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Boa noite a todos, poucos devem lembrar de mim, não por esse nick mas sim como Kevick. Algumas semanas atrás decidi pegar uma base antiga e voltar a mexer visando trazer um conteúdo para a comunidade, meu passado aqui foi meio obscuro com algumas tretas desnecessárias e falta de profissionalismo com a comunidade. a Base utilizada é a Dash Revolution do @Aberos e do @Valakinhas. Com o tempo aprendi mais sobre desenvolvimento e achei que era uma boa hora para botar a mão na massa, hoje eu não estarei liberando o download, peço que movam para a área correta mas assim que concluído o download será adicionado para vocês.

 

O que foi feito até o momento?

 

Como a base não tinha um código fonte liberado, peguei um TFS 0.3.6 limpo e comecei a fazer alguns sistemas no mesmo para que funcionasse 100%. Futuramente atualizarei os sistemas basicos como GO/BACK, SURF e FLY para que os mesmos se comuniquem no núcleo da engine. Sem enrolação vamos aos sistemas

 

  • Catch System igual ao PDA - 100%
  • Order system - 100%
  • Pokebar - 90% (irei refazer o design da mesma no futuro antes de postar)
  • Movebar - 100% (mantive a antiga movebar e adicionei uma mais atual, deixando a disposição ao gosto de vocês)
  • Evoluções e boost por stone - 100%
  • Spawn de Shiny aleatoriamente com porcentagem - 100%
  • Nick System -  100% nas source com callback em lua - 100%
  • Ditto System - 100%
  • Sistema de CAP contando ball igual ao PDA EX: 1 pokémon na bag = 1 de cap, 5 pokémons na bag = 5 de cap na contagem - 100%
  • Pokedex - 100% (pretendo adicionar a da masterx antes de postar)
  • Sistema de ginásio do pda usando as funções doSetAttackGym, doSetGym, doSetMonsterGym em C++ - 100%
  • Move system refeito para mais facilidade ao adicionar o mesmo - 100%
  • Icon System - 90%, falta alguns pokémons

 

Segue logo abaixo as imagens, assim que possível tiro mais prints e atualizo o tópico:

 

pokebar e movebar

Imagem-do-Whats-App-de-2022-12-02-s-14-08-40.jpg

 

Codigo do npc de Duel

image.thumb.png.b83ee9c21660914fa0259b79026a7463.png

 

Slot pokémon igual à pxg com contagem de ball / vida do pokémon sendo adicionada ainda

 

image.png.9e53ee977ec9b49a49259d44169f2c3b.png

 

 

 

remake nas sprites padrões

 

image.thumb.png.0d77260df58ff5427efc618b0be19d1a.png

Catch System com distance shoot

a68e93de4e7ab8393454cbdcd05e48c8.gif

 

Toda colaboração será bem-vinda, quem sabe não sai algo bacana ai. 

 

https://github.com/Kevick/PokemonDashRevolution

 

Editado por Tungsx (veja o histórico de edições)

Tungszx

 

YXikRan.gif

 

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  • Dps de um bom tempo, estou eu  aqui de novo, parabens @Tungsx pela iniciativa, torço para que tudo der certo com esse novo projeto

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Olha eu não sou muito fã de poketibia, não e que eu não gosto, e que para ter um servidor tem que entender muito, são muitas gambiarras em muitos servidores disponível, mais eu gostei dessa atitude sua, pega um servidor e começar a melhorar ele, Sei que e impossível deixar ele 100% sem erros, sem bugs, mais deixando ele sem os bugs críticos já esta de bom tamanho. Eu não entendo de Script apenas faço gambiarra no que e meu, se der merd@ e meu mesmo kkk, mais as vezes sai bom. Parabéns pela iniciativa.

 

Quando liberar o Download posso estar baixando para verificar caso houver algum erro, ou algo do tipo e estar reportando, Pelas imagens esta ficando bacana, Quero ver os próximos Updates.

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Esse move system é igual ao do PDA? Que utiliza as spells de um arquivo na lib? Como foi feito as configurações dos monstros? Se me lembro bem, antigamente no Pokémon Dash era usado 2 pokémon, um para o player e um selvagem, foi corrigido nesta versão para o estilo PDA?

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21 horas atrás, Rookie disse:

Esse move system é igual ao do PDA? Que utiliza as spells de um arquivo na lib? Como foi feito as configurações dos monstros? Se me lembro bem, antigamente no Pokémon Dash era usado 2 pokémon, um para o player e um selvagem, foi corrigido nesta versão para o estilo PDA?

 

Sim, igual PDA. Não é mais utilizado dois pokémons sendo um selvagem e um para o jogador utilizar. Os Moves se encontram em um arquivo da LIB.

image.thumb.png.f97bda7f6afd027ba5683e9f6a818589.png

Estou disponibilizando o link incluindo servidor, source e client para quem quiser contribuir para o projeto. 

 

Download: https://drive.google.com/file/d/1g6CulXKbdRtLx8W3vBLt7kf9GymQOQr1/view?usp=share_link

 

Estarei autorizando a baixar quem realmente for ajudar com as atualizações

Tungszx

 

YXikRan.gif

 

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