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Jeff Delay

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  1. qual versão do seu servidor? qual base esta utilizado?
  2. verifique se os arquivos item.otb e xml do seu servidor estão na pasta do remeres de acordo com a versão correta, não sei se isto influencia muito mas tente usar ambos os arquivos em mesma versão ex: se .spr esta 860 v2 use o item tbm em 860 v2, se possivel utilize uma versão mais recente do Remeres.
  3. se for OTC já possui isso no forum, se for clássico acho difícil
  4. o de recompensa por nível não irei mais utilizar, a questão fica mais sobre as skin mesmo, que se você iniciar no jogo e matar um mob apos upar do nível 1 ao nível 3 +- la libera outfit do nível 50, a parti dai todo nível ganho já libera uma outfit fora de ordem.
  5. local saga = { -- Sasuke --- [10] = {389, 390, 391, 392, 393, 394, 395, 409, 397, 396, 399, 407, 398, 1115, 400, 403, 402, 401},-----ok -- Naruto --- [1] = {266, 267, 268, 269, 270, 271, 272, 273, 277, 274, 275, 276, 273, 278, 279, 281, 282},------------ok -- itachi --- [100] = {129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 141, 139, 140, 143, 138, 144}, ------------------ok --lee-- [20] = {496,497,498,499,504},---------------------------------------------------------------------------ok -- kakashi--- [120] = {162, 170, 171, 164, 165, 166, 167, 168, 164, 172, 169},----------------------------------------ok -- bee--- [110] = {9, 10, 11, 12, 13, 14},------------------------------------------------------------------------ok -- hinata--- [80] = {107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119},-------------------------------ok -- obito--- [130] = {283, 284, 285, 286, 287, 288, 289, 290, 292, 293, 1116, 294, 1383, 1382},----------------------ok -- obito RIKUDOU--- [132] = {922, 920, 1232, 900, 921},---------------------------------------------------------------------ok -- neji--- [50] = {348, 349, 350, 351, 352, 353, 354}, -- minato--- [180] = {239, 238, 233, 234, 235, 236, 237, 244},-------------------------------------------------------ok -- madara--- [140] = {221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229},--------------------------------------------------ok -- shisui--- [260] = {427, 428, 429, 430, 431, 432, 433, 434, 435, 436, 437, 438},-----------------------------------ok -- hashirama--- [280] = {84, 96, 85, 86, 87, 88, 97, 92, 93, 91, 94, 95},-----------------------------------------------ok -- haku--- [290] = {73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82},-------------------------------------------------------ok -- orochi--- [210] = {310, 311, 312, 313, 314, 315, 316, 317, 318, 319, 320},----------------------------------------ok -- deidara--- [240] = {27, 28, 29, 30, 31, 32},-----------------------------------------------------------------------ok -- sai--- [270] = {337, 338, 340, 341, 342, 339, 343, 344, 347, 348, 345, 346},-----------------------------------ok -- guren--- [300] = {49, 50, 51, 52, 44, 45, 46, 47, 48},-----------------------------------------------------------ok -- sasori--- [320] = {376, 377, 378, 370, 380, 381, 382, 383, 384, 385, 386, 387},-----------------------------------ok -- onoki--- [390] = {300, 301, 302, 303, 304, 305, 306, 307, 308, 309},---------------------------------------------ok -- suigetsu--- [350] = {439, 440, 441, 442, 443, 444},-----------------------------------------------------------------ok -- tobirama--- [250] = {468, 474, 469, 470, 471, 472, 473},------------------------------------------------------------ok -- jiraya--- [190] = {145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152},-------------------------------------------------------ok -- Tsunade--- [330] = {476, 477, 478, 479, 480, 481, 475},------------------------------------------------------------ok -- gaara--- [40] = {35, 42, 41, 43, 36, 37, 38, 39, 40, 33},--------------------------------------------------------ok -- ino--- [340] = {120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128},--------------------------------------------------ok -- hidan--- [360] = {1002, 1003, 1004, 1005, 102, 104, 100, 103, 101, 99},------------------------------------------ok -- danzou--- [370] = {15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26},-----------------------------------------------ok -- kankuro--- [170] = {181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192},-----------------------------------ok -- guy--- [380] = {56, 61, 62, 63},-------------------------------------------------------------------------------ok -- raikage--- [200] = {326, 327, 328, 329, 330, 331, 332, 333, 334, 335, 336},----------------------------------------ok -- shikamaru--- [70] = {417, 416, 415, 410, 411, 412, 413, 418, 414},---------------------------------------------------ok -- kaguya--- [310] = {1233, 1203, 1204, 1205, 1206, 1207, 1208, 1212, 1213, 1214, 1215},-----------------------------ok } local config = { [1] = 224, -- Naruto [10] = 110, -- sasuke [80] = 224, -- hinata [100] = 258, -- itachi [110] = 224, --killer bee [120] = 236, -- kakashi [290] = 224, -- haku [270] = 224, -- sai [210] = 224, -- Orochimaru [240] = 224, -- deidara [320] = 224, -- sasori [300] = 224, -- guren [260] = 224, -- shisui [50] = 224, -- neji [140] = 254, -- madara [180] = 224, -- minato [280] = 224, -- hashirama [390] = 312, -- onoki [350] = 495, -- suigetsu [250] = 495, -- tobirama [190] = 224, -- jyraia [330] = 224, -- tsunade [40] = 224, -- gaara [340] = 224, -- ino [360] = 224, -- hidan [370] = 224, -- danzou [170] = 224, -- kankuro [380] = 224, -- guy } local level = 25 -- Limite para liberar uma saga nova function onSay(cid, words, param, channel) if exhaustion.check(cid, 120) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "Você esta exausto.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 3) return TRUE end if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Digite o número da saga que você deseja.") exhaustion.set(cid, 120, 0.5) return true end if not saga[getPlayerVocation(cid)] then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce nao pode trocar de saga.") exhaustion.set(cid, 120, 0.5) return true end local t = string.explode(param, ",") if(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Could not understand.") return true end local from1,to1 = {x = 1000, y = 703, z = 7},{x = 1033, y = 739, z = 7}-- ponto 1 ao ponto 2 da area em que ele sera teleportado local from2,to2 = {x = 1005, y = 705, z = 6},{x = 1034, y = 739, z = 6} -- ponto 1 ao ponto 2 da area em que ele sera teleportado local from3,to3 = {x = 839, y = 701, z = 7},{x = 852, y = 717, z = 7}-- ponto 1 ao ponto 2 da area em que ele sera teleportado local pos = getCreaturePosition(cid) if isInRange(pos, from1, to1) or isInRange(pos, from2, to2) or isInRange(pos, from3, to3) then doPlayerSendCancel(cid, "Você nao pode trocar de outfit nesta area!") return FALSE end if not (tonumber(t[1])) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Digite o número da transformação que você deseja.") exhaustion.set(cid, 120, 0.5) return true end if tonumber(t[1]) > #saga[getPlayerVocation(cid)] or tonumber(t[1]) < 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Essa transformação não existe.") exhaustion.set(cid, 120, 0.5) return true end if getPlayerLevel(cid) >= (tonumber(t[1])*level) then if getPlayerVocation(cid) == 380 then setPlayerStorageValue(cid, 93125,tonumber(t[1])) end doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = saga[getPlayerVocation(cid)][tonumber(t[1])]}) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config[getPlayerVocation(cid)]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce escolheu uma nova transformação!") doPlayerSay(cid, "Transformar!", TALKTYPE_ORANGE_1) exhaustion.set(cid, 120, 0.5) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Desculpe, você precisa de level "..(tonumber(t[1]) * level).." usar esta transformação.") end return true end esse acima e da skin que libera por nivel. ele tem alguns pontos desativados como o (local level) pois ele foi direcionado para outfits.xml
  6. Bom pessoal é o seguinte, meu server e 8.60 em otx um bug surgiu após passar para otx quando eu adiciono níveis ao personagem por comando ele libera as skins e as recompensas normalmente de acordo com o nivel, porem quando eu inicio o jogo e mato 1 monstro de nível baixo na qual me upa uns 2 níveis ele ja libera os items e libera skin antes do nível correto, não tenho a menor ideia de onde possa estar o erro e antes de tudo já aviso que adicionei libs de otx, atualizei arquivos etc.
  7. pior que eu ja fiz isso e refiz agora mesmo. [Error - MoveEvents Interface] data/movements/scripts/closingdoor.lua:onStepOut Description: data/movements/scripts/closingdoor.lua:19: attempt to compare number with table stack traceback: data/movements/scripts/closingdoor.lua:19: in function <data/movements/scripts/closingdoor.lua:1> acho que modifiquei algum arquivo sem perceber que bugou as magic door, baixei um backup pouco desatualizado do meu server que ja tava em otx e ta funcionando
  8. [Error - MoveEvents Interface] data/movements/scripts/closingdoor.lua:onStepOut Description: data/movements/scripts/closingdoor.lua:18: attempt to compare number with table stack traceback: data/movements/scripts/closingdoor.lua:18: in function <data/movements/scripts/closingdoor.lua:1>
  9. Não sei se estou na área correta mas ta ai, preciso de uma ajuda nas closing door as portas magicas (seta nível para passar) quando abre não estão mais fechando automaticamente e da este erro na distro, isso ocorreu após eu passar de tfs 0.4 pra otx rep + pra quem me ajudar [Error - MoveEvents Interface] data/movements/scripts/closingdoor.lua:onStepOut Description: data/movements/scripts/closingdoor.lua:20: attempt to compare number with table stack traceback: data/movements/scripts/closingdoor.lua:20: in function <data/movements/scripts/closingdoor.lua:1> minha script function onStepOut(cid, item, position, lastPosition) if(getTileInfo(position).creatures > 0) then return true end local newPosition = {x = position.x + 1, y = position.y, z = position.z} local query = doTileQueryAdd(cid, newPosition, 6) if query ~= RETURNVALUE_NOERROR or query == RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM then newPosition.x = newPosition.x - 1 newPosition.y = newPosition.y + 1 query = doTileQueryAdd(cid, newPosition, 6) -- repeat until found end if query == RETURNVALUE_NOERROR or ((not query == RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM) and (not query == RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)) then doRelocate(position, newPosition) end position.stackpos = -1 local i, tileItem, tileCount = 1, {uid = 1}, getTileThingByPos(position) while(tileItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do position.stackpos = i tileItem = getTileThingByPos(position) if(tileItem.uid ~= 0 and tileItem.uid ~= item.uid and not isMovable(tileItem.uid) and not isCorpse(tileItem.uid)) then doRemoveItem(tileItem.uid) else i = i + 1 end end local itemInfo = getItemInfo(item.itemid) doTransformItem(item.uid, itemInfo.transformUseTo) return true end já mudei esse arquivo 3 vezes e sempre da erro.
  10. bacana isso também, achei interessante
  11. ela ta configurada para linux, tem que fazer algumas alterações para deixar compativel com wind
  12. server muito bacana, pena que o pessoal quer ganhar dinheiro com algo de graça sem fazer nada ja vi uns 5 nto hard online sem nenhuma mudança nem mesmo o nome
  13. acredito que haja um limite para old cliente, se seu ot for old cliente acho que so sera visivel 35 slots (algo por ai) mas não some item ele apenas fica mais abaixo
  14. so limpar na database o storage, items tile, items house, items depot, items.
  15. vieram tentar me vender isso tbm kk reputado.

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