Postado Fevereiro 3, 2012 13 anos Autor vai faze ??? :S Editado Fevereiro 3, 2012 13 anos por 1215171 (veja o histórico de edições) Ae ajudei? Rep+
Postado Fevereiro 3, 2012 13 anos Adicione isso em data\libs\050-function.lua function doRemoveSummon(cid, name, time) if isMonster(getCreatureByName(name)) then if (type(time) == "number" and time) > 0 then for _, monsters in ipairs(getCreatureSummons(cid)) do addEvent(doRemoveCreature, time*100, monsters) end return TRUE end return error("Time must be a number higher than 0!") end return error("Creature not found!") end Creditos: Demonbholder, só editei a função. Crie um arquivo lua em data\movements\scripts e cole isso ring.lua local config = { creature = "Demon", -- Nome do monstre entre aspas; maxsummon = 2, -- Numero maximo de summons; time = 1 -- Tempo para remover os summons em segundos. } function onEquip(cid, item) if #getCreatureSummons(cid) >= config.maxsummon then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, mais você ja atingiu o limite de summons") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) else doSummonMonster(cid, config.creature) end return TRUE end function onDeEquip(cid, item) doRemoveSummon(cid, config.creature, 1) return TRUE end movements.xml <movevent type="Equip" itemid="RingID" slot="ring" event="script" value="ring.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="RingID" slot="ring" event="script" value="ring.lua"/>
Postado Fevereiro 3, 2012 13 anos Autor bem kimoszin n é isso q eu quero eu quero q quando equipe sumone os demon quando dezequipe remova os demon fique direto eles sumonado so q so sai dps q tira o ring do slot entendeu ? edita ae Ae ajudei? Rep+
Postado Fevereiro 3, 2012 13 anos Autor mais ai ta pra em certo tempo o bicho ser removido --' @UP quando fui por o item no ring n deu @UP2 funcionou ajeitei no items.xml so falta uma coisa por favor coloca pra sair um efeito no summon quando ele aparecer e quando desaparecer pf Editado Fevereiro 3, 2012 13 anos por 1215171 (veja o histórico de edições) Ae ajudei? Rep+
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