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  • Will Oliveira
    Will Oliveira

    Eu to sem o TFS aqui, mas se quiser mentoria com scripting, sou Programador LUA e C++ a 9 anos e faço freelancer.   Contatos: Instagram: @_willdeoliveira Telegram: @marketsignalsbr

  • Coloca isso na linha acima do return(doCombat...):   local rng = math.random(0, 1) local pos = getCreaturePosition(target) local toposA = {x = pos.x + rng-1, y = pos.y + rng, z = p

  • raphadoidera
    raphadoidera

    local misseis = 5 -- quantidade de misseis local delay = 100 -- tempo entre o disparo de cada missel (milisegundos) local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYP

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local rng = math.random(0, 1)
local toposA = {x = tpos.x + rng-1, y = tpos.y + rng, z = tpos.z}
local toposB = {x = tpos.x + rng, y = tpos.y + rng-1, z = tpos.z}


Esse rng é pra gerar um número aleatório entre 0 e 1. 
Esse número vai ser uma base pra alterar o destino dos 2 misseis adicionais.
O uso dele é pra modificar a coordenada do target (tpos), gerando duas novas coordenadas (diferentes entre sí) ao redor do target, a toposA e a toposB.

Postado
  • Autor
13 horas atrás, 139 disse:

local rng = math.random(0, 1)
local toposA = {x = tpos.x + rng-1, y = tpos.y + rng, z = tpos.z}
local toposB = {x = tpos.x + rng, y = tpos.y + rng-1, z = tpos.z}


Esse rng é pra gerar um número aleatório entre 0 e 1. 
Esse número vai ser uma base pra alterar o destino dos 2 misseis adicionais.
O uso dele é pra modificar a coordenada do target (tpos), gerando duas novas coordenadas (diferentes entre sí) ao redor do target, a toposA e a toposB.


Peguei visão, obrigado mais uma vez!

  • 2 years later...
Postado
Em 08/03/2021 em 08:34, Will Oliveira disse:

Eu to sem o TFS aqui, mas se quiser mentoria com scripting, sou Programador LUA e C++ a 9 anos e faço freelancer.

 

Contatos:

Instagram: @_willdeoliveira

Telegram: @marketsignalsbrazil // @missile3

Opa mano, faz freelancer para tsf 1.2 ?

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