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Encontrado 6 registros

  1. PVP-Enforced, mata player e obter algum gold, seria possivel em otg? sem modificar na source. function onLogin() if getPlayerLevel(cid) < 130 then player:addExperience (cid, (getExperienceForLevel(130) - getPlayerExperience(cid))) end return TRUE end Como roda isso em otg.?
  2. Fala galera, minha duvida é o seguinte, gostaria que após um boss for morto uma parede é removida liberando acesso a um teleport, porém não gostaria que fosse temporário, se qualquer player matar o boss a parece some para todos e enquanto o server estiver onn o teleport fica disponível para todos. alguém sabe me informar se isso é possível? grato desde já.
  3. Saudações meus caros amigos do TK! Preciso da ajuda de algum gênio para um problema ! É o seguinte: eu tenho um evento no meu server que consiste em dividir 2 times (Green e Red), onde cada membro de cada time possui uma storage registrada justamente para diferenciar cada membro entre aliado e inimigo, isso vale para manter a cor do outfit, manter efeitos durante o evento, selecionar o vencedor, dentre outras funções. Mas então me surgiu uma ideia: por que não contar as kills dos players durante o evento? Basta eu criar um creaturescript que conte cada vez que eu matar um
  4. Uso o TFS 1.0 e tudo o que eu sabia de programação foi por água a baixo kkkk, na verdade estou com uma dificuldade enorme em aprender esse novo OO da linguagem, mas sem "arrudeios" como dizem.Quero um script de creaturescripts que ao matar o War Wolf, ele verifica se eu tenho o item 5884 e se eu tenho a storage 12070 com o valor 5 function onKill(cid, target, damage, flags) local player = Player(cid) if(isMonster(target)) then if (player:getStorageValue(12070) == 5) then if(string.lower(getCreatureName(target)) == "war wolf") then player:addMount(84) end end end return tr
  5. Boa tarde galera, estou bem triste com meu ot 10.53 tsf 1.0, determinados players quando são mortos por pvp causam rollback no meu ot, e o pior de tudo é que nao aparece bug nenhum no putty. Creio que seja alguma quest bugada que gera alguma storage bugada sei la, e quando acontece isso, até algumas houses perdem seus donos e itens(mesmo que seja comprada 3 dias antes por exemplo). Me ajudem por favor, estou desesperado.
  6. Descrição: Cada player que você matar você ganha 1 level, e tem um limite máximo de level que é 500. A ideia desse script foi tirada do FoxWorld Server, achei muito interessante e vim postar aqui no fórum, espero que vocês curtem também. 1° creaturescripts -> scripts -> killplayer.lua: Também tem outra versão do script, que na qual só upará +1 level se o player adversário for level maior que você, evitando makers: Créditos dessa versão a luanluciano93 Explicação < 500 then 500 no caso é o level máximo que o player pode alcançar. 2° creaturescr
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