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Pvp Easy

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  1. @WooX quando dou SET GLOBAL sql_mode=''; e logo depois quando dou restart ele volta com a configuração antiga e não consigo mais criar guild e quando dou apenas SET GLOBAL sql_mode=''; sem o restart, consigo criar guilds apenas no site, mais quando logo no tibia aparece que estou sem guilds, e em vez de criar apenas 1 guilds, consigo criar varias no site.
  2. @WooX Desculpe, o erro está apenas em criar a GUILD usei este comando em No SQL DA DB SET GLOBAL sql_mode=''; Conseguir criar account e criar a guild só consigo criar 2 guild ou + com o mesmo char apenas no site no jogo não fica com nenhuma guild existente Ontem estava o problema resolvido. quando reiniciei a maquina voltou com o mesmo erro. Creio que possa ser algum problema nas instalação da VPS algo faltando no Mysql.
  3. Amigos do tibiaking alguem poderia me passar os comandos para instalar minha maquina ubunt 16.04? tentei instalar com os comandos antigos ai do tibiaking, está dando muito erros em meu servidor como criar conta Criar guilds. utilizei este Poste para instalação mais não funcionou perfeitamente. e não é database ou algo dentro do meu servidor. porque ja usei ele em outra vps 14.04 só que está empresa só utiliza ubunt 16.04 ou +
  4. @victor4312 também estou com o mesmo problema, mesmo com um site diferente ou com uma Database diferente continua com o mesmo erro
  5. @Luan Zero Não não funcionou, irmão,
  6. @Luan Zero Irmão com está scripts que você alterou não deu erro na Distro, quando dei shutdown, e iniciei o servidor o char tbm não conseguiu mover, só tem um problema. a conta também não foi deletada automaticamente, para invitar mesmo assim do player criar o nome igual.
  7. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Baiak Wake Qual o motivo deste tópico? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Estou com problema no meu systema de vip, ele está todo perfeito em relação adicionar [VIP] name, e Tirar [VIP] quando acabar a vip, só estou com problema em uma scripts que peguei de checkvip, ela server como uma proteção de criações de chares exemplo se meu nick é [VIP] roberto, se eu criar Roberto, a scripts vai perdir para Mudar de Nome através de !unlock Name Só se eu criar o char Roberto e não logar, o char dar erro na distro, e depois que der SS ou servidor reiniciar, consigo entrar no char e andar normalmente. no caso eu queria que esta scripts desse uma opção de mudança de 1 minuto, se caso ele não mudasse de nome e passe 1minuto se tivesse off ou não, o char seria deletado @Storm Data/Creaturescripts/Checkname.lua local tempo = 30 -- em segundos para kickar o player function onLogin(cid) if isVipName(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Your name is invalid. Use !unlock NewCharName to unlock your char name. You will be kicked in ".. tempo .." seconds.") doCreatureSetNoMove(cid, true) addEvent(doRemoveCreature, tempo*1000, cid, true) end return true end function isVipName(cid) local list = {} local query = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ") if (query:getID() == -1) then return true end repeat local name = query:getDataString("name") table.insert(list, name) until not query:next() for _, names in pairs(list) do if names:find("[VIP]") then names = names:gsub("%[VIP] ", "") if getPlayerName(cid) == names then return true end end end query:free() return false end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  8. @Storm Isto resolveu uns dos problemas, Tive outros mais conseguie resolver, obrigado Vou dar Rep++
  9. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Baiak Wake Pasta/Libs: if not RealCastle then RealCastle = { openStorage = 722374, guildStorage = 722375, dateStorages = {722376,722377,722378} } function RealCastle:isInside(cid) local thingPos = getThingPos(cid) local areas = { {{x = 1921, y = 484, z = 6}, {x = 2098, y = 607, z = 6}}, {{x = 2187, y = 396, z = 6}, {x = 2264, y = 511, z = 6}}, {{x = 2442, y = 416, z = 4}, {x = 2604, y = 521, z = 4}}, {{x = 2446, y = 391, z = 5}, {x = 2619, y = 543, z = 5}}, {{x = 2091, y = 449, z = 6}, {x = 2166, y = 508, z = 6}}, {{x = 1907, y = 606, z = 6}, {x = 2099, y = 735, z = 6}}, {{x = 2653, y = 442, z = 6}, {x = 2741, y = 559, z = 6}}, {{x = 2653, y = 442, z = 5}, {x = 2741, y = 559, z = 5}}, {{x = 2653, y = 442, z = 4}, {x = 2741, y = 559, z = 5}}, {{x = 2277, y = 613, z = 7}, {x = 2462, y = 716, z = 7}}, {{x = 2277, y = 613, z = 6}, {x = 2462, y = 716, z = 6}}, {{x = 2277, y = 613, z = 5}, {x = 2462, y = 716, z = 5}}, {{x = 2277, y = 613, z = 4}, {x = 2462, y = 716, z = 4}}, {{x = 2242, y = 723, z = 6}, {x = 2442, y = 894, z = 6}}, {{x = 2255, y = 804, z = 7}, {x = 2282, y = 832, z = 7}}, {{x = 2103, y = 638, z = 6}, {x = 2262, y = 740, z = 6}}, {{x = 2103, y = 638, z = 7}, {x = 2262, y = 740, z = 7}}, {{x = 1899, y = 590, z = 7}, {x = 2102, y = 730, z = 7}}, {{x = 2130, y = 781, z = 7}, {x = 2210, y = 923, z = 7}}, {{x = 2240, y = 835, z = 7}, {x = 2304, y = 916, z = 7}}, {{x = 1927, y = 739, z = 5}, {x = 2043, y = 927, z = 5}} } for _, area in next, areas do if isInRange(thingPos, area[1], area[2]) then return true end end if (thingPos.x >= 2288 and thingPos.x <= 2364 and thingPos.y >= 433 and thingPos.y <= 509) or (thingPos.x >= 2148 and thingPos.x <= 2189 and thingPos.y >= 641 and thingPos.y <= 679) or (thingPos.x >= 2229 and thingPos.x <= 622 and thingPos.y >= 2320 and thingPos.y <= 704) then return true end return false end function RealCastle:getAllPlayers() local players = {} for _, pid in next, getPlayersOnline() do if self:isInside(pid) then table.insert(players, pid) end end return players end function RealCastle:removePlayers(messageType, message) local players = self:getAllPlayers() for _, pid in next, players do doPlayerSetPzLocked(pid, false) doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid))) if type(messageType) == "string" and messageType == "popup" then doPlayerPopupFYI(pid, message) else doPlayerSendTextMessage(pid, messageType, message) end end end function RealCastle:open() setGlobalStorageValue(self.openStorage, 1) setGlobalStorageValue(self.guildStorage, EMPTY_STORAGE) self:removePlayers("popup", "[War Castle] O domínio de sua guild pelo castelo acabou e você foi trazido a seu Templo.") end function RealCastle:close() setGlobalStorageValue(self.openStorage, EMPTY_STORAGE) local tomorrow = getTomorrowsDate() local tomorrowString = tomorrow[1].."/"..tomorrow[2].."/"..tomorrow[3] for i = 1, 3 do setGlobalStorageValue(self.dateStorages, tomorrow) end local guild_id = getGlobalStorageValue(self.guildStorage) local guild_name = "" if guild_id ~= EMPTY_STORAGE then guild_name = getGuildNameByID(guild_id) self:removePlayers(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[War Castle] A batalha pelo domínio do castelo se encerrou com vitória da guild "..guild_name.." e você foi trazido a seu Templo.") doBroadcastMessage("[War Castle] A batalha terminou e a guild vencedora foi "..guild_name.."! Todos os jogadores dessa guild agora podem aproveitar o castelo até amanhã às 21:00!") else guild_name = "Castelo LIVRE" self:removePlayers(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[War Castle] A batalha pelo domínio do castelo se encerrou e "..guild_name.." ficou com o domínio. Você foi trazido a seu Templo.") doBroadcastMessage("[War Castle] A batalha terminou e nenhuma guild conseguiu dominar o castelo! Amanhã às 21:00 haverá uma nova batalha!") end db.query("DELETE FROM real_castle WHERE world_id = '"..getWorldId().."'") db.query("INSERT INTO real_castle (guild_name, guild_id, tomorrow, world_id) VALUES ('"..guild_name.."', '"..guild_id.."', '"..tomorrowString.."', '"..getWorldId().."')") doSaveServer() end function RealCastle:broadcast(message) for _, pid in next, self:getAllPlayers() do doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_STATUS_WARNING, message) end end function RealCastle:domain(cid) setGlobalStorageValue(self.guildStorage, getPlayerGuildId(cid)) self:broadcast("[War Castle] O jogador ["..getPlayerName(cid).."] da guild ["..getPlayerGuildName(cid).."] dominou o castelo! As outras guilds têm até às 21:59 para conseguir tirar o domínio deles, não desistam!") end function RealCastle:isDominating(cid) return getPlayerGuildId(cid) == getGlobalStorageValue(self.guildStorage) end function RealCastle:isOpen() return getGlobalStorageValue(self.openStorage) ~= EMPTY_STORAGE end function RealCastle:checkLogin(cid) if self:isInside(cid) then if not self:isDominating(cid) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerPopupFYI(cid, "[War Castle] Você foi removido do castelo pois ele não pertence mais a sua guild.") end end return true end function RealCastle:announce(message, times) if times == 0 then return true end doBroadcastMessage(message) addEvent(self.announce, 5*60000 , self, message, (times - 1)) end function RealCastle:checkOnTime() if self:isOpen() then self:close() else self:open() self:announce("[War Castle] O acesso à área de dominar do castelo está liberado até às 22:00. Boa sorte a todas as guilds!", 11) for i = 1, 4 do addEvent(doBroadcastMessage, 500000 * i, "[War Castle] O acesso à área de dominar do castelo está liberado até as 22:00. Boa sorte a todas as guilds!") end end return true end function RealCastle:checkOnUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 61466 then local guild_id = getGlobalStorageValue(self.guildStorage) local guild = guild_id > 1 and "a guild "..getGuildNameByID(guild_id).." possui o domínio" or "nenhuma guild possui o domínio do castelo" local time = getGlobalStorageValue(self.dateStorages[1]).."/"..getGlobalStorageValue(self.dateStorages[2]).."/"..getGlobalStorageValue(self.dateStorages[3]) local domain = self:isOpen() and "as guilds estão batalhando pelo domínio do castelo" or guild local msg = " ----------[War Castle]---------\n\n\nAtualmente "..domain..".\n\nPróxima batalha: "..time.." às 21:00." doShowTextDialog(cid,8977,msg) return true end if not self:isOpen() then doTeleportThing(cid,getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) return true end if not self:isDominating(cid) then self:domain(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_CRAPS) else doSendMagicEffect(cid, item, frompos, item2, topos, CONST_ME_POFF) doPlayerSay(cid,"[War Castle] Sua guild já está com o domínio do castelo!", TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end function RealCastle:checkStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if item.actionid == 61465 then if self:isOpen() then if getPlayerGuildId(cid) > 0 then if getPlayerLevel(cid) >= 200 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13) return true else doTeleportThing(cid, fromPosition) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) doPlayerSay(cid,"[War Castle] Somente jogadores com level 200 ou mais podem batalhar pelo castelo!", TALKTYPE_ORANGE_1) end else doTeleportThing(cid, fromPosition) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) doPlayerSay(cid,"[War Castle] Somente jogadores com guild podem batalhar pelo castelo!", TALKTYPE_ORANGE_1) end else doTeleportThing(cid, fromPosition) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) doPlayerSay(cid,"[War Castle] O castelo não está aberto para invasões!", TALKTYPE_ORANGE_1) end elseif item.actionid == 61466 then if self:isDominating(cid) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 14) doPlayerSay(cid,"Bem vindo ao War Castle!", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end if self:isOpen() then doTeleportThing(cid, fromPosition) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) doPlayerSay(cid,"[War Castle] Não é permitido entrar no castelo enquanto as guilds estão batalhando pelo seu domínio.", TALKTYPE_ORANGE_1) else local guild_id = getGlobalStorageValue(self.guildStorage) doTeleportThing(cid, {x = toPosition.x, y = toPosition.y + 2, z = toPosition.z}) doSendMagicEffect({x = toPosition.x, y = toPosition.y + 2, z = toPosition.z}, CONST_ME_FIREAREA) doPlayerSay(cid, guild_id ~= EMPTY_STORAGE and "[War Castle] Somente membros da guild ["..getGuildNameByID(guild_id).."] podem entrar." or "[War Castle] Somente membros da guild dominante podem entrar.", TALKTYPE_ORANGE_1) end end return true end end Pasta/Globalevents/realCastleClose: function onTime() RealCastle:close() return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.

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