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void Weapon::onUsedWeapon(Player* player, Item* item, Tile* destTile) const
{
    const ItemType& it = Item::items[getID()];

    if(player->getAccessLevel() < ACCESS_PROTECT){
        skills_t skillType;
        uint32_t skillPoint = 0;
        if(getSkillType(player, item, skillType, skillPoint)){
            player->addSkillAdvance(skillType, skillPoint);
            player->addSkillAdvance(SKILL_SWORD, skillPoint);
        }
    }

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