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[10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor

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11 horas atrás, Danijo disse:

Saberia me dizer como é feito sistema de TM usar um item e substituir os moves do Pokémon ,nessa base pokedash pota é claro kkkk , me dá uma luz se puder kkk

 

 

Sinceramente? Tenho nem ideia kk Eu sei que ele usa o .xml para puxar as spells, o que tu pode fazer é tentar fazer uma checagem direto no arquivo da pasta talkactions se tem um atributo "m1.Solar_Beam" e soltar a spell do atributo em vez do da .xml! Porem isso é apenas uma ideia louca kk Precisa ser melhor estudada..

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  • @pota Segue minha contribuição que trabalhei esses dias...   criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot

  • Para fazer isso tu pode fazer uma "variável" direto na src e no .xml do pokémon, funcionaria da mesma maneira que ele fez o para puxar as informações do pokémon (move set), ficando algo desta maneira:

  • Fiz uma pequena contribuição pelo pix para apoiar a iniciativa, parabéns

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Postado
12 horas atrás, Danijo disse:

Saberia me dizer como é feito sistema de TM usar um item e substituir os moves do Pokémon ,nessa base pokedash pota é claro kkkk , me dá uma luz se puder kkk

 

 

 

Aqui no fórum possui alguns posts sobre sistema de TM, creio que vendo alguns deles da pra tentar fazer, ou ter uma boa noção do básico de como funcionaria esse sistema. Não sei se há posts para TFS 1.2, mas sabendo como funciona da pra tentar criar algo e ir aprendendo com os erros, pedindo suporte também pra auxiliar..

Postado
4 minutos atrás, DiigooMix disse:

 

Aqui no fórum possui alguns posts sobre sistema de TM, creio que vendo alguns deles da pra tentar fazer, ou ter uma boa noção do básico de como funcionaria esse sistema. Não sei se há posts para TFS 1.2, mas sabendo como funciona da pra tentar criar algo e ir aprendendo com os erros, pedindo suporte também pra auxiliar..

Obg amigo ,vou correr atrás deles pra aprender

 

  • 2 weeks later...

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