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  1. Uma função que ao invés de usar o "cid" para pegar o valor de uma storage, usa o ip do jogador. baseado neste pedido: INSTALAÇÃO: Execute essa query: CREATE TABLE `ip_storages` ( `ip` int NOT NULL default 0, `key` int NOT NULL default 0, `value` varchar(255) NOT NULL default 0 ) funções para serem adicionadas na lib: function setIpStorageValue(ip, key, value) local func = db.executeQuery or db.query local query = db.getResult("SELECT `value` FROM `ip_storages` WHER
  2. Olá pessoal, eu estava ajudando um amigo em um script de Tibia Naruto, e me deparei com a necessidade de usar uma função para trocar o nome de um summon, mas isso teria que ser inGame, e depois de procurar um pouco achei a função setCreatureName, que faz exatamente o que eu precisava. O que ela faz? Como eu expliquei acima, ela muda o nome da Creature inGame, podendo ser bastante útil (dependendo da sua criatividade). Como instalar? A instalação é feita inteiramente nas sources, então vamos lá .. 1 - No arquivo monster.h encontre esse trecho: class Monster : public Creature { pr
  3. Olá meus senhores, tem muita gente que pede serviços em relação a Gerar Outfits Animadas do seu cliente, o que muitos não sabem é que existe esse sistema de Gerar as Outfit animadas gratuitamente na internet e ele foi desenvolvido pelo Gesior.pl (Polones), então todo o crédito deste tutorial em relações a códigos vão para ele. Primeiro de tudo, o que é esse Sistema de Gerar Outfits Animadas? Basicamente é 1 Sistema Web que vai ler o teu tibia.spr / tibia.dat e seu items.otb e gerar todas suas outfit do seu cliente em forma de frames e na hora de exibir o sistema utiliza uma script em
  4. Biblioteca de funções Lua Eu me recordo que alguns anos atrás quando iniciei meus estudos em Lua, a biblioteca de funções postada pelo @xWhiteWolf me ajudou muito com a escrita de alguns scripts, me fez economizar tempo e algumas linhas de código. Ter uma biblioteca de funções uteis é uma mão na roda para qualquer desenvolvedor pois poupa tempo que teria de ser gasto desenvolvendo algo que algum outro programador provavelmente já fez. Pensando nisso, hoje eu decidi trazer algumas funções Lua, tenho certeza que poderá ser útil pra alguém algum dia. Algumas dessas funções
  5. Um script simples (sei que existe outros parecidos/iguais, este funcionou perfeitamente pra tfs 0.4), mas que coloca todo um RPG naquela quest/hunt que você quer montar. No caso uma mystic flame fica ao lado (editável) de um empty coal basin (id: 1485) e após colocar um item (editável) em cima desta coal basin, a mystic flame passa a teleportar para um local pré destinado (Funciona exatamente igual ao de acesso as tumbas de Ankrahmun do global). Sem o item no local correto, ela é apenas uma mystic flame sem destino podendo andar em cima dela sem que nada aconteça. Para voltar, coloque outra my
  6. Pessoal estou com um problema no autoloot que eu adicionei no meu server. Se alguém puder por favor me ajude, estarei disponibilizando algumas prints a baixo. Como vc podem ver, quando eu uso o comando !autoloot ele aparece todas as informações normal, não da nenhum bug quando eu uso os comandos "!autoloot, !autoloot add, !autoloot gold, !autoloot power" Mas quando eu mato um mob da um erro e o dinheiro do comando "!autoloot gold" não vai para o banco, também da erro quando eu uso o comando !autoloot goldinfo. Enfim, basicamente o sistema não está coletando nada PS: Não sei se
  7. Bom estou querendo por um Castle 48h no mue otserv, porem não achei nem um topico com o sistema, eu procurei muito aqui no forum e não achei, se alguem puder por gentileza estar me ajudando agredeço !!
  8. Galera, tenho um OTX 3.9 - Versão DEV Gostaria de adicionar/compilar o Autoloot + MODAL windows de autoloot no, OtClient8 Seguindo esse tutorial: Outro Forum É possível ?
  9. Fala galera, hoje vim trazer pra vocês uma nova biblioteca de funções que eu venho desenvolvendo, pretendo ir atualizando esse tópico constantemente sempre adicionando funções novas e explicando a utilização delas. Algumas funções que eu coloquei aqui estão presentes na OTAL também, porém algumas eu fiz pequenas correções de forma que essa lib poderia facilmente substituir a OTAL sem grandes problemas (pelo menos se você utilizava apenas as funções básicas da otal) Todas as funções que não tem -- nome do autor do lado dela foram feitas por mim, xWhiteWolf ou Night Wolf (NW). O restante delas
  10. Salve galera, Esse é meu primeiro post aqui no fórum então me desculpe caso esteja postando no lugar errado. Estou com 2 problemas na minha anti-entrosa: O primeiro é que não consigo selecionar o número de players de cada guild, ela está configurando o número de frags total para cada guild, por exemplo se colocarmos 50 frags e cada time tem 10 players quando tiver acontecido 40 mortes de 1 lado quem morrer não consegue mais voltar para citywar e a guerra acaba quando o ultimo é morto totalizando os 50 frags. (Pode entrar quantos players a guild tiver, queria que
  11. Pessoal estou utilizando a base Pokemon Imperium e nela não vem um sistema de "fraqueza" por categoria de pokemon. Precisava mostrar um "Lower" ou "Miss" como dano quando um pokemon tipo fogo atacasse um pokemon tipo água, ou um dano reduzido. Estou com dificuldade em pesquisar, REP++ pra quem ajudar ai. Abraços Pick chamativa
  12. E ai pessoal, tudo blz? To com um probleminha chato no meu otserver em que duas wands específicas erram ataques quando o target está em movimento. Essas duas wands em particular tem várias opções de efeito e só acontece com elas. Se o target ficar parado, funciona perfeitamente. Alguém saberia como me ajudar? Envio aqui anexos os scripts. Obrigado desde já!! mightystaff.lua elitestaff.lua
  13. MagicEffects CONST_ME_FIRST = 1, CONST_ME_DRAWBLOOD = CONST_ME_FIRST, CONST_ME_LOSEENERGY = 2, CONST_ME_POFF = 3, CONST_ME_BLOCKHIT = 4, CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 5, CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 6, CONST_ME_FIREAREA = 7, CONST_ME_YELLOW_RINGS = 8, CONST_ME_GREEN_RINGS = 9, CONST_ME_HITAREA = 10, CONST_ME_TELEPORT = 11, CONST_ME_ENERGYHIT = 12, CONST_ME_MAGIC_BLUE = 13, CONST_ME_MAGIC_RED = 14, CONST_ME_MAGIC_GREEN = 15, CONST_ME_HITBYFIRE = 16, CONST_ME_HITBYPOISON = 17, CONST_ME_MORTAREA = 18, CONST_ME_SOUND_GREEN = 19,
  14. Como funciona esse sistema? R-> Simples caso seu otServ for para todos os players, de todos continentes e você não queira deixar as funções em lua apenas em uma língua, você pode utilizar esse sistema. Como usar? R-> Após o sistema estar instalado 100%, vai ter 3 comandos: !lang en (setar a linguagem para english), !lang pt (setar a linguagem portuguese) & !lang es (setar a linguagem espanõl). Vamos começar, vai em data/lib/ e crie um arquivo chamado lang system.lua e coloque isto dentro: function getPlayerLanguage(cid) local Lang
  15. Fala rapeize, eu me propus um desafio de criar uma forma de transformar uma string em números que possam ser anexados no storage. Basicamente isso resolve o problema dos TFS anteriores de não conseguir salvar nomes de personagens no storage sem ter que fazer source editing. PS: É óbvio que é mais fácil fazer source editing, mas o desafio era esse e como não é todo mundo que tem source tb pode ser bastante útil. Eu não fechei o código certinho em funções, mas pretendo fazer em breve (agora preciso dormir) e aí eu edito o tópico aqui. Nos testes q eu fiz ele conseguiu serializar e deser
  16. Bom, eu estava cansado de ficar fazendo os cálculos para exibir as horas, minutos ou segundos quando faço algum script com cooldown. Então, eu criei essa função simples que converte o valor em segundos para hora, minuto e segundo. Exemplos: convertTime(60) retornará "1 minuto" convertTime(61) retornará "1 minuto e 1 segundo" convertTime(3600) retornará "1 hora" convertTime(3601) retornará "1 hora e 1 segundo" convertTime(3661) retornará "1 hora, 1 minuto e 1 segundo" E como eu sou babaca perfeccionista, o português também vem correto. Enfim, aqui está a função.
  17. Offline Message by vankk Eu estava codando um sistema de Auction para o Aura, e precisou dessa função, e gostaria de compartilhar com vocês para caso vocês precisem também. Basicamente o script irá enviar uma message para um jogador contendo uma mensagem. Execute em seu phpMyAdmin essa query: CREATE TABLE `offline_message` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player_name` varchar(64) NOT NULL, `message` TEXT NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), FOREIGN KEY (`player_name`) REFERENCES `players`(`name`) ON DELETE CASCADE ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1
  18. Nos últimos dias tive problemas para ler os dados de funções que retornam tabelas (não tinha acesso a source da função no momento para ir checar quais eram os dados presentes) então resolvi fazer essa função bem simples para printar os dados das tabelas no console. Ela faz basicamente a mesma coisa que a função print_r do PHP só que é um pouquinho menos organizada. Enfim, se souber a estrutura de uma tabela, vai entender o output dessa função e vai ser bem útil. function print_r(tabela) if type(tabela) ~= "table" then return tabela end local result = "{" for ind, x in pair
  19. Olá pessoal, venho mais uma vez trazer um tutorial simples, e tentar explicar tudo claramente, esse tutorial pode ficar grande dependendo do desenrolar dele, pois é um pack de tutoriais, então vou usar spoilers para ajudar na formatação do tópico. Nota: as informações usadas abaixo, podem ser tanto usadas com o nome, quanto com o número, e podem ser encontradas na pasta lib no arquivo 000-const https://pastebin.com/0FfPcg7y line4 Coordenadas: Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avali
  20. Acabei de ver que postei no lugar errado, alguém pode por favor, mover para a área certa? E aí galera, blz? Então, aí vai o script do init.lua, da store in-game do OTX3, que está bugado nas versões que vocês encontrarem por aí, bugado como? Se o player não tiver cap, remove os coins, não entrega o item, e não devolve o coin depoois e se você liberar o cap também não dá o item... Ou seja, você perde os coins. O que foi alterado? Foi adicionada uma função que verifica se houve erro no script e retorna antes de retirar os coins. Fixado bug nos items agrupáveis também. Há um pequeno e
  21. Uma função que pode ser útil de varias maneiras: Como funciona? Bom... Ela retorna uma tabela contendo os números do vector, da mesma forma que no XML. Exemplo: "1-50;60;80" ele retornaria uma tabela contendo os números de 1 a 50 e também o 60 e 80. Ainda não entendeu? Então aqui vai alguns scripts de exemplo: Exemplo 1: Exemplo 2: Já da pra ter uma noção de como funciona.
  22. Notei que ainda não haviam feito uma lista dessa versão, então eu a fiz. Eis todas as funções, sem metamétodos e em ordem alfabética, do The Forgotten Server 1.2 broadcastMessage(message, messageType) canPlayerLearnInstantSpell(cid, name) canPlayerWearOutfit(cid, lookType, addons) doAddCondition(cid, conditionId) doAddContainerItemEx(uid, virtualId) doAddMapMark(cid, pos, type, description) doChangeSpeed(cid, delta) doChangeTypeItem(uid, newType) doCombat(cid, combat, var) doConvinceCreature(cid, target) doCreateNpc(name, pos, ...) doCreateTeleport(itemId, destination, position) d
  23. function getPlayerReset(cid) local query = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid)) return query:getDataInt("reset") <= 0 and 0 or query:getDataInt("reset") end function getPlayerReset(cid) return db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id = "..getPlayerGUID(cid)):getDataInt("resets") end Ambas são funcionais. Exemplo: function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You already reset : "..getPlayerReset(cid).." times.") return true end Adicione uma das duas primeira
  24. E aí galera do TK.... Estou passando meu OT para TFS 1.2 (OTXSERVER) e estou criando algumas funções para suprir a necessidade de alguns scripts.... Segue a função function getExperienceForLevel(level) level = level - 1 return ((50 * level * level * level) - (150 * level * level) + (400 * level)) / 3 end
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