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  1. REMERE'S MAP EDITOR V3.5 Suporta versão 10.98 Créditos: Mignari V3.5 - Implemento de preenchimento no Terrain Brush. - Wall Brushes atualizados para 10.98. - Adicionado menu "Mostrar como minimap" - Tornar spawns visíveis ao colocar um novo spawn. - Bug de Container Item Crash corrigido. Downloads • RME.zip (15.2mb) • RME_Winx64_3_5.exe • RME_Win_3_5.exe • RME_x64.zip • Paletas atualizadas, versão 11.x • Source code (zip) • Source code (tar.gz) Nota: A versão Win x64 não tem suporte para mapas .otgz. RME_Win_3_5.exe SHA-256: cd8b2a32dbb2c85074d3c0df61f52ed72e9e9b49c5f3b2027fd71a59da1c0b12 RME_Winx64_3_5.exe SHA-256: 0a797c8c91d88ff8679e7dcc6158abfbf53f48ae74fa9290b96d7d25bcb7f700 RME.zip SHA-256: 362cd35c12f3d8af1d1e47fd3e66e8981611194f09bbd82f4d5cff80ebe9ef78 RME_x64.zip SHA-256: cc2311efa2fdb1bd7663cfb505b75d784fe534890e6f8840999d3f29c9555dc5
  2. Extensions Customizadas II - Walls Extensions Customizadas I - Grounds Sumário A. Escolha do item e arquivos que serão alterados. B. Edição do arquivo grounds.xml e adição da base para um novo brush. C. Explicação sobre o que modificar nas linhas adicionadas. D. Edição do arquivo borders.xml e adição da base para as bordas do brush anterior. E. Configuração dos Ids das bordas e do brush. F. Cadastramento do brush na paleta terrain, editando o arquivo tilesets.xml COMEÇAR (Dica: Utilize Notepad++) A. Tudo que está em azul nas imagens acima é onde você vai clicar e/ou editar. Recomendo backup. Cuidado para não modificar qualquer linha por acidente ou sem saber o que está fazendo, uma letra errada já é o suficiente pra dar erro na hora de abrir o mapa. Escolha o piso que você quer adicionar. Vou escolher o dark spikes para usar como exemplo, ok? (na imagem, ele já está pronto e adicionado na paleta) B. Abra grounds.xml. Repare que o documento começa com <materials> e termina com </materials> Desça até o final do código. Antes do </materials> há algum item cadastrado, um </brush> Alguma coisa ... </brush>. Após o último brush, e antes do </materials>, cole o seguinte código: <brush name="ITEMNOME" type="ground" server_lookid="ITEMID - ID PRA APARECER NA PALETA" z-order="NUMERO"> <item id="ID" chance="100"/> <item id="ID" chance="100"/> <item id="ID" chance="100"/> <item id="ID" chance="100"/> <border align="outer" id="NUMEROBORDA"/> </brush> C. Server_lookid é pra por o ID da sprite que vai aparecer na paleta, pra identificar o atalho. Coloque o ID do ground principal caso tenha mais versões do mesmo. Em Z-order, se o brush X tiver z-order maior que brush Y, a borda de brush X vai sobrepor a do Y. Item Id e chances, adicione os grounds e mude o valor da chance para definir qual deles vai predominar caso houver vários, como por exemplo o grass, que tem diversas sprites diferentes. Se for apenas uma sprite, pode deixar uma linha. Border align, tem outer e inner. São para as duas finalidades apresentadas nas imagens abaixo. (No inner dessa imagem, fora utilizado <border align="inner" to="none" id="1"/>, que é padrão para vários brushs) O codigo do Dark Spikes ficará assim: <brush name="dark spikes" type="ground" server_lookid="12234" z-order="3200"> <item id="12234" chance="2500"/> <item id="12235" chance="2500"/> <item id="12236" chance="2500"/> <item id="12237" chance="2500"/> <border align="outer" id="155"/> </brush> D. Revise o que você modificou e salve. Abra borders.xml. O esquema é o mesmo, desça até o final e depois de </border> e antes de </materials>, adicione o código abaixo: <border id="NUMEROBORDA"> -- NOME -- <borderitem edge="n" item="ID"/> <borderitem edge="e" item="ID"/> <borderitem edge="s" item="ID"/> <borderitem edge="w" item="ID"/> <borderitem edge="cnw" item="ID"/> <borderitem edge="cne" item="ID"/> <borderitem edge="csw" item="ID"/> <borderitem edge="cse" item="ID"/> <borderitem edge="dnw" item="ID"/> <borderitem edge="dne" item="ID"/> <borderitem edge="dsw" item="ID"/> <borderitem edge="dse" item="ID"/> </border> E. O número que estiver em border id vai servir para ligar essass bordas ao brush criado anteriormente. Identifique o nome do brush a qual essa borda pertence para ficar fácil encontrar mais tarde ( -- exemplo -- ) Siga a tabela abaixo para configurar as bordas, conforme a posição delas: O código das bordas do dark spikes ficará assim: <border id="155"> -- dark spikes border -- <borderitem edge="n" item="12255"/> <borderitem edge="e" item="12256"/> <borderitem edge="s" item="12254"/> <borderitem edge="w" item="12257"/> <borderitem edge="cnw" item="12264"/> <borderitem edge="cne" item="12265"/> <borderitem edge="csw" item="12263"/> <borderitem edge="cse" item="12262"/> <borderitem edge="dnw" item="12260"/> <borderitem edge="dne" item="12261"/> <borderitem edge="dsw" item="12259"/> <borderitem edge="dse" item="12258"/> </border> F. Agora que o ground foi criado e as bordas configuradas, é preciso adicionar o atalho na paleta, para poder usá-lo. Abra tilesets.xml. Dê um ctrl + f e procure por: <tileset name="Nature"> em terrain. Ou no local que você preferir. Também pode colocar na ordem que quiser, reinicie o editor e teste. Dúvidas? Comente.
  3. Créditos por este conteúdo. RokojoM (RAW, wall autoborder, mountain autoborder, ground randomization...) Limos (Majority of item palette, ground autoborder.) PALETAS ATUALIZADAS PARA MAP EDITOR 11.X Como instalar: Baixe os arquivos .rar que contém os arquivos necessários para a modificação. Copie todos os arquivos e cole em: Remere's Map Editor > data > client (Se tiver dúvidas, faça um backup antes). Cole os arquivos .xml por cima dos existentes na pasta e reinicie o editor. Sobre A maioria dos pisos, paredes e montanhas que estavam faltando foram adicionados em terrain (autoborder). A maioria dos itens de others foram catalogados e organizados na paleta RAW. Contém organização de itens até a versão 10.98. Os arquivos foram feitos para funcionar em 10.98, porém funciona com qualquer client adicionado no RME 3.2. Ou seja, abaixo da versão 10.98 a paleta Terrain terá alguns itens em preto mas o editor não deixa de funcionar. RkjM RME Mod 3 (with Tiny Borders).rar RkjM RME Mod 3 (without Tiny Borders).rar
  4. COMO ABRIR 2 OU MAIS MAPAS NO RME Você pode abrir quantos mapas quiser ao mesmo tempo, no entanto eles devem ser a mesma versão, então vou começar falando sobre isso: Você precisa configurar a versão padrão do editor, em outras palavras: sempre que abrir qualquer mapa, o RME vai puxar essa versão configurada, então se o mapa tiver protocolo diferente vai aparecer essa janela de erro da segunda imagem. Pra acessar as configurações da primeira imagem vá no menu FILE/PREFERENCES/CLIENT VERSION, Como fazer: Mapa 01 Mapa 02 Como fazer Menu FILE/OPEN, selecione o mapa fogo.otbm. Novamente menu FILE/OPEN, selecione o mapa gelo.otbm. Pra mudar a versão de um mapa use o atalho CTRL + P. Resultado: Você também pode importar um mapa com versão diferente para um novo, na versão que você quer abrir junto à outro mapa. Para fazer isto, leia este tutorial.
  5. MANUAL DO REMERE'S MAP EDITOR ÍNDICE - 01 Introdução, Menu "File" e configurações iniciais. (Ir para o tópico) - 02 Menus de Edição - "Edit", "Map", "View", "Floor" e "Window". (Ir para o tópico) - 03 Ferramentas, Extensões e Live Mapping. (Ir para o tópico) - 04 Lua Scripts. (Ir para o tópico) - 05 Ferramentas Externas. ( Você está aqui ) Ferramentas Externas: Gerar minimap e transformar em .otbm O Map Gen, como é conhecido, está disponível em duas versões. É possível criar um minimap baseando-se em fatores como tamanho, temperatura e umidade usando o software feito pelo Hempuli; Essa imagem pode ser convertida em .otbm e em pouco tempo você tem em mãos um continente com piso e bordas prontinho para uso. O outro programa, um pouco mais complexo, possibilita fazer tudo isso que o primeiro faz e mais, gerar montanhas com vários andares, adicionar natureza e outros detalhes no mapa automaticamente. Vantagens: - Programa leve e fácil de manusear. - Formatos e bordas customizados requerem habilidade e tempo do mapper, o Map Gen faz isso em segundos. - Os formatos obtidos através dos fatores de autenticação são bonitos e complexos ou seja, nas mãos de um mapper habilidoso serviriam muito mais do que uma base. Desvantagens: - A ferramenta só gera até determinado tamanho, é preciso mesclar vários shapes ou editar a mão se quiser fazer continentes maiores. É recomendado apenas para ilhas e continentes de tamanho pequeno-médio. - Criatividade: Sem o uso do Map Gen, você além de praticar mais pode criar formatos que o software não pode, você é a melhor ferramenta. DOWNLOADS TUTORIAL - Hempuli's Map Gen + Tibia King Map Shape O HMG é totalmente feito por MMF2, mas deve funcionar no Clickteam Fusion 2.5, supondo que você tenha os plugins necessários. Há um executável agradável incluído, por isso, não possuir o MMF2 / CF2.5 não impede que você brinque com o gerador! Vamos começar? Abra o Hempuli's Map Gen e siga as orientações da imagem abaixo: PARTE 01 - Configurações a. - Montante/Altura: Esta opção é para definir a altura e a proporção, se for configurado com mais altura, o terreno terá mais "gelo" do interior para o exterior e também será mais largo. Se tiver menos altura, o terreno será mais baixo e sem gelo. Exemplo: b. - Montante/Temperatura: Esta é para fazer a mesclagem com base na temperatura, se for menor terá mais gelo, se for maior e a altura também, o gelo vai mesclar com o verde. Exemplo: c. - Montante/Chuva: Aqui irá definir os "períodos de chuva", teoricamente falando. Se o terreno será molhado ou bem seco externamente. Exemplo: d. - Alcance/Largura: O espaço que o terreno vai ocupar, se será uma ilha pequena ou extensa. Exemplo: e. - Alcance/Temperatura: Mesma função da temperatura em montante. Exemplo: f. - Alcance/Chuva: Do mesmo modo que em montante, porém internamente. Exemplo: g. - Força/Tamanho: Aqui vai definir se o terreno será mais largo e achatado, ou se ele será mais suave e delicado. Também se aplica a altura e largura. Exemplo: h. - Força/Temperatura: Esta opção vai tratar da intensidade da temperatura (conforme a configuração, mesmo que as três temperaturas sejam altas pode ser que tenha gelo no meio, então é bom ajustar as chuvas caso você queira 0% de gelo) Exemplo: i. - Força/Chuva: Da mesma forma que nas outras configurações, essa opção vai tirar o verde do terreno, mas terão poças de água localizadas do centro para fora. Exemplo: PARTE 02 - Menus 1. - Clique para gerar um novo terreno conforme muda as configurações na lateral. 2. - Vai criar terrenos aleatórios, porém aproximando-se das configurações da lateral. 3. - Mostra o terreno em formato de minimap (padrão) 4. - Mostra em partículas dispersas, divididas em cores, todas as configuração aplicadas. 5. - Na cor vermelha, mostra as proporções do tamanho do terreno. 6. - Na cor verde, mostra as proporções da temperatura do terreno. 7. - Na cor azul, mostra as proporções da chuva no terreno. 8. - Copia a imagem para ser salva. Utilize o paint (Win + R: mspaint) para salvá-la ou editá-la se necessário Após finalizar a criação do terreno, utilize o Tibia King Map Shape para transformar em .otbm. Video-tutorial abaixo: Dica: Com o mapa aberto, vá em edit - border options - borderize map para adicionar as bordas nos pisos automaticamente. Depois disso faça uma revisão e sucesso! Vou deixar para falar sobre o Inconssecus Map Gen mais tarde, pois ainda está em demo. Você pode testá-lo neste link.
  6. MANUAL DO REMERE'S MAP EDITOR ÍNDICE - 01 Introdução, Menu "File" e configurações iniciais. (Você está aqui!) - 02 Menu "Edit", "Map", "View", "Floor" e "Window". (Ir para o tópico) - 03 Ferramentas, Extensões e Live Mapping (Ir para o tópico) - 04 Lua Scripts. (Ir para o tópico) - 05 Ferramentas Externas. (Ir para o tópico) - INTRODUÇÃO AO REMERE'S MAP EDITOR Criado por Hampus Joakim Nilsson, em 2007, o RME (escrito em C++) surgiu pela necessidade de um editor que rodasse em outro sistema operacional além do Windows e pela frustração de Remere por não poder rodar o único map editor existente na época em 64 bits. O programa utilizava inicialmente um processador de software através do wxWidgets, o que não foi bom devido à dificuldades com velocidade de carregamento. Mais tarde, passou a utilizar OpenGL, e então surgiram novas ferramentas que destacaram o editor, como as poderosas ferramentas de seleção. Depois disso veio a automatização de várias outras funcionalidades, uma delas é o conhecido auto-magic (ou auto-border, como costumamos dizer). A última versão oficial atualizada é a 2.2, suportando até o protocolo 9.60. Mas por ser um programa Open Source e não tão complexo, outras versões superiores foram sendo atualizadas pela comunidade. Essas novas versões tiveram como objetivo acompanhar os protocolos mais recentes e trouxeram algumas funcionalidades extras, como por exemplo o Mapping Live que possibilita a criação de um mapa em conjunto. OUTROS EDITORES CONHECIDOS SimOne Map Editor; Forgotten Map Editor (módulo do OTClient e que depende do OTC para funcionar. O editor parou de ser atualizado em 2014.). DOWNLOAD REMERE'S MAP EDITOR QUAIS AS FUNÇÕES DA PALETA? O RME possui uma ferramenta chamada Auto-Magic, ou Auto-Border. São paletas categorizadas que permitem que você mapeie como se estivesse pincelando um quadro. Alguns itens que precisam ser montados usando vários sqms por ex podem ser feitos rapidamente, as bordas surgem automaticamente ao preencher um piso, além disso há outros atalhos para ferramentas do editor com funcionalidades de busca e edição. MENU FILE Se esta é a primeira vez que você abre o seu editor, comece explorando a opção preferences, pois é nela que você dita o protocolo que irá trabalhar e a localidade dos arquivos necessários para carregá-lo (no caso, a pasta do seu tibia ou derivado) New - Ao clicar nessa opção, o editor usará a configuração Default Version de preferences/client version para carregar o mapa. Se não estiver configurado o editor pedirá que você selecione o diretório correto. Open- Use para abrir um mapa. O editor pode pedir que você selecione a pasta daquela versão. Save- Esta opção guardará seu mapa no local escolhido. Se você estiver com o mapa salvo e aberto no editor, caso houver uma queda de energia repentina o mapa poderá corromper. Save as - Use esta opção para salvar seu mapa sem alterar o original. Use essa opção para fazer backups do seu mapa. Close - Fechará o mapa. Não se esqueça de salvar. IMPORT - É uma ferramenta que pode ser utilizada em diferentes situações. O Import Map, funciona apenas com um mapa já aberto em branco ou com edições. É possível mesclar mapas da mesma versão ou abrir mapas que não estão abrindo pela opção Open devido à problemas de compatibilidade. Com o Import Map pode escolher a posição do mapa em que será importado, além de opções para importação de houses e spawns. E o Import Monsters/NPC possibilita a adição de criaturas e NPCs customizados. IMPORTANDO MAPAS < • > Map file: Com o mapa A aberto, vá em Browse e selecione o mapa B para mesclar. É possível importar mapas de versões diferentes, mas como o itens.otb de cada uma varia, é muito fácil ocorrer bugs desastrosos. Import offset: Determine aqui a posição em que o novo mapa ficará no mapa receptor. House & Spawn import behaviour: Permite alterar como os arquivos house e spawns serão importados. IMPORT OFSET: A ferramenta de import do Remere's Map Editor (file -> import -> import map) vai posicionar as partes do mapa na posição em que elas estavam + os valores X e Y de offset. Se você importar um mapa que está na posição x1000, y2000 e atribuir em offset os valores x3000,y3000 - o mapa será adicionado em x4000,y5000. Você também pode usar valores negativos (x-3000,y-3000) em Offset para mudar a direção de X e Y. Para verificar ou alterar as dimensões do seu mapa use Map - Properties (ctrl + p). VOLTANDO AO MENU: Export- Utilizado para exportar minimaps. A imagem será exportada no formato .bmp, é possível exportar apenas o terreo, um andar específico ou todos os andares. Basta selecionar a pasta onde será salvo. Reload - Isto irá reiniciar todas as configurações do map editor, pode ser utilizada ao acrescentar uma extensão na pasta ou editar um novo item/sprite do cliente em execução. Recent Files - Um atalho para mapas que foram abertos recentemente. Preferences- Este menu trás várias opções sobre a performance do editor, incluindo protocolos, opções gráficas, e outros. MENU PREFERENCES - GENERAL Always make map backup: Cria um backup automático para restauração, recomendo fazer seu próprio backup. Create map on startup: Essa opção vai fazer com que automaticamente o editor carregue uma versão e crie um novo mapa ao abrir o editor. Ou você pode configurar para abrir sem carregar nada, o que é recomendado quando se trabalha com diferentes protocolos. Check for updates on startup: Updates no editor são raros. Open all maps in the same instance: Abre vários mapas selecionados mesmo que sejam de versões diferentes. Undo queue size: (PAR): Memória ram do seu PC, é recomendado por a metade dela aqui para não travar tanto o editor. Undo maximum memory size (MB): Tamanho máximo de memória que o RME poderá utilizar, aumente para metade da memória ram de seu pc (caso queira coloque mais). Worker Threads: Número de núcleos de processador que o RME pode utilizar, nessa parte depende se seu processador, caso seu pc só tenha um núcleo deixe apenas um caso tenha 2, deixe 2 e se for maior que isso deixe o tanto que você preferir. Replace Count: Quantidade de itens que você pode substituir no mapa utilizando a ferramenta de substituição (Ctrl + Shift + F). MENU PREFERENCES - EDITOR Group same-type actions: Vai agrupar ações do mesmo tipo (desenho, seleção, etc...)) quando várias ocorrerem em ordem consecutiva. (PAR). Warn for duplicate IDs: Avisará se tiver IDs duplicados no mapa. House brush removes items: Se ativado, o brush de houses vai remover itens que apareceriam toda vez que o mapa iniciasse no server. Auto-assign door ids: Isso irá atribuir automaticamente IDs de porta únicas para todas as portas colocadas com o brush de portas (ou portas feitas com house brush). Não afeta as portas colocadas usando a paleta RAW. Doodad brush only erases same: Doodad brush vai apenas apagar itens que pertencem a brush atual. Eraser leaves unique items: A ferramenta eraser (borracha) vai ignorar containers com itens dentro, assim como itens com action/unique ids. Auto create spawn when placing creature: Se marcado, não vai precisar por o spawn manualmente, quando colocar a criatura o spawn vai ser posto automaticamente. Prevent toporder conflict: Se marcada, você não pode por vários itens com a mesma toporder em um tile usando o raw brush. Use merge move: Itens movidos não vão substituir os mesmos itens já inseridos. Use merge paste: Itens colados não vão substituir os mesmos itens já inseridos. MENU PREFERENCES - GRAPHICS Hide items when zoomed out: Vai esconder alguns itens quando der zoom para longe. Use icon selection shadow: Vai por uma “sombra” no item selecionado na paleta, pra facilitar a visualização. Use memcached sprites: Quando marcado, as sprites serão carregadas na memória logo na abertura do mapa e descompactadas no tempo de execução. Isso é mais rápido, mas consome mais memória. Se não for marcado, o editor usará menos memória, mas haverá uma diminuição do desempenho devido à leitura de sprites a partir do disco. Icon background color: Isso muda a cor do background dos icones em todas as janelas. Exemplo: Cursor color: Muda a cor do quadradinho transparente que acompanha o mouse. Secondary cursor color: Este muda a cor do cursor secundário, para houses e flags. Screenshot directory: Diretório onde será salvo as prints. Screenshot format: Formato das imagens (para tirar print aperte f11) MENU PREFERENCES - INTERFACE Terrain, doodad, item e raw palette style: Define se a paleta será com ícones grandes, pequenos ou listados: PALETTE STYLE Switch mouse buttons: Troca o direito e esquerdo do mouse conforme sua preferência. Double click for properties: Dando clique duplo vai abrir as propriedades do item. Used inversed scroll: Quando marcado, arrastar o mapa usando o botão central do mouse será invertido (comportamento RTS padrão). Scroll e zoom speed: Muda a velocidade do zoom e do scroll. MENU PREFERENCES - CLIENT VERSION Client Version - Através dessas opções o RME vai localizar cliente a ser utilizado no mapa, assim ele vai poder identificar o Tibia.spr e Tibia.dat que são arquivos necessários para abrir um novo mapa ou editar um existente. Por exemplo, se você estiver tentando abrir um mapa de poketibia usando um client do Tibia Global, vai dar erro porque poketibia tem itens configurados de formas diferentes, além disso o editor também vai checar o Itens.otb (que contém informações funcionais de cada item). Antes de tudo, o items.otb do diretório REMERESMAPEDITOR/DATA/VERSÃO deve ser o mesmo do seu servidor (SERVER/DATA/ITEMS). Default client version é a versão que você quer utilizar, selecione-a e toda vez que abrir um novo mapa essa versão será carregada. Version Search Path é o local do seu cliente. Check file signatures desmarcada não vai pedir para confirmar o diretório do client novamente ao abrir um mapa. Exit - Fecha o editor. Créditos: Nolis Hampus (remeres) Próximo Tutorial >>
  7. Novo Release v3.5 - Remere's Map Editor Publicado a pouco menos de um mês, o novo release divulgado por Mignari no GitHub do Projeto trás novas funções e correções do editor de mapas 3.5. Algumas interessantes como a ferramenta de transformar mapa em minimap, Veja o que mudou: - Implemento de preenchimento no Terrain Brush. - Wall Brushes atualizados para 10.98. - Adicionado menu "Mostrar como minimap" - Tornar spawns visíveis ao colocar um novo spawn. - Bug de Container Item Crash corrigido. Veja também! Lista de funções .lua do RME para utilizar em seu server. Vote na enquete e comente, o que você gostaria que melhorasse no Remere's Map Editor?
  8. Olá galera, como estão as festas? Muito tempo que não posto nada aqui pois estou meio desligado desse meio, mas venho trazer pra vocês, preguiçosos, um "pacote" All-In-One, com vários programas de edição (já compilados), o cliente 10.98 e um servidor TFS 1.2, VIRGEM. Lembrando que todos esses foram programas testados e alguns compilados em Windows 8.1 (x64), com Visual Studio 2017 RC. O pacote contém: Ferramentas: Dat_Spr Editor (Object Builder 0.3.3) Item Editor (0.4) Pic Editor Map Editor (RME 3.2) Client: Tibia 10.98 Server: OTX Server 3.7 (TFS 1.2) OBS: Nenhum desses programas são de minha autoria, a maioria é do "Mignari" ou otimizado por ele. OBS²:Vou disponibilizar um link de um tutorial de como colocar um servidor online nas versões atuais, ele é bem prático e objetivo: Tutorial OBS³: Eu recomendo fortemente vocês extraírem esse pacote no diretório raiz do seu computador (geralmente C:/). Download: Mediafire Scan: VirusTotal Obrigado e até um dia!
  9. MANUAL DO REMERE'S MAP EDITOR ÍNDICE - 01 Introdução, Menu "File" e configurações iniciais. (Ir para o tópico) - 02 Menus de Edição - "Edit", "Map", "View", "Floor" e "Window". (Ir para o tópico) - 03 Ferramentas, Extensões e Live Mapping (Você está aqui!) - 04 Lua Scripts. (Ir para o tópico) - 05 Ferramentas Externas. (Ir para o tópico) Atenção! O Live Mapping não está disponível em todas as versões do Map Editor, procure na seção utilitários caso o seu não possua e quiser utilizar. Atenção! Realize um backup antes de alterar ou criar novas extensões. FERRAMENTAS DO EDITOR • BRUSH SIZE O brush size permite que você adicione itens em grande escala, há 7 opções de tamanho e também é possível adicionar no formato arredondado (2 - funciona melhor para wall brushs) • TERRAIN PALETTE TOOLS Aqui você vai poder adicionar ferramentas com configurações invisíveis como PZ tile por exemplo, as restantes são destinadas à brushs e AM em geral. └──►Esta é a ferramenta opcional de auto-border, também conhecida como Border Tool, é útil caso você precise aplicar manualmente parte de algum brush. Não somente bordas, ela pode ser utilizada para completar doodads que estão pela metade no mapa (como fontes, estátuas, etc...), mas seu uso é principalmente focado em bordas de tiles, veja o exemplo abaixo: └──► Erase significa apagar. Você pode apagar qualquer item de detalhe, menos pisos e algumas bordas. (Fique atento com debris, algumas bordas e outros itens que parecem bordas mas não são, estes podem ser removidos). └──> Adiciona pz no mapa. Usada para fazer depots, templos e áreas de descanso em geral. Use a tecla de atalho E para ativar ou desativar a visualização. (os tiles ficarão esverdeados quando ativado). └──>Usado para definir áreas no mapa onde players não podem se atacar. Tecla de atalho: E. (os tiles ficarão levemente avermelhados). └──>Onde for aplicado essa ferramenta, o player não poderá deslogar, mesmo se der exit. Tecla de atalho: E. (os tiles ficarão amarelados). └──> Faz com que o player que morrer no local marcado não morra de verdade e volte ao templo. Muito usada em arenas. Tecla de atalho: E. (os tiles ficarão fortemente avermelhados) └──►Esta ferramenta adiciona uma porta na parede selecionada, para configurar, caso sua wall não tenha brush, você deve ir em walls.xml. (leia os tutoriais sobre extensions, citados mais abaixo) <door id="XXX" type="normal" open="false"/> (fechada) <door id="XXX" type="normal" open="true"/> (aberta) └──► Adicionará uma porta fechada, a configuração é: <door id="XXX" type="locked" open="false"/> (fechada) <door id="XXX" type="locked" open="true"/> (aberta) └──► Adicionará uma porta mágica: <door id="XXX" type="magic" open="false"/> (fechada) <door id="XXX" type="magic" open="true"/> (aberta) └──► E por fim uma porta de quest: <door id="XXX" type="quest" open="false"/> (fechada) <door id="XXX" type="quest" open="true"/> (aberta) Para aplicar as portas, basta selecionar a ferramenta e clicar em cima da parede na horizontal ou na vertical, veja o exemplo: └──► Seguindo o mesmo esquema das portas, adiciona uma janela fechada (daquelas que abre ao dar Use). Em algumas paredes recentes, essa opção adiciona uma variação de janela, não necessariamente fechada. <door id="5478" type="hatch window" open="false"/> (fechada) <door id="5400" type="hatch window" open="true"/> (aberta) └──► Adiciona janelas normais. <door id="3392" type="window"/> • FERRAMENTAS DE HOUSES Adicionando novas houses: - Antes de criar uma house, cadastre uma nova cidade (ctrl + T): Posicione o mouse no tile onde o player deverá nascer e de um ctrl + T. Clique em Add e adicione o nome da cidade. Anote a posição do tile que você marcou ao usar o atalho, que aparecerá reto para baixo da barra de rolagem. - Voltando à paleta de houses, clique em Add. - Clique em Edit e coloque: A identificação da house que aparecerá ao dar Look na porta ingame. O preço da casa. Selecione a opção GuildHall se for o caso. - Selecione House Tiles e aplique em toda a área da construção, incluindo em baixo das paredes. Se for no andar de cima, coloque o piso ID 460 em baixo das paredes que 'flutuam', para que os players consigam pendurar decorações. - House Exit deve ser adicionado na frente da porta, ele não pode ser colocado em cima de um house tile, mas deve haver um house tile na porta que estiver na frente dele para que funcione. - Selecione alguma house e clique em remove para deletá-la. - Você pode checar suas houses no arquivo mapa-houses.xml, na pasta do mapa. • FERRAMENTAS DE SPAWNS CREATURE PALETTE - Spawn Time: Tempo necessário para o monstro nascer, não coloque menos que 10 pois pode bugar o server. - Spawn Size: Tamanho da área onde será adicionado um ou mais monstros. É preciso aplicar esta ferramenta para poder adicionar a criatura no mapa. Exemplo de escala: Spawn Size 1: Spawn Size 5: Spawn Size 30 (máximo): • FERRAMENTAS DO MOUSE (RIGHT CLICK) 1 - Recorta e copia a área selecionada. (para selecionar grandes áreas e/ou em diferentes andares utilize ctrl + shift + seleção). 2 - Copia a área selecionada. 3 - Copia a posição, exemplo: {x = 1000, y = 997, z = 7}. 4 - Cola partes copiadas no lugar onde clicar. 5 - Deleta itens ou área selecionada. 6 - Permite controlar pisos que possuem vários detalhes em cima, possibilitando deletar um item mais abaixo sem precisar remover os outros de cima e trazendo algumas informações sobre essa posição, veja a imagem: 7 - Mostra em que lugar do editor fica o item selecionado. 8 - Propriedades permite adicionar actionIDs, uniqueIDS, textos ou itens em containers. 9 - No canto inferior/direito, no final da barra de rolagem, há um ícone que ao clicar faz o mouse ficar sem nenhuma ação ou com brush, veja a imagem: EXTENSÕES - PALETAS CUSTOMIZADAS Paletas Customizadas I - Grounds (link para o tutorial) Paletas Customizadas II - Walls (link para o tutorial) Paletas Customizadas III - Doodads e atalhos (em breve) LIVE MAPPING Com esta ferramenta, você pode mapear com seus amigos em tempo real. Hostear um mapa: Em Server Name, vai o seu ip local caso você tenha desbloqueado suas portas, ou o IP do hamachi. Seus amigos precisaram desse ip para abrir o mapa. Port 31313 é a padrão, quando hosteado via hamachi não troque-a. Allow copy paste between maps: Esta opção deveria não permitir que outras pessoas que entrassem no mapa copiassem o mesmo, no entanto ela não funciona! Uma vez que você pode clicar para fechar o programa e ele vai perguntar se você quer salvar o mapa... Entrar em um mapa Hosteado Name: Seu nome, que aparecerá na lista de pessoas online. Ip do server. Port do server. Senha do server. Atenção: Ao entrar em um mapa hosteado, se este for muito grande, você terá que 'passear' por ele para que o editor carregue a área por completo, isso também pode ocasionar em lag e fazer algumas pessoas caírem dependendo da velocidade de conexão do hoster. Além disso, quando uma pessoa perde a conexão, ela continua mapeando sem ser avisada, porém numa versão offline daquele mapa. Enquanto os outros que estão no mapa hosteado, mapeiam na versão original e posteriormente ao descobrir que o colega mapper caiu, terão que unir as partes que ele mapeou separado. PRÓXIMO TUTORIAL >>
  10. MANUAL DO REMERE'S MAP EDITOR ÍNDICE - 01 Introdução, Menu "File" e configurações iniciais. (Ir para o tópico) - 02 Menus de Edição - "Edit", "Map", "View", "Floor" e "Window". (Ir para o tópico) - 03 Ferramentas, Extensões e Live Mapping (Ir para do tópico) - 04 Lua Scripts. ( Você está aqui! ) - 05 Ferramentas Externas. (Ir para o tópico) Funções Lua - Remere's Map Editor Em breve teremos um menu extra, possibilitando o uso de lua no editor. Abaixo, conteúdo de ajuda publicado por Remeres. GUI, Editor, Tile, Selection, House, Town: editor:addItem(position, itemId) Exemplo: editor:getItemCount(itemId) Exemplo: editor:replaceItems(items) Exemplo: editor:getTowns() Exemplo: editor:removeItem(position, itemId) Exemplo: selection:replaceItems(items) Exemplo: house:getId() Exemplo: house:getName() Exemplo: house:getSize() Exemplo: house:getTownId() Exemplo: Fonte: https://github.com/hjnilsson/rme/blob/lua_scripting/scripting_functions.md#tile https://github.com/hjnilsson/rme/commit/498747c8fc60253d67db5a04c56a23c017e34571 Créditos: Mignari Remere's Map Editor PRÓXIMO TUTORIAL >>
  11. Boa Tarde Tk's . Bom, como muitos sabem, o link para o RME Extendido estava quebrado aqui no TK, portanto, estarei liberando um link para um funcional 😄. Customized Remere's Map Editor Suporta Versão: 7.4 - 9.54 Features: * Suporte para extended clients. * Support for transparency (Menu File > Preferences > Client Version) Visual C++ Redistributable Packages (Required installation) GitHub Instalando: 1º Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. 2º Depois Baixa a versão que postei pra download. 3º Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. 4º Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. 5º Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. 6º Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended. Download: : https://mega.nz/#!I8wAUKBA!jIwrIKCGBgjpqwTzkykISRjJ7gkhXG_fXVDoNhZV7Ms Scan : Clique aqui Créditos : Hjnilsson (RME) MartyX - Ajudou a compilar Comedinha (Bruno Carvalho) EdMignari Pessoal do TPForums Yamborghini por postar.
  12. Este tutorial contém uma possível resolução para o lag no Remere's Map Editor, isso porque são XYZ os casos de mal funcionamento do Remere's Map Editor, vai depender muito da sua máquina. Essa resolução visa reduzir o lag na hora de mapear. Leve em consideração que um mapa de 100MB necessita em torno de 4GB, um de 200MB, 8GB e assim vai. Dica: Quando for mapear, feche outros aplicativos. Utilize Remeres na versão desktop. Se seu editor costuma travar, mantenha o minimap fechado. Mantenha seus drivers atualizados. Com o Remeres aberto, vá em File - Preferences - General. Em File – Preferences – General você deverá configurar Undo Queue Size: Bote o valor (em MB) da metade da memória ram de seu pc (caso queira coloque mais). Undo maximum memory size (MB): Tamanho máximo de memória que o RME poderá utilizar, aumente para metade da memória ram de seu pc (caso queira coloque mais). Worker Threads: Número de núcleos de processador que o RME pode utilizar, nessa parte depende se seu processador, caso seu pc só tenha um núcleo deixe apenas um, caso tenha 2, deixe 2 e se for maior que isso deixe o tanto que você preferir. Aplique, reinicie o editor e teste as novas configurações
  13. MANUAL DO REMERE'S MAP EDITOR ÍNDICE - 01 Introdução, Menu "File" e configurações iniciais. (Ir para o tópico) - 02 Menus de Edição - "Edit", "Map", "View", "Floor" e "Window". (Você está aqui!) - 03 Ferramentas, Extensões e Live Mapping (Ir para o tópico) - 04 Lua Scripts. (Ir para o tópico) - 05 Ferramentas Externas. (Ir para o tópico) MENUS DE EDIÇÃO Menus mostrados: EDIT, MAP, VIEW, FLOOR E WINDOW. * O termo Auto Border ou Auto-Magic refere-se a itens configurados nas paletas (que não estão em raw palette), que podem ser adicionados no mapa tendo suas partes completadas automaticamente. Como exemplo, pode-se criar um ground e definir suas bordas, então basta ativar o auto magic (A) que ao adicionar o ground no mapa as bordas acompanharão sem precisar do trabalho manual. Também é possível criar atalhos para adicionar estátuas de vários andares de uma vez só, pontes, paredes, etc... MENU EDIT a. Defazer e refazer são teclas de atalho que lhe permitem corrigir as últimas mudanças no mapa. b. Em Replace item é possível trocar certos ids do mapa por outros ids. Tome cuidado, pois isso fará com que todos os itens com o ID que você selecionar serão trocados no mapa. Você pode separar e copiar uma parte do mapa que quer realizar a troca e fazer isso em outro mapa. Quando for usar essa ferramenta, após escrever o nome ou ID do item e vier o resultado, antes de clicar em Replace, clique em cima dos itens para que fiquem selecionados em azul, do contrário o editor apresentará um belo The Bug. Veja a imagem: c. Aqui em Selection você pode definir se a seleção de mapa marcará apenas o andar visível ou o visível + os inferiores. A seleção de mapa serve para copiar ou mover mapas, também servem de apoio para as ferramentas de exportação. d. Em Border Options: Auto Magic - Ativa ou desativa o auto border, pode-se usar a tecla A como atalho. Borderize Selection - Vai aplicar auto border na área selecionada. Borderize Map - Vai aplicar auto border no mapa todo. Randomize Selection - Vai embaralhar a organização dos tiles que possuem várias sprites na área selecionada. Randomize Map - Embaralha os grounds do mapa todo. e. Em Other Options: Remove items by ID - Remove do mapa todos os IDs do item que você selecionar aqui. Remove all corpses - Remove os corpos do mapa todo. Remove all unreachable tiles - Remove todos os tiles que não podem ser vistos pelo player. Clear Invalid Houses - Limpa as houses bugadas ou incorretas. Clear Modified state - Limpa tudo que foi feito no mapa, é quase como fechar o mapa e abrir novamente sem salvar as alterações. f. Goto Position - Serve para localizar posições no mapa. g. Jump to Brush - Te leva pra onde o item que você pesquisou está na paleta auto border (terrain, doodad, etc...). h. Jump to Item - Te leva para onde o item que você pesquisou está na paleta RAW. i. Cut corta a parte selecionada do mapa, Ctrl + c para copiar o mapa selecionado e Ctrl + v para colar. j. Para entender Find Item (Ctrl + f) e Find leia este tutorial: http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/83033-como-evitar-fraudes-no-mapa-rme/ MENU MAP A - Em edição de cidades você cadastra seus templos, é onde o player vai nascer ao logar a primeira vez ou morrer (no servidor você pode controlar as town ids) Cleanup vai limpar todos os itens inválidos do seu mapa. B - Em Properties: Map Description é a descrição do seu mapa, serve para identificá-lo ou deixar informações. Map Version é a rev do tfs que você usa, isso vai depender do protocolo do mapa. Aqui você seleciona a versão do mapa, se você mudar a versão e clicar em OK o mapa vai carregar os arquivos do client da versão nova, leia mais no tutorial Como mudar a versão de um mapa. Dimensões, tamanho do seu mapa. Você pode expandir se precisar de espaço pra mapear ou diminuir. Nome dos arquivos houses e spawn, se você mudar o nome deles aqui o programa vai procurar pelo arquivo com o nome novo na pasta do mapa, então é recomendado que eles estejam lá, ou de outra forma o editor carregará o mapa sem house e spawns e apresentará erros. C - Mostra estatísticas do mapa: a. Numero total de Tiles b. Numero total de tiles bloqueados c. Numero total de tiles andáveis d. Numero total de tiles detalhados e. Numero total de itens f. Numero total de itens movíveis g. Numero de depots h. Numero de recipientes i. Numero de itens com ActionIDs j. Numero de itens com UniqueIDs k. Contagem total de criaturas l. Contagem total de spawn m. Total de cidades n. Total de houses o. Total de tiles de houses MENU VIEW New View - Abre uma cópia da aba atual. Enter Fullscreen - Deixa o editor no modo tela cheia. Take Screenshot - Tira print do mapa, para configurar é em File - Preferences - Graphics. Show shade - Aplica uma sombra nos andares inferiores. Show all floors - Mostra todos os andares abaixo do que você está (com exceção do térreo), desativado vai escondê-los. Ghost loose items - Deixa itens mais transparentes, com exceção dos grounds e borders. Ghost higher floors - Mostra ou esconde outros andares. Show Ingame Box - Ativa visualização na tela com proporção da tela do Client do Tibia. Show gride - Ativa grades, todos os itens ficam com uma borda branca. Highlight Items - Destaca itens que possuem mais itens em cima deles, quando mais item tiver no mesmo lugar, diferente a cor vai ficar. Show Creaturas - Mostra ou esconde criaturas. Show Spawns - Mostra ou esconde os spawns. Show Special - Mostra ou esconde os tiles especiais, isto é, pz, battle, etc. Only show colors - Mostra apenas itens especiais do mapa. Only show modified - Mostra apenas o que foi modificado no mapa a partir de quando abriu ele. Show Houses - Mostra as houses, tilles e saídas. Show Pathing - Mostra os itens que são bloqueados, o player não pode pisar. MENU FLOOR Seleciona andares para edição do mapa. Use o atalho 'Q' para deixar os andares inferiores escuros ou não. MENU WINDOW Minimap, ou usando o atalho M, abre o minimap do mapa atual. New palette carrega uma paleta do 0, uso geralmente quando arrasto minha paleta sem querer e ela não volta pro lugar,, mas também serve pra resetar o histórico de seleções nas paletas. Terrain, doodad, item, house, creature, waypoint e raw abrem suas respectivas paletas Terrain - Paleta com itens de terreno Doodad - Paleta com atalhos para itens de detalhamento Item - Paleta com itens House - Paleta para edição de houses Creture - Paleta com monstros e NPCs Waypoint - Paleta para marcar posições no mapa Raw - Paleta com todos os itens PRÓXIMO TUTORIAL >>
  14. Meu Rme Esta Com este erro (segue imagem do erro abaixo) O mapa aberto/criado fica minimizado e não consigo fazer ele voltar onde esta em branco como podem vir no mini mapa se eu clicar ele edita/poe os pisos no lugar correto mas nao consigo ver oque estou fazendo sem ser pelo mini mapa
  15. Bom pessoal, há muito tempo o Remere's Map Editor ficou open source. Eu estou testando e gostaria de compartilhar ele com vocês. Changelog Versão 10.91 adicionada (NOVO) (Não é uma versão oficial e como sempre digo: Não é recomendado que se utilize os items novos, apenas crie o mapa sem utilizá-los até que tenha um OTB oficial) Melhorias no sistema de zoom Suporte para versões 10.10+ Live casts Ultima versão do github Informações Precisa do Microsoft Visual C++ 2013 - 32/64Bits: Redistributable Package Não tem suporte para Windows Xp Download Versão até 10.91 rev 250 https://mega.nz/#!z9910YbL!9cHUvoYlrFiwshsVCe-JEKKzqrwp-w7ZsCqhFiAtBWE Créditos Hjnilsson (RME) MartyX - Ajudou a compilar Comedinha (Bruno Carvalho) Pessoal do TPForums Outros Contato com o criador: Pelo Twitter: @leremere
  16. Olá galerinha do TK, Estou com 1 problema. Eu criei 1 Sprite e adicionei ela em meu Pokémon usando o ''Object Builder" ! Porém, quando eu abri o "Map Editor", a sprite q eu adicionei (ao meu cliente), não aparece. Me ajude ! Print Da Sprite -- (com movimentos) Obrigado desde já !
  17. Eae galera, não sou muito de postar no TibiaKing ou em qualquer outro forum, prefiro estar jogando... Enfim, irei mostrar a seguir imagens das extensions(extensões) e no fim um breve tutorial de como instalar essas extensions no final. Outra coisa, eu sei que essas extensions são inferior ao 10.90, porém eu fiz todos para o 10.90, infelizmente para uns e felizmente para outros. OBS: Caso for postar em outro forum, deixe os créditos. Os créditos se encontram no começo e no final desse Post. Créditos: Forgiven2012 (eu). ROSHAMUUL EXTENSION Link's Download 4Shared: Clique Aqui MediaFire: Clique Aqui Mega: Clique Aqui Scan: Clique Aqui GNOMES EXTENSION Link's Download 4Shared: Clique Aqui MediaFire: Clique Aqui Mega: Clique Aqui Scan: Clique Aqui DEEPLINGS EXTENSION Link's Download 4Shared: Clique Aqui MediaFire: Clique Aqui Mega: Clique Aqui Scan: Clique Aqui ORAMOND EXTENSION EM BREVE !! THE HIVE EXTENSION EM BREVE !! DATA PACK Link's Download 4Shared: Clique Aqui MediaFire: Clique Aqui Mega: Clique Aqui Scan: Clique Aqui TUTORIAL 1. Primeiramente, tenha instalado no seu computador o remere's mais atual, você encontra ele AQUI, e também o client do Tibia 10.90, você encontra ele AQUI. 2. Em segundo lugar abra seu MAP EDITOR e em "file/preferences/Client Version", procure por "Version 10.90 search path", depois clique em "Browse" e escolha a pasta onde o seu Tibia 10.90 encontra-se instalado. 3. Ainda com o MAP EDITOR aberto, de novo em "file/preferences/Client Version", agora desmarque a opção "Check file signatures". 4. Agora, baixe a(s) extensão(ões) desejada(s) e coloque-a(s) no diretório "AppData\Roaming\Remere's Map Editor\extensions", para conseguir achar melhor essa pasta aperte junto as teclas "CTRL + R", digite "%appdata"(sem aspas) e procure pela pasta "Remere's Map Editor", dentro dela procure pela pasta "extensions", caso não tenha a pasta, crie uma com o nome "extensions" e coloque a(s) extensão(ões) desejadas. 5. Possuindo tudo configurado, baixe o arquivo localizado no titulo "DATA PACK" e vá ao diretório onde foi instalado seu MAP EDITOR, geralmente localizado em "C:\Program Files (x86)\Remere's Map Editor", depois de localizar, abra as seguintes pastas "data" e "1090", dentro da pasta "1090" substitua os arquivos da pasta pelos arquivos do winrar "DatasPackForgiven2012". 6. Feito tudo isso! você pode usufruir das extensões. Caso dê algum problema ou tenha dúvida de algo, mande mensagem privada para mim. Créditos: Forgiven2012 (eu).
  18. Remere's Map Editor para Versão 10.96 Olá Pessoal ! Observei que algumas pessoas estavam com dificuldades em editar mapas da versão 10.96 tendo em vista essa situação decidi postar um vídeo ensinando como se faz para poder editar (pelo menos por enquanto) comigo funciona perfeitamente, e espero que com vocês também. Links para Download: Map Editor 10.94 (Version Extended - Usaremos para editar o 10.96) Cliente 10.90 (O map editor pede pra poder editar) Link do Vídeo Tutorial Observações: - Pode conter bug esse map editor pra essa versão? R: Pode, até então testei e não obtive nenhum, mais sim, é possível que existam bugs. - Foi você quem fez? R: Não, eu só peguei o map editor da versão mais proxima a 10.96 e tentei de todas as maneiras achar uma forma de editar com ele, até encontrar essa. e me serve muito bem - Me ajudou muito esse video ! R: Então curte o vídeo, compartilha, se inscreve no canal e da um gostei aqui no topico! :D Possível erro (acontece com algumas pessoas) Erro - "unsuported version" (Geralmente acontece quando salva o mapa e tenta re-abrir ele após salvar seu trabalho. - Creditos da correção do Bug: @Bikafo
  19. Ola pessoas do fórum, alguém aqui poderia me ajudar a mudar a posição dos monstros no meu Projeto pf, preciso que a criatura fique virada para um lado especifico porem quando altero no Map editor, In-game não acontece nada, eles nascem virados para o norte. desde já agradeço.
  20. Galera, eu estou editando um mapa próprio para meu ot mas estou encontrando dificuldades para localizar o conteúdo de cenário mais novos do tibia, pq fica tudo na aba others. Alguém sabe outro programa sem ser o RME para edição de cenário? pq ja esta tenso ficar procurando naquela aba infinita do others...
  21. Como editar mapa de Tibia Esse vídeo ensina a criar e Editar mapa de Tibia com Remere's Map Editor No vídeo você aprende a criar tp, criar áreas de caça, colocar monstros e npcs e muito mais. Se inscreva no canal Easy to Learn https://www.youtube.com/channel/UCUmZIC_Ui9RSkm9kVeV_hqA No canal Easy to Learn você encontra tutoriais diversos e tudo sobre otserver, desde criação de server até edição de mapa, config.lua e Database.
  22. Algumas queriam, entao esta ai: Precisa do Microsoft Visual C++ 2013 - 32/64Bits - http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40784 Download do Remere: http://www.mediafire.com/download/m6wn6uk83v57u7l/Remere-s-Map-Editor-10.80-master.zip Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/d0df10a9be87cd8d1bab44ffd29c11769d89278076972585bbf0487b4d366edb/analysis/ Yours VANKK;
  23. rexxton

    Erro no RME

    Alguém poderia me ajudar, sempre que abro um mapa no RME e vou para alguma cidade ele da um erro e fecha, qual seria a solução? Dou REP+
  24. Salve galera do TK, estou dando inicio a uma nova tag criada por min aqui no TK, é a denominada "Como Resolver" ela ensina a resolverem coisas simples e incomodas e em todas as áreas do TK, seja mapping, scrippting ou outra coisa, ela estará presente em todas as áreas do TK sempre que eu puder ensinar algo que seja realmente um incomodo e simples de resolver eu estarei compartilhando essa solução com vocês e eu garanto que isso será melhor que ensinar a jogar tibia, então vamos ao tutorial de hoje é um problema que afeta muitas pessoas, algumas não sabem resolver, outras já sabem, é realmente muito simples e muito efetivo seja para jogar ou para mappear isso te ajudara muito então sem mais delongas vamos logo com este tutorial: Como retirar o lag do map editor Espero que gostem pessoal e até mais.

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