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Olá galera, to precisando da ajuda de vocês. Preciso de um NPC que Teleporte o Player para TAL local por TAL item '-'

To precisando também de um NPC que por exemplo: Você fala "hi", "Villa", e o NPC escolhe ALEATORIAMENTE uma Vila para o Player '-'

Galera to precisando muito da ajuda de vocês, ajuda ae pfv '-'

eR3Xwgv.png?1
 

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Teleportado para uma ilha aleatoriamente

@Script

local item = 2160

local quantidade = 1

local village1 = {x=102, y=1027, z=7}

local village2 = {x=121, y=321, z=7}

local keywordHandler = KeywordHandler:new()

local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)

NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end

function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end

function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end

function onThink() npcHandler:onThink() end

function santaNPC(cid, message, keywords, parameters, node)

if(not npcHandler:isFocused(cid)) then

return false

end

if (parameters.present == true) then

if(doPlayerRemoveItem(cid,item,quantidade) == true) then

random = math.random(village1,village2)

doTeleportThing(cid,random)

npcHandler:say('Voce foi teleportado para uma ilha aleatoriamente.',cid)

else

npcHandler:say('Voce não tem o item para viajar.',cid)

end

npcHandler:resetNpc()

return true

end

end

npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Hello |PLAYERNAME|. Aonde voce deseja ir {village}.")

local noNode = KeywordNode:new({'no'}, santaNPC, {present = false})

local yesNode = KeywordNode:new({'yes'}, santaNPC, {present = true})

local node = keywordHandler:addKeyword({'village'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Irei te enviar para uma village aleatoriamente {yes}'})

node:addChildKeywordNode(yesNode)

node:addChildKeywordNode(noNode)

npcHandler:addModule(FocusModule:new())

sign1z.png

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local item = 2160  <<< ID DO DINHEIRO QUE NO CASO SERIA O CRYSTAL COIN

local quantidade = 1 << QUANTIDADE DE CRYSTAL COIN




local village1 = {x=102, y=1027, z=7}  << Destino (coordenadas). ele sera transportado para o local cuja cordenada seria 102,1027,7.

local village2 = {x=121, y=321, z=7

post-361152-0-65190800-1355340039.gif

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