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Resolvido por Jhony Kenshiro Irie

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Consegui resolver sozinho.
Para quem tem a mesma dúvida e ainda não conseguiu, segue abaixo como fiz para resolver.

Tópico resolvido

 

if msgcontains(msg, "yes") then

if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then

talkState[talkUser] = 1

{aqui dentro a ação que ele vai fazer}

else

selfSay('o que vai dizer enquanto o monstros estiver atacando', cid)

end
talkState[talkUser] = 0
end

 

vasculhei um monte de arquivo das sources pra descobrir esse comando kkk

Editado por Jhony Kenshiro Irie (veja o histórico de edições)

  • Jhony Kenshiro Irie mudou o título para [RESOLVIDO ]NPC que não fale quando estiver algum monstro atacando

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