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  • Este é um post popular.

Galera esse mapa é todo trackeado do tibia sem alterações nenhuma.

Falta as areas novas .

as casas já foram arrumadas como prometido!

a foto ai em baixo é só para demostração o mapa esta 100% igual ao do tibia quem usalo favor colocar os creditos

globalmapmasquirefangbu.png

Dentro do word rar contem.

  • Annihilator & DHQ
  • Island of Destiny (Doors & Rune)
  • Farmine Teleport Levers

Pits of Inferno: Oil Lever & Stone

Lua Code:

data/actions/scripts/lever.lua


local t = {

[8933] = {

{x = 32800, y = 32336, z = 11}, -- Where players will be teleported if standing on the bridge.

{x = 32801, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, -- The position of the bridge tile that must change.

{x = 32800, y = 32339, z = 11, stackpos = 1} -- The position of the lever (where the oil goes).

}

}


function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

local v = t[item.uid]

if v then

local water, bridge = getTileItemById(v[2], 493).uid, getTileItemById(v[2], 5770).uid

if water > 0 then

local oil = getThingFromPos(v[3])

if oil.itemid == 2016 and oil.type == 11 then

	doRemoveItem(water)

	doCreateItem(5770, 1, v[2])

else

	return doCreatureSay(cid, "The lever is creeking and rusty.", TALKTYPE_MONSTER, nil, nil, v[3])

end

else

if bridge > 0 then

	doCreateItem(493, 1, v[2])

	local k = getThingFromPos(v[2]).uid

	if k ~= 0 then

	 doRelocate(v[2], v[1])

	end

end

end

end

return doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945)

end

Lua Code: data/actions/scripts/pick.lua

local t = {

{x = 32808, y = 32336, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32809, y = 32336, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32810, y = 32336, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32808, y = 32334, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32807, y = 32334, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32807, y = 32335, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32807, y = 32336, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32807, y = 32337, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32806, y = 32337, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32805, y = 32337, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32805, y = 32338, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32805, y = 32339, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32806, y = 32339, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32807, y = 32338, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32808, y = 32338, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32808, y = 32337, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32809, y = 32337, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32810, y = 32337, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32811, y = 32337, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32811, y = 32338, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32810, y = 32338, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32810, y = 32339, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32809, y = 32339, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32809, y = 32338, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32811, y = 32336, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32811, y = 32335, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32810, y = 32335, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32809, y = 32335, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32808, y = 32335, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32809, y = 32334, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32809, y = 32333, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32810, y = 32333, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32811, y = 32333, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32810, y = 32334, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32811, y = 32334, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32812, y = 32334, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32813, y = 32334, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32814, y = 32334, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32812, y = 32333, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32810, y = 32334, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32812, y = 32335, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32813, y = 32335, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32814, y = 32335, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32814, y = 32333, z = 11, stackpos = 0},

{x = 32813, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}

}


function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

if(itemEx.uid == 65532 and itemEx.itemid == 1304) then

for i = 1, #t do

doCreateItem(5815, 1, t[i])

end

doTransformItem(itemEx.uid, 2256)

doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF)

end


return true

end

w9teo1.png

2n03dx0.png

creditos.

  • J.Dre - e equipe por trackear maior parte do mapa
  • Sheyks por trackear Island of Destiny e arrumar todas as casas
  • Cipsoft por fazer um trabalho tão bom com o mapa e por dificultar minha vida atualizando toda hora.
  • tibia king agora você é meu novo amor!

a arrumar.

  • casas arrumadas igual as do tibia como prometido
  • configurar as quest

scan ta ae agora desculpe qualquer coisa.

a equipe de trackers nunca vai desistir de voceis então nãao desistam de nois obrigado.

scan do arquivo no pc: https://www.virustot...c8c68/analysis/

media fire arq : https://www.virustot...22d70/analysis/

Editado por sheyks (veja o histórico de edições)

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vou postar o scan da qui uns minutos pois estou salvando dvd do ben 10 para o meu sobrinho!

Por favor o que faltar no mapa reportar aqui pois vou estar sempre atualizar ele!

Galera o mapa esta quase 100% faltando apenas as áreas novas mas as positions é tudo do tibia rook e island of destiny esta 100% casas e monstros estão arrumados falta muito pouco para acabar esse mapa que foi todo traqueado com muito trabalho .... não tem nada que não seja da cipsoft ... muito obrigado tibia king por ceder espaço para esse mapa... usem e abusem prometo manter o down desse mapa por 5 anos nada mais nada menos!

para completar os npc pode pegar o do global com cast para arrumar os npcs da island of destini vou postar na área de script eles muito facinho né!

Editado por sheyks (veja o histórico de edições)

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