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Rogex Joyz

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About Rogex Joyz

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  • Birthday 12/14/1995

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  1. Seria possível um sistema de boss que ao nascer o boss, nascesse 4 summons com ele e que o boss se tornasse mortal apenas após os 4 summons ser derrotados ? 8.60 tfs 0.4
  2. muito muito muito obrigado, me ajudou muito mesmo !! Se não for pedir muito, pode postar o mapa todo ? Rep + pela grande ajuda dada !!
  3. Este mapa pesa 207 kb, postou o mapa correto ?
  4. la em cima no RME vai em Map > Cleanup e confirma. Isso está ocorrendo porque tudo em vermelho são sprites inválidas que não existem, basta você mapear onde tinha quadrados vermelhos antes. Isso ocorre comigo quando eu copio uma parte de um mapa de uma versão alta do tibia e colo em uma versão baixa.
  5. perdão reviver o tópico mas alguém ainda possui este mapa pra download? Criei um tópico pedindo mas sem resultados !
  6. Segundo o tópico do dono original do script, é pra 0.36~0.4. Qualquer coisa da uma olhada no tópico do wolf, lá o script está explicado e detalhado, e ele responde as dúvidas a respeito eu creio. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/68031-novo-sistema-de-trainer-036~04/
  7. <movevent type="StepIn" actionid="14876" event="script" value="trainertp.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="14877" event="script" value="trainertp2.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="14878" event="script" value="foodtrainer.lua"/>
  8. No teleport de saída a action id é 14877, e no de entrada é 14876. Não esqueça de por aid 14878 no piso em que o player ficará parado nos trainers.
  9. Coloquei em meu servidor 8.60 (TFS 0.4) e funcionou de primeira sem erros na distro ou algo parecido. Sistema perfeito. Rep + !! Uma dica para quem quer imitar o global com este sistema e ter uma ''ilha'' igual a Adventurer's Guild (onde os player só podem pegar as recompensas de loot dos bosses no baú daquele local), basta criar a ilha, colocar apenas 1 depot bem centralizado (afinal, é nele que os players irão pegar seus rewards) e definir a ilha como uma town (faz isso pelo RME mesmo). Depois basta modificar isto no primeiro script > town_id = 1 para o número da town que você colocou na ilha. É uma gambiarra, eu sei. Mas foi uma maneira fácil que achei de deixar um pouco parecido com o sistema do global.
  10. Alguém ainda possui o mapa do ot Darghor ? O próprio servidor disponibilizou há uns anos, porém todos os links que eu encontro estão quebrados. Há um castelo no mapa que preciso estudar por dentro para me inspirar em outro que estou criando. Agradeço desde já, rep + para quem conseguir me ajudar com este old map sumido. *anexei uma foto do castelo que preciso, vai que por um acaso alguém... né*
  11. Imagens do mapa adicionada ao tópico com explicações de onde está localizado os pontos mais importantes !!
  12. Coloca o sqm em frente a porta como um tile de house, adiciona uma porta nele e coloca o splash em cima. Logo em seguida pode remover a porta e o sqm extra que colocou, a mancha continuará lá.
  13. 041997484042 chama lá e me cobra que amanhã eu pego pra você. Que versão que é?
  14. Para quem quiser, ai está a entrada toda da Ferumbras Ascendant do global, (desde o teleport de entrada até os teleports de entrada para cada Seal) com mais ou menos 90% de igualdade ao original. Adaptei para a versão 8.60, as escadas estão funcionando conforme deveriam, é composto por 3 andares e possui o hur up/down ao sul (que não tem no global, porém vários ots gostam de ter, então é optativo). Quando eu tiver tempo eu faço as seals. Imagens do mapa O círculo vermelho é a entrada de tudo. Na imagem 1 o círculo em amarelo é o hur up/down / Na imagem 2 o mesmo círculo amarelo é o local de destino dos players após dar hur down na imagem 1. Na imagem 1 o círculo em azul é a escada de acesso ao resto da quest (caso opte por retirar o hur up/hur down, os player terão que fazer todo o caminho até essa escada / Na imagem 2 o mesmo círculo azul é o destino em que a escada na imagem 1 leva. SCAN Ferumbras Ascendant (entrada).otbm
  15. Preciso do script deste ''jogo'' que há no global (na dreams challenge quest/addon brotherhood e nightmare). Ele consiste basicamente em o player pisar nos quadrados (circulado em azul) para mover a linha de almofadinhas correspondentes, seja na horizontal ou vertical. O objetivo é deixar elas na mesma formação que mostra um pouco a cima delas (fiz 4 quadrados grandes indicando onde as almofadas devem ficar, cada quadrado com sua cor), para liberar o teleporte marcado em vermelho. (Enquanto elas não tiver alinhadas corretamente o teleporte fica inutilizavel). Resumindo tudo, o objetivo é deixar as almofadinhas igual a imagem 2 para liberar o telporte e continuar a quest. Uso tfs 0.4 8.6. (Não precisa de storage, no caso se um player fizer a ordem delas toda, outro jogador pode ''roubar'' o teleporte dele e as almofadinhas voltariam a ficar bagunçadas no mesmo instante.) Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.

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