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 Preciso de um help neste script (que estou quebrando a cabeça). Uma boa alma poderia adicionar o seguinte?: Caso ao clicar no item a criatura não seja invocada (pela chance de 50%), o player ganhará um item de id XXXX (sem limitações de quantidade de vezes, ou seja, não precisa adicionar storage).

 O script está fazendo tudo de acordo, porém não consigo fazer com que ele adicione 1 determinado item a mochila do jogador caso ele dê sorte do monstro não ser sumonado. 

 

otx  

 

 

 

 

 

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local time = 60 -- seconds
local name = "Guzzlemaw" -- Monster name
local chance = 50 -- Em % a chance de nascer a criatura 
         if math.random(1, 100) <= chance then
             doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF)
            doCreateMonster(name, getCreaturePosition(cid))
         end
doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(toPosition, 22512).uid, 22513) end, time*1000)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
return true
end

 

Editado por Rogex Joyz (veja o histórico de edições)

                                                                                                               destinyshield.gif.9f031b59b026058f32a1c50da92ebe2a.gif  mídias sociais  destinyshield.gif.02fca81ab0615e050b2bcefd8a73a2e8.gif

                                                                                                                            talk to me              

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                                                                                                            LOGONORMAL.png.815b40b04ec583be88d8a1e2626fe430.png

                                                                                                           

                               

Resolvido por esnio12

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  • Solução

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function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local time = 60 -- seconds
local name = "Guzzlemaw" -- Monster name
local chance = math.random(1,100)
local id = 2160 --- id do item
local quantitem = 1 --- quantidade de itens que vai ganhar
         if chance >= 1 and chance <= 50 then
             doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF)
            doCreateMonster(name, getCreaturePosition(cid))
            else
            doPlayerAddItem(cid, id, quantitem)
         end
doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(toPosition, 22512).uid, 22513) end, time*1000)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
return true
end

 

Postado
  • Autor
2 horas atrás, esnio12 disse:

Segue

 

funcionando 100%, muito obrigado ?

                                                                                                               destinyshield.gif.9f031b59b026058f32a1c50da92ebe2a.gif  mídias sociais  destinyshield.gif.02fca81ab0615e050b2bcefd8a73a2e8.gif

                                                                                                                            talk to me              

                                                                                                                               vídeos           

                                                                                             

                                                                                                            LOGONORMAL.png.815b40b04ec583be88d8a1e2626fe430.png

                                                                                                           

                               

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