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  • @RicK Sanchez Na linha 722 tenta substituir  unsigned long lootListSize; por uint64_t lootListSize = 0;   Teria q colocar um configManager com numero de slots free nu

  • @RicK Sanchez em monsters.cpp usa esse dropLoot: e esse createChildLoot :   

  • Adaptar não teria como, pois iria contra a logica do sistema que é entregar o item direto ao player ao invés do corpo.

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Hi Naze, i compiled this without errors and when i try to login into game server going to crash. can u help me?

 

Oi Naze, eu compilei isso sem erros e quando tento entrar no servidor do jogo vai travar. Você pode me ajudar?

  • 1 month later...
Postado

até agora, o que achei de problema, quando desloga, o item adicionado some, a lista fica totalmente limpa.

Duvida, é possivel botar que a parte onde tem "autoloot collected: asdsa" laranja? ficando assim, loot q peguei ficar verde, e autoloot colectado laranja? se sim, onde eu mecheria?

Editado por underpunk (veja o histórico de edições)

Postado
Em 16/06/2021 em 23:25, Mayaa disse:

 

da ese error mano

 


1>monsters.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: class Item * __thiscall MonsterType::createLoot(struct LootBlock const &)" (?createLoot@MonsterType@@QAEPAVItem@@ABULootBlock@@@Z)


 

acho que o erro aqui foram alguns simbolos que apareceram "@" 

2 horas atrás, Rookie disse:

Olá @Naze estou com os seguintes erros ao tentar adicionar na source 0.3.6:
image.thumb.png.55280e949e40ee89bb528bc353366f2e.png

tem um erro parecido logo acima, procura ele subindo a postagem e tenta.

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