Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''Sources''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • Portal Tibiaking
    • Portal
  • Otserv
    • The Forgotten Server
    • Criação de Ots
    • Ferramentas OpenTibia
    • Linguagens de Programação
    • Mapas
    • Websites
    • Gráficos e Design
  • Otserv Tibia & Derivados
  • Tibia e Bots
    • Tibia
    • Bots & Macro
  • Diversos
    • Divulgações
    • Playground (Off-topic)

Calendários

  • Calendário Oficial
  • Calendário de OTServs
  • Calendários Diversos

Grupos de Produtos

  • Anúncios no Topo
  • Anúncios nas Assinaturas
  • Anúncios nos Tópicos
  • Outros Anúncios

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Localização


Meu personagem


OTServ favorito


Bot preferido


Interesses

  1. Opa rapaziadaa beleza? Hoje estou disponibilizando uma source OTX 2, baseada na otx 2.x do mattyx - aqui, essa source que estou disponibilizando é um pouco diferente, com algumas features a mais do que a OTX padrão, como muitos sabem, a OTX serve apenas para abrir o seu OT, essa estou disponibilizando com algumas features, onde disponibilizei até scripts do TK, ou usando scripts do TK, tais como o autoloot na source do Naze, o projeto é pra Otserv 8.60. Está sendo desenvolvido no github (projeto github) onde posto atualizações diárias do datapack e source. Vocês podem postar dúvidas, erro
  2. salve rapaziada, do TK, esses tempos eu tava a procura de um autoloot bom e eficiente, e como vocês devem saber, o autoloot usado nos scripts .lua são bem "pesados" o @Naze fez um excelentíssimo trabalho e disponibilizou um script de autoloot na source, porém como a vida é dificil, ele tem alguns bugs de função e um deles é no "remove autoloot" que quando o player digita "!autoloot remove, nome-do-item" nada acontece, eu decidi mexer e vim disponibilizar arrumado pra vcs. LEMBRANDO QUE 100% DOS CRÉDITOS SÃO AO @Naze porém se vc procurar no tópico dele ainda vai estar bugado, então resol
  3. Testado: MySQL & SQLite Distro: TFS 0.4_SVN & TFS 0.3.6 MySQL ALTER TABLE `players` ADD `resets` INT(11) NOT NULL DEFAULT "0"; SQLite ALTER TABLE players ADD resets INTEGER not null default 0 Adicionando nas sources player.h procure por: uint32_t level; logo abaixo, adicione: uint32_t resets; iologindata.cpp procure por query << "SELECT `id`, `account_id`, `group_id`, `world_id`, `sex`, `vocation`, `experience`, `level`," substitua por: query << "SELECT `id`, `account_id`, `group_id`, `world_id`, `sex`,
  4. Descrição: Com estas alterações nas sources do servidor e do OTC você conseguirá adicionar ao jogo uma barra de carregamento nas criaturas do jogo. Esta barra é personalizável e pode ser utilizada de diversas formas em diferentes scripts. Server sources. No arquivo game.h Abaixo de: Adicione: No arquivo game.cpp Adicione: No arquivo luascript.h Abaixo de: Adicione: No arquivo luascript.cpp Abaixo de: Adicione: Abaixo de: Adicione: No arquivo player.h Abaixo de:
  5. Mana e Life 100/100 Salve galerinha, estive procurando em vários tópicos, algum codigo de life e mana 100/100, e nenhum deles funcionava perfeito para oque eu precisava, todos eles paravam de funcionar quando o player atingia o level 715835 ou mana/life "21474847" o numero 100 da vida virava 65750 ou da mana, de qual você atingisse primeiro "21474847" e pra quem quer por high XP isso é um problema, mas depois de muito, MUITO,MUITO,muito esforço de um amigo, @Rusherzin, ele conseguiu burla isso, e agora você pode pegar quantos de level/mana/life quiser que não vai sair d
  6. Galerinha, muitas vezes vocês possuem items.otb editados ou de outras versões, porém o server não aceita ele e acaba dando erro na hora de abrir seu distro, leia esse fácil tutorial e seus problemas irão acabar! Eu usei o Crystal Server e TFS 0.4 para fazer este tutorial, porém acho que ele funciona em outras versões do TFS, bom, vamos lá! Vá nas sources do seu servidor, abra seu items.cpp e procure por: if(Items::dwMajorVersion == 0xFFFFFFFF) std::clog << "[Warning - Items::loadFromOtb] items.otb using generic client version." << std::endl; else if(Items::dwMajo
  7. Algumas Sources e também um Dev-C++ (Configurado) Bom, não sou um membro antigo do TK, mas estou aqui para disponibilizar alguns sources que encontrei, ao procurar muito. Os que apresentaram algum tipo de infecção, eu não colocarei, abrirei apenas 2 exceções, para evitar aquelas velhas ladainhas que sempre acontecem. Irei disponibilizar também meu Dev-C++ já configurado, só no ponto de mandar bala, mas claro que pode não funcionar em todas as sources. Não tive tempo de testar todas, então cabe a vocês esse trabalho. Se o post estiver na área errada, por favor movam para a correta. Façam um
  8. Olá, TibiaKing. Não sou muito de fazer posts em fórum, mas resolvi largar a preguiça e ajudar um pouco vocês dado a falta de um bom tutorial de como compilar OTServer. O tutorial abaixo não foi feito por mim, apenas estarei traduzindo os passos, baseando-me na descrição do projeto "forgottenserver". A source se encontra aqui: https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Compiling Mãos à obra. "O Forgotten Server pode ser compilado em uma variedade de sistemas operacionais. Atualmente nós provemos instruções de builds para os seguintes sistemas:
  9. Olá pessoal, a uns 2 anos atras eu estava procurando source 8.54 com limite de efeitos aumentado e não achei e os tutorial que achei na época para aumentar os efeito não funcionava então passei a usar o server com o limite original do tibia que não me recordo qual é, enfim hoje em dia aprendi e como vi que tem gente com o mesmo problema que eu tinha resolvi compartilhar-las. Lembrando elas estão só com o limite de efeitos e distance effect aumentados para 255 e 81 respectivamente. Testei ambas compilando com o dev-cpp e esta compilando normal, e a source 0.4 também testei em linux
  10. Tutorial, ensinando à compilar as sources do OTC de qualquer versão utilizando codeblocks no windows, à pedido de um amigo! LINKS: MinGW - https://sourceforge.net/projects/mingw/files/ CMake - https://cmake.org/download/ CodeBlocks - http://www.codeblocks.org/downloads/26 Libs MinGW32 - http://www.mediafire.com/file/gf1cr1rj0znxdan/otclient-libs-mingw32.rar MinGW c/Libs - https://mega.nz/#!6AtwEJpB!UO4vyzuXYTe8Fw5jaAzA3fg9XKZ4aIngeYqAG0Rv9kM Source OTC 0.6.5 - https://codeload.github.com/edubart/otclient/zip/v0.6.5
  11. Bom Dia Galerinha do TibiaKing, Venho a voces com um pedido... Gostaria de editar a vida e mana dos players que jogam no meu ot. Gostaria que os status deles aparececem em formas de porcentagem. Exemplo: Vida = 50000, irá aparecer Vida = 100 Vida - 25000, ira aparecer Vida = 50 O mesmo seria com a mana. O sistema é simples, porém nao entendo muito bem sobre isso. Sei que tem a ver com as sources, o que eu provavelmente tenho,porém nao sei como abrir elas para poder editar. Nao sei nem onde localiza-las para falar a verdade. Espero que alguém
  12. Olá pessoal gostaria de apresenta meu shared xp pra otserver 7.6 (consigo adaptar pra outras versoes). Ele funciona por talk actions, gostaria de me ajudarem a analisar. E se existe alguem com algum projeto que precisa de qualidades unicas. Alem do shared, tenho task system , auto stack, e etc pra versoes antigas..abraço Meu task System Tudo é configurável...(npc, xp,grana)
  13. Pessoal, Baixei um Servidor, para usar como BASE pro meu projeto, Mas ele Não tem os arquivos .CPP e .H (que na verdade é as sources descompilada, eu acho) alguem poderia me ajudar ??? Estou precisando Colocar as source no meu servidor... (Meu servidor é 8.504) OBS: C alguem souber um servidor com as sources, tb serve, Agradeço desde ja
  14. Olá amigos do TibiaKing. Recentemente decidi iniciar um OT Server Tibia dedicado, já que meu pc não para em casa e minha internet não aguenta mais que 50 pessoas online. Problema número 1: Sou leigo. Contratei LOGO pela ServerCore (se isso for propaganda e for proibido, me avisem que eu refaço/edito ). A bendita da empresa não da suporte algum pra isso, inclusive quase me barraram de alterar o arquivo etc/apt/sources.list do servidor. ENFIM. Problema número 2: Contratei um servidor Debian 7. Linux. Não fazia ideia de como usar (agora
  15. Projeto Pokemon Doido 2.0 Boa noite, tenho um projeto em um servidor de poketibia no momento, é a base dxp, com sources, estou aprimorando e consertando alguns bugs, mas preciso de ajuda em algumas coisas que não estou dando conta, Coisas simples acredito, mas estou quebrando a cabeça. Preciso de um programador, que entenda de c++ , eu pago, pelo pagseguro, o preço negociamos, qualquer coisa me chama skype att matheus.signorini
  16. Olá Serei breve quanto a meu pedido. Há muito procuro por sources referentes a versão 8.4, atualmente utilizo o The Forgotten Server, version 0.3.1 (Crying Damson), mas o mesmo já "saiu de linha" a tempos. Gostaria de saber se alguém ainda tem as sources referentes ao Tfs 0.3.1 por ai no pc perdido, ou alguma github onde seres de luz mantém a salvo velharias ou peças de museu sources antigas. Desde já, obrigado!
  17. Pessoal eu gostaria de uma ajuda com o seguinte: Estou tentando criar um novo slot para "ring", quando tentei compilar como "ring" ele disse que ja havia um então mudei para "ringa"... erro: quando coloco o item no novo slot ele diz que tenho que colocar o item na mão Aqui os arquivos que editei: items.h items.cpp movement.cpp player.cpp creature.h enums.h
  18. Bem pessoal, estou usando o premium account no meu server como donate e estou com o problema no !sellhouse pois diz que somente jogadores premium pode vender a house, mas eu queria que todos os jogadores free conseguissem vender a house de boas talkactions tá assim, não tem script <talkaction words="!sellhouse" event="function" value="houseSell"/> config.lua buyableAndSellableHouses = true houseNeedPremium = false bedsRequirePremium = false levelToBuyHouse = 200 housesPerAccount = 5 houseRentAsPrice = false housePriceAsRent = false housePriceEachSquare = 20000 houseRen
  19. Estou usando a base Pokemon Dash v9 para começar um novo projeto mas, quando fui compilar as sources deu esses seguintes erros: Alguem poderia me ajudar?
  20. Olá pessoal, estou com um problema, consegui uma sources boa pra compilar e consegui! O único problema e nos exhausted das spells. Ou seja, não tem como utilizar uma magia de heal e attack ao mesmo tempo. O certo seria se pudessem usar as 2 em conjunto. Obs: já coloquei aggressive="0" nas tags. Então tentei trocar o spell.cpp e spell.h nas sources por uma outra que eu tinha, funcionou porém tem um problema na hora de runar. A quantidade de soul gasta normalmente, porém se o player tiver com 0 de soul ou menor que a quantidade requerida a spell é efetuada e a runa é criada do mesmo modo!
  21. Olá pessoal, adquiri um vps linux ontem, fiquei o dia inteiro tentando compilar as sources de um tfs 0.4 r3884, porém não obtive sucesso, então tentei compilar um r3777 porém não gostei, houve muitos erros já que meu servidor sempre foi utilizado a r3884 em windows. Eu gostaria de saber se é possível fazer a compilação desse tfs pra linux? Se alguém pudesse compilar pra min eu agradeceria e seria muito mais fácil rsrs. Toda vez que tento compilar da este erro: error: "Lua header not found." http://prntscr.com/6fgcx3 Segue o link das sources que preciso compilar: http://www.media
  22. Olá amigos estou com um grande probleminha kkkk nas sources antigas simples mente tem o arquivinho chamado autogen.sh mas nas novas sources não estou achando este arquivo como faço para copilar elas ? estou utilizando as sources com cast do Mitsuig Valendo REP >< Solução $ sudo apt-get install git cmake build-essential liblua5.2-dev libgmp3-dev libmysqlclient-dev libboost-system-dev $ cd (pasta das sources) $ mkdir build && cd build $ cmake .. $ make
  23. acho que aqui seja o local correto para esse post, se não for peço que movam e peço desculpas. bom, to com problema para compilar sources, uso o dev cpp e sempre da erro, tentei usar um dev o.o2 64 bits e o programa sempre para de funcionar, ele nem abre e já para. Queria saber se tem outro programa para se compilar as sources sem ser dev.
  24. Eu tenho uma duvida, eu jogar o server que os effect de distance ia até 100 e no meu client só vai até 41. ai eu pensei se é possivel eu pega o client desse otserv que eu jogar e construir meu server pelo client que jah tem as 100 effect distance add. n mexe nds. adicionei mas effect de distance nas sources. mas n funcionou. e n era pra funcionar pqp n funcionou. alguem pode min explicar pq n funcionou se no client jah esta com os distance effect add. e se tem alguma soluçao pra min add mas effect. Uso Client Effect Normal 254 effect E Distance effect 100.
  25. Hello! Gostaria de saber se alguém sabe um jeito de deixar o efeito até 251. Pois só vai até 69. TFS 0.4 Tenho as Sources, tenho um conhecimento de como mexer nelas, só que não sei os passos para aumentar 251. Espero que me ajudem, até. Obs: Minhas sprites já vão até 251, só que os efeitos que não vão. @Edit Por mera coincidência consegui (dives dar apenas compilar, eu coloquei recompilar tudo). Passos: Vai em const.h e procure MAGIC_EFECTS_INSECT, depois de um ctrl + c e ctrl + v e vai colocando varios nomes, até dar 251. Depois vai em tools.cpp e procure insects, e faça a me
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo