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    Top d+, Precisa de Transperency? Funciona em 8.60?

  • Sim, precisa ativar transparência. Eu exportei o obd em 10.55, mas vc pode arrastar o png e substituir em qualquer versão usando o OB v0.4.8. O mesmo pode ser feito no OB 10.98 e 12x, mas da

  • Queria que isso funcionasse no Tibia 12 também já que agora existe um Assetts Editor isso seria possível? 

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Em 06/03/2021 em 12:20, kungen32 disse:

Olá,

Em primeiro lugar, excelente! Mas acho que esqueci uma coisa, quando eu modifico no psd, eu queria mudar a cor, quando eu importo eu tenho quadrados brancos no lugar, como se o sprite não fosse levado em conta, no gimp, eu salvo ele, sem fundo sem nada, em png cores rgb 8, senão sem modificar funciona, você poderia me dizer como salvar depois de editado?

verifica se não ficou uma camada colorida transparente no fundo, ou se ta usando fundo rosa apaga ele e salve a sprite como PNG fundo transparente

Postado
Em 09/03/2021 em 15:27, KR33 disse:

eu  não coloquei essa agua, porque a minha é igual deve ser isso porque não está funcionando?

TRANSPARENCIA ATIVADA!! KKKKKKKKKKK

5111.png

Da um help ai namoral eu achei top o system so n consegui ativa-lo

Tipo assim eu baixe a dll, joguei na pasta  meu exe. unit 16. tibia.spr, e dat transparencia compilado no object builder e a dll, e fico tudo nessa cor também to usando tibia.otf, que vc posto.

Postado
Em 11/03/2021 em 20:32, KR33 disse:

Da um help ai namoral eu achei top o system so n consegui ativa-lo

Tipo assim eu baixe a dll, joguei na pasta  meu exe. unit 16. tibia.spr, e dat transparencia compilado no object builder e a dll, e fico tudo nessa cor também to usando tibia.otf, que vc posto.

Mano vai na pasta do seu OTC > Modules > game_things > things.lua

Procura porlocal version = g_game.getClientVersion()

 

e abaixo adicionna isso 

    g_game.enableFeature(GameSpritesU32)
    g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel)

 


    

Editado por Calisto (veja o histórico de edições)

A vida ela é cheia de oportunidades e minha oportunidade é você

 

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