ºclick em Pack To Box 7ºVai carregar uns treko e assim que termina vai aparecer isso 8ºpronto o arquivo vai tar na pasta em que esta o client original do seu ot Esse e meu primeiro tutorial se eu fiz algo errado mals ae Dowload do molebox:http://www.4shared.com/ra -
Esse sistema foi feito utilizando a source disponibilizada neste link Pode funcionar em TFS 0.4, OTX 2.X e, talvez, em TFS 0.4 só que a probabilidade erros é maior por ter diferentes nomes de funções e variáveis. Fiz um vídeo seguindo o passo a passo abaixo para facilitar o processo de instalação do sistema. Hoje estarei ensinando a instalar os seguintes novos atributos/sistemas em sua source CriticalHitChance e DodgeChance -- (Funciona da mesma maneira que o critical básico de script, porém sem bugs de callstack) Life e Mana Absorb -- (Regenera, de
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Salve Guys to terminando um projeto porem fui tenta compilar minha source não foi estando dando esse erro quando tira essa paramentro da outros erros eu uso dev.cpp versao 4.9.9.2 é a openssl é a 0.9.8e Caso tiver no lugar errado me desculpa é que faz tempo que não posto tópico
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Seguinte pessoal, estou com uma dúvida se isso seria possível de se fazer usando tfs 0.4 Seria basicamente diferenciar os players que usam o client proprio do servidor do client "normal" ou o client da cipsoft. A ideia seria o seguinte, o player que usar o client proprio ganha 5% a mais de exp. Alguém sabe alguma forma de diferenciar os clients? Seja com script ou pelas sources mesmo?
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Bom, como o titulo já diz, para implementar eu queria a ajuda de alguém para compilar uma src e remover algumas RSA Key que estão nela. Desde já, muito obrigado!
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