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  1. Créditos por este conteúdo. RokojoM (RAW, wall autoborder, mountain autoborder, ground randomization...) Limos (Majority of item palette, ground autoborder.) PALETAS ATUALIZADAS PARA MAP EDITOR 11.X Como instalar: Baixe os arquivos .rar que contém os arquivos necessários para a modificação. Copie todos os arquivos e cole em: Remere's Map Editor > data > client (Se tiver dúvidas, faça um backup antes). Cole os arquivos .xml por cima dos existentes na pasta e reinicie o editor. Sobre A maioria dos pisos, paredes e montanhas que estavam faltando foram adicionados em terrain (autoborder). A maioria dos itens de others foram catalogados e organizados na paleta RAW. Contém organização de itens até a versão 10.98. Os arquivos foram feitos para funcionar em 10.98, porém funciona com qualquer client adicionado no RME 3.2. Ou seja, abaixo da versão 10.98 a paleta Terrain terá alguns itens em preto mas o editor não deixa de funcionar. RkjM RME Mod 3 (with Tiny Borders).rar RkjM RME Mod 3 (without Tiny Borders).rar
  2. Extensions Customizadas II - Walls Extensions Customizadas I - Grounds Sumário A. Escolha do item e arquivos que serão alterados. B. Edição do arquivo grounds.xml e adição da base para um novo brush. C. Explicação sobre o que modificar nas linhas adicionadas. D. Edição do arquivo borders.xml e adição da base para as bordas do brush anterior. E. Configuração dos Ids das bordas e do brush. F. Cadastramento do brush na paleta terrain, editando o arquivo tilesets.xml COMEÇAR (Dica: Utilize Notepad++) A. Tudo que está em azul nas imagens acima é onde você vai clicar e/ou editar. Recomendo backup. Cuidado para não modificar qualquer linha por acidente ou sem saber o que está fazendo, uma letra errada já é o suficiente pra dar erro na hora de abrir o mapa. Escolha o piso que você quer adicionar. Vou escolher o dark spikes para usar como exemplo, ok? (na imagem, ele já está pronto e adicionado na paleta) B. Abra grounds.xml. Repare que o documento começa com <materials> e termina com </materials> Desça até o final do código. Antes do </materials> há algum item cadastrado, um </brush> Alguma coisa ... </brush>. Após o último brush, e antes do </materials>, cole o seguinte código: <brush name="ITEMNOME" type="ground" server_lookid="ITEMID - ID PRA APARECER NA PALETA" z-order="NUMERO"> <item id="ID" chance="100"/> <item id="ID" chance="100"/> <item id="ID" chance="100"/> <item id="ID" chance="100"/> <border align="outer" id="NUMEROBORDA"/> </brush> C. Server_lookid é pra por o ID da sprite que vai aparecer na paleta, pra identificar o atalho. Coloque o ID do ground principal caso tenha mais versões do mesmo. Em Z-order, se o brush X tiver z-order maior que brush Y, a borda de brush X vai sobrepor a do Y. Item Id e chances, adicione os grounds e mude o valor da chance para definir qual deles vai predominar caso houver vários, como por exemplo o grass, que tem diversas sprites diferentes. Se for apenas uma sprite, pode deixar uma linha. Border align, tem outer e inner. São para as duas finalidades apresentadas nas imagens abaixo. (No inner dessa imagem, fora utilizado <border align="inner" to="none" id="1"/>, que é padrão para vários brushs) O codigo do Dark Spikes ficará assim: <brush name="dark spikes" type="ground" server_lookid="12234" z-order="3200"> <item id="12234" chance="2500"/> <item id="12235" chance="2500"/> <item id="12236" chance="2500"/> <item id="12237" chance="2500"/> <border align="outer" id="155"/> </brush> D. Revise o que você modificou e salve. Abra borders.xml. O esquema é o mesmo, desça até o final e depois de </border> e antes de </materials>, adicione o código abaixo: <border id="NUMEROBORDA"> -- NOME -- <borderitem edge="n" item="ID"/> <borderitem edge="e" item="ID"/> <borderitem edge="s" item="ID"/> <borderitem edge="w" item="ID"/> <borderitem edge="cnw" item="ID"/> <borderitem edge="cne" item="ID"/> <borderitem edge="csw" item="ID"/> <borderitem edge="cse" item="ID"/> <borderitem edge="dnw" item="ID"/> <borderitem edge="dne" item="ID"/> <borderitem edge="dsw" item="ID"/> <borderitem edge="dse" item="ID"/> </border> E. O número que estiver em border id vai servir para ligar essass bordas ao brush criado anteriormente. Identifique o nome do brush a qual essa borda pertence para ficar fácil encontrar mais tarde ( -- exemplo -- ) Siga a tabela abaixo para configurar as bordas, conforme a posição delas: O código das bordas do dark spikes ficará assim: <border id="155"> -- dark spikes border -- <borderitem edge="n" item="12255"/> <borderitem edge="e" item="12256"/> <borderitem edge="s" item="12254"/> <borderitem edge="w" item="12257"/> <borderitem edge="cnw" item="12264"/> <borderitem edge="cne" item="12265"/> <borderitem edge="csw" item="12263"/> <borderitem edge="cse" item="12262"/> <borderitem edge="dnw" item="12260"/> <borderitem edge="dne" item="12261"/> <borderitem edge="dsw" item="12259"/> <borderitem edge="dse" item="12258"/> </border> F. Agora que o ground foi criado e as bordas configuradas, é preciso adicionar o atalho na paleta, para poder usá-lo. Abra tilesets.xml. Dê um ctrl + f e procure por: <tileset name="Nature"> em terrain. Ou no local que você preferir. Também pode colocar na ordem que quiser, reinicie o editor e teste. Dúvidas? Comente.
  3. Boa Tarde Tk's . Bom como já vi varios reclamando que não consegue abrir o remeres map editor para Clientes versão extended , estarei postando para ajudar vocês. Customized Remere's Map Editor Suporta Versão: 7.6 - 10.37 Features: * Suporte para extended clients. * Support for transparency (Menu File > Preferences > Client Version) Visual C++ Redistributable Packages (Required installation) GitHub Instalando: 1º Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. 2º Depois Baixa a versão que postei pra download. 3º Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. ​4º Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. 5º Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. 6º Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended. Obs: Já esta configurado para versão do Servidor e do cliente que postei do Cyan By Senhor Extended Download : http://www.4shared.com/rar/YPgAc2hAce/Remeres_Map_Editor.html Scan : Clique Aqui Extended Download By Senhor : https://www.mediafire.com/?fyklwfdwcawxepv Scan : Clique aqui OBS: Coloquei Dois Download , Um que ta configurado para versão do meu Servidor e do Meu cliente estendido e o Outro está configurado para versão normal dos clientes estendidos. Créditos : Hjnilsson (RME) MartyX - Ajudou a compilar Comedinha (Bruno Carvalho) EdMignari Pessoal do TPForums Vudi por postar. Outros
  4. Nolis

    Mapper King 2018

    Informações sobre o evento: - Um membro desafia o atual Rei Novo! - O desafiante define o tema do duelo. - O Rei e o desafiante tem 3 (três dias) para fazer o mapa do duelo, se o Rei não fizer, o membro que desafiou se torna rei, se o membro que desafiou não fizer, o rei atual permanece. - A imagem do mapa deve ser enviada por PM para @Daniel durante o desafio. A imagem deve conter os padrões deste tópico: Como tirar imagens in-game (a resolução original e as bordas). Novo! - Os participantes podem enviar outras imagens para complementar a imagem principal do duelo, contendo animações ou partes dos arredores. - O rei e o desafiante não podem votar. Novo! - Toda vez que uma votação começa, inicia um prazo de 3 dias para finalizar os votos e coroar um novo rei. - O rei tem 24h para dizer o tema após o desafio ter sido feito. Se não disser nesse tempo perde a coroa. Novo! - Se houver empate, um terceiro participante pode desafiar os dois membros que duelaram para uma competição entre três. (escala para empate = 2 votos) Informações sobre o tópico: - Qualquer membro pode votar, no entanto votos editados ou duplicados serão analisados ou ocultados. - Se houver alguma denúncia a ser feita relacionado à participação de membros, os votos ou o resultado, o tópico deve ser reportado para que a administração avalie. Recompensas: - Conquista Mapper King. - Conquista Mapper (se não tiver ainda). (Sistema de conquistas do fórum está offline) - 3 Pontos de reputação na participação. - 5 Pontos de reputação sendo coroado. HISTÓRICO DE DUELOS 1 @NetoKain vs @Daniel 2 Votos 7 Votos 1 @tataboy67 vs @Daniel 10 Votos 11 Votos Atual Rei: NÃO HÁ REI
  5. Boa Tarde Tk's . Bom, como muitos sabem, o link para o RME Extendido estava quebrado aqui no TK, portanto, estarei liberando um link para um funcional 😄. Customized Remere's Map Editor Suporta Versão: 7.4 - 9.54 Features: * Suporte para extended clients. * Support for transparency (Menu File > Preferences > Client Version) Visual C++ Redistributable Packages (Required installation) GitHub Instalando: 1º Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. 2º Depois Baixa a versão que postei pra download. 3º Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. 4º Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. 5º Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. 6º Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended. Download: : https://mega.nz/#!ZkY2jKiR!XooEj0TtbYl3qZiDW9nbgJZHYfs0Fh2vlsXx0lRlcjo Scan : Clique aqui Créditos : Hjnilsson (RME) MartyX - Ajudou a compilar Comedinha (Bruno Carvalho) EdMignari Pessoal do TPForums Yamborghini por postar.
  6. Como criar bordas mais bonitas (não publicar em outro fórum, obrigado) Olá TibiaKing, essa é a segunda versão de um tutorial antigo meu. Eu vi e vejo até hoje a galera cometer loucuras com bordas, quando na verdade é algo mais simples que parece. A questão é que é preciso de treino para poder aplicar as técnicas mostradas aqui de uma forma ágil e correta, tentei deixar o tutorial com mais imagens do que texto, para facilitar o entendimento de vocês, então abra logo seu editor e treine, brasil está carente de mappers e você pode ser um dos melhores, basta praticar! Se tiver dúvidas pergunte nos comentários que eu ajudarei. Está pronto? INTRODUÇÃO Eu escolhi grass por ser a mais utilizada, treinei dois anos com ela, eu ficava criando os formatos e deletando por insatisfação com o resultado, isso ajudou, porque depois disso o restante das bordas ficavam mais familiares na hora de mapear. Isso que vou começar falando é um detalhe muito importante e que define muito o seu estilo de criar bordas. Percebo que a maioria dos mappers que iniciam começam utilizando no mapa muito mais as bordas de B do que de A, veja as imagens: Existem dois jeitos simples de usar bordas e isso vai definir em parte como será o resultado, se você usar mais B seu mapa será quadrado, porém utilizando mais o A seu mapa ganhará forma e liberdade. Mas isso não significa que usar mais B seja errado, vai depender do que você precisa fazer, até porque é possível fazer um mapa com formas bonitas utilizando somente itens de B, mas não vou me aprofundar nessa técnica agora, preste atenção em A. As imagens abaixo são exemplos de um mapa quadrado e outro com formato aperfeiçoado, veja a quantidade de itens de A e B em cada exemplo. Agora você entende que ao fazer bordas deve utilizar em maior quantidade o A se quiser formatos livres e aperfeiçoados, e B para mapas quadrados? Mesmo assim, algumas partes do mapa podem acabar contento mais B, vai depender da proporção e da sua perspectiva, jamais se limite por causa disso! A imagem abaixo mostra os tipos de formatos que podem ser utilizados para fazer a curvatura das bordas, existem infinitas possibilidades, algumas muito trabalhosas, mas essas são ótimas para começar. É um exemplo na diagonal com uma direção apenas, você pode dar formatos para várias direções do mapa e não unicamente à direção mostrada abaixo, o importante é que você entenda o impacto que cada tipo de borda acrescenta ao mapa. Veja os exemplos generalizados utilizando as formas acima, faça a mesma coisa, conforme você for treinando vai descobrir habilidades de moldar esses formatos! Outros Exemplos: COMPLEMENTO Para deixar as bordas ainda mais vivas, utilize os recursos disponíveis que completam a temática, veja o exemplo abaixo e descubra o poder de uma borda bem feita: Se gostou ou isso foi útil para você, repute o tópico, isso vai me incentivar a fazer novos tutoriais mais elaborados, pois saberei que estão curtindo! Até o próximo tutorial
  7. Requerimentos RME 3.2 (scan) .otb oficial do TFS (scan) RME Modification Files (scan) Como Instalar 1. Baixe o .rar que contem os arquivos do mod. 2. Copie os arquivos do mod nessa pasta: RME(pasta do Remeres) > data > client 3. Substitua os arquivos .xml Sobre A maioria dos tiles de chão, paredes e montanhas que estão faltando precisam ser adicionadas pra terrain. (autoborder) A maioria dos RAW foram reorganizada e ordenadas Grande porção da pallete de itens foi reorganizada e ordenada *O MOD é feito em 10.98 porém é compativel com qualquer client adicionado ao RME 3.2. A pallete terrain vai ter alguns tiles pretos em clients com versão menor que 10.98 mas o RME ainda sim vai funcionar. Fotos Feedback Procura o criador do MOD RokojoM e fala com ele, em inglês, ele quer deixar o arquivo atualizado e adicionar mais terrain e doodads. Existem várias razões para dar feedback; bugs; código bagunçado/mal feito; itens mal rotulados; itens com nomes errados etc. Se você encontrar não exite em contata-lo. Ou posta aqui em pt-BR eu passo pra ele. Créditos RokojoM (RAW, autoborder das paredes, autoborder das montanhas, aleatoriedade do ground...) Limos (Maior parte da pallete dos itens, autoborder do chão) Tradução do post original feita por mim com autorização de seu criador.
  8. Como evitar fraudes no mapa (RME) _____________________________ 01 - No menu superior, vá em Edit - Find Item (CTRL + F). No quadro de pesquisa CTRL + F (Search for item), selecione o item e OK - e será teleportado até a posição em que o item está. 02 - No menu superior, Edit - Find Unique / Action. Também é possível cadastrar action/unique ids e criar quests escondidas no mapa. Essa opção te mostra todos os uniqueids e actionids que existem. - Clique para ir até a posição. 03 - No menu superior, Edit - Find Containers Esta opção mostra os containers que existem no mapa. Chests e bookcases, bags e backpacks, corpses e coffins, boxes e barrels. Clique duas vezes. ______________________________________________________
  9. Tutorial: Como mudar a versão de um mapa Programa: Remere's Map Editor Você baixou um mapa e ele não é compatível com seu servidor? Há duas formas de mudar a versão de um mapa: Considerações Você só pode trocar a versão de um mapa com sucesso se os itens que estiverem nele tiverem os mesmos ids para ambas as versões. Por exemplo, você não conseguirá mudar a versão de um mapa 11.0, que tem itens diferentes, para 8.60 que tem menos itens. Embora seja possível, vai bugar o mapa. Os itens não reconhecidos após a conversão serão trocados por um piso vermelho ou por outros itens aleatórios com o mesmo id dos itens antigos, porém com sprites diferentes. Realize um backup. _____________________________________________________________________________________________ Método 01 - Mudar versão do mapa através do Map Properties (ctrl + P) Abra o map editor e carregue o mapa que você quer trocar a versão. Em seguida, vá no menu superior em Map - Map Properties, ou utilize o atalho CTRL + P. Agora clique em Client Version e escolha o novo protocolo. Clique em OK. Se estiver mudando de uma versão antiga para uma nova, o mapa será atualizado e basta salvá-lo (nesses casos tem menos chance de bugs). Mas se você está mudando de uma versão superior para uma versão inferior, vai aparecer esta janela: O aviso diz que se você mudar a versão do mapa para uma versão mais antiga pode haver efeitos no mapa, ele pede pra você confirmar. Se você tem certeza, clique em SIM. Pronto, a versão foi trocada. Mas fique atento, se você ainda não configurou o diretório do client da versão nova, vai aparecer uma mensagem para que você o selecione. Observação: Nesse caso, eu troquei a versão de um mapa 10.77 para 8.60. _____________________________________________________________________________________________ Método 02 - Mudar versão do mapa importando ele Essa opção é um atalho para possíveis erros que possam ocorrer utilizando o método 01. Funciona assim: Antes de abrir seu mapa, carregue um mapa novo em branco (File - new), ele já tem que estar na versão que você quer. Agora vá ao menu superior, em File - Import - Import Map. Clique em Browse e selecione o mapa que vai ser mudado. Clique em Ok, teste e salve. ____________ Dúvidas?
  10. Preciso de um pack para o RME 3_3 com o tibia 10.98, queria saber se alguem tem
  11. Galera fiquei trabalhando 1 semana em um mapa totalmente próprio, quando fui tentar resolver um bug de Importação alterando o Client Version do meu mapa, de alguma forma corrompeu o bixinho que eu não consigo nem abrir mais no RME. Efetuei algumas leituras em derivados fóruns e não obtive uma resposta concreta que me auxilie no resgate do meu mapa. Só um tópico no OTLAND que me chamou muita atenção e me deu uma luz no fim do túnel. "https://otland.net/threads/rme-map-error.162495/page-2" Pelo que eu entendi o usuário "Iranimes" pede ao "Shawtio" para alterar alguns valores com o programa HEX EDITOR NEO, para assim supostamente descorromper o mapa. Porém quando abro o meu no HEX, não sei ao certo que parte devo alterar e com qual valor! *Print Hex editor Aguardo um Help! Urgente OBS: já tentei abrir em outro computador VERSÃO RME: 2.2 VERSÃO MAPA: 8.6 *Print tamanho dos docs
  12. bom dia, boa tarde e boa noite! em primeiro lugar eu peço desculpas se estou na sessão errada mas estou com um problema, outro dia eu baixei um mapa "venore war 10.35" ai tá o problema. ele é 10.35 eu nao encontro nem um rme 10.35, eu ja baixei varios e em todos diz " unsupported version (8)" obs: todos que eu baixei tem a versão 10.35 na data, mas não encontro quando abro o rme. espero que alguem possa me ajudar, e novamente peço desculpas se coloquei na sessão errada.
  13. Salve galera do TK, estou dando inicio a uma nova tag criada por min aqui no TK, é a denominada "Como Resolver" ela ensina a resolverem coisas simples e incomodas e em todas as áreas do TK, seja mapping, scrippting ou outra coisa, ela estará presente em todas as áreas do TK sempre que eu puder ensinar algo que seja realmente um incomodo e simples de resolver eu estarei compartilhando essa solução com vocês e eu garanto que isso será melhor que ensinar a jogar tibia, então vamos ao tutorial de hoje é um problema que afeta muitas pessoas, algumas não sabem resolver, outras já sabem, é realmente muito simples e muito efetivo seja para jogar ou para mappear isso te ajudara muito então sem mais delongas vamos logo com este tutorial: Como retirar o lag do map editor Espero que gostem pessoal e até mais.
  14. Jonnieh

    Erro RME

    Meu rme ta diznedo que falta a dll MSVCP120.dll Me Ajudem AHRRRRRR....
  15. Gente, eu andei tentando baixar alguns remere's map editores para criar meu mapa de tibia 10.10, porém TODOS os remeres que baixei, mesmo carregando o dat atual, ele não apresenta as pallete como as novas sprites, como grounds, walls e etc.. Vocês sabem como arrumar?
  16. eae gente, fui dar uma ajeitada no meu server, e tinha posto uma parede meio que verde no map editor, quando eu tinha terminado de editar tudo, abri o server pra ver se tava tudo legal, e fiquei sem entender porque vi que a parede que tinha posto no map editor tava toda bugada e tinha nada ver doque eu tinha colocado. Alguem pode me explicar isso ? print WTF ??????
  17. Gente,estou com problema ao tentar executar o RME(Remeres Map Editor) ERRO: Não foi possivel localizar o ponto de entrada do proceidmento _except_handler4_common na biblioteca de vínculo dinâmico msvcrt.dll.

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